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MOROM Children's Kingdom — Tienda insignia de Wuhan

MOROM Children's Kingdom Wuhan | Diseño y construcción de centro de entretenimiento familiar de 13.000 m² | ESAC

En medio de la rápida mejora del consumo de entretenimiento para padres e hijos en las zonas urbanas, la demanda del mercado de un "tercer espacio" que integre seguridad, inmersión y entretenimiento educativo está creciendo exponencialmente.

Como proveedor integral responsable tanto del diseño como de la construcción, ESAC (Elephant Sculpture Art Co., Ltd.) entregó el emblemático MOROM Wuhan Children's Kingdom , que abrió oficialmente sus puertas el 15 de junio de 2026. Ubicado en el Centro Dayang, Xunlimen, distrito de Jianghan, Wuhan, el recinto abarca una enorme superficie de 13.000 metros cuadrados distribuidos en tres plantas completas .

Guiados por la filosofía central de "La imaginación es un superpoder", nos desmarcamos de los formatos preestablecidos de los parques infantiles interiores. Mediante un diseño espacial de tres plantas, segmentado por edades y basado en escenarios, cubrimos con precisión el juego entre padres e hijos, la exploración sensorial, la educación artística y las necesidades sociales de los cuidadores para niños de 2 a 8 años, llenando así un vacío de larga data en el mercado de parques infantiles inmersivos de alta gama en el centro de China y creando con éxito un santuario urbano de cuento de hadas para las familias de Wuhan, apto para cualquier clima.

5.0
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    Equipo de diseño
    Sí, tenemos un equipo de diseñadores.
    Equipo de construcción
    Sí, tenemos un equipo de construcción que puede ser enviado al extranjero.
    Tiempo de renderizado del diseño:
    De 25 a 45 días (depende del tamaño del espacio).
    Dibujos de construcción Tiempo:
    De 7 a 15 días (depende del tamaño del espacio).
    Plazo de entrega de materiales de decoración:
    De 45 a 60 días (depende del tamaño del espacio).

    ESAC: más de 20 años de amplia experiencia en la industria del entretenimiento y más de 5000 proyectos nacionales e internacionales. Cada proyecto es un asunto de confianza que se nos confía.

     

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    Elephant Sculpture Art Co., Ltd (ESAC), una de las principales instituciones chinas especializadas en el diseño integral de espacios comerciales temáticos y de turismo cultural, ha mantenido su posición de liderazgo en el sector. ESAC se dedica a ofrecer una plataforma integral para parques temáticos interiores, espacios comerciales, turismo cultural, museos de cera temáticos y otros proyectos, tanto a nivel nacional como internacional. Sus servicios abarcan desde la planificación, el diseño y la construcción hasta la entrega y la operación, brindando soluciones completas para espacios comerciales temáticos y de turismo cultural.

     

    Temas que podemos realizar (contamos con un equipo de diseño y un equipo de construcción):

    Centro de entretenimiento familiar, parque infantil, casa de hielo y nieve, museo de cera, museo de ciencias, parque de atracciones, centro de entretenimiento arcade, diseño de identidad visual, proyectos de entretenimiento turístico cultural, complejos turísticos de ocio y vacaciones.

    Tamaño:

    El cliente lo decide

    Profundizar en el tiempo de diseño:

    De 25 a 45 días (depende del tamaño del espacio).

    Tiempo de elaboración de planos de construcción:

    De 7 a 15 días (depende del tamaño del espacio).

    Plazo de entrega de los materiales de decoración:

    De 45 a 60 días (depende del tamaño del espacio).

    Equipo de construcción:

    Contamos con un equipo de construcción que puede ser enviado al extranjero.

    Tiempo de finalización de la construcción:

    De 30 a 90 días (depende del tamaño del espacio).

    Garantía:

    1 año para materiales de decoración.

    Mantenimiento

    Soporte de mantenimiento de larga duración.

    Embalaje:

    Caja de madera contrachapada y marco de madera.

