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WUNPARK Shanghai: Diseño y construcción de un centro de entretenimiento deportivo inmersivo. 1
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WUNPARK Shanghai: Diseño y construcción de un centro de entretenimiento deportivo inmersivo.

Más de 5000 m² · Cuatro zonas temáticas · Diseño y construcción a cargo de ESAC

Ubicado en el Palacio del Sol Ruihong Xintiandi, en el distrito de Hongkou de Shanghái, WUNPARK combina juegos tecnológicos, actividades aéreas, exploración mecánica y entretenimiento social a través de la historia de una "Plataforma de Hipertren". ESAC se encargó del diseño y la construcción, utilizando el espacio del recinto, parcialmente a 10 metros de altura, para crear una experiencia de tres niveles. La identidad de marca y las instalaciones temáticas personalizadas integran sus diversas actividades en un recorrido conectado.

5.0
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    Equipo de diseño
    Sí, tenemos un equipo de diseñadores.
    Equipo de construcción
    Sí, tenemos un equipo de construcción que puede ser enviado al extranjero.
    Tiempo de renderizado del diseño:
    De 25 a 45 días (depende del tamaño del espacio).
    Tiempo de elaboración de planos de construcción:
    De 7 a 15 días (depende del tamaño del espacio).
    Plazo de entrega de los materiales de decoración:
    De 45 a 60 días (depende del tamaño del espacio).

    Descripción general del proyecto

    Nombre del proyecto Centro de entretenimiento deportivo WUNPARK
    Ubicación 3F, Palacio del Sol Ruihong Xintiandi, Distrito Hongkou, Shanghai, China
    Área del proyecto Más de 5.000 metros cuadrados
    Tipo de proyecto Centro de entretenimiento deportivo inmersivo
    Alcance del proyecto Diseño y construcción
    Narrativa central Plataforma de hipertren
    Zonas temáticas Grieta temporal, Aventura interestelar, Base de detectives y Arca de Noé

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    Antecedentes del proyecto y desafíos de diseño

    WUNPARK combina actividades aéreas, juegos tecnológicos, ocio y entretenimiento para grupos, ofreciendo diferentes maneras de participar para familias, niños y grupos. Antes de su inauguración, el proyecto registró más de 10 millones de RMB en pedidos anticipados en tan solo 48 horas.

    El terreno ocupa aproximadamente 3.400 m², incluyendo alrededor de 1.500 m² con unAltura del techo: 10 metrosEl reto inicial del diseño consistió en aprovechar estas condiciones para dar cabida a una variada oferta de entretenimiento dentro de un centro comercial en pleno centro de la ciudad, coordinando al mismo tiempo las actividades, los ambientes temáticos y la circulación.

    Las personas que visitan un lugar juntas pueden tener expectativas diferentes. Algunos buscan altura y velocidad, otros prefieren los juegos digitales y otros desean tiempo para descansar y conversar entre actividades. Por lo tanto, la distribución debía satisfacer los intereses individuales, permitiendo a la vez que los acompañantes disfrutaran del mismo espacio a su propio ritmo.

    Diseño espacial y la experiencia del visitante

    Utilizamos la “Plataforma del Hipertreno” como punto de partida de la historia, con la Grieta Temporal, la Aventura Interestelar, la Base de Detectives y el Arca de Noé como sus diferentes destinos. Un diseño de tres niveles dentro del área de techos altos ofrece oportunidades para explorar el lugar desde diferentes perspectivas.

    Cada zona tiene un papel en la visita:llegada y juego basado en tecnología, desafíos aéreos, exploración mecánica y actividades de ocio y sociales.Los visitantes pueden elegir según sus intereses y niveles de energía, alternando entre la competición, el descubrimiento y la relajación. Elementos mecánicos recurrentes, acabados metálicos e iluminación futurista mantienen estos cambios de ritmo dentro de una narrativa compartida.

    La experiencia se desarrolla a través del juego, desde la primera instalación que se ve en la entrada hasta nuevas perspectivas que ofrecen las actividades y los espacios elevados donde los compañeros pueden volver a reunirse.

