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Le jeu de jeux pour enfants inspiré de Pixel, le jeu «mon monde» prend vie

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Le jeu de jeux pour enfants inspiré de Pixel, le jeu «mon monde» prend vie
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Le style Pixel vient des premiers jours des jeux vidéo, lorsque les ordinateurs avaient des performances limitées, les développeurs de premiers jeux ont donc dû utiliser un nombre très limité de points de pixels pour constituer l'écran pour économiser de l'énergie et assurer un fonctionnement en douceur.


Même avec du matériel limité, ce style de jeu de pixels a pris d'assaut le monde. Les premiers peuvent être retracés en 1972, lorsque le jeu Pong a été développé par la société américaine Atari.

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Il a été suivi par Space Invaders, un jeu de 1978 du joueur japonais Taihō et Pac-Man de Namco du Japon.

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En 1983, Nintendo of Japan a lancé le FC Red and White, une console domestique vraie et beaucoup plus populaire, et l'ère du style pixelisé a bouclé la boucle.

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Beaucoup de gens dans l'éclat de jeu vidéo de Chine, depuis le début du petit roi. «Contra», «Super Mario», «Tank Battle», «Adventure Island» et d'autres classiques sont toujours appréciés par nous. sont encore appréciés par nous aujourd'hui.


Mais avec le développement habile de la technologie, l'explosion des classiques a également pris fin, devenant une sorte de mémoire et de sentiment.

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En 2023, Microsoft a annoncé que le jeu de sandbox classique que mon monde avait réussi les 300 millions de ventes totales, ce qui en fait le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps.

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Mon monde est né en 2009, est un nouveau produit du style Pixel et du style 3D, différent du saut 2D de l'avion est lié à l'imagination, un tout nouvel effet Pixel + 3D plus affluent mon monde plus possible.

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Dans le jeu, les joueurs sont libres d'utiliser leur imagination pour construire une variété de bâtiments, paysages et installations uniques, et explorer ce monde virtuel de possibilités infinies avec leurs amis.

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Pixel Style est né dans le monde du jeu, mais l'application de la scène peut non seulement dans le monde virtuel, elle est passée de l'écran à la réalité. Inspiré par le jeu Sandbox My World, ce paradis pour enfants de style pixel 3D Pixel à Pékin porte les idées sauvages dans la vraie vie des gens.

Paradis

Pixel City Children's Playground à Pékin a été conçu et construit par Grand Orient Wax Art, dans l'intention que l'espace soit expérimenté comme un joueur de jeu qui peut jouer dans un monde 3D généré de manière aléatoire basée sur une combinaison de cubes.

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▲ Rendu de conception de projet

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▲ Project Final Landing Real Shot

Paradis

La composition de l'espace est comme une nouvelle exploration et un voyage en trois dimensions, avec des hauts et des bas, des hauts et des bas, des itérations et des couches.

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▲ Rendu de conception de projet

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▲ Images réalistes du projet

Zone d'équipement d'arcade 

Une variété de graphiques et de couleurs pixélisés sont utilisés dans tout le parc pour donner à tout le parc l'apparence d'une carte de jeu géante, permettant aux visiteurs de vivre une version réaliste de mon monde.

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▲ Rendu de conception de projet

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▲ Images réalistes du projet

Le sol est dominé par le vert, restaurant une grande zone herbeuse vierge à partir de l'écran de jeu, simulant un espace qui permet aux visiteurs de se relâcher gratuitement à leur imagination.

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▲ Rendu de conception de projet

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▲ Images réalistes du projet

Les murs, en revanche, sont bloqués en couleur en bleu, violet et blanc, donnant à l'espace une sensation visuelle de jeu joyeux.

Entrée de la ville pour enfants & Changement de chaussure

Dans Pixel City Children’s Playground, une ville pour enfants où les enfants sont libres à explorer, les concepteurs ont créé un espace pour une expérience de réalité simulée dans un monde de pixels en utilisant des formes et des structures inutilisées.

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▲ Rendu de conception de projet

Jeux de l'expérience professionnelle et de vie

Dans la ville pour enfants, les concepteurs ont utilisé des techniques créatives pour organiser et combiner différentes cubes de couleur pour créer des espaces pour que les enfants puissent explorer librement, comme une académie d'ingénierie, un supermarché, un ranch, une piscine à granulés de bois et un château coquin.

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▲ Rendu de conception de projet

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▲ Images réalistes du projet

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▲ Rendu de conception de projet

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▲ Images réalistes du projet

Château coquin

Dans la conception pixélée du château coquin, les concepteurs ont utilisé un nombre limité de couleurs et d'icônes pour créer un environnement dynamique et amusant. Ces graphiques pixelisés aux couleurs vives attirent non seulement l'attention des enfants, mais offrent également une expérience visuelle agréable.

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▲ Images réalistes du projet

Piscine à grains en bois

La piscine de sable à grains en bois inspire l'imagination et la créativité à travers des graphiques pixélisés, une richesse de jouets et d'équipements, et des éléments dynamiques qui fournissent un espace pour que les enfants puissent creuser, construire et interagir.

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▲ Rendu de conception de projet

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▲ Images réalistes du projet

Jeu de mouvement numérique photon

Ajoutant une touche de technologie à un monde de pixels, ce jeu photonique «carré» s'intègre parfaitement.

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▲ Images réalistes du projet

Photon Motion est un nouveau type de jeu de mouvement interactif numérique, une grille de blocs de couleurs lumineux changera constamment en fonction du contenu du jeu, de sorte que l'expérience de la course dans le jeu, pour ressentir le double plaisir du mouvement et du jeu!


«Park pour enfants de Pixel City

Un parc qui met les jeux virtuels dans la réalité

Différent des parcs traditionnels

Il a plus de créativité et d'imagination à jouer!


 Informations sur le projet


Nom du projet: Pékin Pixel City Children's Development Center

Emplacement: 2F01, 2 / F, Dazhou Plaza, Ronghua Zhong Road, Yizhuang Development Zone, Pékin, Chine

Zone du projet: 903 mètres carrés

Service de projet: Intégration de conception et de construction

Concepteur de planification: Lu Zhenlun

Designer créatif: Tan Zhifeng

Graphiste: Zheng Xiaotao

Concepteur de construction de construction: wu haiqi

Éclairage: Ruan Qixiang

Gestionnaire de projet: Bo Dongsheng

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