loading

5000+ случаев развлечений, более 20 лет, индустрия развлечений - ESAC                          Sales@esacart.com +086-18024817006

Дизайн детской игровой площадки: как собрать чувство атмосферы рассказывания историй в космосе?

Часть.01

Истории добавляют воображение в парк

В дизайне детской игровой площадки выражение пространства всегда ограничено, но воображение истории бесконечно. Добавление элементов рассказывания историй в детскую детскую площадку создает чувство атмосферы повествования, которое может принести больше места для воображения на детскую площадку.

 

Предоставляя творческую среду и дизайн, это способствует развитию творческого мышления детей и способствует их навыкам инноваций и решения проблем.

 

 

Каково создание чувства атмосферы истории?

2 (17)

Рассказывание историй, или повествовательный опыт - это философия дизайна, которая создает привлекательную среду рассказывания историй, интегрируя несколько сенсорных элементов и эмоциональных триггеров.

 

В контексте детской детской игровой площадки в помещении рассказывание историй - это не только рассказывать историю, но и о том, как воплотить в жизнь историю через дизайн, чтобы дети могли чувствовать и понимать историю через личный опыт и представить больше о сюжетной линии.

 

 

Какова цель создания чувства рассказывания историй?

 

Эмоциональный резонанс между брендами и детьми

Истории касаются сердца детей, позволяя им испытывать радости и печали во время игры, улучшая их привязанность и верность парка. Парк, полный историй и персонажей, оставит долгосрочное впечатление на детей и увеличит вероятность того, что они вернется.

 

Придать смысл веселью и образованию

Передача знаний и ценностей с помощью историй позволяет детям учиться, когда они веселятся и реализуют эдуст. Благодаря ролевой игре и командной работе дети могут научиться общаться и сотрудничать с другими, что полезно для их развития социальных навыков.

 

Так как же создать детскую детскую площадку с атмосферой рассказывания историй? В этом выпуске мы посмотрим.

Часть.02

Как спроектировать атмосферу истории в парке?

Детская игровая площадка с чувством атмосферы рассказывания историй, как правило, обладает способностью заставить участников чувствовать настроение и эмоции истории. Вот как мы включаем рассказывание историй в нашу среду дизайна интерьера:

 

Курировать тему увлекательной истории

 

Планирование должно предшествовать любому дизайну, и на этапе планирования строится четкая сюжетная линия, которая будет работать по всему парку и обеспечить постоянный опыт для детей. Сюжетная линия может основываться на классических сказках, мифах, научной фантастике и т. Д.

 

Важно отметить, что в соответствии с психологией развития детей, соответствующие возрасту темы увеличивают участие детей, поэтому история должна гарантировать, что она занимается целевой возрастной группой.

3 (14)

Возьмите недавно общий случай 『Nanjing Bionova Family Entertainment Center』 В качестве примера дизайнер адаптировал классическую историю «Tortoise and the Hare Race», которая рассказывает историю о гонке Великой черепахи и зайца на будущей планете Бионовой.

Проектирование любимой интеллектуальной собственности детей

 

Персонажи, как один из наиболее важных элементов истории и важная фигура в развитии сюжетной линии, являются интеллектуальной собственностью в контексте дизайна парка и проектирование детей  Интеллектуальная собственность-это многомерный творческий процесс, который должен сочетаться с психологическими характеристиками детей, рыночной стратегией, стратегией брендинга и т. Д. При разработке основного  Интеллектуальная собственность, важно сочетать психологические характеристики детей, рыночный спрос и стратегия брендинга.

 

При разработке ключевой интеллектуальной собственности убедитесь, что они узнаваемы и относятся. Персонажи должны иметь положительные образы и черты характера, которые могут служить образцом для подражания для детей.

 

Эта интеллектуальная собственность может основываться на животных, персонажах или вымышленных существах. Дизайн должен быть узнаваемым, для детей легко понимать и запоминать, положительно направлять, а также в соответствии с темой парка.

4 (16)

Структура с тремя актами завершает взлет и падение истории

 

В кино нас часто привлекает взлеты и падения фильма, поэтому убедительная история также должна иметь чувство ритма. Я хотел бы поделиться с вами классической драматической структурой под названием «Три акта», которую я предпочитаю назвать универсальной формулой рассказывания историй.

 

Структура с тремя актами может быть прослежена до поэтики древнего греческого философа Аристотеля, книги теории драматургии, которая дает критическое представление о основах повествования. То есть все истории должны быть построены с началом, серединой и концом.

5 (9)

Акт i: Начало. Первый акт - это начало истории, ее основная задача - представить фон истории, объяснить тон и тип работы, прояснить существование главного героя, изобразить черты персонажа главных героев, предсказание Конфликт до того, как раскрывается дилемма, дайте намеки на «большое событие», которое будет происходить дальше, и привлечь внимание аудитории через ожидание, чтобы аудитория имела ожидания в отношении последующего развития истории. Остановка привлекает внимание аудитории и дает им что -то, чего можно ожидать в последующем развитии истории.

