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Mais de 5.000 projetos de design para entretenimento, mais de 20 anos de experiência na indústria de diversões - ESAC DesignSales@esacart.com +086-18024817006

WUNPARK Xangai — Projeto e Construção de um Centro de Entretenimento Esportivo Imersivo 1
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WUNPARK Xangai — Projeto e Construção de um Centro de Entretenimento Esportivo Imersivo

Mais de 5.000 m² · Quatro zonas temáticas · Projeto e construção por ESAC

Localizado no Palácio do Sol Ruihong Xintiandi, no distrito de Hongkou, em Xangai, o WUNPARK conecta brincadeiras baseadas em tecnologia, atividades aéreas, exploração mecânica e entretenimento social através da história de uma “Plataforma de Hipertrem”. A ESAC forneceu serviços de projeto e construção, utilizando o espaço parcialmente a 10 metros de altura do local para criar uma experiência em três níveis. A identidade da marca e instalações temáticas personalizadas integram as diferentes atividades em uma jornada única e conectada.

5.0
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    Equipe de Design
    Sim, temos uma equipe de designers.
    Equipe de Construção
    Sim, temos uma equipe de construção que pode ser enviada para o exterior.
    Tempo de renderização do projeto:
    De 25 a 45 dias (dependendo do tamanho do espaço).
    Cronograma dos desenhos de construção:
    De 7 a 15 dias (dependendo do tamanho do espaço).
    Prazo de entrega dos materiais de decoração:
    De 45 a 60 dias (dependendo do tamanho do espaço).

    Visão geral do projeto

    Nome do projeto Centro de Entretenimento Esportivo WUNPARK
    Localização 3F, Ruihong Xintiandi Sun Palace, distrito de Hongkou, Xangai, China
    Área do projeto Mais de 5.000 m²
    Tipo de projeto Centro de Entretenimento Esportivo Imersivo
    Escopo do projeto Projeto e Construção
    Narrativa Central Plataforma Hiper-Trem
    Zonas Temáticas Fenda Temporal, Aventura Interestelar, Base de Detetives e Arca de Noé

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    Contexto do projeto e desafios de design

    O WUNPARK combina atividades aéreas, jogos tecnológicos, lazer e entretenimento em grupo, oferecendo diferentes maneiras para famílias, crianças e grupos participarem. Antes mesmo da inauguração, o projeto registrou mais de 10 milhões de yuans em pré-vendas nas primeiras 48 horas.

    O terreno ocupa aproximadamente 3.400 m², incluindo cerca de 1.500 m² com umaltura do teto de 10 metrosO desafio inicial do projeto foi utilizar essas condições para acomodar uma variedade de opções de entretenimento dentro de um shopping center no centro da cidade, coordenando as atividades, os ambientes temáticos e a circulação.

    Pessoas que visitam o local juntas podem ter expectativas diferentes. Algumas buscam altura e velocidade, outras preferem jogos digitais, e algumas querem tempo para descansar e conversar entre as atividades. Portanto, o layout precisava atender aos interesses individuais, permitindo que os acompanhantes aproveitassem o mesmo espaço em seu próprio ritmo.

    Design espacial e a experiência do visitante

    Utilizamos a “Plataforma Hiper-Trem” como ponto de partida da história, com a Fenda Temporal, a Aventura Interestelar, a Base de Detetives e a Arca de Noé como seus diferentes destinos. Um layout de três níveis dentro da área de pé-direito alto cria oportunidades para explorar o local em diferentes alturas.

    Cada zona desempenha um papel na visita:chegada e brincadeiras baseadas em tecnologia, desafios aéreos, exploração mecânica e atividades de lazer e sociais.Os visitantes podem escolher de acordo com seus interesses e níveis de energia, alternando entre competição, descoberta e relaxamento. Elementos mecânicos recorrentes, acabamentos metálicos e iluminação futurista mantêm essas mudanças de ritmo dentro de uma narrativa compartilhada.

    A experiência se desenrola por meio da brincadeira, desde a primeira instalação vista na entrada até novas perspectivas a partir de atividades elevadas e espaços onde os companheiros podem se reencontrar.

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    Fenda Temporal: Embarcando na Jornada do Hipertrem

    A Fenda Temporal estabelece a transição do shopping center para o mundo temático. Engrenagens mecânicas gigantescas, iluminação neon e tubos metálicos introduzem a história do Hipertremo assim que os visitantes entram.

    A instalação central “Space-Time Hub” chama a atenção com suas estruturas mecânicas giratórias e luzes em constante mudança. Ela oferece um local para uma pausa para fotografias, ao mesmo tempo que conecta a entrada com o interior e direciona o olhar para o interior do espaço.

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    Experiências de realidade virtual, simuladores de corrida e um estande de tiro futurista transformam a observação em participação. Colocar um headset, assumir o volante ou participar de um desafio de tiro oferece aos visitantes diferentes maneiras de se envolver com a história e descobrir as atividades que os aguardam.

