Más de 5000 casos de diseño de entretenimiento, más de 20 años de experiencia en la industria del entretenimiento - ESAC DesignSales@esacart.com +086-18024817006
Ubicado en el Palacio del Sol Ruihong Xintiandi, en el distrito de Hongkou de Shanghái, WUNPARK combina juegos tecnológicos, actividades aéreas, exploración mecánica y entretenimiento social a través de la historia de una "Plataforma de Hipertren". ESAC se encargó del diseño y la construcción, utilizando el espacio del recinto, parcialmente a 10 metros de altura, para crear una experiencia de tres niveles. La identidad de marca y las instalaciones temáticas personalizadas integran sus diversas actividades en un recorrido conectado.
| Nombre del proyecto | Centro de entretenimiento deportivo WUNPARK |
|---|---|
| Ubicación | 3F, Palacio del Sol Ruihong Xintiandi, Distrito Hongkou, Shanghai, China |
| Área del proyecto | Más de 5.000 metros cuadrados |
| Tipo de proyecto | Centro de entretenimiento deportivo inmersivo |
| Alcance del proyecto | Diseño y construcción |
| Narrativa central | Plataforma de hipertren |
| Zonas temáticas | Grieta temporal, Aventura interestelar, Base de detectives y Arca de Noé |
WUNPARK combina actividades aéreas, juegos tecnológicos, ocio y entretenimiento para grupos, ofreciendo diferentes maneras de participar para familias, niños y grupos. Antes de su inauguración, el proyecto registró más de 10 millones de RMB en pedidos anticipados en tan solo 48 horas.
El terreno ocupa aproximadamente 3.400 m², incluyendo alrededor de 1.500 m² con unAltura del techo: 10 metrosEl reto inicial del diseño consistió en aprovechar estas condiciones para dar cabida a una variada oferta de entretenimiento dentro de un centro comercial en pleno centro de la ciudad, coordinando al mismo tiempo las actividades, los ambientes temáticos y la circulación.
Las personas que visitan un lugar juntas pueden tener expectativas diferentes. Algunos buscan altura y velocidad, otros prefieren los juegos digitales y otros desean tiempo para descansar y conversar entre actividades. Por lo tanto, la distribución debía satisfacer los intereses individuales, permitiendo a la vez que los acompañantes disfrutaran del mismo espacio a su propio ritmo.
Utilizamos la “Plataforma del Hipertreno” como punto de partida de la historia, con la Grieta Temporal, la Aventura Interestelar, la Base de Detectives y el Arca de Noé como sus diferentes destinos. Un diseño de tres niveles dentro del área de techos altos ofrece oportunidades para explorar el lugar desde diferentes perspectivas.
Cada zona tiene un papel en la visita:llegada y juego basado en tecnología, desafíos aéreos, exploración mecánica y actividades de ocio y sociales.Los visitantes pueden elegir según sus intereses y niveles de energía, alternando entre la competición, el descubrimiento y la relajación. Elementos mecánicos recurrentes, acabados metálicos e iluminación futurista mantienen estos cambios de ritmo dentro de una narrativa compartida.
La experiencia se desarrolla a través del juego, desde la primera instalación que se ve en la entrada hasta nuevas perspectivas que ofrecen las actividades y los espacios elevados donde los compañeros pueden volver a reunirse.
Time Rift establece la transición del centro comercial al mundo temático. Engranajes mecánicos gigantes, luces de neón y tuberías metálicas dan paso a la historia del Hipertreno a medida que los visitantes entran.
La instalación central, el “Núcleo Espacio-Tiempo”, atrae la atención con sus estructuras mecánicas giratorias y su iluminación cambiante. Ofrece un lugar para detenerse a tomar fotografías, a la vez que conecta la entrada con el interior y guía la mirada hacia el interior del recinto.
Las experiencias de realidad virtual, los simuladores de carreras y un campo de tiro futurista transforman la observación en participación. Ponerse los auriculares, ponerse al volante o participar en un desafío de tiro ofrece a los visitantes diferentes maneras de conectar con la historia y descubrir las actividades que les esperan.
Interstellar Adventure traslada la diversión del suelo al espacio exterior. Un tobogán gigante, actividades de escalada, una tirolina electromagnética de 150 metros, un circuito de ciclismo de 360 grados y una atracción de puenting aéreo ofrecen diferentes experiencias de altura, velocidad y desafío físico.
