loading

أكثر من 5000 حالة تصميم ترفيه ، أكثر من 20 عامًا من الخبرة في صناعة التسلية - ESAC                          Sales@esacart.com +086-18024817006

ملعب الأطفال المستوحى من البيكسل ، لعبة "عالم بلدي" تأتي في الحياة

×
ملعب الأطفال المستوحى من البيكسل ، لعبة "عالم بلدي" تأتي في الحياة
2 (15)

يأتي نمط البيكسل من الأيام الأولى لألعاب الفيديو ، عندما كان لأجهزة الكمبيوتر أداء محدودًا ، لذلك كان على مطوري اللعبة الأول استخدام عدد محدود للغاية من نقاط البكسل لتكوين الشاشة لتوفير الطاقة وضمان التشغيل السلس.


حتى مع وجود أجهزة محدودة ، استغرق أسلوب الألعاب هذا من قبل العاصفة. يمكن تتبع أقرب وقت إلى عام 1972 ، عندما تم تطوير لعبة Pong من قبل الشركة الأمريكية Atari.

3 (12)

وأعقب ذلك غزاة Space ، وهي لعبة عام 1978 من قبل اللاعب الياباني Taihō ، وباك مان من Namco of Japan.

4 (14)
5 (7)

بحلول عام 1983 ، أطلقت Nintendo من اليابان FC Red and White ، وهي وحدة تحكم منزلية حقيقية وأكثر شعبية ، وجاءت عصر الأسلوب البكسيلي في دائرة كاملة.

6 (7)

كثير من الناس في تنوير ألعاب الفيديو في الصين ، من بداية الملك الصغير. "كونترا" ، "Super Mario" ، "Tank Battle" ، "Adventure Island" وغيرها من الكلاسيكيات لا تزال يتمتع بها. لا يزالون يتمتعون به اليوم.


ولكن مع التطور الماهر للتكنولوجيا ، انتهى انفجار الكلاسيكيات أيضًا ، ليصبح نوعًا من الذاكرة والشعور.

7 (7)

في عام 2023 ، أعلنت Microsoft أن لعبة Sandbox الكلاسيكية My World قد مررت ببالغ 300 مليون علامة في إجمالي المبيعات ، مما يجعلها ثاني أفضل لعبة مبيعًا على الإطلاق.

8 (7)
9 (6)

ولدت عالمي في عام 2009 ، وهو منتج جديد لأسلوب البكسل والأسلوب ثلاثي الأبعاد ، يختلف عن قفزة ثنائية الأبعاد على متن الطائرة ، ويرتبط بالخيال ، تأثير البكسل + 3D الجديد أكثر ثراءً في عالمي.

10 (8)

في اللعبة ، يحرص اللاعبون على استخدام خيالهم لبناء مجموعة متنوعة من المباني الفريدة والمناظر الطبيعية والمنشآت ، واستكشاف هذا العالم الافتراضي من الاحتمالات اللانهائية مع أصدقائهم.

11 (8)

وُلد نمط البكسل في عالم الألعاب ، ولكن تطبيق المشهد لا يمكنه فقط في العالم الافتراضي ، فقد انتقل من الشاشة إلى الواقع. مستوحاة من لعبة Sandbox My World ، يحمل جنة Pixel City Children Astrice ثلاثية الأبعاد في بكين الأفكار البرية في الحياة الحقيقية للناس.

واجهة الجنة

تم تصميم Pixel City Children's Playground في بكين وبناءها من قبل Grand Orient Wax Art ، بقصد أن تكون المساحة من ذوي الخبرة مثل لاعب لعبة يمكنه اللعب في عالم ثلاثي الأبعاد تم إنشاؤه عشوائيًا على أساس مجموعة من المكعبات.

12 (7)
13 (6)

▲ عرض تصميم المشروع

14 (6)

▲ مشروع نهائي هبوط حقيقي

مكتب الجنة

يشبه تكوين الفضاء استكشافًا جديدًا ورحلة في ثلاثة أبعاد ، مع ارتفاع مرتفعات ، صعوداً وهبوطًا ، تكرارات وطبقات.

15 (6)

▲ عرض تصميم المشروع

16 (6)

▲ صور واقعية للمشروع

منطقة المعدات الممرات 

تُستخدم مجموعة متنوعة من الرسومات والألوان المصنوعة من البكسل في جميع أنحاء الحديقة لإعطاء الحديقة بأكملها مظهر خريطة لعبة عملاقة ، مما يتيح للزائرين تجربة نسخة واقعية من عالمي.

17 (6)

▲ عرض تصميم المشروع

18 (6)

▲ صور واقعية للمشروع

تهيمن الأرض باللون الأخضر ، حيث تستعيد مساحة عشبية كبيرة فارغة من شاشة اللعبة ، ومحاكاة مساحة تسمح للزائرين بإعطاء حرية خيالهم.

