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O estilo Pixel vem dos primeiros dias dos videogames, quando os computadores tiveram desempenho limitado, então os primeiros desenvolvedores de jogos tiveram que usar um número muito limitado de pontos de pixel para compensar a tela para economizar energia e garantir uma operação suave.
Mesmo com hardware limitado, esse estilo de jogo de pixels conquistou o mundo pela tempestade. O primeiro pode ser rastreado até 1972, quando o jogo Pong foi desenvolvido pela empresa americana Atari.
Foi seguido pelo Space Invaders, um jogo de 1978 do jogador japonês Taihō e Pac-Man da Namco do Japão.
Em 1983, a Nintendo, do Japão, lançou o FC Red and White, um console doméstico verdadeiro e muito mais popular, e a era do estilo pixelizado se tornou um círculo completo.
Muitas pessoas no iluminação de videogames da China, desde o início do pequeno rei. "Contra", "Super Mario", "Tank Battle", "Adventure Island" e outros clássicos ainda são apreciados por nós. ainda são apreciados por nós hoje.
Mas com o desenvolvimento hábil da tecnologia, a explosão dos clássicos também chegou ao fim, tornando -se um tipo de memória e sentimento.
Em 2023, a Microsoft anunciou que o jogo de sandbox clássico que meu mundo havia passado na marca de 300 milhões no total de vendas, tornando-o o segundo jogo mais vendido de todos os tempos.
Meu mundo nasceu em 2009, é um novo produto do estilo pixel e do estilo 3D, diferente do salto 2D no avião está ligado à imaginação, o novo efeito pixel + 3D mais rico meu mundo mais possível.
No jogo, os jogadores são livres para usar sua imaginação para construir uma variedade de edifícios, paisagens e instalações exclusivos e explorar esse mundo virtual de infinitas possibilidades com seus amigos.
O estilo Pixel nasceu no mundo dos jogos, mas a aplicação da cena não pode apenas no mundo virtual, mas também da tela para a realidade. Inspirado no jogo Sandbox My World, este paraíso infantil de Pixel City, estilo Pixel City, 3D, em Pequim, carrega as idéias selvagens na vida real das pessoas.
Paradise Frente
O playground infantil de Pixel City em Pequim foi projetado e construído pela Grand Orient Wax Art, com a intenção de que o espaço seria experimentado como um jogador de jogo que pode jogar em um mundo 3D gerado aleatoriamente com base em uma combinação de cubos.
▲ Renderização do projeto do projeto
▲ Projeto Terras Real de Landing Final
Mesa do paraíso
A composição do espaço é como uma nova exploração e jornada em três dimensões, com altos e baixos, altos e baixos, iterações e camadas.
▲ Renderização do projeto do projeto
▲ Imagens realistas do projeto
Área de equipamentos de arcade
Uma variedade de gráficos e cores pixelados são usados em todo o parque para dar a todo o parque a aparência de um mapa de jogos gigantes, permitindo que os visitantes experimentem uma versão realista do meu mundo.
▲ Renderização do projeto do projeto
▲ Imagens realistas do projeto
O solo é dominado por verde, restaurando uma grande área gramada em branco da tela do jogo, simulando um espaço que permite aos visitantes darem grátis à sua imaginação.
▲ Renderização do projeto do projeto
▲ Imagens realistas do projeto
As paredes, por outro lado, são bloqueadas em cores em azul, roxo e branco, dando ao espaço uma sensação visual de jogo alegre.
Entrada da cidade infantil & Mudança de sapato
No parquinho infantil de Pixel City, uma cidade infantil onde as crianças são livres para explorar, os designers criaram um espaço para uma experiência de realidade simulada em um mundo de pixels usando formas e estruturas não utilizadas.
▲ Renderização do projeto do projeto
Jogos de experiência profissional e de vida
Na cidade infantil, os designers usaram técnicas criativas para organizar e combinar diferentes cubos de cor para criar espaços para as crianças explorarem livremente, como uma academia de engenharia, um supermercado, um rancho, uma piscina de balas de madeira e um castelo travesso.
▲ Renderização do projeto do projeto
▲ Imagens realistas do projeto
▲ Renderização do projeto do projeto
▲ Imagens realistas do projeto
Castelo Naughty
No design pixelizado do castelo travesso, os designers usaram um número limitado de cores e ícones para criar um ambiente vibrante e divertido. Esses gráficos pixelizados de cores vivas não apenas atraem a atenção das crianças, mas também oferecem uma experiência visual agradável.
▲ Imagens realistas do projeto
Piscina de grãos de madeira
A piscina de areia de grãos de madeira inspira imaginação e criatividade através de gráficos pixelados, uma riqueza de brinquedos e comodidades e elementos dinâmicos que fornecem um espaço para as crianças cavarem, construirem e interagirem.
▲ Renderização do projeto do projeto
▲ Imagens realistas do projeto
Jogo de movimento digital de fóton
Adicionando um toque de tecnologia a um mundo de pixels, este jogo fotônico 'quadrado' se encaixa bem.
▲ Imagens realistas do projeto
O Photon Motion é um novo tipo de jogo de movimento interativo digital, uma grade de blocos de cores luminosos mudarão constantemente de acordo com o conteúdo do jogo, para que a experiência de correr no jogo, para sentir o duplo prazer de movimento e jogo!
‘Pixel City Children's Park
Um parque que traz jogos virtuais à realidade
Diferente dos parques tradicionais
Tem mais criatividade e imaginação para tocar!
Informações do projeto
Nome do projeto: Centro de Desenvolvimento Infantil de Pequim Pixel City
Localização: 2F01, 2/F, Dazhou Plaza, Ronghua Zhong Road, Zona de Desenvolvimento de Yizhuang, Pequim, China
Área do projeto: 903 metros quadrados
Serviço de projeto: integração de design e construção
Designer de planejamento: Lu Zhenlun
Designer criativo: Tan Zhifeng
Designer gráfico: Zheng Xiaotao
Designer de aprofundamento da construção: Wu Haiqi
Designer de iluminação: Ruan Qixiang
Gerente de projeto: Bo Dongsheng