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Partie.01
Les histoires ajoutent de l'imagination au parc
Dans la conception du terrain de jeu pour enfants, l'expression de l'espace est toujours limitée, mais l'imagination de l'histoire est infinie. L'ajout d'éléments de narration à un terrain de jeu pour enfants crée une atmosphère de narration, ce qui peut apporter plus d'espace pour l'imagination au terrain de jeu.
En fournissant un environnement et un design créatifs, il favorise le développement de la pensée créative des enfants et favorise leurs compétences d'innovation et de résolution de problèmes.
Quelle est la création d'une atmosphère du sens de l'histoire?
La narration, ou expérience narrative, est une philosophie du design qui crée un environnement de narration engageant en intégrant plusieurs éléments sensoriels et déclencheurs émotionnels.
Dans le contexte d'un terrain de jeu pour enfants en salle, la narration ne consiste pas seulement à raconter une histoire, mais à donner vie à une histoire à travers le design, afin que les enfants puissent ressentir et comprendre l'histoire grâce à l'expérience personnelle, et imaginer plus sur le scénario.
Quel est le but de créer un sentiment de narration?
Résonance émotionnelle entre les marques et les enfants
Les histoires touchent le cœur des enfants, leur permettant de vivre des joies et des chagrins pendant le jeu, améliorant leur affection et leur loyauté envers le parc. Un parc plein d'histoires et de personnages laissera une impression durable sur les enfants et augmentera la probabilité qu'ils revisitent.
Donner un sens au plaisir et à l'éducation
Travailler les connaissances et les valeurs à travers des histoires permet aux enfants d'apprendre tout en s'amusant et réalisez l'édition. Grâce au jeu de rôle et au travail d'équipe, les enfants peuvent apprendre à communiquer et à collaborer avec les autres, ce qui est bénéfique pour leur développement des compétences sociales.
Alors, comment créez-vous un terrain de jeu pour enfants avec une atmosphère de narration? Dans ce numéro, nous allons jeter un œil.
Partie.02
Comment concevoir une atmosphère d'histoire dans le parc?
Un terrain de jeu pour enfants avec un sentiment d'atmosphère de narration possède généralement la capacité de faire en sorte que les participants ressentent l'humeur et l'émotion de l'histoire. C'est ainsi que nous incorporons la narration dans nos environnements de design d'intérieur:
Organiser un thème de l'histoire engageant
La planification doit précéder toute conception, et pendant la phase de planification, une histoire claire est construite qui se déroulera dans le parc et offrira une expérience cohérente aux enfants. Une histoire peut être basée sur des contes de fées classiques, des mythes, des histoires de science-fiction, etc.
Il est important de noter que, selon la psychologie du développement de l'enfant, les thèmes adaptés à l'âge augmentent l'engagement des enfants, de sorte que l'histoire est en train de s'assurer qu'elle est engageante pour le groupe d'âge cible.
Prenez le cas récemment partagé 『Nanjing Bionova Family Entertainment Center』 À titre d'exemple, le designer a adapté l'histoire classique «The Tortoise and the Hare Race», qui raconte l'histoire d'une grande tortue et de la course de lièvre sur la future planète Bionova.
Concevoir la propriété intellectuelle préférée des enfants
Les personnages, comme l'un des éléments les plus importants d'une histoire et une figure importante dans la conduite du développement d'un scénario, sont la propriété intellectuelle dans le contexte de la conception du parc et de la conception d'un enfant La propriété intellectuelle est un processus créatif multidimensionnel, qui doit être combiné avec les caractéristiques psychologiques des enfants, la demande du marché et la stratégie de marque, etc. Dans la conception du principal Propriété intellectuelle, il est important de combiner les caractéristiques psychologiques des enfants, de la demande du marché et de la stratégie de marque.
Lors de la conception de la propriété intellectuelle clé, assurez-vous qu'ils sont reconnaissables et relatables. Les caractères doivent avoir des images positives et des traits de caractère qui peuvent servir de modèles pour les enfants.
Cette propriété intellectuelle peut être basée sur des animaux, des personnages ou des créatures fictives. La conception doit être reconnaissable, facile à comprendre pour les enfants de comprendre et de se souvenir, de guider positivement et également de contenir le thème du parc.
La structure en trois actes termine la montée et la chute de l'histoire
Au cinéma, nous sommes souvent attirés par les hauts et les bas d'un film, donc une histoire convaincante doit également avoir un sentiment de rythme. Je voudrais partager avec vous une structure dramatique classique appelée «Three Actes», que je préfère appeler la formule universelle de la narration.
La structure en trois actes remonte à la poétique du philosophe grec de l'ancien philosophe Aristote, un livre de théorie de l'écriture dramatique qui fournit des informations critiques sur les principes fondamentaux du récit. Autrement dit, toutes les histoires doivent être construites avec un début, un milieu et une fin.
