Mais de 5.000 projetos de design para entretenimento, mais de 20 anos de experiência na indústria de diversões - ESAC DesignSales@esacart.com +086-18024817006
Localizado no Palácio do Sol Ruihong Xintiandi, no distrito de Hongkou, em Xangai, o WUNPARK conecta brincadeiras baseadas em tecnologia, atividades aéreas, exploração mecânica e entretenimento social através da história de uma “Plataforma de Hipertrem”. A ESAC forneceu serviços de projeto e construção, utilizando o espaço parcialmente a 10 metros de altura do local para criar uma experiência em três níveis. A identidade da marca e instalações temáticas personalizadas integram as diferentes atividades em uma jornada única e conectada.
| Nome do projeto | Centro de Entretenimento Esportivo WUNPARK |
|---|---|
| Localização | 3F, Ruihong Xintiandi Sun Palace, distrito de Hongkou, Xangai, China |
| Área do projeto | Mais de 5.000 m² |
| Tipo de projeto | Centro de Entretenimento Esportivo Imersivo |
| Escopo do projeto | Projeto e Construção |
| Narrativa Central | Plataforma Hiper-Trem |
| Zonas Temáticas | Fenda Temporal, Aventura Interestelar, Base de Detetives e Arca de Noé |
O WUNPARK combina atividades aéreas, jogos tecnológicos, lazer e entretenimento em grupo, oferecendo diferentes maneiras para famílias, crianças e grupos participarem. Antes mesmo da inauguração, o projeto registrou mais de 10 milhões de yuans em pré-vendas nas primeiras 48 horas.
O terreno ocupa aproximadamente 3.400 m², incluindo cerca de 1.500 m² com umaltura do teto de 10 metrosO desafio inicial do projeto foi utilizar essas condições para acomodar uma variedade de opções de entretenimento dentro de um shopping center no centro da cidade, coordenando as atividades, os ambientes temáticos e a circulação.
Pessoas que visitam o local juntas podem ter expectativas diferentes. Algumas buscam altura e velocidade, outras preferem jogos digitais, e algumas querem tempo para descansar e conversar entre as atividades. Portanto, o layout precisava atender aos interesses individuais, permitindo que os acompanhantes aproveitassem o mesmo espaço em seu próprio ritmo.
Utilizamos a “Plataforma Hiper-Trem” como ponto de partida da história, com a Fenda Temporal, a Aventura Interestelar, a Base de Detetives e a Arca de Noé como seus diferentes destinos. Um layout de três níveis dentro da área de pé-direito alto cria oportunidades para explorar o local em diferentes alturas.
Cada zona desempenha um papel na visita:chegada e brincadeiras baseadas em tecnologia, desafios aéreos, exploração mecânica e atividades de lazer e sociais.Os visitantes podem escolher de acordo com seus interesses e níveis de energia, alternando entre competição, descoberta e relaxamento. Elementos mecânicos recorrentes, acabamentos metálicos e iluminação futurista mantêm essas mudanças de ritmo dentro de uma narrativa compartilhada.
A experiência se desenrola por meio da brincadeira, desde a primeira instalação vista na entrada até novas perspectivas a partir de atividades elevadas e espaços onde os companheiros podem se reencontrar.
A Fenda Temporal estabelece a transição do shopping center para o mundo temático. Engrenagens mecânicas gigantescas, iluminação neon e tubos metálicos introduzem a história do Hipertremo assim que os visitantes entram.
A instalação central “Space-Time Hub” chama a atenção com suas estruturas mecânicas giratórias e luzes em constante mudança. Ela oferece um local para uma pausa para fotografias, ao mesmo tempo que conecta a entrada com o interior e direciona o olhar para o interior do espaço.
Experiências de realidade virtual, simuladores de corrida e um estande de tiro futurista transformam a observação em participação. Colocar um headset, assumir o volante ou participar de um desafio de tiro oferece aos visitantes diferentes maneiras de se envolver com a história e descobrir as atividades que os aguardam.
A Aventura Interestelar leva a diversão do chão para o espaço sideral. Uma rede de tobogãs, atividades de escalada, uma tirolesa eletromagnética de 150 metros, ciclismo em pista de 360 graus e uma atração de bungee jumping oferecem diferentes experiências de altura, velocidade e desafio físico.
