loading

Более 5000 проектов в сфере дизайна развлекательных объектов, более 20 лет опыта работы в индустрии развлечений - ESAC DesignSales@esacart.com +086-18024817006

Руководство по разработке проекта развлекательного заведения, ориентированного на местоположение: как спланировать площадку, куда люди будут возвращаться снова и снова.

Большинство развлекательных проектов начинаются с неправильного дизайна. В таких проектах могут быть низкие потолки, высокие залы, заполненные колоннами, или окна, расположенные не по центру. Согласно отчетам, рынок развлечений, основанных на местоположении, находится в стадии развития. увеличение до 15,33 млрд долларов США в мировом масштабе к 2029 году с 5,47 млрд долларов США В условиях конкуренции за одних и тех же клиентов, преуспевающие заведения будут использовать существующие недостатки дизайна в качестве уникальных торговых предложений. Это руководство демонстрирует, как это сделать. дизайн развлекательного пространства Максимизировать доход можно за счет высоты, видов и уровней. Хорошо спланированный проект развлекательного комплекса должен также учитывать пространственную организацию, потоки посетителей и аттракционы, чтобы создать место, которое будет способствовать повторным посещениям.

Высота, виды и уровни являются преимуществами дизайна.

Затраты рассчитываются исходя из арендуемой площади. Гости ощущают объем, освещение и расстояние в таких местах. Все три аспекта используются грамотными дизайнерами. При разработке концепции развлекательного проекта эти пространственные характеристики следует учитывать с самого начала, помогая дизайнерам выявлять возможности для создания уникальных аттракций и эффективного использования пространства.

Высота потолка

Руководство по разработке проекта развлекательного заведения, ориентированного на местоположение: как спланировать площадку, куда люди будут возвращаться снова и снова. 1

Высокие потолки создают возможности для проведения множества мероприятий на одной площади. Над головой можно разместить зиплайн или скалодром, а внизу — зоны отдыха, очереди и игры. Гости на первом этаже могут наблюдать за происходящим над ними и стремиться принять участие, таким образом, потолок служит бесплатной рекламой. Перед началом проектирования проверьте три момента: точки приложения несущей нагрузки, линии пожаротушения и безопасные зоны падения.

Мнения

Для создания вида из окон не требуется никаких строительных работ. Разместите кафе и зоны отдыха рядом со стеклом. Это позволит посетителям дольше оставаться в зале и повысит вероятность того, что они сделают фотографии. Разместите шумное оборудование подальше от окон, чтобы вид оставался спокойным. Освещение необходимо планировать с учетом изменений дневного света. Учет этих факторов при проектировании развлекательных зон помогает превратить существующие архитектурные особенности в ценные элементы, улучшающие впечатления посетителей.

Уровни этажей

Маршруты создаются за счет разных этажей. Посетители будут перемещаться по всей территории, а не просто проходить по одному кругу. Каждый уровень должен иметь привлекательную особенность, например, огромную экспозицию или выход с горки. Открытые обзорные линии между уровнями связывают группы посетителей вместе. Родители могут наблюдать за своими детьми с нижнего этажа, пока те играют наверху.

Как превратить сложное в архитектурную достопримечательность здание

Руководство по разработке проекта развлекательного заведения, ориентированного на местоположение: как спланировать площадку, куда люди будут возвращаться снова и снова. 2

Необычные здания отпугивают инвесторов. Но низкая арендная плата их привлекает. При правильном планировании недостаток превращается в привлекательность. Эффективный процесс проектирования развлекательного проекта учитывает структурные ограничения, ожидания посетителей и коммерческие цели, прежде чем окончательно утвердить планировку.

Начните с полного обследования участка.

Для создания качественного развлекательного пространства сначала необходимо собрать факты. ESAC собирает план в формате CAD, фотографии и видео с места проведения, требования к тематике и данные о местоположении. Соберите:

✓ Чертеж в САПР с указанием точной высоты потолков

✓ Фотографии и видео каждого уголка

✓ Расположение колонн, труб и окон

✓ Маршруты подъезда для гостей и информация о дорожном движении поблизости

Выявите проблему.

