Более 5000 проектов в сфере дизайна развлекательных объектов, более 20 лет опыта работы в индустрии развлечений - ESAC DesignSales@esacart.com +086-18024817006
Затраты рассчитываются исходя из арендуемой площади. Гости ощущают объем, освещение и расстояние в таких местах. Все три аспекта используются грамотными дизайнерами. При разработке концепции развлекательного проекта эти пространственные характеристики следует учитывать с самого начала, помогая дизайнерам выявлять возможности для создания уникальных аттракций и эффективного использования пространства.
Высокие потолки создают возможности для проведения множества мероприятий на одной площади. Над головой можно разместить зиплайн или скалодром, а внизу — зоны отдыха, очереди и игры. Гости на первом этаже могут наблюдать за происходящим над ними и стремиться принять участие, таким образом, потолок служит бесплатной рекламой. Перед началом проектирования проверьте три момента: точки приложения несущей нагрузки, линии пожаротушения и безопасные зоны падения.
Для создания вида из окон не требуется никаких строительных работ. Разместите кафе и зоны отдыха рядом со стеклом. Это позволит посетителям дольше оставаться в зале и повысит вероятность того, что они сделают фотографии. Разместите шумное оборудование подальше от окон, чтобы вид оставался спокойным. Освещение необходимо планировать с учетом изменений дневного света. Учет этих факторов при проектировании развлекательных зон помогает превратить существующие архитектурные особенности в ценные элементы, улучшающие впечатления посетителей.
Маршруты создаются за счет разных этажей. Посетители будут перемещаться по всей территории, а не просто проходить по одному кругу. Каждый уровень должен иметь привлекательную особенность, например, огромную экспозицию или выход с горки. Открытые обзорные линии между уровнями связывают группы посетителей вместе. Родители могут наблюдать за своими детьми с нижнего этажа, пока те играют наверху.
Необычные здания отпугивают инвесторов. Но низкая арендная плата их привлекает. При правильном планировании недостаток превращается в привлекательность. Эффективный процесс проектирования развлекательного проекта учитывает структурные ограничения, ожидания посетителей и коммерческие цели, прежде чем окончательно утвердить планировку.
Для создания качественного развлекательного пространства сначала необходимо собрать факты. ESAC собирает план в формате CAD, фотографии и видео с места проведения, требования к тематике и данные о местоположении. Соберите:
✓ Чертеж в САПР с указанием точной высоты потолков
✓ Фотографии и видео каждого уголка
✓ Расположение колонн, труб и окон
✓ Маршруты подъезда для гостей и информация о дорожном движении поблизости
Не скрывайте особенности. Пусть они выделяются. Пустое пространство станет зоной для мероприятий. На колонне разместится вывеска или детская площадка. Стеклянная стена станет кафе. В качественном дизайне развлекательных проектов необычная особенность рассматривается как главная изюминка, а не недостаток.
Все уровни объединены общей историей. В противном случае три этажа кажутся тремя магазинами. Можно использовать одни и те же материалы, цвета и освещение. Тогда гости поймут, что это одно и то же место. Целостный концептуальный дизайн развлекательного проекта объединяет тему, пространственную планировку, освещение и аттракционы, создавая узнаваемый стиль на всей территории заведения.
Два проекта ESAC демонстрируют, насколько эффективно можно использовать высоту и виды из окон. Они также показывают, как концептуальный дизайн развлекательных проектов может превратить физические характеристики площадки в незабываемые впечатления для посетителей.
WUNPARK расположен на 3-м этаже здания Ruihong Xintiandi Sun Palace в районе Хункоу, Шанхай. Занимая площадь 3400 кв. м, он предлагает различные уровни с разной высотой потолков, что обычно не встречается в торговых центрах в крупных городах. Компания ESAC воспользовалась высокими потолками для создания трех этажей, окружающих «платформу гиперпоезда».
На самом деле, на этапе брифинга перед этим проектом стояла непростая задача. С одной стороны, гости приходят все вместе, но с другой — их предпочтения могут сильно отличаться: кто-то хочет высоких технологий, кто-то скорости, цифровых игр и т.д. Планировка позволяет гостям сделать свой выбор, разойтись и снова встретиться!
