أكثر من 5000 حالة تصميم ترفيهي، وأكثر من 20 عامًا من الخبرة في صناعة الترفيه - ESAC Design Sales@esacart.com+086-18024817006
وسط التطور السريع لاستهلاك الترفيه بين الآباء والأطفال في المدن، يتزايد الطلب في السوق بشكل كبير على "مساحة ثالثة" تجمع بين السلامة والانغماس والترفيه التعليمي .
بصفتها المزود المتكامل المسؤول عن التصميم والبناء، قامت شركة ESAC (شركة فنون نحت الفيل المحدودة) بتسليم مشروع MOROM Wuhan Children's Kingdom الرئيسي، والذي تم افتتاحه رسميًا في 15 يونيو 2026. يقع المشروع في مركز دايانغ، شونليمن، حي جيانغهان، ووهان، ويمتد على مساحة شاسعة تبلغ 13000 متر مربع موزعة على ثلاثة طوابق كاملة .
انطلاقاً من فلسفة "الخيال قوة خارقة"، ابتعدنا عن النماذج النمطية لملاعب الأطفال الداخلية. ومن خلال تصميم مكاني ثلاثي الطوابق، مُقسّم حسب الفئات العمرية، وقائم على سيناريوهات مُتعددة، غطينا بدقة احتياجات اللعب بين الآباء والأطفال، والاستكشاف الحسي، والتعليم الفني، والتفاعل الاجتماعي لمقدمي الرعاية للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين سنتين وثماني سنوات، مما سدّ فجوة طويلة الأمد في سوق ملاعب الأطفال التفاعلية الفاخرة في وسط الصين، ونجحنا في إنشاء ملاذ حضري ساحر مناسب لجميع الأحوال الجوية لعائلات ووهان.
تتمتع شركة ESAC بخبرة تزيد عن 20 عامًا في صناعة الترفيه، ولديها أكثر من 5000 مشروع محلي ودولي. كل مشروع هو أمانة تُعهد إلينا.
شركة فنون نحت الفيل المحدودة (ESAC)، بصفتها مؤسسة رائدة في الصين متخصصة في تصميم المساحات التجارية والسياحية الثقافية ذات الطابع الخاص، حافظت على مكانتها المتميزة في هذا القطاع. تُكرّس ESAC جهودها لتوفير منصة متكاملة الخدمات للمدن الترفيهية الداخلية، والمساحات التجارية، وقطاع السياحة الثقافية، ومتاحف الشمع المتخصصة، وغيرها، محلياً وعالمياً. وتشمل هذه الخدمات التخطيط والتصميم والإنشاء والتسليم والتشغيل، مقدمةً حلولاً شاملة للسياحة الثقافية والمساحات التجارية ذات الطابع الخاص.
يمكننا تنفيذ المشاريع ذات الطابع الخاص (لدينا فريق تصميم وفريق بناء): | مركز ترفيه عائلي، ملعب للأطفال، بيت ثلجي، متحف الشمع، متحف العلوم، حديقة ألعاب، مركز ألعاب فيديو، تصميم هوية بصرية، مشاريع ترفيهية سياحية ثقافية، منتجعات ترفيهية وعطلات |
مقاس: | يقرر العميل ذلك |
تعميق وقت التصميم: | من 25 إلى 45 يومًا (يعتمد على حجم المساحة). |
وقت إعداد الرسومات الإنشائية: | من 7 أيام إلى 15 يومًا (يعتمد على حجم المساحة). |
مدة توريد مواد الديكور: | من 45 إلى 60 يومًا (يعتمد على حجم المساحة). |
فريق الإنشاءات: | لدينا فريق بناء يمكن إرساله إلى الخارج. |
وقت انتهاء أعمال البناء: | من 30 إلى 90 يومًا (يعتمد على حجم المساحة). |
ضمان: | ضمان لمدة عام واحد على مواد الديكور. |
صيانة | دعم صيانة طويل الأمد. |
التعبئة والتغليف: | علبة من الخشب الرقائقي وإطار خشبي. |
التخصيص: | تتوفر خيارات التخصيص |
اسم المشروع: مملكة موروم للأطفال
موقع المشروع: Dayangzhongxin، Xunlimen، منطقة Jianghan، ووهان، الصين
مساحة المشروع: 13000 متر مربع
خدمات المشروع: التصميم + الديكور + البناء (تسليم المفتاح)
مفهوم التصميم: المفهوم الشامل هو "المملكة العملاقة من قصة خيالية" - عالم مصمم ومُقاس بالكامل من وجهة نظر الطفل، حيث تم بناء كل نسبة ولون ومسار حركة حول كيفية رؤية الأطفال وتحركهم وشعورهم.
الكلمات المفتاحية: مركز ترفيهي من ثلاثة طوابق، مفهوم القصص الخيالية، مناطق اللعب الحسي، التعليم الإبداعي، تجربة لعب الأدوار
موروم هي علامة تجارية لمملكة الأطفال متجذرة في الفلسفة الإسكندنافية. يجمع اسمها بين الكلمتين النرويجيتين "مورو" (المرح السحري) و "روم" (مساحة خاصة)، ومعتقدها الأساسي بسيط: الخيال قوة خارقة .
