loading

5000+ случаев развлечений, более 20 лет, индустрия развлечений - ESAC                          Sales@esacart.com +086-18024817006

Райский дизайн | Дети, ориентированные, это правильный способ открыть детскую игру

Сосредоточен на ребенка

Это правильный способ открыть детскую игру

01

Для детей мы хотим, чтобы они наслаждались радостями детства, а также с нетерпением ждали их развития и роста.  Будь то образование или развлечения, с учетом принципа быть ориентированным на ребенка,-это правильный способ открыть дверь.

 

В дизайне детских развлекательных пространств дети являются главными героями всего опыта дизайна, и Мы всегда разрабатываем их опыт, перспективы и социокультурные ситуации.

2 (16)

▲ Project Landing Real Shot

Проще говоря, он должен учитывать психологические и физиологические характеристики развития детей и предоставить им Развлекательное, безопасное и удобное пространство, полное воображения и творчества.

 

Сильное чувство рассказывания историй

Пусть воображает воображение и творчество вашего ребенка

02

Дети любят слушать истории из -за потребностей их развивающихся мозгов и для детей, Извращенные сюжетные линии также проявляют навыки логического мышления и воображение.

 

Случай "Bonova Family Entertainment Center" разработан с историей как фон , адаптируя классическую историю, разбивая фиксированное настроение и демонстрируя другое воображение «черепаха и зайца» для детей.

Адаптация историй с позитивной образовательной моралью

3 (13)
4 (15)
5 (8)

▲ Проект Интеллектуальная собственность Дизайн

Неомия кролик и Wylie The Tortoise являются частью конкуренции, и Neomy уверен, что он легко выиграет. Уайли, с другой стороны, осторожно готовится выиграть гонку.

6 (8)

▲ Проект VI Design-Poster

Гонка начинается, и оба Неомия кролика и Wylie The The The The The The Curtle нервничают, когда они пилотируют свои космические корабли. Внезапно, яркий свет исходит от планеты и ловит космический корабль черепахи на месте, предотвращая продвижение черепахи вперед. Видя затруднительное положение Уайли, неоми не колеблется, останавливает свой космический корабль и назвал Уайли голосом, чтобы спросить, что происходит.

7 (8)

▲ Проект рендеринг видео

Оказывается, что космический корабль Уайли неисправен, что делает невозможным двигаться вперед. Оомия видит затруднительное положение черепахи и решает помочь Уайли без колебаний. Используя его навыки и знания, неомия фиксирует космический корабль Уайли, и вместе они летят на финишную черту.

8 (8)
9 (7)

▲ Project Landing Real Shot

Хотя космические корабли кролика и черепахи ушли чуть позже, чем другие участники, они построил глубокую дружбу В этом конкурсе, Хотя они не выиграли гонку. Их дух заразил всех участников и зрителей, и все приветствовали их.

 

То, что адаптированная история рассказывает детям, является позитивным руководящим принципом необходимости работать в команде, помогать друг другу и двигаться вперед, так что что дети могут выучить положительные ценности в сюжетной линии и заканчиваться.

10 (9)

▲ рендеринг дизайна проекта

11 (9)

▲ Project Landing Real Shot

В дизайне пространства дизайнер интегрировал IP -адрес кролика и черепаху в истории в украшение стены, и большая область презентации интеллектуальной собственности также позволяет детям представить больше места для сюжетной игры.

 

 

Улучшение чувства экологического повествования

 

 

Тема окружающей среды используется в сочетании с определенными формами моделирования и выражения художественного дизайна, которые Может быть более привлекательным для глаз детей, увеличить их участие, воображение и креативность.

 

Чтобы повторить содержание истории, дизайнеры использовали IP -символы, планеты, металлы и другие элементы Чтобы создать визуальную тему фантастического планетарного конкурса, с предпосылкой создания чувства пространства в дизайне окружающей среды.

