Более 5000 проектов в сфере дизайна развлекательных объектов, более 20 лет опыта работы в индустрии развлечений - ESAC DesignSales@esacart.com +086-18024817006
Расположенный в здании Ruihong Xintiandi Sun Palace в шанхайском районе Хункоу, WUNPARK объединяет технологические игры, воздушные развлечения, механические исследования и социальные развлечения в рамках концепции «гипер-поездной платформы». Компания ESAC предоставила услуги по проектированию и строительству, используя частично 10-метровое пространство площадки для создания трехуровневого пространства. Фирменный стиль и тематические инсталляции, разработанные специально для этого места, объединяют различные виды деятельности в единое целое.
| Название проекта | Спортивно-развлекательный центр Вунпарк |
|---|---|
| Расположение | 3F, Ruihong Xintiandi Sun Palace, район Хункоу, Шанхай, Китай |
| Проектная область | Более 5000 кв. м |
| Тип проекта | Центр иммерсивных спортивных развлечений |
| Объем проекта | Проектирование и строительство |
| Основной сюжет | Платформа гиперпоезда |
| Тематические зоны | «Временной разрыв», «Межзвездное приключение», «Детективная база» и «Ноев ковчег» |
WUNPARK сочетает в себе воздушные развлечения, технологические игры, отдых и групповые мероприятия, предлагая различные варианты участия для семей, детей и групп. Еще до открытия проект за 48 часов собрал более 10 миллионов юаней предварительных заказов.
Участок занимает приблизительно 3400 кв. м, включая около 1500 кв. м с...высота потолка 10 метровПервоначальная задача проектирования заключалась в том, чтобы использовать эти условия для размещения разнообразного развлекательного комплекса в торговом центре в центре города, одновременно координируя виды деятельности, тематическое оформление и движение посетителей.
У людей, посещающих это место вместе, могут быть разные ожидания. Некоторые стремятся к высоте и скорости, другие предпочитают цифровые игры, а третьи хотят иметь время для отдыха и общения между занятиями. Поэтому планировка должна была учитывать индивидуальные интересы, позволяя при этом друзьям наслаждаться одним и тем же местом в своем собственном темпе.
В качестве отправной точки сюжета мы использовали «Гипер-платформу», а в качестве различных пунктов назначения — «Временной разрыв», «Межзвездное приключение», «Базу детектива» и «Ноев ковчег». Трехуровневая планировка в пространстве с высокими потолками позволяет исследовать локацию с разных высот.
Каждая зона играет свою роль в ходе визита:Прибытие и игры с использованием технологий, воздушные испытания, механические исследования, а также досуг и общение.Посетители могут выбирать в зависимости от своих интересов и уровня энергии, переключаясь между соревнованиями, открытиями и отдыхом. Повторяющиеся механические элементы, металлическая отделка и футуристическое освещение помогают скрасить эти смены темпа в рамках общей истории.
Впечатления разворачиваются через игру, начиная с первой инсталляции, которую вы видите у входа, и заканчивая новыми перспективами, открывающимися благодаря интерактивным элементам и пространствам, где друзья могут снова собраться вместе.
Time Rift организует переход из торгового центра в тематический мир. Огромные механические шестерни, неоновая подсветка и металлические трубы знакомят посетителей с историей Hyper-Train при входе.
Центральная инсталляция «Пространственно-временной центр» привлекает внимание вращающимися механическими конструкциями и меняющейся подсветкой. Она служит местом для фотосессий, соединяя вход с интерьером и направляя взгляд дальше вглубь помещения.
Виртуальная реальность, гоночные симуляторы и футуристический тир превращают наблюдение в участие. Надев гарнитуру, сев за руль или приняв участие в стрелковом соревновании, посетители получают различные возможности для взаимодействия с сюжетом и узнают о предстоящих развлечениях.
Аттракцион Interstellar Adventure переносит игру с земли в космос. Система горок, скалодромы, 150-метровая электромагнитная зип-линия, велодорожка с обзором на 360 градусов и аттракцион с тарзанкой предлагают различные возможности для испытаний на высоту, скорость и физическую выносливость.
Здесь высота потолка в 10 метров становится частью впечатления. Посетители могут наблюдать за происходящим сверху, прежде чем сами принять участие и увидеть место с другого ракурса. Сопровождающие могут разделить этот момент, наблюдая и взаимодействуя из окружающего пространства.
