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बच्चों के खेल के मैदान का डिज़ाइन: उस स्थान में कहानी कहने जैसा माहौल कैसे बनाया जाए?

भाग 01

कहानियां पार्क में कल्पनाशीलता का संचार करती हैं।

बच्चों के खेल के मैदान के डिज़ाइन में, स्थान की सीमा हमेशा सीमित होती है, लेकिन कहानी की कल्पना असीमित होती है। बच्चों के खेल के मैदान में कहानी कहने के तत्वों को शामिल करने से कहानी कहने का माहौल बनता है, जिससे खेल के मैदान में कल्पना के लिए अधिक जगह मिलती है।

एक रचनात्मक वातावरण और डिजाइन प्रदान करके, यह बच्चों की रचनात्मक सोच के विकास को बढ़ावा देता है और उनके नवाचार और समस्या समाधान कौशल को प्रोत्साहित करता है।

कहानी का माहौल बनाने की प्रक्रिया क्या है?

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कहानी सुनाना, या कथात्मक अनुभव, एक डिजाइन दर्शन है जो कई संवेदी तत्वों और भावनात्मक उत्प्रेरकों को एकीकृत करके एक आकर्षक कहानी सुनाने का वातावरण बनाता है।

बच्चों के इनडोर खेल के मैदान के संदर्भ में, कहानी सुनाना केवल कहानी सुनाने के बारे में नहीं है, बल्कि डिजाइन के माध्यम से कहानी को जीवंत बनाने के बारे में है, ताकि बच्चे व्यक्तिगत अनुभव के माध्यम से कहानी को महसूस और समझ सकें, और कहानी के बारे में और अधिक कल्पना कर सकें।

कहानी कहने का भाव उत्पन्न करने का उद्देश्य क्या है?

ब्रांडों और बच्चों के बीच भावनात्मक जुड़ाव

कहानियां बच्चों के दिलों को छू जाती हैं, जिससे वे खेल के दौरान सुख-दुख का अनुभव कर पाते हैं और पार्क के प्रति उनका स्नेह और लगाव बढ़ता है। कहानियों और पात्रों से भरा पार्क बच्चों पर अमिट छाप छोड़ता है और उनके दोबारा आने की संभावना को बढ़ाता है।

मनोरंजन और शिक्षा को अर्थ दें

कहानियों के माध्यम से ज्ञान और मूल्यों को संप्रेषित करने से बच्चे मनोरंजन के साथ-साथ सीखते हैं और उन्हें शिक्षाप्रद अनुभव प्राप्त होता है। भूमिका निभाने और टीम वर्क के माध्यम से बच्चे दूसरों के साथ संवाद और सहयोग करना सीखते हैं, जो उनके सामाजिक कौशल के विकास के लिए लाभकारी है।

तो आप कहानी सुनाने के माहौल वाला बच्चों का खेल का मैदान कैसे बना सकते हैं? इस अंक में हम इसी पर चर्चा करेंगे।

भाग 02

पार्क में कहानी का माहौल कैसे तैयार किया जाए?

कहानी सुनाने के माहौल से युक्त बच्चों का खेल का मैदान आम तौर पर प्रतिभागियों को कहानी के भाव और मनोदशा को महसूस कराने की क्षमता रखता है। इसी तरह हम अपने इंटीरियर डिजाइन में कहानी सुनाने की कला को शामिल करते हैं:

एक आकर्षक कहानी का विषय तैयार करें

किसी भी डिज़ाइन से पहले योजना बनाना आवश्यक है, और योजना बनाने के चरण में एक स्पष्ट कहानी की रूपरेखा तैयार की जाती है जो पूरे पार्क में प्रवाहित होगी और बच्चों को एक समान अनुभव प्रदान करेगी। कहानी की रूपरेखा क्लासिक परियों की कहानियों, मिथकों, विज्ञान कथा कहानियों आदि पर आधारित हो सकती है।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि बाल विकास के मनोविज्ञान के अनुसार, आयु-उपयुक्त विषय बच्चों की सहभागिता बढ़ाते हैं, इसलिए कहानी को इस तरह से तैयार किया गया है कि यह लक्षित आयु वर्ग के लिए आकर्षक हो।

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हाल ही में साझा किए गए 'नानजिंग बायोनोवा फैमिली एंटरटेनमेंट सेंटर' के उदाहरण के तौर पर, डिजाइनर ने क्लासिक कहानी 'कछुआ और खरगोश की दौड़' को रूपांतरित किया है, जो भविष्य के ग्रह बायोनोवा पर एक भव्य कछुआ और खरगोश की दौड़ की कहानी बताती है।

बच्चों की पसंदीदा बौद्धिक संपदा का डिजाइन तैयार करना

कहानी के सबसे महत्वपूर्ण तत्वों में से एक और कहानी की दिशा तय करने में अहम भूमिका निभाने वाले पात्र, पार्क डिजाइन के संदर्भ में बौद्धिक संपदा हैं। बच्चों की बौद्धिक संपदा का डिजाइन तैयार करना एक बहुआयामी रचनात्मक प्रक्रिया है, जिसमें बच्चों की मनोवैज्ञानिक विशेषताओं, बाजार की मांग और ब्रांडिंग रणनीति आदि को ध्यान में रखना आवश्यक है। मुख्य बौद्धिक संपदा का डिजाइन तैयार करते समय बच्चों की मनोवैज्ञानिक विशेषताओं, बाजार की मांग और ब्रांडिंग रणनीति को ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है।