12 (8)
13 (7)

▲ рендеринг дизайна проекта

14 (7)

▲ Project Landing Real Shot

Цвет влияет на интеллектуальное развитие детей, эмоциональные изменения и персонализированное развитие детей, в детском развлекательном пространстве, Атмосфера, созданная в соответствии с ярко -активной средой, является любимым детьми и самым подходящим местом.

15 (7)

▲ рендеринг дизайна проекта

В дизайне семейного развлекательного центра Bonova основными цветами являются техно -серебряные и яркие фиолетовые. Techno Silver представляет технологии, интеллект и будущее, добавляя чувство научной фантастики и вселенную в окружающую среду, в то время как Vibrant Purple представляет собой загадку, творчество и страсть, добавляя к динамической визуальной и сенсорной атмосфере места.

Объединить образование с удовольствием

Развязать свою природу и расти одновременно

03

«Помимо аркадных игр, есть также детская игровая площадка, которая фокусируется на интерактивном опыте для родителей и детей, которые разделен на различные функциональные области, такие как сцена, деревянная песочница, ролевая игра и непослушный замок.

16 (7)
17 (7)

▲ рендеринг дизайна проекта

Области соединены плавными линиями и формами, что делает все пространство более просторным и воздушным.


Развитие уверенности на сцене

18 (7)

▲ рендеринг дизайна проекта

Дети могут продемонстрировать свои таланты, такие как пение, танцы и рассказывание историй, учится, как сталкиваться с аудиторией, повышение их уверенности и социальных навыков.

Упражнения, играя в непослушном замке

19 (7)

▲ рендеринг дизайна проекта

В полной мере отчет о размере и силе тела, таких как слайды, участки лазания и батуты, установлены на Убедитесь, что они могут осуществлять свои тела, а также развивать чувство сотрудничества и конкуренции во время игры.

Научиться общаться в ролевой игре

20 (6)
21 (13)
22 (9)

▲ рендеринг дизайна проекта

В ролевой тематической области существуют разные ролевые места, такие как домики, супермаркеты, больницы, полицейские участки и так далее. Дети могут играть разные роли здесь и Изучите навыки сотрудничества, общения и решения проблем, моделируя реальные социальные ситуации.

С точки зрения ребенка

Используйте истории, которые любят дети

Увеличить опыт ребенка в окружающей среде

Настройка интерактивных программ, которые являются веселыми и образовательными

Активно участвовать в социализации вашего ребенка

Преднамеренный дизайн

Пусть парк имеет значение роста детей

 

 Информация о проекте

 

Имя проекта: Семейный развлекательный центр Бионовой

Местоположение проекта: A03, Golden Eagle World, № 888 Yingtian Street, Нанкин, провинция Цзянсу, Китай

Площадь проекта: 1039 квадратных метров

Проектные услуги: VI Design, Arcade Arcade и дизайн украшения детской игр

Планирование дизайнера: Лу Чжэнлун

Креативный дизайнер: Луи Сук Чинг

Графический дизайнер: Рао Бен

Дизайнер для углубления строительства: Сяосиан Ляо

Руководитель проекта: Чжу Фанчжэнг

предыдущий
Дизайн детской игровой площадки: как собрать чувство атмосферы рассказывания историй в космосе?
Детская игровая площадка, вдохновленная пикселем, игра «Мой мир» оживает
следующий
Рекомендуется для вас
нет данных
Связаться с нами

ESAC был сосредоточен исключительно на одной вещи более 23 лет

Наш адрес
Контактное лицо: Анна Зенг
Тел.: +86 18024817006
WhatsApp:+86 18024817006
Электронная почта: Sales@esacart.com
Добавить: здание № 7, зона A, Guangdong Game & Город индустрии культуры развлечений, город Гангко, Чжуншан, Китай
Copyright © 2025 Zhongshan Elephan Sculpture Art Company Ltd | Карта сайта | Политика конфиденциальности
Customer service
detect