Aquí, la altura del techo de 10 metros se integra a la experiencia. Los visitantes pueden observar las actividades desde lo alto antes de participar y contemplar el lugar desde otra perspectiva. Sus acompañantes pueden compartir el momento observando e interactuando desde el espacio circundante.
Una gigantesca instalación con forma de pistola láser suspendida en el aire, junto con formas geométricas e iluminación de inspiración ciberpunk, crea una ambientación interestelar. Estos elementos conectan las atracciones deportivas con la temática visual, llevando la historia presentada en la entrada a los desafíos físicos.
Detective Base combina la estética mecánica steampunk con elementos retroindustriales y futuristas, desplazando el foco de atención de los escenarios a gran escala a los detalles que esperan ser descubiertos.
Estructuras metálicas escalonadas, paneles de instrumentos de estilo retro y elementos interactivos ocultos evocan la imagen de un detective en busca de pistas. Entre las actividades, los visitantes pueden observar con mayor detalle las formas mecánicas o descubrir otra manera de participar a través de una instalación interactiva.
La zona incluye la Torre Summit Warrior de 10 metros, una tirolesa aérea autoguiada, experiencias de realidad virtual y un cine giratorio. Quienes busquen más aventura pueden afrontar otro desafío, mientras que otros pueden optar por experiencias virtuales o cinematográficas. Esta combinación permite que la exploración continúe al ritmo que prefiera cada visitante.
En la historia del Hipertreno, el Arca de Noé es el destino final, un espacio para el ocio y la conversación después de las partes más activas de la visita.
Un espacio diáfano combina karaoke, bolera y salas temáticas para fiestas, ofreciendo actividades compartidas para familias, amigos y grupos de empresa. Tras explorar sus intereses individuales, los asistentes pueden reunirse para jugar a los bolos, cantar juntos o continuar la fiesta en una sala de fiestas.
Las instalaciones mecánicas y la iluminación futurista siguen formando parte de estos espacios de ocio, manteniendo la conexión con las zonas anteriores. El ritmo se ralentiza mientras la atmósfera se mantiene, dejando tiempo para que la gente comparta momentos más allá de los retos físicos.
ESAC desarrolló un sistema de identidad de marca dedicado para WUNPARK, que abarca suHistoria de la marca, logotipo, colores, mascota y diseño de productosLa fabricación a medida en fábrica extendió estos elementos a instalaciones físicas y esculturas.
El diseño utiliza instalaciones centrales distintivas para dar forma a las escenas circundantes, con materiales, iluminación y detalles que conectan cada punto focal visual con el espacio más amplio.
El Hub Espacio-Tiempo en la entrada, la instalación suspendida en Aventura Interestelar y los elementos mecánicos en la Base del Detective desempeñan cada uno un papel diferente en la narrativa. Los visitantes los encuentran desde distintas perspectivas mientras toman fotografías, observan o interactúan, lo que permite que la historia de la marca se desarrolle a medida que exploran.
Durante este proyecto, los diseñadores, el jefe de proyecto y los supervisores de obra trabajaron juntos para coordinar el diseño, la fabricación a medida y la construcción in situ.
La distribución en varios niveles y la variedad de instalaciones temáticas requirieron coordinación entre diferentes alturas, posiciones y componentes. Los diseñadores siguieron las especificaciones del sitio y abordaron los problemas de implementación a medida que surgían. El jefe de proyecto coordinó el cronograma, los costos, la seguridad y los recursos, mientras que los supervisores de obra monitorearon los procedimientos de trabajo y la calidad.
La producción en la fábrica se coordinó con la construcción en el lugar.Las instalaciones personalizadas, los componentes temáticos y las esculturas de marca debían pasar de la fabricación a la instalación de acuerdo con las condiciones del lugar y la secuencia de construcción.
Desde la primera impresión de la entrada hasta las vistas desde las actividades elevadas y las transiciones entre el juego y el ocio, el equipo verificó el diseño comparándolo con su ejecución en obra. Esto ayudó a que las cuatro zonas conservaran su carácter individual a la vez que contribuían a una experiencia integrada en el Hyper-Train.
¿Planea un centro de entretenimiento deportivo o adapta un espacio de techos altos dentro de un centro comercial? Comparta la ubicación de su proyecto, el plano, el área, las alturas de los techos, el público objetivo y la fecha de apertura prevista conESACpara analizar la planificación espacial, el diseño temático y los requisitos de construcción.