أكثر من 5000 حالة تصميم ترفيه ، أكثر من 20 عامًا من الخبرة في صناعة التسلية - ESAC Sales@esacart.com +086-18024817006
جزء.01
القصص تضيف خيال إلى الحديقة
في تصميم ملعب الأطفال ، يكون التعبير عن الفضاء محدودًا دائمًا ، لكن خيال القصة لا حصر له. إن إضافة عناصر من رواية القصص إلى ملعب للأطفال يخلق شعورًا بأجواء سرد القصص ، والتي يمكن أن تجلب مساحة أكبر للخيال إلى الملعب.
من خلال توفير بيئة وتصميم إبداعي ، فإنه يعزز تطور التفكير الإبداعي للأطفال ويعزز مهاراتهم في حل المشكلات وحل المشكلات.
ما هو خلق شعور بقصة جو؟
سرد القصص ، أو التجربة السردية ، هي فلسفة التصميم التي تخلق بيئة جذابة لرواية القصص من خلال دمج عناصر حسية متعددة ومحفزات عاطفية.
في سياق ملعب الأطفال الداخليين ، لا يتعلق سرد القصص فقط سرد قصة ، ولكن حول إحضار قصة إلى الحياة من خلال التصميم ، حتى يتمكن الأطفال من الشعور وفهم القصة من خلال التجربة الشخصية ، وتخيل المزيد عن قصة.
ما هو الغرض من خلق شعور بقص القصص؟
الرنين العاطفي بين العلامات التجارية والأطفال
تلمس القصص قلوب الأطفال ، مما يسمح لهم بتجربة أفراح وأحزان أثناء اللعب ، وتعزيز عاطفتهم وولائهم للحديقة. ستترك حديقة مليئة بالقصص والشخصيات انطباعًا دائمًا على الأطفال وزيادة احتمال إعادة النظر فيها.
إعطاء معنى للمرح والتعليم
يتيح نقل المعرفة والقيم من خلال القصص الأطفال للتعلم أثناء الاستمتاع وتحقيق eDutainment. من خلال لعب الأدوار والعمل الجماعي ، يمكن للأطفال تعلم كيفية التواصل والتعاون مع الآخرين ، وهو أمر مفيد لتنمية مهاراتهم الاجتماعية.
إذن كيف يمكنك إنشاء ملعب للأطفال مع جو سرد القصص؟ في هذه المسألة ، سنلقي نظرة.
جزء.02
كيف تصمم شعورًا بأجواء القصة في الحديقة؟
يمتلك ملعب الأطفال الذي يتمتع بشعور من جو سرد القصص عمومًا القدرة على جعل المشاركين يشعرون بمزاج القصة وعاطفة. هذه هي الطريقة التي ندمج بها رواية القصص في بيئات التصميم الداخلي لدينا:
رعاية موضوع قصة جذابة
يحتاج التخطيط إلى أن يسبق أي تصميم ، وخلال مرحلة التخطيط ، يتم إنشاء خط قصة واضح سيتم تشغيله في جميع أنحاء الحديقة ويوفر تجربة متسقة للأطفال. يمكن أن يعتمد سطر القصة على حكايات خرافية كلاسيكية ، والأساطير ، وقصص الخيال العلمي ، إلخ.
من المهم أن نلاحظ أنه وفقًا لعلم نفس تنمية الطفل ، فإن الموضوعات المناسبة للعمر تزيد من مشاركة الأطفال ، وبالتالي يتم تعيين القصة لضمان انخراطها للفئة العمرية المستهدفة.
خذ المركز "Nanjing Bionova Family Entertainment Center Entertainment" المشترك مؤخرًا ، على سبيل المثال ، قام المصمم بتكييف القصة الكلاسيكية "The Tortoise and the Hare Race" ، التي تحكي قصة سباق السلحفاة الكبرى على الكوكب المستقبلي Bionova.