    Personalización:

    Disponible a medida

    PROJECT DETAILS
    ESAC DESIGN

    Nombre del proyecto: Reino Infantil MOROM

    Ubicación del proyecto: Dayangzhongxin, Xunlimen, distrito de Jianghan, Wuhan, China

    Superficie del proyecto: 13.000 m²

    Servicio de proyecto: Diseño + Decoración + Construcción (llave en mano)

    Concepto de diseño: El concepto general es "El reino gigante de un cuento de hadas" : un mundo a escala y diseñado completamente desde el punto de vista de un niño, donde cada proporción, color y camino de circulación se construye en función de cómo los niños ven, se mueven y sienten.

    Palabras clave: Centro de entretenimiento de 3 plantas, concepto de cuento de hadas, zonas de juego sensorial, educación creativa, experiencia de juego de roles.

    Descripción del proyecto

    MOROM es una marca del reino infantil con raíces en la filosofía nórdica. Su nombre combina las palabras noruegas "moro" (diversión mágica) y "rom" (un espacio propio), y su creencia fundacional es simple: la imaginación es un superpoder .

    MOROM opera bajo una estricta filosofía de no usar plantillas: cada tienda se concibe y diseña de forma independiente. La tienda insignia de Wuhan es la más grande de MOROM hasta la fecha y representa la segunda alianza estratégica entre ESAC y la marca MOROM. (La primera colaboración fue la tienda insignia del distrito financiero de Zhengzhou, de 6000 m², que se posicionó como el mejor lugar de entretenimiento familiar de la ciudad tras su inauguración, recibiendo a más de 3000 visitantes diarios con una tasa de visitas recurrentes superior al 40 %).

    Concepto de diseño

    El concepto general es "El Reino Gigante de un Cuento de Hadas" : un mundo diseñado y escalado completamente desde el punto de vista de un niño, donde cada proporción, color y camino de circulación se construye en función de cómo los niños ven, se mueven y sienten.

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    ▲ Mascota IP de MOROM

    Las tres plantas cumplen funciones experienciales diferenciadas, creando un recorrido progresivo :

    • Planta 1 : Gestión de llegadas y flujo de personas (eficiente, tranquila y generosa).
    • Planta 2 : Liberación sensorial y juego de roles (dinámico e inmersivo).
    • Planta 3 : Arte, creatividad y educación (ritmo pausado, participación profunda).

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    Desglose del espacio

    Los requisitos del cliente eran claros y directos: aprovechar la ventaja de la ubicación, cercana a varias universidades, para crear un espacio deportivo moderno con los estudiantes universitarios como público principal, adaptándose a las preferencias de los jóvenes.

    Planta 1 · Entrada Mágica

    Atrio Pandora: Sistema de flujo de público multidireccional diseñado específicamente para eliminar los cuellos de botella que afectan a los recintos de gran tamaño.

    Mega zona de almacenamiento: miles de compartimentos y taquillas: las familias exploran sin usar las manos.

    Capacidad: 2400 unidades familiares a plena carga; entrada fluida incluso en horas punta .

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    Aprovechando la gran altura del techo de la fábrica (hasta unos 12 metros), las necesidades del cliente y los hábitos de los jóvenes, establecimos un enfoque de zonificación basado en el equilibrio entre dinamismo y estática, dividiendo el espacio en tres áreas. Al mismo tiempo, construimos una segunda planta aprovechando la altura, creando una distribución tridimensional con zonas dinámicas y estáticas en la primera planta, y áreas de ocio y deporte en la segunda, equilibrando así la experiencia deportiva con las necesidades sociales.

      

    Piso 2 · Juego de autor

    Atracción Detalles del diseño

    Escenario de actuación central

    Anillo de iluminación LED con diseño de setas + suelo con estampado de botones + pantalla LED HD; reproducción a escala 1:1 del diseño; actuaciones en directo diarias.

    Piscina de bolas del Castillo Mágico

    Toboganes de múltiples pendientes + túnel en forma de rosquilla + red para trepar; castillo incrustado en un mar de pelotas de juego

    Piscina de arena con forma de reloj de arena

    MOROM: diseño original de formas fluidas; bordes redondeados totalmente acolchados; exploración abierta de excavación y construcción.

