Mais de 5.000 projetos de design para entretenimento, mais de 20 anos de experiência na indústria de diversões - ESAC DesignSales@esacart.com +086-18024817006
Os custos são calculados com base na área alugada. Os visitantes percebem o volume, a iluminação e a distância nesses locais. Designers inteligentes aproveitam esses três aspectos. No projeto conceitual de empreendimentos de entretenimento, essas características espaciais devem ser consideradas desde o início, ajudando os designers a identificar oportunidades para atrações diferenciadas e para uma utilização eficiente do espaço.
Ter um pé-direito alto cria oportunidades para diversas atividades em um mesmo espaço. Uma tirolesa ou parede de escalada podem ser instaladas acima, enquanto áreas de estar, filas e jogos podem ser posicionados abaixo. Os visitantes no térreo observam o que acontece acima deles e desejam participar, transformando o teto em uma propaganda gratuita. Antes de começar a desenhar, verifique três pontos importantes: pontos de carga estrutural, tubulações de sprinklers e zonas de segurança contra quedas.
As vistas pelas janelas não exigem construções. Posicione cafés e lounges próximos ao vidro. Isso fará com que os visitantes permaneçam por mais tempo e terão mais vontade de tirar fotos. Mantenha os equipamentos barulhentos longe das janelas para que a vista permaneça tranquila. A iluminação deve ser planejada levando em conta as variações da luz natural ao longo do dia. Integrar essas considerações ao projeto de espaços de entretenimento ajuda a transformar elementos arquitetônicos existentes em partes valiosas da experiência do visitante.
Os percursos são criados pelos diferentes andares. Os visitantes irão atravessar todo o espaço, em vez de apenas percorrer um circuito fechado. Cada andar deve ter um grande atrativo, como uma exposição enorme ou uma saída com tobogã. Linhas de visão desobstruídas entre os andares conectam os grupos. Os pais podem observar seus filhos do chão enquanto eles brincam no andar de cima.
Prédios estranhos assustam investidores. Mas o aluguel barato os atrai. Com o planejamento correto, a falha se transforma em atração. Um processo eficaz de projeto de entretenimento avalia as restrições estruturais, as expectativas dos visitantes e os objetivos comerciais antes de finalizar o layout.
Um bom projeto de espaço de entretenimento precisa, antes de tudo, de informações concretas. A ESAC coleta um plano CAD, fotos e vídeos do local, requisitos temáticos e dados de localização. Reúna:
✓ Um projeto CAD com as alturas exatas do teto
✓ Fotos e vídeos de todos os cantos
✓ Posicionamento de colunas, tubulações e janelas
✓ Rotas de acesso para visitantes e tráfego nas proximidades
Não esconda as características. Deixe-as se destacarem. O espaço vazio será uma área para eventos. A coluna sustentará a placa ou a estrutura de escalada. A parede de vidro será o café. Um projeto de entretenimento de qualidade trata o elemento incomum como destaque, não como defeito.
Uma narrativa conecta todos os níveis. Caso contrário, três andares parecerão três lojas diferentes. Os mesmos materiais, cores e luzes podem ser repetidos. Assim, os visitantes perceberão que se trata de um único espaço. Um projeto de entretenimento coeso integra o tema, o layout espacial, a iluminação e as atrações para estabelecer uma identidade reconhecível em todo o local.
Dois projetos da ESAC mostram como a altura e as vistas podem ser bem aproveitadas. Eles também demonstram como o design conceitual de projetos de entretenimento pode transformar as características físicas de um local em experiências memoráveis para os visitantes.
O WUNPARK está localizado no 3º andar do edifício Ruihong Xintiandi Sun Palace, no distrito de Hongkou, em Xangai. Com uma área de 3.400 m², oferece diferentes níveis com alturas de teto variadas, algo incomum em shoppings centers. A ESAC aproveitou o pé-direito alto para construir três andares que circundam a estrutura da "Plataforma do Hipertrem".
Na verdade, este projeto teve um pedido desafiador na fase de briefing. Por um lado, os convidados se reúnem, mas, por outro, podem não gostar das mesmas coisas: alguns preferem alta tecnologia, outros velocidade, jogos digitais, etc. O layout permite que os convidados façam suas escolhas, sigam caminhos diferentes e depois se reencontrem!