Acte I:
Le début. Le premier acte est le début de l'histoire, sa tâche principale est d'introduire le contexte de l'histoire, d'expliquer le ton et le type de l'œuvre, indique clairement l'existence du protagoniste, représentent les traits de caractère des personnages principaux, prédisant le Le conflit avant le dilemme est révélé, donnez des conseils au «grand événement» qui va avoir lieu ensuite et attirera l'attention du public à travers le suspense pour permettre au public de s'attendre au développement ultérieur de l'histoire. Le suspense attire l'attention du public et leur donne quelque chose à espérer dans le développement ultérieur de l'histoire.
Loi II:
Le milieu. C'est le corps principal de l'histoire. Dans cet acte, le protagoniste sera confronté à une série de conflits croissants et sera pris dans un dilemme continu. L'intrigue est imbriquée et la tension dramatique augmente. Tous les petits conflits seront liés ensemble dans leur ensemble, donnant au public le sentiment que le protagoniste est un pas de plus du dernier chapitre avec chaque dilemme dont il ou elle sort.
Loi III:
Conclusion: Dans l'acte III, le protagoniste atteint son «heure la plus sombre», où toutes les tensions et les conflits culminent, toutes les ambiguïtés sont révélées et tous les mystères sont expliqués. Les objectifs du protagoniste dans l'histoire peuvent être atteints ou non, mais le conflit original est terminé et l'histoire est terminée.
Pour résumer brièvement la structure en trois actes: un début attrayant, une intrigue captivante et une fin heureuse font une histoire complète.
Incorporer des éléments de l'histoire dans la scène
Dans la conception de l'espace, les éléments de l'histoire peuvent être intégrés dans la disposition spatiale et les installations d'amusement à travers le design narratif, afin que l'histoire puisse se dérouler naturellement dans l'espace. Assurez-vous que tous les éléments de conception, y compris les couleurs, les matériaux et les décorations, sont cohérents avec le thème et la scénario pour améliorer le sens de la narration.
Par exemple, le projet «Shenzhen Beaver Dream Castle» est basé sur le livre d'images «Adventures in the Sky and the Sea», et les personnages du livre ont été conçus dans l'espace avec des scènes du ciel et de la mer.
Concentrez-vous sur la combinaison raisonnable de couleur et de lumière
La psychologie de l'enfant estime que l'impact de la couleur sur les enfants est multiforme, il est non seulement lié à la perception visuelle des enfants, mais également étroitement lié au développement psychologique des enfants, à la régulation émotionnelle et à la performance comportementale.
Le système visuel des enfants se développe progressivement après la naissance, et les objets avec des couleurs vives et un contraste élevé peuvent attirer l'attention des enfants et favoriser le développement de la perception visuelle. Différentes couleurs peuvent stimuler ou inhiber le comportement des enfants. Par exemple, les couleurs vives peuvent stimuler le désir d'un enfant d'être actif, tandis que les couleurs douces peuvent aider à calmer un enfant.
Dans la conception de l'environnement du parc pour enfants, il est raisonnable de faire attention à la collocation raisonnable de la couleur et de la lumière. Avec différentes couleurs et intensité lumineuse pour créer une atmosphère spatiale colorée.
Selon les besoins de la situation de l'histoire, l'éclairage peut être utilisé pour créer l'atmosphère du scénario. L'éclairage doux, comme le bleu clair, le jaune clair et le rose, peut créer une sensation de chaleur et de sécurité, tandis que l'éclairage dramatique peut ajouter un sentiment de mystère et d'aventure.
Conception sonore
La conception sonore est un aspect souvent négligé mais extrêmement important de la conception de l'aire de jeux pour enfants intérieurs. Il peut améliorer le sentiment de narration, améliorer l'expérience des enfants et jouer un rôle clé dans la résonance émotionnelle et l'immersion contextuelle.
Les effets sonores sont divisés en effets sonores environnementaux, effets sonores du caractère, effets sonores interactifs, guidage des effets sonores, etc. L'application de plusieurs effets sonores peut également éviter les effets sonores simples ou répétitifs qui provoquent une fatigue auditive et apportent une expérience sensorielle plus riche.
Équipement multimédia interactif
La conception des médias interactifs est un élément clé utilisé pour améliorer le sens de la narration et de la participation aux terrains de jeux pour enfants intérieurs. Il permet aux enfants d'interagir avec l'équipement de jeu par des moyens techniques, améliorant ainsi la nature amusante et éducative de l'expérience. Les écrans tactiles sont généralement courants, les interactions de projection, la réalité virtuelle VR, la capture de mouvement, etc.
Combiné à une expérience de jeu de rôle
Une étude dans la revue Comportement social et la personnalité montre que le jeu de rôle aide les enfants à développer les compétences sociales et l'identité de soi. Le jeu de rôle est un élément précieux des terrains de jeux pour enfants qui non seulement offre une expérience de jeu amusante et imaginative pour les enfants, mais favorise également leur développement global. Fournir des costumes et des accessoires et encourager les enfants à assumer le rôle des personnages dans une histoire améliore leur sens de la participation et de l'expérience, et développe des compétences sociales
Les enfants au stade de la croissance et du développement de l'exercice de l'imagination ont une variété de besoins, en tant que parc pour enfants, devraient encourager les enfants à imaginer le jeu et les activités créatives, afin de promouvoir leur développement global.