 

Акт II: Середина. Это главное тело истории. В этом акте главный герой столкнется с ряд эскалационных конфликтов и попадет в непрерывную дилемму. Сюжет взаимодействует, а драматическое напряжение растет. Все небольшие конфликты будут связаны в целом, давая аудитории ощущение, что главный герой на шаг ближе к последней главе с каждой дилеммой, от которой он или она выходит.

 

Акт III: Заключение: В акте III главный герой достигает своего «самых темных часа», где завершаются все напряженность и конфликт, все неоднозначности раскрываются, и все загадки объясняются. Цели главного героя в истории могут быть или не быть достигнуты, но первоначальный конфликт закончился, и история окончена.

 

Чтобы кратко подвести итог трехактивной структуры: привлекательное начало, захватывающий сюжет и счастливый конец,-это полная история.

Включение элементов истории в сцену


В дизайне пространства элементы истории могут быть интегрированы в пространственные компоновки и объекты развлечений с помощью повествовательного дизайна, так что история может разворачиваться естественным образом в пространстве. Убедитесь, что все элементы дизайна, включая цвета, материалы и украшения, соответствуют теме и сюжетной линии, чтобы улучшить чувство рассказывания историй.


Например, проект «Shenzhen Beaver Dream Dream Castle» основан на книге «Приключения в небе и море», а персонажи из книги были спроектированы в космосе с сценами с неба и моря.

6 (9)
7 (9)

Сосредоточьтесь на разумном сочетании цвета и света

Детская психология считает, что влияние цвета на детей многогранны, оно связано не только с визуальным восприятием детей, но и тесно связано с психологическим развитием детей, эмоциональной регуляцией и поведенческими показателями.

 

Визуальная система детей постепенно развивается после рождения, и предметы с яркими цветами и высоким контрастом могут привлечь внимание детей и способствовать развитию визуального восприятия. Различные цвета могут стимулировать или препятствовать поведению детей. Например, яркие цвета могут стимулировать желание ребенка быть активным, тогда как мягкие цвета могут помочь успокоить ребенка.

8 (9)

В дизайне среды Детского парка разумно обращать внимание на разумную коллокацию цвета и света. С различными цветами и интенсивностью света, чтобы создать красочную космическую атмосферу.

 

Согласно потребностям ситуации сюжета, освещение может быть использовано для создания атмосферы сюжетной линии. Мягкое освещение, такое как светло -голубое, светло -желтое и розовое, может создать ощущение тепла и безопасности, в то время как драматическое освещение может добавить ощущение загадки и приключений.

Звуковой дизайн

Звуковой дизайн часто упускается из виду, но чрезвычайно важный аспект дизайна детской детской площадки для детских игровых площадок. Это может улучшить чувство рассказывания историй, улучшить опыт детей и сыграть ключевую роль в эмоциональном резонансе и контекстном погружении.

 

Звуковые эффекты делятся на экологические звуковые эффекты, звуковые эффекты символов, интерактивные звуковые эффекты, руководящие звуковые эффекты и т. Д. Применение нескольких звуковых эффектов также может избежать единственных или повторяющихся звуковых эффектов, которые вызывают слуховую усталость, и принесут более богатый сенсорный опыт.

Интерактивное медиа -оборудование

Interactive Media Design - это ключевой элемент, используемый для улучшения чувства рассказывания историй и участия в детских игровых площадках в помещении. Это позволяет детям взаимодействовать с игровым оборудованием с помощью технических средств, тем самым улучшая веселый и образовательный характер опыта. Как правило, общими являются сенсорные экраны, проекционные взаимодействия, виртуальная реальность VR, захват движения и так далее.

В сочетании с ролевым опытом

9 (8)

Исследование в журнале социального поведения и личности показывает, что ролевая игра помогает детям развивать социальные навыки и самоидентификацию. Ролевая игра является ценным компонентом детских игровых площадок, который не только обеспечивает веселый и творческий опыт для детей, но и способствует их общему развитию. Предоставление костюмов и реквизитов и поощрение детей взять на себя роль персонажей в истории, улучшает их чувство участия и опыта, и развивает социальные навыки

 

Дети, находящиеся на стадии роста и развития воображения воображения, обладают множеством потребностей, как детский парк, должны побудить детей представить игру и творческую деятельность, чтобы способствовать их общему развитию.

предыдущий
Игрок один | Тема фильма научно-фантастики, многоформатное модное игровое пространство, приземленное в Камбодже, а приключение по времени скоро должно начаться
Райский дизайн | Дети, ориентированные, это правильный способ открыть детскую игру
следующий
Рекомендуется для вас
нет данных
Связаться с нами

ESAC был сосредоточен исключительно на одной вещи более 23 лет

Наш адрес
Контактное лицо: Анна Зенг
Тел.: +86 18024817006
WhatsApp:+86 18024817006
Электронная почта: Sales@esacart.com
Добавить: здание № 7, зона A, Guangdong Game & Город индустрии культуры развлечений, город Гангко, Чжуншан, Китай
Copyright © 2025 Zhongshan Elephan Sculpture Art Company Ltd | Карта сайта | Политика конфиденциальности
Customer service
detect