Aqui, o pé-direito de 10 metros se torna parte da experiência. Os visitantes podem observar as atividades do alto antes de participarem elas mesmas e verem o local de outro ângulo. Os acompanhantes podem compartilhar o momento assistindo e interagindo do espaço ao redor.
Uma gigantesca instalação suspensa em forma de arma laser, combinada com formas geométricas e iluminação inspirada no cyberpunk, cria um cenário interestelar. Esses elementos conectam as atrações esportivas ao tema visual, dando continuidade à narrativa apresentada na entrada e integrando-a aos desafios físicos.
Detective Base combina a estética mecânica steampunk com elementos retroindustriais e futuristas, mudando o foco da cenografia em grande escala para detalhes que aguardam para serem descobertos.
Estruturas metálicas escalonadas, painéis de instrumentos antigos e recursos interativos ocultos remetem à ideia de um detetive em busca de pistas. Entre as atividades, os visitantes podem observar mais atentamente as formas mecânicas ou descobrir outra maneira de participar por meio de uma instalação interativa.
A área inclui a Summit Warrior Tower, com 10 metros de altura, uma tirolesa autoguiada, experiências de realidade virtual e um cinema giratório. Quem estiver pronto para mais movimento pode encarar outro desafio, enquanto outros podem optar por experiências virtuais ou cinematográficas. Essa variedade permite que a exploração continue no ritmo preferido de cada visitante.
Na história do Hipertrem, a Arca de Noé é o destino final, oferecendo um espaço para lazer e conversa após as partes mais ativas da visita.
Um espaço aberto combina karaokê, boliche e salas temáticas para festas, oferecendo atividades compartilhadas para famílias, amigos e grupos corporativos. Depois de explorarem seus interesses individuais, os participantes podem se reunir para uma partida de boliche, cantar juntos ou continuar a confraternização em uma sala de festas.
Instalações mecânicas e iluminação futurista continuam a fazer parte desses espaços de lazer, mantendo uma conexão com as zonas anteriores. O ritmo pode diminuir, mas a atmosfera permanece, deixando tempo para as pessoas passarem tempo juntas além dos desafios físicos.
A ESAC desenvolveu um sistema de identidade visual exclusivo para a WUNPARK, abrangendo toda a sua linha de produtos.História da marca, logotipo, cores, mascote e design de produtosA fabricação personalizada em fábrica estendeu esses elementos para instalações físicas e esculturas.
O projeto utiliza instalações centrais distintas para moldar as cenas circundantes, com materiais, iluminação e detalhes que conectam cada foco visual ao espaço mais amplo.
O Hub Espaço-Temporal na entrada, a instalação suspensa na Aventura Interestelar e os elementos mecânicos na Base de Detetives desempenham papéis diferentes na narrativa. Os visitantes os encontram de diferentes ângulos enquanto tiram fotos, observam ou interagem, permitindo que a história da marca se revele à medida que exploram.
Durante este projeto, os designers, o gerente de projeto e os supervisores de obra trabalharam juntos para coordenar o projeto, a fabricação personalizada e a construção no local.
O layout em vários níveis e a variedade de instalações temáticas exigiram coordenação entre diferentes alturas, posições e componentes. Os projetistas seguiram os detalhes do local e resolveram os problemas de implementação à medida que surgiam. O gerente de projeto coordenou o cronograma, os custos, a segurança e os recursos, enquanto os supervisores de obra monitoraram os procedimentos de trabalho e a qualidade.
A produção na fábrica foi coordenada com a construção no local.Instalações personalizadas, componentes temáticos e esculturas com a marca precisavam passar da fabricação para a instalação de acordo com as condições do local e a sequência de construção.
Desde a primeira impressão na entrada até as vistas das atividades elevadas e as transições entre brincadeiras e lazer, a equipe comparou o projeto com sua execução no local. Isso ajudou as quatro zonas a manterem suas características individuais, ao mesmo tempo que contribuíram para uma experiência integrada do Hyper-Train.
Está planejando um centro de entretenimento esportivo ou adaptando um espaço com pé-direito alto em um shopping center? Compartilhe a localização do seu projeto, planta baixa, área, altura do pé-direito, público-alvo e data prevista de inauguração comESACDiscutir o planejamento espacial, o projeto temático e os requisitos de construção.