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    Aventura Interestelar: Enfrentando Desafios Aéreos

    A Aventura Interestelar leva a diversão do chão para o espaço sideral. Uma rede de tobogãs, atividades de escalada, uma tirolesa eletromagnética de 150 metros, ciclismo em pista de 360 ​​graus e uma atração de bungee jumping oferecem diferentes experiências de altura, velocidade e desafio físico.

    Aqui, o pé-direito de 10 metros se torna parte da experiência. Os visitantes podem observar as atividades do alto antes de participarem elas mesmas e verem o local de outro ângulo. Os acompanhantes podem compartilhar o momento assistindo e interagindo do espaço ao redor.

    Uma gigantesca instalação suspensa em forma de arma laser, combinada com formas geométricas e iluminação inspirada no cyberpunk, cria um cenário interestelar. Esses elementos conectam as atrações esportivas ao tema visual, dando continuidade à narrativa apresentada na entrada e integrando-a aos desafios físicos.

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    Base de Detetives: Continuação da Exploração Interativa

    Detective Base combina a estética mecânica steampunk com elementos retroindustriais e futuristas, mudando o foco da cenografia em grande escala para detalhes que aguardam para serem descobertos.

    Estruturas metálicas escalonadas, painéis de instrumentos antigos e recursos interativos ocultos remetem à ideia de um detetive em busca de pistas. Entre as atividades, os visitantes podem observar mais atentamente as formas mecânicas ou descobrir outra maneira de participar por meio de uma instalação interativa.

    A área inclui a Summit Warrior Tower, com 10 metros de altura, uma tirolesa autoguiada, experiências de realidade virtual e um cinema giratório. Quem estiver pronto para mais movimento pode encarar outro desafio, enquanto outros podem optar por experiências virtuais ou cinematográficas. Essa variedade permite que a exploração continue no ritmo preferido de cada visitante.

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    A Arca de Noé: Encontros para Lazer e Convívio Social

    Na história do Hipertrem, a Arca de Noé é o destino final, oferecendo um espaço para lazer e conversa após as partes mais ativas da visita.

    Um espaço aberto combina karaokê, boliche e salas temáticas para festas, oferecendo atividades compartilhadas para famílias, amigos e grupos corporativos. Depois de explorarem seus interesses individuais, os participantes podem se reunir para uma partida de boliche, cantar juntos ou continuar a confraternização em uma sala de festas.

    Instalações mecânicas e iluminação futurista continuam a fazer parte desses espaços de lazer, mantendo uma conexão com as zonas anteriores. O ritmo pode diminuir, mas a atmosfera permanece, deixando tempo para as pessoas passarem tempo juntas além dos desafios físicos.

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    Identidade de marca e instalações personalizadas

    A ESAC desenvolveu um sistema de identidade visual exclusivo para a WUNPARK, abrangendo toda a sua linha de produtos.História da marca, logotipo, cores, mascote e design de produtosA fabricação personalizada em fábrica estendeu esses elementos para instalações físicas e esculturas.

    O projeto utiliza instalações centrais distintas para moldar as cenas circundantes, com materiais, iluminação e detalhes que conectam cada foco visual ao espaço mais amplo.

    O Hub Espaço-Temporal na entrada, a instalação suspensa na Aventura Interestelar e os elementos mecânicos na Base de Detetives desempenham papéis diferentes na narrativa. Os visitantes os encontram de diferentes ângulos enquanto tiram fotos, observam ou interagem, permitindo que a história da marca se revele à medida que exploram.

    Coordenação de Construção e Entrega de Projetos

    Durante este projeto, os designers, o gerente de projeto e os supervisores de obra trabalharam juntos para coordenar o projeto, a fabricação personalizada e a construção no local.

    O layout em vários níveis e a variedade de instalações temáticas exigiram coordenação entre diferentes alturas, posições e componentes. Os projetistas seguiram os detalhes do local e resolveram os problemas de implementação à medida que surgiam. O gerente de projeto coordenou o cronograma, os custos, a segurança e os recursos, enquanto os supervisores de obra monitoraram os procedimentos de trabalho e a qualidade.

    A produção na fábrica foi coordenada com a construção no local.Instalações personalizadas, componentes temáticos e esculturas com a marca precisavam passar da fabricação para a instalação de acordo com as condições do local e a sequência de construção.

    Desde a primeira impressão na entrada até as vistas das atividades elevadas e as transições entre brincadeiras e lazer, a equipe comparou o projeto com sua execução no local. Isso ajudou as quatro zonas a manterem suas características individuais, ao mesmo tempo que contribuíram para uma experiência integrada do Hyper-Train.

    Discuta seu projeto conosco

    Está planejando um centro de entretenimento esportivo ou adaptando um espaço com pé-direito alto em um shopping center? Compartilhe a localização do seu projeto, planta baixa, área, altura do pé-direito, público-alvo e data prevista de inauguração comESACDiscutir o planejamento espacial, o projeto temático e os requisitos de construção.