Не скрывайте особенности. Пусть они выделяются. Пустое пространство станет зоной для мероприятий. На колонне разместится вывеска или детская площадка. Стеклянная стена станет кафе. В качественном дизайне развлекательных проектов необычная особенность рассматривается как главная изюминка, а не недостаток.

Объедините пространство одним этажом.

Все уровни объединены общей историей. В противном случае три этажа кажутся тремя магазинами. Можно использовать одни и те же материалы, цвета и освещение. Тогда гости поймут, что это одно и то же место. Целостный концептуальный дизайн развлекательного проекта объединяет тему, пространственную планировку, освещение и аттракционы, создавая узнаваемый стиль на всей территории заведения.

Примеры успешных проектов: два заведения, эффективно использовавшие свои площади.

Два проекта ESAC демонстрируют, насколько эффективно можно использовать высоту и виды из окон. Они также показывают, как концептуальный дизайн развлекательных проектов может превратить физические характеристики площадки в незабываемые впечатления для посетителей.

Случай: ВУНПАРК Шанхай

Руководство по разработке проекта развлекательного заведения, ориентированного на местоположение: как спланировать площадку, куда люди будут возвращаться снова и снова. 3

WUNPARK расположен на 3-м этаже здания Ruihong Xintiandi Sun Palace в районе Хункоу, Шанхай. Занимая площадь 3400 кв. м, он предлагает различные уровни с разной высотой потолков, что обычно не встречается в торговых центрах в крупных городах. Компания ESAC воспользовалась высокими потолками для создания трех этажей, окружающих «платформу гиперпоезда».

На самом деле, на этапе брифинга перед этим проектом стояла непростая задача. С одной стороны, гости приходят все вместе, но с другой — их предпочтения могут сильно отличаться: кто-то хочет высоких технологий, кто-то скорости, цифровых игр и т.д. Планировка позволяет гостям сделать свой выбор, разойтись и снова встретиться!

Руководство по разработке проекта развлекательного заведения, ориентированного на местоположение: как спланировать площадку, куда люди будут возвращаться снова и снова. 4

По сути, здесь четыре зоны, представляющие собой станции поезда. В зоне Time Rift посетители сталкиваются с гигантскими шестернями, неоновыми огнями и центральной инсталляцией «Пространство-время». В непосредственной близости расположены VR-игры, гоночные симуляторы и тир. В зоне Interstellar Adventure высокие потолки превращены в пространство аттракциона благодаря созданию матрицы горок, 150-метровой электромагнитной зип-линии, 360-градусной велотрассе и прыжкам с тарзанки в воздух. Посетители могут стрелять, наблюдая за лазерными пистолетами, висящими над их головами.

Компания ESAC утверждает, что за 48 часов после запуска получила предварительные заказы на общую сумму более 10 миллионов юаней.

Этот проект демонстрирует, как дизайн развлекательных зон может учитывать различные предпочтения посетителей в рамках единого, взаимосвязанного пространства. Интегрируя несколько зон активности в единую тематику, дизайн развлекательных проектов может помочь создать место, привлекательное для семей, групп и посетителей с разными интересами.

Случай: Супервечеринка KPFUN, Шэньчжэнь

Руководство по разработке проекта развлекательного заведения, ориентированного на местоположение: как спланировать площадку, куда люди будут возвращаться снова и снова. 5

Парк развлечений KPFUN Super Party открылся 27 июня 2026 года. Он занимает два этажа и площадь в 20 000 квадратных метров на пятом уровне Южного павильона K11 ECOAST. Один билет дает доступ к более чем 100 аттракционам и развлечениям. Изюминкой является захватывающий вид из больших окон, выходящих на океан в ясную погоду и на закате, когда он окрашивается в оранжевый цвет.

