En medio de la rápida mejora del consumo de entretenimiento para padres e hijos en las zonas urbanas, la demanda del mercado de un "tercer espacio" que integre seguridad, inmersión y entretenimiento educativo está creciendo exponencialmente.
Como proveedor integral responsable tanto del diseño como de la construcción, ESAC (Elephant Sculpture Art Co., Ltd.) entregó el emblemático MOROM Wuhan Children's Kingdom , que abrió oficialmente sus puertas el 15 de junio de 2026. Ubicado en el Centro Dayang, Xunlimen, distrito de Jianghan, Wuhan, el recinto abarca una enorme superficie de 13.000 metros cuadrados distribuidos en tres plantas completas .
Guiados por la filosofía central de "La imaginación es un superpoder", nos desmarcamos de los formatos preestablecidos de los parques infantiles interiores. Mediante un diseño espacial de tres plantas, segmentado por edades y basado en escenarios, cubrimos con precisión el juego entre padres e hijos, la exploración sensorial, la educación artística y las necesidades sociales de los cuidadores para niños de 2 a 8 años, llenando así un vacío de larga data en el mercado de parques infantiles inmersivos de alta gama en el centro de China y creando con éxito un santuario urbano de cuento de hadas para las familias de Wuhan, apto para cualquier clima.
ESAC: más de 20 años de amplia experiencia en la industria del entretenimiento y más de 5000 proyectos nacionales e internacionales. Cada proyecto es un asunto de confianza que se nos confía.
Elephant Sculpture Art Co., Ltd (ESAC), una de las principales instituciones chinas especializadas en el diseño integral de espacios comerciales temáticos y de turismo cultural, ha mantenido su posición de liderazgo en el sector. ESAC se dedica a ofrecer una plataforma integral para parques temáticos interiores, espacios comerciales, turismo cultural, museos de cera temáticos y otros proyectos, tanto a nivel nacional como internacional. Sus servicios abarcan desde la planificación, el diseño y la construcción hasta la entrega y la operación, brindando soluciones completas para espacios comerciales temáticos y de turismo cultural.
Temas que podemos realizar (contamos con un equipo de diseño y un equipo de construcción): | Centro de entretenimiento familiar, parque infantil, casa de hielo y nieve, museo de cera, museo de ciencias, parque de atracciones, centro de entretenimiento arcade, diseño de identidad visual, proyectos de entretenimiento turístico cultural, complejos turísticos de ocio y vacaciones. |
Tamaño: | El cliente lo decide |
Profundizar en el tiempo de diseño: | De 25 a 45 días (depende del tamaño del espacio). |
Tiempo de elaboración de planos de construcción: | De 7 a 15 días (depende del tamaño del espacio). |
Plazo de entrega de los materiales de decoración: | De 45 a 60 días (depende del tamaño del espacio). |
Equipo de construcción: | Contamos con un equipo de construcción que puede ser enviado al extranjero. |
Tiempo de finalización de la construcción: | De 30 a 90 días (depende del tamaño del espacio). |
Garantía: | 1 año para materiales de decoración. |
Mantenimiento | Soporte de mantenimiento de larga duración. |
Embalaje: | Caja de madera contrachapada y marco de madera. |
Personalización: | Disponible a medida |
Nombre del proyecto: Reino Infantil MOROM
Ubicación del proyecto: Dayangzhongxin, Xunlimen, distrito de Jianghan, Wuhan, China
Superficie del proyecto: 13.000 m²
Servicio de proyecto: Diseño + Decoración + Construcción (llave en mano)
Concepto de diseño: El concepto general es "El reino gigante de un cuento de hadas" : un mundo a escala y diseñado completamente desde el punto de vista de un niño, donde cada proporción, color y camino de circulación se construye en función de cómo los niños ven, se mueven y sienten.
Palabras clave: Centro de entretenimiento de 3 plantas, concepto de cuento de hadas, zonas de juego sensorial, educación creativa, experiencia de juego de roles.