प्रमुख बौद्धिक संपदा का डिज़ाइन करते समय, यह सुनिश्चित करें कि वे पहचानने योग्य और प्रासंगिक हों। पात्रों की सकारात्मक छवि और चरित्र गुण होने चाहिए जो बच्चों के लिए आदर्श के रूप में काम कर सकें।

यह बौद्धिक संपदा जानवरों, पात्रों या काल्पनिक जीवों पर आधारित हो सकती है। डिज़ाइन पहचानने योग्य, बच्चों के लिए समझने और याद रखने में आसान, सकारात्मक मार्गदर्शन देने वाला और पार्क की थीम के अनुरूप होना चाहिए।

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तीन अंकों वाली संरचना कहानी के उत्थान और पतन को पूरा करती है।

सिनेमा में, हम अक्सर फिल्म के उतार-चढ़ाव से आकर्षित होते हैं, इसलिए एक आकर्षक कहानी में लय का भाव भी होना चाहिए। मैं आपके साथ 'तीन अंक' नामक एक क्लासिक नाट्य संरचना साझा करना चाहूंगा, जिसे मैं कहानी कहने का सार्वभौमिक सूत्र कहना पसंद करता हूं।

तीन अंकों वाली संरचना का स्रोत प्राचीन यूनानी दार्शनिक अरस्तू की 'पोएटिक्स' है, जो नाटक लेखन सिद्धांत की एक पुस्तक है और कथा के मूल सिद्धांतों पर गहन अंतर्दृष्टि प्रदान करती है। अर्थात्, सभी कहानियों की रचना एक आरंभ, एक मध्य और एक अंत के साथ होनी चाहिए।

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पहला अंक: आरंभ। पहला अंक कहानी का आरंभ है। इसका मुख्य कार्य कहानी की पृष्ठभूमि प्रस्तुत करना, रचना की शैली और प्रकार को स्पष्ट करना, नायक के अस्तित्व को स्पष्ट करना, मुख्य पात्रों के चरित्र गुणों का चित्रण करना, दुविधा प्रकट होने से पहले ही संघर्ष का पूर्वाभास देना, आगे घटित होने वाली 'बड़ी घटना' के संकेत देना और सस्पेंस के माध्यम से दर्शकों का ध्यान आकर्षित करना है ताकि वे कहानी के आगे के घटनाक्रम के लिए उत्सुक रहें। सस्पेंस दर्शकों का ध्यान आकर्षित करता है और उन्हें कहानी के आगे के घटनाक्रम के लिए उत्सुक बनाए रखता है।

दूसरा भाग: मध्य भाग। यह कहानी का मुख्य हिस्सा है। इस भाग में नायक को कई बढ़ते संघर्षों का सामना करना पड़ेगा और वह लगातार दुविधा में फंसा रहेगा। कथानक आपस में जुड़ा हुआ है और नाटकीय तनाव बढ़ता जा रहा है। सभी छोटे-छोटे संघर्ष एक साथ मिलकर एक संपूर्ण कहानी का निर्माण करेंगे, जिससे दर्शकों को यह अहसास होगा कि नायक हर दुविधा से निकलने के साथ ही कहानी के अंतिम अध्याय के एक कदम और करीब पहुंच रहा है।

तीसरा अंक: निष्कर्ष: तीसरे अंक में नायक अपने सबसे कठिन दौर से गुज़रता है, जहाँ सारा तनाव और संघर्ष चरम पर पहुँच जाता है, सारी अस्पष्टताएँ उजागर हो जाती हैं और सारे रहस्य सुलझ जाते हैं। कहानी में नायक के लक्ष्य पूरे हों या न हों, मूल संघर्ष समाप्त हो जाता है और कहानी भी समाप्त हो जाती है।

तीन अंकों वाली संरचना का संक्षेप में वर्णन करें तो: एक आकर्षक शुरुआत, एक रोमांचक कथानक और एक सुखद अंत मिलकर एक संपूर्ण कहानी बनाते हैं।

दृश्य में कहानी के तत्वों को शामिल करना


स्थान के डिज़ाइन में, कथात्मक डिज़ाइन के माध्यम से कहानी के तत्वों को स्थानिक लेआउट और मनोरंजन सुविधाओं में एकीकृत किया जा सकता है, ताकि कहानी स्वाभाविक रूप से उस स्थान में प्रकट हो सके। यह सुनिश्चित करें कि रंग, सामग्री और सजावट सहित सभी डिज़ाइन तत्व विषय और कहानी की रूपरेखा के अनुरूप हों, ताकि कहानी कहने का भाव प्रबल हो सके।