Компания ESAC разместила кафе Orange Sea Cat прямо у окон, где посетители могут отдохнуть после картинга или скалолазания, любуясь морскими волнами внизу. Этим же видом можно наслаждаться во время семейных прогулок, романтических свиданий, тимбилдинга и даже индивидуальных перерывов. Помимо разработки фирменного стиля для KPFUN Super Party, ESAC также спроектировала огромную крепость из гашапонов, которая служит главной достопримечательностью для фотосессий.

Руководство по разработке проекта развлекательного заведения, ориентированного на местоположение: как спланировать площадку, куда люди будут возвращаться снова и снова. 6
Руководство по разработке проекта развлекательного заведения, ориентированного на местоположение: как спланировать площадку, куда люди будут возвращаться снова и снова. 7

Это заведение относительно новое, поэтому, пожалуйста, уточните информацию о его работе, как только она станет доступна.

Проект подчеркивает важность учета окружающей среды при разработке концепции развлекательного проекта. Вместо того чтобы рассматривать вид на океан как второстепенный элемент, планировка использует его для создания условий для отдыха, общения и улучшения общего впечатления посетителей.

Сравнительный анализ бок о бок

ВУНПАРК Шанхай Супервечеринка KPFUN
Основной актив потолок высотой 10 метров Окна с видом на океан
Макет Три уровня Два этажа
Инструмент для создания историй Платформа гиперпоезда Единый язык проектирования труб
Зона отдыха Ноев ковчег Кафе «Оранжевая морская кошка»

Оба проекта демонстрируют, как четкая концепция и продуманное планирование пространства могут превратить архитектурные особенности в уникальные достопримечательности. Аналогичный подход может применяться при проектировании спортивных центров и комплексов, когда объект сочетает в себе физические упражнения, зоны для зрителей, общественные пространства и другие виды развлечений. Однако при проектировании спортивных сооружений также необходимо учитывать особенности перемещения, безопасность, пространство для оборудования и потребности различных видов спорта.

Заключение

Ограничения вашего здания не так важны, как ваша архитектурная концепция. Подумайте о высоте потолков, видах из окна и уровнях пола как об элементах, которые можно использовать в архитектуре. Посетите строительную площадку, чтобы почувствовать атмосферу места. Если есть какие-либо необычные архитектурные особенности, выставьте их напоказ. Все уровни должны вносить свой вклад в повествование одной и той же истории.

Руководство по разработке проекта развлекательного заведения, ориентированного на местоположение: как спланировать площадку, куда люди будут возвращаться снова и снова. 8

В парке WUNPARK использовали высоту потолков в 10 метров для создания трех уровней игровой площадки. В KPFUN же использовали вид на море для привлечения посетителей. В обоих случаях отличительные особенности здания были превращены в главные достопримечательности.

При планировании семейного развлекательного центра, места для активного отдыха или многофункционального развлекательного комплекса эффективное проектирование развлекательного пространства начинается с понимания местоположения и его пользователей. Структурированный процесс проектирования развлекательного проекта затем преобразует эти знания в функциональную планировку, а концептуальное проектирование развлекательного проекта объединяет тему, аттракционы и пространственное восприятие в единое целое.

Для проектов, сочетающих отдых и физическую активность, аналогичные принципы планирования могут также применяться при проектировании спортивных центров и спортивных комплексов , при условии, что планировка учитывает технические и эксплуатационные требования каждого объекта.

Вам понравилось увиденное? Вы можете посмотреть другие проекты на [ссылка на проект]. Цифровой спортивный зал (DSH) страница ESAC.

предыдущий
Руководство по проектированию семейного развлекательного центра
Рекомендуется для вас
Связаться с нами

ESAC был сосредоточен исключительно на одной вещи более 23 лет

Наш адрес
Контактное лицо: Анна Зенг
Тел.: +86 18024817006
WhatsApp:+86 18024817006
Электронная почта: Sales@esacart.com
Добавить: здание № 7, зона A, Guangdong Game & Город индустрии культуры развлечений, город Гангко, Чжуншан, Китай
Copyright © 2026 Zhongshan Elephan Sculpture Art Company Ltd | Карта сайта | Политика конфиденциальности
Customer service
detect