MOROM es una marca del reino infantil con raíces en la filosofía nórdica. Su nombre combina las palabras noruegas "moro" (diversión mágica) y "rom" (un espacio propio), y su creencia fundacional es simple: la imaginación es un superpoder .
MOROM opera bajo una estricta filosofía de no usar plantillas: cada tienda se concibe y diseña de forma independiente. La tienda insignia de Wuhan es la más grande de MOROM hasta la fecha y representa la segunda alianza estratégica entre ESAC y la marca MOROM. (La primera colaboración fue la tienda insignia del distrito financiero de Zhengzhou, de 6000 m², que se posicionó como el mejor lugar de entretenimiento familiar de la ciudad tras su inauguración, recibiendo a más de 3000 visitantes diarios con una tasa de visitas recurrentes superior al 40 %).
El concepto general es "El Reino Gigante de un Cuento de Hadas" : un mundo diseñado y escalado completamente desde el punto de vista de un niño, donde cada proporción, color y camino de circulación se construye en función de cómo los niños ven, se mueven y sienten.
▲ Mascota IP de MOROM
Las tres plantas cumplen funciones experienciales diferenciadas, creando un recorrido progresivo :
Los requisitos del cliente eran claros y directos: aprovechar la ventaja de la ubicación, cercana a varias universidades, para crear un espacio deportivo moderno con los estudiantes universitarios como público principal, adaptándose a las preferencias de los jóvenes.
Planta 1 · Entrada Mágica
Atrio Pandora: Sistema de flujo de público multidireccional diseñado específicamente para eliminar los cuellos de botella que afectan a los recintos de gran tamaño.
Mega zona de almacenamiento: miles de compartimentos y taquillas: las familias exploran sin usar las manos.
Capacidad: 2400 unidades familiares a plena carga; entrada fluida incluso en horas punta .
Aprovechando la gran altura del techo de la fábrica (hasta unos 12 metros), las necesidades del cliente y los hábitos de los jóvenes, establecimos un enfoque de zonificación basado en el equilibrio entre dinamismo y estática, dividiendo el espacio en tres áreas. Al mismo tiempo, construimos una segunda planta aprovechando la altura, creando una distribución tridimensional con zonas dinámicas y estáticas en la primera planta, y áreas de ocio y deporte en la segunda, equilibrando así la experiencia deportiva con las necesidades sociales.
Piso 2 · Juego de autor
| Atracción | Detalles del diseño |
|---|---|
Escenario de actuación central | Anillo de iluminación LED con diseño de setas + suelo con estampado de botones + pantalla LED HD; reproducción a escala 1:1 del diseño; actuaciones en directo diarias. |
Piscina de bolas del Castillo Mágico | Toboganes de múltiples pendientes + túnel en forma de rosquilla + red para trepar; castillo incrustado en un mar de pelotas de juego |
Piscina de arena con forma de reloj de arena | MOROM: diseño original de formas fluidas; bordes redondeados totalmente acolchados; exploración abierta de excavación y construcción. |
Juego de roles y experiencia profesional | Casa de princesa, granja lechera, lavadero de coches, muelle de pesca, taller de construcción, minicocina y más. |
Planta 3 · Descubrimiento creativo
| Atracción | Detalles del diseño |
|---|---|
Teatro de cuentos de hadas de Pinocho | Techo abovedado con una instalación de marionetas gigantes y suelo con diseño en espiral; inmersión total en un cuento de hadas clásico. |
Zona de proyección interactiva del bosque | Dibujo con la punta de los dedos sobre pantallas de proyección; experiencia de creación físico-digital que maximiza la capacidad de imaginación. |
Laboratorio de Microorganismos + Hospital Veterinario | Juego práctico de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM); exploración de las ciencias de la vida y fomento de la curiosidad. |
Minibolera + Máquinas recreativas | Juego competitivo; apto para un rango de edad más amplio. |
Aula de repostería | Instalación gigante de huevo roto en la entrada; paleta de colores cálidos de macaron (naranja + caramelo); techo ondulado inspirado en la crema. |