تعتمد سلسلة متاجر MOROM فلسفةً صارمةً في تصميم متاجرها، حيث يتم ابتكار كل متجر وتصميمه بشكل مستقل. يُعدّ متجر ووهان الرئيسي أكبر فروع MOROM حتى الآن، ويمثل ثاني شراكة استراتيجية بين ESAC وعلامة MOROM التجارية. (كان التعاون الأول في متجر Zhengzhou CBD الرئيسي الذي تبلغ مساحته 6000 متر مربع، والذي تصدّر قائمة أفضل أماكن الترفيه العائلي في المدينة عند افتتاحه، حيث استقبل أكثر من 3000 زائر يوميًا بنسبة زيارات متكررة تتجاوز 40%).
المفهوم الأساسي هو "المملكة العملاقة من قصة خيالية" - عالم مصمم ومُقاس بالكامل من وجهة نظر الطفل، حيث تم بناء كل نسبة ولون ومسار حركة حول كيفية رؤية الأطفال وتحركهم وشعورهم.
▲ تميمة موروم IP
تؤدي الطوابق الثلاثة أدوارًا تجريبية متميزة، مما يخلق رحلة متدرجة :
كانت متطلبات العميل واضحة ومباشرة: الاستفادة من ميزة الموقع المتمثلة في قربه من العديد من الجامعات لإنشاء مساحة رياضية عصرية مع طلاب الجامعات كجمهور أساسي، تلبي تفضيلات الشباب.
الطابق الأول · مدخل سحري
ردهة باندورا: نظام تدفق حشود متعدد الاتجاهات مصمم خصيصًا للقضاء على الاختناقات التي تعاني منها الأماكن ذات المساحة الكبيرة
منطقة تخزين ضخمة: آلاف الخزائن والأدراج - تستكشفها العائلات دون الحاجة إلى حمل أغراضها باليد.
السعة: 2400 وحدة سكنية عائلية عند التحميل الكامل؛ دخول سلس حتى في ساعات الذروة
استغللنا ارتفاع سقف المصنع (الذي يصل إلى حوالي 12 مترًا)، واحتياجات العميل، وتفضيلات الشباب في التجارب، فابتكرنا نهجًا أساسيًا لتقسيم المساحات قائمًا على "التوازن بين الديناميكية والثبات"، حيث قسمنا المكان بأكمله إلى ثلاث مناطق. وفي الوقت نفسه، أنشأنا طابقًا ثانيًا مستفيدين من الارتفاع، لنُشكّل تصميمًا ثلاثي الأبعاد يضم "مناطق ديناميكية وثابتة في الطابق الأول، ومناطق للترفيه والرياضة في الطابق الثاني"، ما يوازن بين تجربة الرياضة والاحتياجات الاجتماعية.
الطابق الثاني · سيجنتشر بلاي
| معلم سياحي | تفاصيل التصميم |
|---|---|
المسرح المركزي للعروض | حلقة إضاءة LED على شكل فطر + أرضية بنمط أزرار + شاشة LED عالية الدقة؛ تنفيذ التصميم بنسبة 1:1؛ عروض حية يومية |
حفرة الكرات في القلعة السحرية | زلاقات متعددة الانحدار + نفق على شكل دونات + شبكة تسلق؛ قلعة مغمورة في بحر من كرات اللعب |
مسبح رملي على شكل ساعة رملية | تصميم MOROM الأصلي ذو الشكل الانسيابي؛ حواف دائرية مبطنة بالكامل؛ استكشاف مفتوح للحفر والبناء |
لعب الأدوار والخبرة المهنية | كوخ الأميرة، مزرعة ألبان، مغسلة سيارات، رصيف صيد، ورشة بناء، مطبخ صغير، وغيرها الكثير |
الطابق الثالث · الاكتشاف الإبداعي
| معلم سياحي | تفاصيل التصميم |
|---|---|
مسرح بينوكيو الخيالي | سقف مقبب مع مجسمات دمى عملاقة + أرضية بنمط حلزوني؛ انغماس عميق في حكاية خرافية كلاسيكية |
منطقة العرض التفاعلية للغابة | الرسم بأطراف الأصابع على شاشات العرض؛ تجربة إبداعية رقمية-جسدية تزيد من إنتاج الخيال إلى أقصى حد |
مختبر الكائنات الدقيقة + مستشفى الحيوانات الأليفة | اللعب العملي في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات؛ استكشاف علوم الحياة وبناء الفضول |
ألعاب البولينج المصغرة + ألعاب الأركيد | اللعب التنافسي؛ مناسب لمجموعة أوسع من الأعمار |
فصل الخبز | مجسم ضخم لبيضة متصدعة عند المدخل؛ لوحة ألوان دافئة بلون الماكرون (برتقالي + كراميل)؛ سقف مستوحى من اللون الكريمي على شكل موجة |