    Juego de roles y experiencia profesional

    Casa de princesa, granja lechera, lavadero de coches, muelle de pesca, taller de construcción, minicocina y más.

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    Planta 3 · Descubrimiento creativo

    Atracción Detalles del diseño
    Teatro de cuentos de hadas de Pinocho
    Techo abovedado con una instalación de marionetas gigantes y suelo con diseño en espiral; inmersión total en un cuento de hadas clásico.
    Zona de proyección interactiva del bosque
    Dibujo con la punta de los dedos sobre pantallas de proyección; experiencia de creación físico-digital que maximiza la capacidad de imaginación.
    Laboratorio de Microorganismos + Hospital Veterinario
    Juego práctico de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM); exploración de las ciencias de la vida y fomento de la curiosidad.
    Minibolera + Máquinas recreativas
    Juego competitivo; apto para un rango de edad más amplio.
    Aula de repostería
    Instalación gigante de huevo roto en la entrada; paleta de colores cálidos de macaron (naranja + caramelo); techo ondulado inspirado en la crema.

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    Normas de calidad de la construcción

    • Materiales: Fabricado íntegramente con materiales ecológicos aptos para niños; todos los bordes están redondeados con precisión y cuentan con acolchado flexible para una seguridad total en contacto con el suelo.
    • Eliminación de formaldehído: Se completaron tres ciclos completos antes de la apertura.
    • Higiene: Desinfección profunda semanal de todo el recinto + ciclos de limpieza diarios continuos.
    • Control de calidad: Todos los trabajos ocultos son inspeccionados de forma independiente; entrega puntual según las especificaciones.
    PROJECT TYPE
    ESAC ONE STOP SOLUTION SERVICE
     Niños de Honey Lu
     Typically include,bowling alleys,arcade games area,children's play area,mini-golf,Laser tag,bumper cars,racing simulators,VR zones,sports-related games,table games area,karaoke rooms,small indoor roller coasters or other rides,Rock climbing walls,trampoline,soft play areas,party rooms ,Food court or snack bars,Claw machines and other prize games.
     Niños de Honey Lu
    Normalmente incluyen toboganes, columpios, estructuras para trepar, barras para monos, balancines, carruseles, caballitos de resorte, áreas de juego de arena, vigas de equilibrio, columpios de neumáticos, casitas de juegos, túneles para gatear, pistas de obstáculos, muros de escalada, trampolines pequeños, paneles de juego sensorial, elementos musicales, juegos de agua, tirolinas, áreas de juego blandas, mesas de picnic o áreas de descanso, toldos, etc.
     Niños de Honey Lu
    Would offer a range of digitally enhanced sports and fitness experiences,Like Interactive Fitness walls/floors,VR fitness programs,AR training,smart fitness equipment,simulations of various sports include virtual golf, tennis, bowling, or even more extreme sports like skiing or snowboarding and social & community Features.
     Niños de Honey Lu
    Generalmente incluye juegos arcade clásicos como máquinas de pinball, videojuegos arcade, juegos electromecánicos, opciones de entretenimiento modernas como juegos de realidad virtual, simuladores como simuladores de carreras, simuladores de vuelo, fotomatones, juegos de canje de premios, juegos interactivos como máquinas de baile, juegos de ritmo o laser tag, y otras comodidades adicionales como comida, áreas de descanso, salas para fiestas, centro de premios, etc.
     Niños de Honey Lu
    Basic system like corporate Logo design,corporate modeling mascot system,basic elements combination specification,Application system like clothing,dress code,Venue merchandise packaging identification system,Public Relations Design,Operation system like Ticket handbands,Membership card design etc.
     Niños de Honey Lu
    Museo de cera temático
    Por lo general, incluye exhibiciones de figuras de cera; las agrupaciones temáticas permiten una experiencia más coherente y narrativa. Además de las figuras, hay información histórica, presentaciones multimedia, tienda de regalos, cafetería y oportunidades para tomar fotos. La experiencia general busca crear una sensación de asombro e inmersión, permitiendo a los visitantes "conocer" a personajes famosos de la historia y la cultura popular de una manera única y atractiva. Otros museos de cera con temáticas diferentes también son muy populares.