19 (6)

▲ عرض تصميم المشروع

20 (5)
21 (12)

▲ صور واقعية للمشروع

الجدران ، من ناحية أخرى ، مملوءة بالألوان باللون الأزرق والأرجواني والأبيض ، مما يمنح المساحة إحساسًا بصريًا للعب بهيج.

مدخل مدينة الأطفال & تغيير الأحذية

في ملعب Pixel City Children ، وهي مدينة للأطفال حيث يكون الأطفال أحرارًا في الاستكشاف ، قام المصممون بإنشاء مساحة لتجربة الواقع المحاكاة في عالم بكسل باستخدام الأشكال والهياكل غير المستخدمة.

22 (8)
23 (9)

▲ عرض تصميم المشروع

ألعاب التجربة المهنية والحياة

في مدينة الأطفال ، استخدم المصممون تقنيات إبداعية لترتيب ودمج مكعبات ملونة مختلفة لإنشاء مساحات للأطفال لاستكشافها بحرية ، مثل أكاديمية الهندسة ، وسوبر ماركت ، ومزرعة ، وحمام بيليه خشبي ، وقلعة شقية.

24 (8)

▲ عرض تصميم المشروع

25 (6)

▲ صور واقعية للمشروع

26 (6)

▲ عرض تصميم المشروع

27 (5)

▲ صور واقعية للمشروع

قلعة المشاغب

في التصميم البكسي لقلعة Naughty ، استخدم المصممون عددًا محدودًا من الألوان والرموز لإنشاء بيئة نابضة بالحياة وممتعة. لا تجذب هذه الرسومات ذات اللون الزاهي ذات الألوان الزاهية انتباه الأطفال فحسب ، بل توفر أيضًا تجربة بصرية ممتعة.

28 (4)
29 (4)
30 (4)

▲ صور واقعية للمشروع

حمام سباحة الحبوب الخشبية

يلهم حمام سباحة الرمال الخشبية الخيال والإبداع من خلال الرسومات المصنوعة من البكسل ، وثروة من الألعاب والوسائل الراحة ، والعناصر الديناميكية التي توفر مساحة للأطفال للحفر والبناء والتفاعل.

31 (2)

▲ عرض تصميم المشروع

32 (4)

▲ صور واقعية للمشروع

لعبة الحركة الرقمية الفوتون

إضافة لمسة من التكنولوجيا إلى عالم من وحدات البكسل ، فإن هذه اللعبة الضوئية "المربعة" تتناسب معها.

33 (4)

▲ صور واقعية للمشروع

Photon Motion هو نوع جديد من لعبة الحركة التفاعلية الرقمية ، ستتغير شبكة من كتل الألوان المضيئة باستمرار وفقًا لمحتوى اللعبة ، بحيث تكون تجربة الجري في اللعبة ، لتشعر بالسرور المزدوج للحركة واللعبة!


‘حديقة بيكسل سيتي للأطفال

حديقة تجلب الألعاب الافتراضية إلى الواقع

يختلف عن الحدائق التقليدية

لديها المزيد من الإبداع والخيال للعب!


 معلومات المشروع


اسم المشروع: مركز تنمية الأطفال في بكين بيكسل سيتي

الموقع: 2F01 ، 2/F ، Dazhou Plaza ، Ronghua Zhong Road ، Yizhuang Development Zone ، Beijing ، China

منطقة المشروع: 903 متر مربع

خدمة المشروع: تصميم وتكامل البناء

مصمم التخطيط: لو Zhenlun

المصمم الإبداعي: ​​تان تشيفنغ

مصمم الجرافيك: Zheng Xiaotao

مصمم تعميق البناء: وو هايكي

مصمم الإضاءة: روان Qixiang

مدير المشروع: بو دونغشنغ

السابق
تصميم الجنة | الموجهة نحو الأطفال ، هي الطريقة الصحيحة لفتح مسرحية الأطفال
أقوى معا ، تندلع معا! فنون الفيل و Zhongchao Hublot توقيع اتفاقية التعاون الاستراتيجي للملكية الفكرية
التالي
موصى به لك
لايوجد بيانات
الحصول على اتصال معنا

تركز ESAC فقط على شيء واحد لأكثر من 23 عامًا

عنواننا
جهة الاتصال: آنا زنغ
هاتف.: +86 18024817006
واتس اب : +86 18024817006
البريد الإلكتروني: Sales@esacart.com
إضافة: المبنى رقم 7 ، منطقة أ ، قوانغدونغ & صناعة ثقافة التسلية ، مدينة جانجكو تاون ، تشونغشان ، الصين
حقوق الطبع والنشر © 2025 Zhongshan Elephant Sculpture Art Company Ltd | خريطة الموقع | سياسة الخصوصية
Customer service
detect