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    Grieta temporal: Entrando en el viaje del hipertren

    Time Rift establece la transición del centro comercial al mundo temático. Engranajes mecánicos gigantes, luces de neón y tuberías metálicas dan paso a la historia del Hipertreno a medida que los visitantes entran.

    La instalación central, el “Núcleo Espacio-Tiempo”, atrae la atención con sus estructuras mecánicas giratorias y su iluminación cambiante. Ofrece un lugar para detenerse a tomar fotografías, a la vez que conecta la entrada con el interior y guía la mirada hacia el interior del recinto.

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    Las experiencias de realidad virtual, los simuladores de carreras y un campo de tiro futurista transforman la observación en participación. Ponerse los auriculares, ponerse al volante o participar en un desafío de tiro ofrece a los visitantes diferentes maneras de conectar con la historia y descubrir las actividades que les esperan.

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    Aventura interestelar: Enfrentando desafíos aéreos

    Interstellar Adventure traslada la diversión del suelo al espacio exterior. Un tobogán gigante, actividades de escalada, una tirolina electromagnética de 150 metros, un circuito de ciclismo de 360 ​​grados y una atracción de puenting aéreo ofrecen diferentes experiencias de altura, velocidad y desafío físico.

    Aquí, la altura del techo de 10 metros se integra a la experiencia. Los visitantes pueden observar las actividades desde lo alto antes de participar y contemplar el lugar desde otra perspectiva. Sus acompañantes pueden compartir el momento observando e interactuando desde el espacio circundante.

    Una gigantesca instalación con forma de pistola láser suspendida en el aire, junto con formas geométricas e iluminación de inspiración ciberpunk, crea una ambientación interestelar. Estos elementos conectan las atracciones deportivas con la temática visual, llevando la historia presentada en la entrada a los desafíos físicos.

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    Base de detectives: Continuación de la exploración interactiva

    Detective Base combina la estética mecánica steampunk con elementos retroindustriales y futuristas, desplazando el foco de atención de los escenarios a gran escala a los detalles que esperan ser descubiertos.

    Estructuras metálicas escalonadas, paneles de instrumentos de estilo retro y elementos interactivos ocultos evocan la imagen de un detective en busca de pistas. Entre las actividades, los visitantes pueden observar con mayor detalle las formas mecánicas o descubrir otra manera de participar a través de una instalación interactiva.

    La zona incluye la Torre Summit Warrior de 10 metros, una tirolesa aérea autoguiada, experiencias de realidad virtual y un cine giratorio. Quienes busquen más aventura pueden afrontar otro desafío, mientras que otros pueden optar por experiencias virtuales o cinematográficas. Esta combinación permite que la exploración continúe al ritmo que prefiera cada visitante.

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    El Arca de Noé: Reunión para el ocio y el juego social.

    En la historia del Hipertreno, el Arca de Noé es el destino final, un espacio para el ocio y la conversación después de las partes más activas de la visita.

    Un espacio diáfano combina karaoke, bolera y salas temáticas para fiestas, ofreciendo actividades compartidas para familias, amigos y grupos de empresa. Tras explorar sus intereses individuales, los asistentes pueden reunirse para jugar a los bolos, cantar juntos o continuar la fiesta en una sala de fiestas.

    Las instalaciones mecánicas y la iluminación futurista siguen formando parte de estos espacios de ocio, manteniendo la conexión con las zonas anteriores. El ritmo se ralentiza mientras la atmósfera se mantiene, dejando tiempo para que la gente comparta momentos más allá de los retos físicos.

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    Identidad de marca e instalaciones personalizadas

    ESAC desarrolló un sistema de identidad de marca dedicado para WUNPARK, que abarca suHistoria de la marca, logotipo, colores, mascota y diseño de productosLa fabricación a medida en fábrica extendió estos elementos a instalaciones físicas y esculturas.

    El diseño utiliza instalaciones centrales distintivas para dar forma a las escenas circundantes, con materiales, iluminación y detalles que conectan cada punto focal visual con el espacio más amplio.

    El Hub Espacio-Tiempo en la entrada, la instalación suspendida en Aventura Interestelar y los elementos mecánicos en la Base del Detective desempeñan cada uno un papel diferente en la narrativa. Los visitantes los encuentran desde distintas perspectivas mientras toman fotografías, observan o interactúan, lo que permite que la historia de la marca se desarrolle a medida que exploran.

