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Parque infantil inspirado en píxeles, el juego 'My World' cobra vida

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Parque infantil inspirado en píxeles, el juego 'My World' cobra vida
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El estilo de píxeles proviene de los primeros días de los videojuegos, cuando las computadoras tenían un rendimiento limitado, por lo que los primeros desarrolladores de juegos tuvieron que usar una cantidad muy limitada de puntos de píxeles para formar la pantalla para ahorrar energía y garantizar un funcionamiento fluido.


Incluso con hardware limitado, este estilo de juego de píxeles conquistó al mundo. El primero se remonta a 1972, cuando la empresa estadounidense Atari desarrolló el juego PONG.

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Le siguieron Space Invaders, un juego de 1978 del jugador japonés Taihō, y Pac-Man de Namco de Japón.

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En 1983, Nintendo de Japón lanzó la FC Red and White, una verdadera consola doméstica mucho más popular, y la era del estilo pixelado cerró el círculo.

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Mucha gente en la ilustración de los videojuegos de China, desde el principio del pequeño rey. Todavía disfrutamos de 'Contra', "Super Mario", "Tank Battle", "Adventure Island" y otros clásicos. todavía los disfrutamos hoy.


Pero con el hábil desarrollo de la tecnología, la explosión de los clásicos también ha llegado a su fin, convirtiéndose en una especie de memoria y sentimiento.

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En 2023, Microsoft anunció que el clásico juego sandbox My World había superado la marca de los 300 millones en ventas totales, convirtiéndolo en el segundo juego más vendido de todos los tiempos.

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My World nació en 2009, es un nuevo producto de estilo pixel y estilo 3D, diferente del salto 2D en el plano está ligado a la imaginación, un nuevo efecto pixel + 3D más rico, mi mundo es más posible.

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En el juego, los jugadores son libres de usar su imaginación para construir una variedad de edificios, paisajes e instalaciones únicos, y explorar este mundo virtual de infinitas posibilidades con sus amigos.

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El estilo Pixel nació en el mundo de los juegos, pero la aplicación de la escena no solo puede ocurrir en el mundo virtual, sino que ha pasado de la pantalla a la realidad. Inspirado en el juego sandbox My World, este paraíso infantil de PIXEL CITY con estilo de píxeles en 3D en Beijing lleva las ideas descabelladas a la vida real de las personas.

Frente al Paraíso

El parque infantil PIXEL CITY en Beijing fue diseñado y construido por Grand Orient Wax Art, con la intención de que el espacio se experimente como un jugador que puede jugar en un mundo 3D generado aleatoriamente basado en una combinación de cubos.

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▲ Representación del diseño del proyecto

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▲ Plano real del aterrizaje final del proyecto

Escritorio Paraíso

La composición del espacio es como una exploración y un viaje novedosos en tres dimensiones, con altibajos, subidas y bajadas, iteraciones y capas.

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▲ Representación del diseño del proyecto

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▲ Imágenes realistas del proyecto.

Área de equipos arcade 

Se utiliza una variedad de gráficos y colores pixelados en todo el parque para darle a todo el parque la apariencia de un mapa de juego gigante, permitiendo a los visitantes experimentar una versión realista de My World.

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▲ Representación del diseño del proyecto

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▲ Imágenes realistas del proyecto.

El terreno está dominado por el verde, recuperando una gran zona de césped en blanco de la pantalla de juego, simulando un espacio que permite al visitante dar rienda suelta a su imaginación.

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▲ Representación del diseño del proyecto

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▲ Imágenes realistas del proyecto.

Las paredes, por otro lado, tienen bloques de colores en azul, morado y blanco, dando al espacio una sensación visual de juego alegre.

Entrada a la ciudad de los niños & Cambio de calzado

En PIXEL CITY Children's Playground, una ciudad infantil donde los niños pueden explorar libremente, los diseñadores han creado un espacio para una experiencia de realidad simulada en un mundo de píxeles mediante el uso de formas y estructuras no utilizadas.

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▲ Representación del diseño del proyecto

Juegos vocacionales y de experiencia de vida.

En Children's Town, los diseñadores utilizaron técnicas creativas para organizar y combinar cubos de diferentes colores para crear espacios para que los niños exploren libremente, como una academia de ingeniería, un supermercado, un rancho, una piscina de pellets de madera y un castillo travieso.

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▲ Representación del diseño del proyecto

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▲ Imágenes realistas del proyecto.

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▲ Representación del diseño del proyecto

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▲ Imágenes realistas del proyecto.

Castillo travieso

En el diseño pixelado de Naughty Castle, los diseñadores utilizaron una cantidad limitada de colores e íconos para crear un ambiente vibrante y divertido. Estos gráficos pixelados de colores brillantes no sólo atraen la atención de los niños sino que también brindan una experiencia visual agradable.

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▲ Imágenes realistas del proyecto.

Piscina de grano de madera

La piscina de arena Wooden Grain inspira imaginación y creatividad a través de gráficos pixelados, una gran cantidad de juguetes y comodidades, y elementos dinámicos que brindan un espacio para que los niños excaven, construyan e interactúen.

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▲ Representación del diseño del proyecto

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▲ Imágenes realistas del proyecto.

Juego de movimiento digital Photon

Al agregar un toque de tecnología a un mundo de píxeles, este juego fotónico "cuadrado" encaja perfectamente.

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▲ Imágenes realistas del proyecto.

Photon Motion es un nuevo tipo de juego de movimiento interactivo digital, una cuadrícula de bloques de colores luminosos cambiará constantemente según el contenido del juego, para que la experiencia de correr en el juego sienta el doble placer del movimiento y el juego.


'Parque Infantil CIUDAD PIXEL

Un parque que hace realidad los juegos virtuales

Diferente a los parques tradicionales

¡Tiene más creatividad e imaginación para jugar!


 Información del proyecto


Nombre del proyecto: Centro de desarrollo infantil Beijing PIXEL CITY

Ubicación: 2F01, 2/F, Dazhou Plaza, Ronghua Zhong Road, Zona de Desarrollo de Yizhuang, Beijing, China

Área del proyecto: 903 metros cuadrados

Servicio de Proyectos: Integración de Diseño y Construcción

Diseñador de planificación: Lu Zhenlun

Diseñador creativo: Tan Zhifeng

Diseñador gráfico: Zheng Xiaotao

Diseñador de profundización de la construcción: Wu Haiqi

Diseñador de iluminación: Ruan Qixiang

Gerente de Proyecto: Bo Dongsheng

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