تصميم الملكية الفكرية المفضلة للأطفال
الشخصيات ، باعتبارها واحدة من أهم عناصر القصة وشخصية مهمة في قيادة تطور قصة ما ، هي الملكية الفكرية في سياق تصميم الحديقة ، وتصميم الأطفال الملكية الفكرية هي عملية إبداعية متعددة الأبعاد ، والتي يجب دمجها مع الخصائص النفسية للأطفال ، والطلب في السوق ، واستراتيجية العلامة التجارية ، إلخ. في تصميم الرئيسي الملكية الفكرية ، من المهم الجمع بين الخصائص النفسية للأطفال ، والطلب في السوق ، واستراتيجية العلامة التجارية.
عند تصميم الملكية الفكرية الرئيسية ، تأكد من التعرف عليها ويمكن الاعتماد عليها. يجب أن تحتوي الشخصيات على صور إيجابية وسمات شخصية يمكن أن تكون بمثابة قدوة للأطفال.
يمكن أن تعتمد هذه الملكية الفكرية على الحيوانات أو الشخصيات أو المخلوقات الخيالية. يجب التعرف على التصميم ، وسهل على الأطفال فهمه وتذكره ، وتوجيه إيجابي وأيضًا بما يتماشى مع موضوع الحديقة.
يكمل الهيكل ثلاثي الأفعال صعود وسقوط القصة
في السينما ، غالبًا ما ينجذبنا صعودًا وهبوطًا في فيلم ، لذلك يجب أن يكون لدى القصة المقنعة أيضًا شعور بالإيقاع. أود أن أشارككم هيكل درامي كلاسيكي يسمى "Three Acts" ، والذي أفضل أن أسميه الصيغة العالمية لرواية القصص.
يمكن إرجاع الهيكل الثلاثة للأفعال إلى شعراء الفيلسوف اليوناني القديم أرسطو ، وهو كتاب لنظرية الكتابة المسرحية التي توفر رؤى نقدية في أساسيات السرد. وهذا هو ، يجب أن يتم بناء جميع القصص مع بداية ووسط ونهاية.
تصرف أنا:
البداية. الفعل الأول هو بداية القصة ، ومهمته الأساسية هي تقديم خلفية القصة ، وشرح لهجة ونوع العمل ، وتوضح وجود بطل الرواية ، وتصور سمات الشخصية للشخصيات الرئيسية ، الصراع قبل الكشف عن المعضلة ، وتوفير تلميحات لـ "الحدث الكبير" الذي سيحدث بعد ذلك ، وجذب انتباه الجمهور من خلال التشويق للسماح للجمهور بتوقعات للتطوير اللاحق للقصة. يجذب التشويق انتباه الجمهور ويمنحهم شيئًا يتطلعون إليه في التطور اللاحق للقصة.
الفصل الثاني:
الوسط. هذا هو الهيئة الرئيسية للقصة. في هذا الفعل ، سيواجه بطل الرواية سلسلة من النزاعات المتصاعدة ويتم صيدها في معضلة مستمرة. المؤامرة متشابكة والتوتر الدرامي يرتفع. سيتم ربط جميع النزاعات الصغيرة معًا ككل ، مما يمنح الجمهور الشعور بأن بطل الرواية هو خطوة واحدة من الفصل الأخير مع كل معضلة يخرج منها.
الفصل الثالث:
الخلاصة: في الفصل الثالث ، يصل بطل الرواية إلى "أحلك ساعة" ، حيث يتوج كل التوتر والصراع ، يتم الكشف عن جميع الغموض ، ويتم شرح جميع الألغاز. قد يتم أو لا تتحقق أو لا تتحقق أهداف بطل الرواية في القصة ، لكن الصراع الأصلي قد انتهى.
لتلخيص البنية الثلاثة باختصار: بداية جذابة ، مؤامرة تجتاح ونهاية سعيدة تجعل قصة كاملة.
دمج عناصر القصة في المشهد
في تصميم المساحة ، يمكن دمج عناصر القصة في مرافق التخطيط المكاني والتسلية من خلال التصميم السردي ، بحيث يمكن أن تتكشف القصة بشكل طبيعي في الفضاء. تأكد من أن جميع عناصر التصميم ، بما في ذلك الألوان والمواد والزخارف ، تتفق مع الموضوع وخط القصة لتعزيز شعور رواية القصص.