    Coordinación de la construcción y ejecución del proyecto

    Durante este proyecto, los diseñadores, el jefe de proyecto y los supervisores de obra trabajaron juntos para coordinar el diseño, la fabricación a medida y la construcción in situ.

    La distribución en varios niveles y la variedad de instalaciones temáticas requirieron coordinación entre diferentes alturas, posiciones y componentes. Los diseñadores siguieron las especificaciones del sitio y abordaron los problemas de implementación a medida que surgían. El jefe de proyecto coordinó el cronograma, los costos, la seguridad y los recursos, mientras que los supervisores de obra monitorearon los procedimientos de trabajo y la calidad.

    La producción en la fábrica se coordinó con la construcción en el lugar.Las instalaciones personalizadas, los componentes temáticos y las esculturas de marca debían pasar de la fabricación a la instalación de acuerdo con las condiciones del lugar y la secuencia de construcción.

    Desde la primera impresión de la entrada hasta las vistas desde las actividades elevadas y las transiciones entre el juego y el ocio, el equipo verificó el diseño comparándolo con su ejecución en obra. Esto ayudó a que las cuatro zonas conservaran su carácter individual a la vez que contribuían a una experiencia integrada en el Hyper-Train.

    Hable con nosotros sobre su proyecto.

    ¿Planea un centro de entretenimiento deportivo o adapta un espacio de techos altos dentro de un centro comercial? Comparta la ubicación de su proyecto, el plano, el área, las alturas de los techos, el público objetivo y la fecha de apertura prevista conESACpara analizar la planificación espacial, el diseño temático y los requisitos de construcción.

    PROJECT TYPE
    ESAC ONE STOP SOLUTION SERVICE
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 11
    Normalmente incluyen boleras, zona de juegos recreativos, zona de juegos infantiles, minigolf, laser tag, coches de choque, simuladores de carreras, zonas de realidad virtual, juegos relacionados con los deportes, zona de juegos de mesa, salas de karaoke, pequeñas montañas rusas cubiertas u otras atracciones, rocódromos, trampolines, zonas de juegos blandos, salas de fiestas, zona de comidas o bares, máquinas de garras y otros juegos de premios.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 12
    Normalmente incluyen toboganes, columpios, estructuras para trepar, barras para monos, balancines, carruseles, caballitos de resorte, áreas de juego de arena, vigas de equilibrio, columpios de neumáticos, casitas de juegos, túneles para gatear, pistas de obstáculos, muros de escalada, trampolines pequeños, paneles de juego sensorial, elementos musicales, juegos de agua, tirolinas, áreas de juego blandas, mesas de picnic o áreas de descanso, toldos, etc.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 13
    Ofrecería una variedad de experiencias deportivas y de fitness mejoradas digitalmente, como paredes/suelos interactivos para el fitness, programas de fitness de realidad virtual, entrenamiento de realidad aumentada, equipos de fitness inteligentes, simulaciones de varios deportes que incluyen golf virtual, tenis, bolos, o incluso deportes más extremos como esquí o snowboard, y funciones sociales y comunitarias.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 14
    Generalmente incluye juegos arcade clásicos como máquinas de pinball, videojuegos arcade, juegos electromecánicos, opciones de entretenimiento modernas como juegos de realidad virtual, simuladores como simuladores de carreras, simuladores de vuelo, fotomatones, juegos de canje de premios, juegos interactivos como máquinas de baile, juegos de ritmo o laser tag, y otras comodidades adicionales como comida, áreas de descanso, salas para fiestas, centro de premios, etc.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 15
    Sistema básico como diseño de logotipo corporativo, sistema de mascota de modelado corporativo, especificación de combinación de elementos básicos, sistema de aplicación como ropa, código de vestimenta, sistema de identificación de empaque de mercancía del lugar, diseño de relaciones públicas, sistema operativo como pulseras de boletos, diseño de tarjeta de membresía, etc.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 16
    Museo de cera temático
    Por lo general, incluye exhibiciones de figuras de cera; las agrupaciones temáticas permiten una experiencia más coherente y narrativa. Además de las figuras, hay información histórica, presentaciones multimedia, tienda de regalos, cafetería y oportunidades para tomar fotos. La experiencia general busca crear una sensación de asombro e inmersión, permitiendo a los visitantes "conocer" a personajes famosos de la historia y la cultura popular de una manera única y atractiva. Otros museos de cera con temáticas diferentes también son muy populares.