उदाहरण के लिए, 'शेन्ज़ेन बीवर ड्रीम कैसल' परियोजना 'एडवेंचर्स इन द स्काई एंड द सी' नामक चित्र पुस्तक पर आधारित है, और पुस्तक के पात्रों को आकाश और समुद्र के दृश्यों के साथ उस स्थान में डिजाइन किया गया है।

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रंग और प्रकाश के उचित संयोजन पर ध्यान केंद्रित करें।

बाल मनोविज्ञान का मानना ​​है कि बच्चों पर रंगों का प्रभाव बहुआयामी होता है, यह न केवल बच्चों की दृश्य धारणा से संबंधित है, बल्कि बच्चों के मनोवैज्ञानिक विकास, भावनात्मक विनियमन और व्यवहार प्रदर्शन से भी निकटता से संबंधित है।

जन्म के बाद बच्चों की दृश्य प्रणाली धीरे-धीरे विकसित होती है, और चमकीले रंगों और उच्च कंट्रास्ट वाली वस्तुएं बच्चों का ध्यान आकर्षित कर सकती हैं और दृश्य बोध के विकास को बढ़ावा दे सकती हैं। विभिन्न रंग बच्चों के व्यवहार को उत्तेजित या बाधित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, चमकीले रंग बच्चे की सक्रियता की इच्छा को उत्तेजित कर सकते हैं, जबकि हल्के रंग बच्चे को शांत करने में मदद कर सकते हैं।

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बच्चों के पार्क के परिवेश के डिजाइन में, रंग और प्रकाश के उचित संयोजन पर ध्यान देना आवश्यक है। विभिन्न रंगों और प्रकाश की तीव्रता का उपयोग करके एक रंगीन वातावरण का निर्माण किया जा सकता है।

कहानी की परिस्थिति की आवश्यकता के अनुसार, प्रकाश व्यवस्था का उपयोग करके कहानी का माहौल बनाया जा सकता है। हल्का नीला, हल्का पीला और गुलाबी जैसे नरम प्रकाश से गर्माहट और सुरक्षा का एहसास होता है, जबकि नाटकीय प्रकाश रहस्य और रोमांच का भाव पैदा करता है।

साउंड डिज़ाइन

ध्वनि डिजाइन अक्सर उपेक्षित लेकिन बच्चों के इनडोर खेल के मैदानों के डिजाइन का एक अत्यंत महत्वपूर्ण पहलू है। यह कहानी कहने के अनुभव को बढ़ा सकता है, बच्चों के अनुभव को बेहतर बना सकता है और भावनात्मक जुड़ाव और परिवेश में डूबने में महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकता है।

ध्वनि प्रभावों को पर्यावरणीय ध्वनि प्रभाव, पात्र ध्वनि प्रभाव, संवादात्मक ध्वनि प्रभाव, मार्गदर्शक ध्वनि प्रभाव आदि में विभाजित किया गया है। कई ध्वनि प्रभावों के प्रयोग से श्रवण थकान पैदा करने वाले एकल या दोहराव वाले ध्वनि प्रभावों से बचा जा सकता है और एक समृद्ध संवेदी अनुभव प्राप्त किया जा सकता है।

इंटरैक्टिव मीडिया उपकरण

बच्चों के इनडोर खेल के मैदानों में कहानी कहने और सहभागिता की भावना को बढ़ाने के लिए इंटरैक्टिव मीडिया डिज़ाइन एक महत्वपूर्ण तत्व है। यह बच्चों को तकनीकी माध्यमों से खेल उपकरणों के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है, जिससे अनुभव का मज़ा और शैक्षिक पहलू बढ़ जाता है। आमतौर पर टच स्क्रीन, प्रोजेक्शन इंटरैक्शन, वर्चुअल रियलिटी (VR), मोशन कैप्चर आदि का उपयोग किया जाता है।

भूमिका निभाने के अनुभव के साथ संयुक्त

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सोशल बिहेवियर एंड पर्सनैलिटी नामक पत्रिका में प्रकाशित एक अध्ययन से पता चलता है कि भूमिका-निर्वाह बच्चों को सामाजिक कौशल और आत्म-पहचान विकसित करने में मदद करता है। भूमिका-निर्वाह बच्चों के खेल के मैदानों का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है जो न केवल बच्चों को एक मजेदार और कल्पनाशील खेल का अनुभव प्रदान करता है, बल्कि उनके समग्र विकास को भी बढ़ावा देता है। वेशभूषा और सहायक सामग्री प्रदान करना और बच्चों को कहानी के पात्रों की भूमिका निभाने के लिए प्रोत्साहित करना उनकी सहभागिता और अनुभव की भावना को बढ़ाता है और सामाजिक कौशल विकसित करता है।

बच्चों के विकास और वृद्धि के चरण में उनकी कल्पनाशीलता के अभ्यास की विविध आवश्यकताएं होती हैं, इसलिए एक बाल उद्यान के रूप में, बच्चों को कल्पनाशील खेल और रचनात्मक गतिविधियों के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए, ताकि उनके समग्र विकास को बढ़ावा मिल सके।

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