على سبيل المثال ، يعتمد مشروع "Shenzhen Beaver Dream Castle" على كتاب الصور "Adventures in the Sky and the Sea" ، وتم تصميم الشخصيات من الكتاب في الفضاء مع مشاهد من السماء والبحر.
ركز على مزيج معقول من اللون والضوء
يعتقد علم نفس الطفل أن تأثير اللون على الأطفال متعدد الأوجه ، بل لا يرتبط فقط بالتصور البصري للأطفال ، ولكن أيضًا يرتبط ارتباطًا وثيقًا بالتنمية النفسية للأطفال والتنظيم العاطفي والأداء السلوكي.
يتطور النظام البصري للأطفال تدريجياً بعد الولادة ، ويمكن للكائنات ذات الألوان الزاهية والتباين العالي أن تجذب انتباه الأطفال وتعزيز تطور الإدراك البصري. يمكن أن تحفز الألوان المختلفة أو تمنع سلوك الأطفال. على سبيل المثال ، يمكن أن تحفز الألوان الزاهية رغبة الطفل في النشاط ، في حين أن الألوان الناعمة يمكن أن تساعد في تهدئة الطفل.
في تصميم بيئة حديقة الأطفال ، من المعقول الانتباه إلى التجميع المعقول للألوان والضوء. بألوان مختلفة وشدة الضوء لإنشاء جو مساحة ملونة.
وفقًا لاحتياجات وضع القصة ، يمكن استخدام الإضاءة لإنشاء جو القصة. يمكن أن تخلق الإضاءة الناعمة ، مثل الأزرق الفاتح والأصفر الفاتح والوردي ، شعورًا بالدفء والأمان ، في حين أن الإضاءة الدرامية يمكن أن تضيف شعورًا بالغموض والمغامرة.
تصميم الصوت
يعد تصميم الصوت جانبًا يتم تجاهله في كثير من الأحيان ولكنه مهم للغاية من تصميم ملعب الأطفال الداخليين. يمكن أن يعزز شعور رواية القصص ، وتحسين تجربة الأطفال ، ويلعب دورًا رئيسيًا في الرنين العاطفي والانغماس في السياق.
تنقسم المؤثرات الصوتية إلى المؤثرات الصوتية البيئية ، والمؤثرات الصوتية للحرف ، والمؤثرات الصوتية التفاعلية ، والمؤثرات الصوتية التوجيهية ، إلخ. يمكن أن يتجنب تطبيق المؤثرات الصوتية المتعددة أيضًا المؤثرات الصوتية الفردية أو المتكررة التي تسبب التعب السمعي ، ويجلب تجربة حسية أكثر ثراءً.
معدات الوسائط التفاعلية
يعد تصميم الوسائط التفاعلية عنصرًا رئيسيًا يستخدم لتعزيز شعور رواية القصص والمشاركة في ملاعب الأطفال الداخلية. يسمح للأطفال بالتفاعل مع معدات اللعب من خلال الوسائل التقنية ، وبالتالي تعزيز الطبيعة المرح والتعليمية للتجربة. عمومًا شائعة الشاشات التي تعمل باللمس ، وتفاعلات الإسقاط ، والواقع الافتراضي VR ، والتقاط الحركة ، وما إلى ذلك.
جنبا إلى جنب مع تجربة لعب الأدوار
أظهرت دراسة في المجلة السلوك الاجتماعي والشخصية أن لعب الأدوار يساعد الأطفال على تطوير المهارات الاجتماعية والهوية الذاتية. لعب الأدوار هو مكون قيمة في ملاعب الأطفال لا يوفر فقط تجربة لعب ممتعة وخيال للأطفال ، ولكن أيضًا يعزز تطورهم العام. إن توفير الأزياء والدعائم وتشجيع الأطفال على تولي دور الشخصيات في القصة يعزز شعورهم بالمشاركة والخبرة ، ويطور المهارات الاجتماعية
الأطفال في مرحلة النمو والتنمية من ممارسة الخيال لديهم مجموعة متنوعة من الاحتياجات ، كمتنزه للأطفال ، يجب أن يشجع الأطفال على تخيل اللعبة والأنشطة الإبداعية ، من أجل تعزيز تطورهم العام.