     

    FAQ
    ESAC PROFESSIONAL DESIGN

     

    1. ¿Cuánto tiempo dedicas al desarrollo de un proyecto de equipo para videojuegos?
    A: Para el diseño, generalmente de 20 a 35 días. Para los planos de construcción, de 15 a 30 días. Para la producción de materiales de decoración, de 45 a 50 días. Para la construcción, de 30 a 60 días. (Al calcular el plazo de su proyecto, también debemos considerar el tiempo de envío desde China a su país).
     
    2. ¿Qué necesitas proporcionar para comenzar el trabajo?
    A: Primero, necesitamos el plano CAD, fotos y vídeos del espacio, los requisitos del cliente en cuanto al tema y el concepto, y la ubicación del sitio. Con esta información, podemos comenzar con el diseño.
     
    3. ¿Cuánto cuesta desarrollar un diseño para 1 m2?
    A: La tarifa de diseño varía entre los diseños originales y los diseños similares a los de nuestros proyectos anteriores. El tamaño del espacio también es un factor que influye en la tarifa de diseño, por lo que es mejor que le indiquemos el mejor precio una vez que conozcamos la información de su proyecto.
     
    4. ¿Cuánto tiempo se tarda en fabricar el equipo?
    A: Recomendamos a nuestros clientes que contacten directamente con fábricas de equipos profesionales. Sin embargo, algunos clientes también nos piden que les compremos equipos (la mayoría para castillos hinchables), cuyo tiempo de producción es el mismo que el de nuestros materiales de decoración, generalmente de 45 a 60 días.
     
    5. ¿Cómo es la coordinación de los materiales de acabado y los colores?
    A: Antes de producir los materiales, confirmaremos primero el dibujo y los números Pantone de los colores. Los pintores aplicarán los colores siguiendo estrictamente nuestra paleta Pantone; si el producto final tiene un color incorrecto, deberán corregirlo hasta que quede bien.
     
    6. ¿Cómo controlan la calidad de sus productos?
    A: Cada paso necesita aprobación antes de pasar al siguiente paso de la producción, de esta manera podemos reducir al máximo la tasa de corrección.
     
    7. ¿Cómo empaquetan los productos para su envío a otro país?
    A: Utilizamos cajas de madera contrachapada para embalar la mayoría de los productos; algunos materiales de decoración se embalarán en bolsas de burbujas, cajas de cartón o marcos de madera. Somos responsables de
     
    8. ¿Cómo ayudan a instalar su equipo?
    R: Disponemos de planos de construcción detallados para mostrar a los trabajadores, y podemos enviar ingenieros a la obra para guiar los trabajos de instalación.
     
    9. ¿Proporcionan muestras de los materiales utilizados y certificados para que el cliente obtenga certificados y permisos para el despacho de aduanas en otro país?
    A: Si es necesario, haremos todo lo posible por cooperar. Hemos enviado muchos contenedores al extranjero, así que no se preocupe, encontraremos la manera de realizar el envío.
     
    10. ¿Fabrican productos de fibra de vidrio o de plástico en su producción?
    A: Tenemos una buena cadena de proveedores y nuestra propia fábrica, proporcionamos productos de fibra de vidrio, productos de plástico, productos de hierro, productos de madera, etc., todo tipo de materiales de decoración.
     
    11. ¿Cuántas veces puedo hacer correcciones a su diseño sin costo adicional antes de que entre en producción?
    R: No hay problema en corregir los detalles del diseño, no hay límite de tiempo. Sin embargo, no se permiten correcciones importantes, como cambiar el tema completo del proyecto o modificar el diseño una vez que el diseñador haya finalizado la solución, ya que esto requeriría mucho tiempo. En ese caso, se aplicarán cargos. Si tiene alguna pregunta o duda, contáctenos. Estaremos encantados de ayudarle.
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    Correo electrónico: Sales@esacart.com
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