По сути, здесь четыре зоны, представляющие собой станции поезда. В зоне Time Rift посетители сталкиваются с гигантскими шестернями, неоновыми огнями и центральной инсталляцией «Пространство-время». В непосредственной близости расположены VR-игры, гоночные симуляторы и тир. В зоне Interstellar Adventure высокие потолки превращены в пространство аттракциона благодаря созданию матрицы горок, 150-метровой электромагнитной зип-линии, 360-градусной велотрассе и прыжкам с тарзанки в воздух. Посетители могут стрелять, наблюдая за лазерными пистолетами, висящими над их головами.
Компания ESAC утверждает, что за 48 часов после запуска получила предварительные заказы на общую сумму более 10 миллионов юаней.
Этот проект демонстрирует, как дизайн развлекательных зон может учитывать различные предпочтения посетителей в рамках единого, взаимосвязанного пространства. Интегрируя несколько зон активности в единую тематику, дизайн развлекательных проектов может помочь создать место, привлекательное для семей, групп и посетителей с разными интересами.
Парк развлечений KPFUN Super Party открылся 27 июня 2026 года. Он занимает два этажа и площадь в 20 000 квадратных метров на пятом уровне Южного павильона K11 ECOAST. Один билет дает доступ к более чем 100 аттракционам и развлечениям. Изюминкой является захватывающий вид из больших окон, выходящих на океан в ясную погоду и на закате, когда он окрашивается в оранжевый цвет.
Компания ESAC разместила кафе Orange Sea Cat прямо у окон, где посетители могут отдохнуть после картинга или скалолазания, любуясь морскими волнами внизу. Этим же видом можно наслаждаться во время семейных прогулок, романтических свиданий, тимбилдинга и даже индивидуальных перерывов. Помимо разработки фирменного стиля для KPFUN Super Party, ESAC также спроектировала огромную крепость из гашапонов, которая служит главной достопримечательностью для фотосессий.
Это заведение относительно новое, поэтому, пожалуйста, уточните информацию о его работе, как только она станет доступна.
Проект подчеркивает важность учета окружающей среды при разработке концепции развлекательного проекта. Вместо того чтобы рассматривать вид на океан как второстепенный элемент, планировка использует его для создания условий для отдыха, общения и улучшения общего впечатления посетителей.
| ВУНПАРК Шанхай | Супервечеринка KPFUN | |
|---|---|---|
| Основной актив | потолок высотой 10 метров | Окна с видом на океан |
| Макет | Три уровня | Два этажа |
| Инструмент для создания историй | Платформа гиперпоезда | Единый язык проектирования труб |
| Зона отдыха | Ноев ковчег | Кафе «Оранжевая морская кошка» |
Оба проекта демонстрируют, как четкая концепция и продуманное планирование пространства могут превратить архитектурные особенности в уникальные достопримечательности. Аналогичный подход может применяться при проектировании спортивных центров и комплексов, когда объект сочетает в себе физические упражнения, зоны для зрителей, общественные пространства и другие виды развлечений. Однако при проектировании спортивных сооружений также необходимо учитывать особенности перемещения, безопасность, пространство для оборудования и потребности различных видов спорта.
Ограничения вашего здания не так важны, как ваша архитектурная концепция. Подумайте о высоте потолков, видах из окна и уровнях пола как об элементах, которые можно использовать в архитектуре. Посетите строительную площадку, чтобы почувствовать атмосферу места. Если есть какие-либо необычные архитектурные особенности, выставьте их напоказ. Все уровни должны вносить свой вклад в повествование одной и той же истории.
В парке WUNPARK использовали высоту потолков в 10 метров для создания трех уровней игровой площадки. В KPFUN же использовали вид на море для привлечения посетителей. В обоих случаях отличительные особенности здания были превращены в главные достопримечательности.
При планировании семейного развлекательного центра, места для активного отдыха или многофункционального развлекательного комплекса эффективное проектирование развлекательного пространства начинается с понимания местоположения и его пользователей. Структурированный процесс проектирования развлекательного проекта затем преобразует эти знания в функциональную планировку, а концептуальное проектирование развлекательного проекта объединяет тему, аттракционы и пространственное восприятие в единое целое.
Для проектов, сочетающих отдых и физическую активность, аналогичные принципы планирования могут также применяться при проектировании спортивных центров и спортивных комплексов , при условии, что планировка учитывает технические и эксплуатационные требования каждого объекта.
Вам понравилось увиденное? Вы можете посмотреть другие проекты на [ссылка на проект]. Цифровой спортивный зал (DSH) страница ESAC.