5000+ случаев развлечений, более 20 лет, индустрия развлечений - ESAC Sales@esacart.com +086-18024817006
Стиль пикселя поступает из первых дней видеоигр, когда компьютеры имели ограниченную производительность, поэтому первые разработчики игр должны были использовать очень ограниченное количество пиксельных точек, чтобы составить экран, чтобы сохранить энергию и обеспечить плавную работу.
Даже с ограниченным оборудованием, этот пиксельный стиль игр забрал мир штурмом. Самый ранний можно проследить до 1972 года, когда американская компания Atari разработала Game Pong.
За ним последовали Space Invaders, игру японского геймера 1978 года, а также Pac-Man от Namco из Японии.
К 1983 году Nintendo of Japan выпустила FC Red and White, настоящую и гораздо более популярную домашнюю консоль, и эра пиксельного стиля прошла полный круг.
Многие люди в видеоигры в Китае, с начала маленького короля. «Contra», «Super Mario», «Tank Battle», «Adventure Island» и другие классики все еще наслаждаются нами. все еще наслаждаются нами сегодня.
Но с искусным развитием технологий взрыв классики также подошел к концу, став своего рода памятью и настроением.
В 2023 году Microsoft объявила, что классическая игра в песочнице My World прошла 300 миллионов общих продаж, что сделало ее второй бестселлером всех времен.
Мой мир родился в 2009 году, является новым продуктом стиля пикселя и 3D -стиля, отличный от 2D скачка на плоскости, связанного с воображением, совершенно новый эффект Pixel + 3D более богатый мой мир более возможным.
В игре игроки могут свободно использовать свое воображение, чтобы построить различные уникальные здания, ландшафты и инсталляции, а также изучить этот виртуальный мир бесконечных возможностей со своими друзьями.
Pixel Style родился в игровом мире, но применение сцены может не только в виртуальном мире, но и с экрана к реальности. Вдохновленный игрой в песочнице My World, этот 3D Pixel Style Pixel City's Cardise's в Пекине приносит дикие идеи в реальную жизнь людей.
Райский фронт
Детская игровая площадка Pixel City в Пекине была разработана и построена с помощью Grand Orient Wax Art, с намерением, что пространство будет опытным, как игрок, который может играть в случайно генерируемом 3D World, основанном на комбинации кубиков.
▲ рендеринг дизайна проекта
▲ Project Final Landing Real Shot
Райский стол
Композиция пространства похожа на новое исследование и путешествие в трех измерениях, с максимумами и падениями, взлетами и падениями, итерациями и слоями.
▲ рендеринг дизайна проекта
▲ Реалистичные фотографии проекта
Аркадное оборудование
Разнообразие пиксельной графики и цветов используется по всему парку, чтобы придать всему парку внешний вид гигантской игровой карты, позволяя посетителям испытать реалистичную версию моего мира.
▲ рендеринг дизайна проекта
▲ Реалистичные фотографии проекта
На земле преобладают зеленый, восстанавливающий большую пустую травянистую зону с игрового экрана, имитируя пространство, которое позволяет посетителям предоставлять свободу воображения.
▲ рендеринг дизайна проекта
▲ Реалистичные фотографии проекта
Стены, с другой стороны, окрашены в синий, фиолетовый и белый, что дает пространству визуальное ощущение радостной игры.
Детский город вход & Смена обуви
На детской игровой площадке Pixel City, детском городе, где дети могут свободно исследовать, дизайнеры создали пространство для моделируемого опыта реальности в мире пикселей, используя неиспользованные формы и структуры.
▲ рендеринг дизайна проекта
Профессиональные и жизненные игры
В детском городе дизайнеры использовали творческие методы, чтобы организовать и комбинировать различные цветные кубики, чтобы создать пространство для детей, чтобы свободно исследовать, такие как инженерная академия, супермаркет, ранчо, бассейн деревянного шарика и непослушный замок.
▲ рендеринг дизайна проекта
▲ Реалистичные фотографии проекта
▲ рендеринг дизайна проекта
▲ Реалистичные фотографии проекта
Непослушный замок
В пикселированном дизайне непослушного замка дизайнеры использовали ограниченное количество цветов и значков для создания яркой и веселой среды. Эта ярко окрашенная пиксельная графика не только привлекает внимание детей, но и обеспечивает приятный визуальный опыт.
▲ Реалистичные фотографии проекта
Деревянный зерновой бассейн
Деревянный зерновой песчаный бассейн вдохновляет воображение и креативность с помощью пиксельной графики, богатства игрушек и удобств, а также динамических элементов, которые предоставляют детям пространство для копания, строительства и взаимодействия.
▲ рендеринг дизайна проекта
▲ Реалистичные фотографии проекта
Photon Digital Motion Game
Добавляя технологию в мир пикселей, эта «квадратная» фотонная игра подходит прямо в.
▲ Реалистичные фотографии проекта
Photon Motion - это новый тип цифровой интерактивной игры движения, сетка светящихся цветовых блоков будет постоянно меняться в соответствии с содержанием игры, так что опыт работы в игре, чтобы почувствовать двойное удовольствие от движения и игры!
‘Детский парк Pixel City
Парк, который привносит виртуальные игры в реальность
Отличается от традиционных парков
У него больше творчества и воображения, чтобы играть!
Информация о проекте
Название проекта: Пекин Пиксель Сити Центр развития детей
Местоположение: 2F01, 2/F, Dazhou Plaza, Ronghua Zhong Road, Зона развития Ихуюанга, Пекин, Китай
Область проекта: 903 квадратных метров
Проектная служба: интеграция проектирования и строительства
Дизайнер по планированию: Лу Чженлун
Творческий дизайнер: Tan Zhifeng
Графический дизайнер: Zheng Xiaotao
Строительный дизайнер: Wu haiqi
Дизайнер освещения: Ruan Qixiang
Менеджер проекта: Bo Dongsheng