loading

Более 5000 проектов в сфере дизайна развлекательных объектов, более 20 лет опыта работы в индустрии развлечений - ESAC DesignSales@esacart.com +086-18024817006

WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 1
WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 2
WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 3
WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 4
WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 5
WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 6
WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 7
WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 8
WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 1
WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 2
WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 3
WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 4
WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 5
WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 6
WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 7
WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 8

WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра.

Более 5000 кв. м · Четыре тематические зоны · Проектирование и строительство: ESAC

Расположенный в здании Ruihong Xintiandi Sun Palace в шанхайском районе Хункоу, WUNPARK объединяет технологические игры, воздушные развлечения, механические исследования и социальные развлечения в рамках концепции «гипер-поездной платформы». Компания ESAC предоставила услуги по проектированию и строительству, используя частично 10-метровое пространство площадки для создания трехуровневого пространства. Фирменный стиль и тематические инсталляции, разработанные специально для этого места, объединяют различные виды деятельности в единое целое.

5.0
design customization

    Ой ...!

    Нет данных о продукте.

    перейдите на домашнюю страницу
    Команда дизайнеров
    Да, у нас есть команда дизайнеров.
    Строительная бригада
    Да, у нас есть строительная бригада, которую мы можем направить за границу.
    Время рендеринга проекта:
    От 25 до 45 дней (зависит от размера помещения).
    Время разработки строительных чертежей:
    От 7 до 15 дней (зависит от размера помещения).
    Срок поставки отделочных материалов:
    От 45 до 60 дней (зависит от размера помещения).

    Обзор проекта

    Название проекта Спортивно-развлекательный центр Вунпарк
    Расположение 3F, Ruihong Xintiandi Sun Palace, район Хункоу, Шанхай, Китай
    Проектная область Более 5000 кв. м
    Тип проекта Центр иммерсивных спортивных развлечений
    Объем проекта Проектирование и строительство
    Основной сюжет Платформа гиперпоезда
    Тематические зоны «Временной разрыв», «Межзвездное приключение», «Детективная база» и «Ноев ковчег»

    WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 9

    Предыстория проекта и проблемы проектирования

    WUNPARK сочетает в себе воздушные развлечения, технологические игры, отдых и групповые мероприятия, предлагая различные варианты участия для семей, детей и групп. Еще до открытия проект за 48 часов собрал более 10 миллионов юаней предварительных заказов.

    Участок занимает приблизительно 3400 кв. м, включая около 1500 кв. м с...высота потолка 10 метровПервоначальная задача проектирования заключалась в том, чтобы использовать эти условия для размещения разнообразного развлекательного комплекса в торговом центре в центре города, одновременно координируя виды деятельности, тематическое оформление и движение посетителей.

    У людей, посещающих это место вместе, могут быть разные ожидания. Некоторые стремятся к высоте и скорости, другие предпочитают цифровые игры, а третьи хотят иметь время для отдыха и общения между занятиями. Поэтому планировка должна была учитывать индивидуальные интересы, позволяя при этом друзьям наслаждаться одним и тем же местом в своем собственном темпе.

    Пространственный дизайн и впечатления посетителей

    В качестве отправной точки сюжета мы использовали «Гипер-платформу», а в качестве различных пунктов назначения — «Временной разрыв», «Межзвездное приключение», «Базу детектива» и «Ноев ковчег». Трехуровневая планировка в пространстве с высокими потолками позволяет исследовать локацию с разных высот.

    Каждая зона играет свою роль в ходе визита:Прибытие и игры с использованием технологий, воздушные испытания, механические исследования, а также досуг и общение.Посетители могут выбирать в зависимости от своих интересов и уровня энергии, переключаясь между соревнованиями, открытиями и отдыхом. Повторяющиеся механические элементы, металлическая отделка и футуристическое освещение помогают скрасить эти смены темпа в рамках общей истории.

    Впечатления разворачиваются через игру, начиная с первой инсталляции, которую вы видите у входа, и заканчивая новыми перспективами, открывающимися благодаря интерактивным элементам и пространствам, где друзья могут снова собраться вместе.

    WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 10

    Разрыв во времени: Вступление в путешествие на гиперпоезде

    Time Rift организует переход из торгового центра в тематический мир. Огромные механические шестерни, неоновая подсветка и металлические трубы знакомят посетителей с историей Hyper-Train при входе.