Existem basicamente quatro zonas que funcionam como paradas do trem. Em Time Rift, os visitantes encontram engrenagens gigantes, luzes de néon e uma instalação central chamada "Space-Time Hub". Realidade virtual, simuladores de corrida e um estande de tiro estão localizados nas proximidades. Interstellar Adventure transforma os tetos altos no ambiente da atração, criando uma matriz de tobogãs, uma tirolesa eletromagnética de 150 metros, ciclismo em trilhos de 360 graus e uma experiência de bungee jumping aéreo. Os visitantes podem atirar enquanto observam armas de laser pairando sobre suas cabeças.
A empresa ESAC afirma ter recebido um total de encomendas de pré-venda superiores a 10 milhões de yuans nas 48 horas seguintes ao lançamento.
Este projeto ilustra como o design de espaços de entretenimento pode acomodar diferentes preferências de visitantes em um ambiente integrado. Ao integrar múltiplas zonas de atividades em um tema unificado, o design de projetos de entretenimento pode ajudar a criar um destino que atraia famílias, grupos e visitantes com interesses diversos.
O KPFUN Super Party foi inaugurado em 27 de junho de 2026. O espaço ocupa dois andares e uma área de 20.000 metros quadrados, localizado no quinto andar do Pavilhão Sul do K11 ECOAST. Um único ingresso dá acesso a mais de 100 atrações e atividades. O destaque é a vista deslumbrante através das grandes janelas, que oferecem uma visão panorâmica do oceano durante o dia e também ao pôr do sol, quando ele se tinge de laranja.
A ESAC posicionou o Orange Sea Cat Café bem ao lado das janelas, onde os visitantes podem relaxar após uma sessão de kart ou escalada enquanto observam as ondas do mar. A mesma vista pode ser apreciada durante passeios em família, encontros românticos, atividades de integração de equipes e até mesmo pausas individuais. Além de desenvolver a identidade visual da KPFUN Super Party, a ESAC também projetou uma enorme fortaleza de gashapon que serve como um importante ponto de atração para fotos.
Este local ainda é novo, portanto, por favor, solicite informações sobre seu funcionamento assim que estiverem disponíveis.
O projeto destaca a importância de incorporar o ambiente circundante ao conceito de design de projetos de entretenimento. Em vez de tratar a vista para o oceano como um elemento secundário, o layout a utiliza para promover o relaxamento, a interação social e a experiência geral do visitante.
| WUNPARK Xangai | KPFUN Super Festa | |
|---|---|---|
| Principal ativo | teto de 10 metros | janelas com vista para o oceano |
| Layout | Três níveis | Dois andares |
| Ferramenta de narrativa | Plataforma Hiper-Trem | Linguagem de projeto de tubo único |
| Zona de descanso | Arca de Noé | Café Gato do Mar Laranja |
Ambos os projetos demonstram como um conceito claro e um planejamento espacial criterioso podem transformar características arquitetônicas em atrações singulares. A mesma abordagem pode ser aplicada ao projeto de centros esportivos e complexos esportivos quando um espaço combina atividades físicas, áreas para espectadores, espaços sociais e outras formas de entretenimento. No entanto, instalações esportivas também exigem considerações específicas em relação à circulação, segurança, espaço livre para equipamentos e as necessidades de diferentes modalidades esportivas.
As limitações do seu edifício não importam tanto quanto o seu conceito arquitetônico. Pense na altura do teto, nas vistas externas e nos níveis dos pisos como elementos que podem ser utilizados na arquitetura. Faça uma visita ao local para ter uma ideia da atmosfera. Se houver algum elemento arquitetônico incomum, destaque-o. Todos os níveis devem contribuir para a narrativa da mesma história.
O WUNPARK aproveitou seu pé-direito de 10 metros para criar três níveis para seu playground. O KPFUN utilizou a vista para o mar para atrair visitantes. Ambos os exemplos transformaram as características distintivas de um edifício em grandes atrações.
Seja para planejar um centro de entretenimento familiar, um espaço para atividades ou um destino de lazer de uso misto, o projeto eficaz de um espaço de entretenimento começa com a compreensão do local e de seus usuários. Um processo estruturado de projeto de entretenimento transforma essas percepções em um layout funcional, enquanto o projeto conceitual do entretenimento conecta o tema, as atrações e a experiência espacial em um destino coerente.
Para projetos que combinam recreação com atividade física, princípios de planejamento semelhantes também podem ser aplicados ao projeto de centros esportivos e complexos esportivos , desde que o layout atenda aos requisitos técnicos e operacionais de cada instalação.
Gostou do que viu? Você pode conferir mais projetos em Ginásio Poliesportivo Digital (DSH) página do ESAC.