    FAQ
    ESAC PROFESSIONAL DESIGN

    1. ¿Cuánto tiempo dedicas al desarrollo de un proyecto de equipo para videojuegos?
    A: Para el diseño, generalmente de 20 a 35 días. Para los planos de construcción, de 15 a 30 días. Para la producción de materiales de decoración, de 45 a 50 días. Para la construcción, de 30 a 60 días. (Al calcular el plazo de su proyecto, también debemos considerar el tiempo de envío desde China a su país).
     
    2. ¿Qué necesitas proporcionar para comenzar el trabajo?
    A: Primero, necesitamos el plano CAD, fotos y vídeos del espacio, los requisitos del cliente en cuanto al tema y el concepto, y la ubicación del sitio. Con esta información, podemos comenzar con el diseño.
     
    3. ¿Cuánto cuesta desarrollar un diseño para 1 m2?
    A: La tarifa de diseño varía entre los diseños originales y los diseños similares a los de nuestros proyectos anteriores. El tamaño del espacio también es un factor que influye en la tarifa de diseño, por lo que es mejor que le indiquemos el mejor precio una vez que conozcamos la información de su proyecto.
     
    4. ¿Cuánto tiempo se tarda en fabricar el equipo?
    A: Recomendamos a nuestros clientes que contacten directamente con fábricas de equipos profesionales. Sin embargo, algunos clientes también nos piden que les compremos equipos (la mayoría para castillos hinchables), cuyo tiempo de producción es el mismo que el de nuestros materiales de decoración, generalmente de 45 a 60 días.
     
    5. ¿Cómo es la coordinación de los materiales de acabado y los colores?
    A: Antes de producir los materiales, confirmaremos primero el dibujo y los números Pantone de los colores. Los pintores aplicarán los colores siguiendo estrictamente nuestra paleta Pantone; si el producto final tiene un color incorrecto, deberán corregirlo hasta que quede bien.
     
    6. ¿Cómo controlan la calidad de sus productos?
    A: Cada paso necesita aprobación antes de pasar al siguiente paso de la producción, de esta manera podemos reducir al máximo la tasa de corrección.
     
    7. ¿Cómo empaquetan los productos para su envío a otro país?
    A: Utilizamos cajas de madera contrachapada para embalar la mayoría de los productos; algunos materiales de decoración se embalarán en bolsas de burbujas, cajas de cartón o marcos de madera. Somos responsables de
     
    8. ¿Cómo ayudan a instalar su equipo?
    R: Disponemos de planos de construcción detallados para mostrar a los trabajadores, y podemos enviar ingenieros a la obra para guiar los trabajos de instalación.
     
    9. ¿Proporcionan muestras de los materiales utilizados y certificados para que el cliente obtenga certificados y permisos para el despacho de aduanas en otro país?
    A: Si es necesario, haremos todo lo posible por cooperar. Hemos enviado muchos contenedores al extranjero, así que no se preocupe, encontraremos la manera de realizar el envío.
     
    10. ¿Fabrican productos de fibra de vidrio o de plástico en su producción?
    A: Tenemos una buena cadena de proveedores y tenemos nuestra propia fábrica, proporcionamos productos de fibra de vidrio, productos de plástico, productos de hierro, productos de madera... etc., todo tipo de materiales de decoración.
     
    11. ¿Cuántas veces puedo hacer correcciones a su diseño sin costo adicional antes de que entre en producción?
    R: No hay problema en corregir los detalles del diseño, no hay límite de tiempo. Sin embargo, no se permiten correcciones importantes, como cambiar el tema completo del proyecto o modificar el diseño una vez que el diseñador haya finalizado la solución, ya que esto requeriría mucho tiempo. En ese caso, se aplicarán cargos. Si tiene alguna pregunta o duda, contáctenos. Estaremos encantados de ayudarle.
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