    Центральная инсталляция «Пространственно-временной центр» привлекает внимание вращающимися механическими конструкциями и меняющейся подсветкой. Она служит местом для фотосессий, соединяя вход с интерьером и направляя взгляд дальше вглубь помещения.

    WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 11

    Виртуальная реальность, гоночные симуляторы и футуристический тир превращают наблюдение в участие. Надев гарнитуру, сев за руль или приняв участие в стрелковом соревновании, посетители получают различные возможности для взаимодействия с сюжетом и узнают о предстоящих развлечениях.

    WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 12

    Межзвездное приключение: Преодоление воздушных препятствий

    Аттракцион Interstellar Adventure переносит игру с земли в космос. Система горок, скалодромы, 150-метровая электромагнитная зип-линия, велодорожка с обзором на 360 градусов и аттракцион с тарзанкой предлагают различные возможности для испытаний на высоту, скорость и физическую выносливость.

    Здесь высота потолка в 10 метров становится частью впечатления. Посетители могут наблюдать за происходящим сверху, прежде чем сами принять участие и увидеть место с другого ракурса. Сопровождающие могут разделить этот момент, наблюдая и взаимодействуя из окружающего пространства.

    Подвесная гигантская инсталляция в форме лазерного пистолета, сочетающая геометрические формы и освещение в стиле киберпанка, создает межзвездную атмосферу. Эти элементы связывают спортивные аттракционы с визуальной тематикой, перенося историю, представленную у входа, в зоны физических испытаний.

    WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 13

    Детективная база: Продолжение интерактивного исследования

    В Detective Base сочетаются элементы стимпанка, механической эстетики, ретро-индустриальные и футуристические детали, смещая акцент с масштабных декораций на детали, ожидающие своего открытия.

    Металлические каркасы, расположенные в шахматном порядке, винтажные приборные панели и скрытые интерактивные элементы перекликаются с идеей детектива, ищущего улики. В перерывах между занятиями посетители могут внимательнее рассмотреть механические формы или открыть для себя другой способ участия, воспользовавшись интерактивной инсталляцией.

    В этой зоне расположены 10-метровая башня Summit Warrior Tower, воздушная канатная дорога с самостоятельным управлением, VR-развлечения и вращающийся кинотеатр. Те, кто готов к большей активности, могут попробовать себя в других видах активного отдыха, а другие — погрузиться в виртуальный или кинематографический мир. Такое разнообразие позволяет посетителям продолжать исследование в удобном для них темпе.

    WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 14

    WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 15

    Ноев ковчег: Совместный отдых и общение

    В рамках концепции Hyper-Train Ноев ковчег является конечной точкой маршрута, предоставляя место для отдыха и общения после наиболее активной части экскурсии.

    В этом заведении открытой планировки объединены караоке-бар, боулинг и тематические комнаты для вечеринок, предлагающие развлечения для семей, друзей и корпоративных групп. После того, как гости удовлетворят свои индивидуальные интересы, они могут собраться вместе, чтобы сыграть в боулинг, попеть песни или продолжить встречу в отдельной комнате для вечеринок.

    Механические установки и футуристическое освещение остаются частью этих зон отдыха, поддерживая связь с более ранними зонами. Темп жизни может замедлиться, но атмосфера сохранится, оставляя людям время для совместного времяпрепровождения вне физических нагрузок.

    WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 16

    WUNPARK Шанхай — проектирование и строительство развлекательного спортивно-иммерсивного центра. 17

    Фирменный стиль и индивидуальные инсталляции

    Компания ESAC разработала для WUNPARK специальную систему фирменной идентичности, охватывающую весь спектр ее продукции.История бренда, логотип, цветовая гамма, талисман и дизайн сувенирной продукции.Изготовление этих элементов на заказ на заводе позволило создать физические инсталляции и скульптуры.

    В дизайне используются характерные центральные элементы, формирующие окружающий пейзаж, а материалы, освещение и детали связывают каждый визуальный акцент с более широким пространством.

    Центр пространственно-временного континуума у ​​входа, подвесная инсталляция в аттракционе «Межзвездное приключение» и механические элементы в «Детективной базе» играют разные роли в повествовании. Посетители рассматривают их с разных ракурсов, фотографируя, наблюдая или играя, что позволяет истории бренда разворачиваться по мере их исследования.