Подвесная гигантская инсталляция в форме лазерного пистолета, сочетающая геометрические формы и освещение в стиле киберпанка, создает межзвездную атмосферу. Эти элементы связывают спортивные аттракционы с визуальной тематикой, перенося историю, представленную у входа, в зоны физических испытаний.
В Detective Base сочетаются элементы стимпанка, механической эстетики, ретро-индустриальные и футуристические детали, смещая акцент с масштабных декораций на детали, ожидающие своего открытия.
Металлические каркасы, расположенные в шахматном порядке, винтажные приборные панели и скрытые интерактивные элементы перекликаются с идеей детектива, ищущего улики. В перерывах между занятиями посетители могут внимательнее рассмотреть механические формы или открыть для себя другой способ участия, воспользовавшись интерактивной инсталляцией.
В этой зоне расположены 10-метровая башня Summit Warrior Tower, воздушная канатная дорога с самостоятельным управлением, VR-развлечения и вращающийся кинотеатр. Те, кто готов к большей активности, могут попробовать себя в других видах активного отдыха, а другие — погрузиться в виртуальный или кинематографический мир. Такое разнообразие позволяет посетителям продолжать исследование в удобном для них темпе.
В рамках концепции Hyper-Train Ноев ковчег является конечной точкой маршрута, предоставляя место для отдыха и общения после наиболее активной части экскурсии.
В этом заведении открытой планировки объединены караоке-бар, боулинг и тематические комнаты для вечеринок, предлагающие развлечения для семей, друзей и корпоративных групп. После того, как гости удовлетворят свои индивидуальные интересы, они могут собраться вместе, чтобы сыграть в боулинг, попеть песни или продолжить встречу в отдельной комнате для вечеринок.
Механические установки и футуристическое освещение остаются частью этих зон отдыха, поддерживая связь с более ранними зонами. Темп жизни может замедлиться, но атмосфера сохранится, оставляя людям время для совместного времяпрепровождения вне физических нагрузок.
Компания ESAC разработала для WUNPARK специальную систему фирменной идентичности, охватывающую весь спектр ее продукции.История бренда, логотип, цветовая гамма, талисман и дизайн сувенирной продукции.Изготовление этих элементов на заказ на заводе позволило создать физические инсталляции и скульптуры.
В дизайне используются характерные центральные элементы, формирующие окружающий пейзаж, а материалы, освещение и детали связывают каждый визуальный акцент с более широким пространством.
Центр пространственно-временного континуума у входа, подвесная инсталляция в аттракционе «Межзвездное приключение» и механические элементы в «Детективной базе» играют разные роли в повествовании. Посетители рассматривают их с разных ракурсов, фотографируя, наблюдая или играя, что позволяет истории бренда разворачиваться по мере их исследования.
В ходе этого проекта дизайнеры, руководитель проекта и прорабы работали вместе, координируя проектирование, изготовление на заказ и строительство на объекте.
Многоуровневая планировка и разнообразие тематических инсталляций требовали координации на разных высотах, в разных положениях и с различными компонентами. Дизайнеры следовали деталям площадки и решали возникающие проблемы при реализации проекта. Руководитель проекта координировал график, затраты, безопасность и ресурсы, а руководители работ на площадке контролировали выполнение работ и качество.
Производство на заводе координировалось со строительными работами на объекте.Изготовление и установка скульптур на заказ, тематических элементов и брендированных экспонатов должны осуществляться в соответствии с условиями площадки и последовательностью строительных работ.
Начиная с первого впечатления от входа и заканчивая видами с возвышенных площадок и переходами между игрой и отдыхом, команда проверяла дизайн на соответствие его реализации на месте. Это помогло четырем зонам сохранить свой индивидуальный характер, одновременно способствуя созданию единого, взаимосвязанного опыта использования Hyper-Train.
Планируете строительство спортивно-развлекательного центра или обустройство помещения с высокими потолками в торговом центре? Поделитесь информацией о местоположении вашего проекта, планировке, площади, высоте потолков, целевой аудитории и предполагаемой дате открытия.ESACдля обсуждения вопросов пространственного планирования, тематического дизайна и требований к строительству.