    Координация строительства и реализация проектов

    В ходе этого проекта дизайнеры, руководитель проекта и прорабы работали вместе, координируя проектирование, изготовление на заказ и строительство на объекте.

    Многоуровневая планировка и разнообразие тематических инсталляций требовали координации на разных высотах, в разных положениях и с различными компонентами. Дизайнеры следовали деталям площадки и решали возникающие проблемы при реализации проекта. Руководитель проекта координировал график, затраты, безопасность и ресурсы, а руководители работ на площадке контролировали выполнение работ и качество.

    Производство на заводе координировалось со строительными работами на объекте.Изготовление и установка скульптур на заказ, тематических элементов и брендированных экспонатов должны осуществляться в соответствии с условиями площадки и последовательностью строительных работ.

    Начиная с первого впечатления от входа и заканчивая видами с возвышенных площадок и переходами между игрой и отдыхом, команда проверяла дизайн на соответствие его реализации на месте. Это помогло четырем зонам сохранить свой индивидуальный характер, одновременно способствуя созданию единого, взаимосвязанного опыта использования Hyper-Train.

    Обсудите ваш проект с нами.

    Планируете строительство спортивно-развлекательного центра или обустройство помещения с высокими потолками в торговом центре? Поделитесь информацией о местоположении вашего проекта, планировке, площади, высоте потолков, целевой аудитории и предполагаемой дате открытия.ESACдля обсуждения вопросов пространственного планирования, тематического дизайна и требований к строительству.

    PROJECT TYPE
    ESAC ONE STOP SOLUTION SERVICE
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 11
    Обычно они включают в себя боулинг, игровые автоматы, детскую игровую площадку, мини-гольф, лазертаг, бамперные машинки, гоночные симуляторы, зоны виртуальной реальности, спортивные игры, зону настольных игр, караоке-залы, небольшие крытые американские горки или другие аттракционы, скалодромы, батуты, игровые зоны с мягким покрытием, комнаты для вечеринок, фуд-корт или закусочные, игровые автоматы с клешнями и другие призовые игры.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 12
    Обычно это горки, качели, скалодромы, турники, качели-балансиры, карусели, пружинные аттракционы, песочницы, балансировочные брусья, качели из шин, игровые домики, ползание, полосы препятствий, скалодромы, небольшие батуты, сенсорные игровые панели, музыкальные и водные аттракционы, зиплайны, мягкие игровые зоны, столы для пикника или зоны отдыха, навесы и т. д.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 13
    Предлагается широкий спектр улучшенных цифровых возможностей для занятий спортом и фитнесом, таких как интерактивные фитнес-стены/полы, фитнес-программы в виртуальной реальности, тренировки в дополненной реальности, умное фитнес-оборудование, симуляции различных видов спорта, включая виртуальный гольф, теннис, боулинг или даже более экстремальные виды спорта, такие как катание на лыжах или сноуборде, а также социальные и общественные функции.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 14
    Как правило, это включает в себя классические аркадные игры, такие как пинбол, видеоаркадные игры, электромеханические игры, современные развлекательные возможности, такие как игры виртуальной реальности, симуляторы, такие как гоночные симуляторы, авиасимуляторы, фотобудки, игры с призами, интерактивные игры, такие как танцевальные автоматы, ритм-игры или лазертаг, а также другие дополнительные удобства, такие как еда, зоны отдыха, комнаты для вечеринок, призовой центр и т. д.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 15
    Базовая система, включающая разработку корпоративного логотипа, системы корпоративных талисманов, спецификацию сочетаний основных элементов; прикладная система, включающая одежду, дресс-код, систему идентификации упаковки товаров для мероприятий; дизайн для связей с общественностью; операционная система, включающая браслеты для билетов, дизайн членских карт и т. д.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 16
    Тематический музей восковых фигур
    Как правило, музей включает в себя экспозиции восковых фигур, а тематические группы позволяют создать более целостное и повествовательное впечатление. Помимо фигур, здесь есть историческая информация, мультимедийные презентации, сувенирный магазин, кафетерий, возможности для фотосъемки. В целом, цель – создать ощущение чуда и погружения, позволяя посетителям «встретиться» с известными людьми из истории и популярной культуры уникальным и увлекательным способом. Однако тематические музеи восковых фигур также пользуются большой популярностью.

     

    FAQ
    ESAC PROFESSIONAL DESIGN

     

    1. Сколько времени вы тратите на разработку проекта игрового оборудования?
    A: На проектирование обычно требуется от 20 до 35 дней, на разработку строительных чертежей — от 15 до 30 дней, на производство отделочных материалов — от 45 до 50 дней, на строительные работы — от 30 до 60 дней. (При расчете сроков вашего проекта необходимо учитывать также время доставки из Китая в вашу страну.)
     
    2. Что вам необходимо предоставить для начала работы?
    А: Сначала нам понадобится план помещения в формате CAD, фотографии и видео, требования заказчика к тематике и концепции, а также местоположение. Имея эту информацию, мы можем приступить к планировке.
     
    3. Сколько стоит разработка проекта для 1 м²?
    А: Стоимость разработки дизайна может отличаться в зависимости от того, какой дизайн мы разработали ранее, а также от размера помещения. Поэтому, чтобы сообщить вам оптимальную цену, лучше всего ознакомиться с информацией о вашем проекте.
     
    4. Сколько времени занимает изготовление оборудования?
    А: Мы рекомендуем клиентам профессиональные заводы-производители оборудования, чтобы они могли общаться напрямую. Но, конечно, некоторые клиенты также просят нас закупить для них оборудование (в основном для детских игровых комплексов), время производства такое же, как и время поставки декоративных материалов, обычно от 45 до 60 дней.
     
    5. Как осуществляется координация отделочных материалов и цветов?
    А: Перед изготовлением материалов мы сначала подтвердим чертеж и номера цветов по системе Pantone. Маляры будут подбирать цвета строго в соответствии с нашей системой Pantone; если в готовом изделии окажется неправильный цвет, им придется корректировать его до тех пор, пока он не будет соответствовать требованиям.
     
    6. Как вы контролируете качество своей продукции?
    А: Каждый этап производства требует согласования перед переходом к следующему этапу, таким образом мы можем максимально снизить процент исправлений.
     
    7. Как вы упаковываете продукцию для отправки в другую страну?
    А: Для упаковки большинства товаров мы используем фанерные ящики, некоторые декоративные материалы упаковываются в пузырчатую пленку, картонные коробки или деревянные рамы. Мы несем ответственность за их сохранность.
     
    8. Как вы помогаете устанавливать ваше оборудование?
    А: У нас есть подробные строительные чертежи, которые мы можем показать рабочим, и мы можем направить инженеров на объект для руководства монтажными работами.
     
    9. Предоставляете ли вы образцы используемых материалов и сертификаты для получения клиентом необходимых разрешений и сертификатов для таможенного оформления в другой стране?
    А: Если потребуется, мы сделаем все возможное для сотрудничества. Мы отправляем за границу так много контейнеров, что вам не нужно беспокоиться, мы найдем способы организовать доставку.
     
    10. Производите ли вы в своем производстве изделия из стекловолокна или пластика?
    А: У нас налаженная цепочка поставок и собственная фабрика, мы поставляем изделия из стекловолокна, пластика, железа, дерева и т. д. — все виды отделочных материалов.
     
    11. Сколько раз я могу вносить исправления в ваш дизайн без дополнительной платы, прежде чем он будет запущен в производство?
    А: Нет проблем с корректировкой деталей дизайна, ограничений по времени нет. Но не стоит вносить серьезные изменения, такие как изменение всей тематики проекта или макета после того, как дизайнер уже завершил разработку дизайна, поскольку это потребует от дизайнеров много времени на создание нового дизайна. В противном случае мы взимаем дополнительную плату. Если у вас возникнут какие-либо вопросы или неясности, пожалуйста, свяжитесь с нами. Мы с удовольствием ответим на них.
    Отправьте свой запрос
    связаться с нами
    Свяжитесь с нами
    Свяжитесь с нами прямо сейчас по поводу вашего проекта!
    Сопутствующие товары

    ESAC был сосредоточен исключительно на одной вещи более 23 лет

    Наш адрес
    Контактное лицо: Анна Зенг
    Тел.: +86 18024817006
    WhatsApp:+86 18024817006
    Электронная почта: Sales@esacart.com
    Добавить: здание № 7, зона A, Guangdong Game & Город индустрии культуры развлечений, город Гангко, Чжуншан, Китай
    Copyright © 2026 Zhongshan Elephan Sculpture Art Company Ltd | Карта сайта | Политика конфиденциальности
    Customer service
    detect