    PROJECT TYPE
    ESAC ONE STOP SOLUTION SERVICE
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 11
    Normalmente incluem pistas de boliche, área de jogos eletrônicos, área de recreação infantil, minigolfe, laser tag, carrinhos de bate-bate, simuladores de corrida, zonas de realidade virtual, jogos relacionados a esportes, área de jogos de mesa, salas de karaokê, pequenas montanhas-russas internas ou outros brinquedos, paredes de escalada, trampolim, áreas de recreação infantil, salas de festas, praça de alimentação ou lanchonetes, máquinas de pegar bichinhos de pelúcia e outros jogos com prêmios.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 12
    Normalmente incluem escorregadores, balanços, estruturas para escalada, barras de macaco, gangorras, brinquedos giratórios, brinquedos de mola, áreas de areia, barras de equilíbrio, balanços de pneu, casinhas de brincar, passagens para rastejar, percursos de obstáculos, paredes de escalada, pequenos trampolins, painéis sensoriais, atrações musicais, brinquedos aquáticos, tirolesas, áreas de recreação com piso macio, mesas de piquenique ou áreas de estar, toldos, etc.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 13
    Ofereceria uma gama de experiências digitais aprimoradas em esportes e fitness, como paredes/pisos interativos para exercícios, programas de fitness em realidade virtual, treinamento em realidade aumentada, equipamentos de fitness inteligentes, simulações de vários esportes, incluindo golfe virtual, tênis, boliche ou até mesmo esportes mais radicais como esqui ou snowboard, além de recursos sociais e comunitários.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 14
    Geralmente inclui jogos clássicos de fliperama, como máquinas de pinball, jogos de videogame, jogos eletromecânicos, opções de entretenimento modernas, como jogos de realidade virtual, simuladores, como simuladores de corrida, simuladores de voo, cabines de fotos, jogos de resgate de prêmios, jogos interativos, como máquinas de dança, jogos de ritmo ou laser tag, e outras comodidades adicionais, como alimentação, áreas de estar, salas de festa, centro de prêmios etc.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 15
    Sistemas básicos como design de logotipo corporativo, sistema de mascote para modelagem corporativa, especificação de combinação de elementos básicos; sistemas de aplicação como vestuário, código de vestimenta, sistema de identificação de embalagens de produtos para eventos, design de relações públicas; sistemas operacionais como pulseiras para ingressos, design de cartões de membro, etc.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 16
    Museu de Cera Temático
    Normalmente inclui exposições de figuras de cera, e os agrupamentos temáticos permitem uma experiência mais coesa e narrativa. Além das figuras, há informações históricas, apresentações multimídia, loja de presentes, cafeteria e oportunidades para fotos. A experiência geral visa criar uma sensação de encantamento e imersão, permitindo que os visitantes "encontrem" pessoas famosas da história e da cultura popular de uma forma única e envolvente. Museus de cera com diferentes temas também são muito populares.

     

    FAQ
    ESAC PROFESSIONAL DESIGN

     

    1. Quanto tempo você dedica ao desenvolvimento de um projeto de equipamento para jogos?
    R: Para projetos, geralmente de 20 a 35 dias. Para desenhos de construção, geralmente de 15 a 30 dias. Para a produção de materiais de decoração, geralmente de 45 a 50 dias. Para obras de construção, geralmente de 30 a 60 dias. (Ao calcular o cronograma do seu projeto, precisamos considerar também o tempo de envio da China para o seu país.)
     
    2. O que você precisa fornecer para iniciar o trabalho?
    A: Primeiro, precisamos da planta baixa em CAD, fotos e vídeos do espaço, das exigências do cliente em relação ao tema e conceito, e da localização do terreno. Com essas informações, podemos começar o layout.
     
    3. Qual o custo para desenvolver um projeto para 1 m²?
    A: A taxa de projeto varia entre projetos originais e projetos similares de trabalhos anteriores. O tamanho do espaço também influencia na determinação dessa taxa, por isso, o melhor preço que podemos lhe oferecer é após conhecermos as informações do seu projeto.
     
    4. Quanto tempo leva para fabricar o equipamento?
    A: Recomendamos fábricas de equipamentos profissionais aos clientes, para que possam se comunicar diretamente. Mas, claro, alguns clientes também nos pedem para comprar equipamentos para eles (principalmente para brinquedos infláveis), e o tempo de produção é o mesmo que o nosso prazo de entrega de materiais de decoração, geralmente de 45 a 60 dias.
     
    5. Como se coordenam os materiais de acabamento e as cores?
    A: Antes de produzir os materiais, confirmaremos o desenho e os números Pantone das cores. Os pintores seguirão rigorosamente a nossa tabela Pantone e, caso o produto final apresente alguma cor incorreta, será necessário corrigi-la até que fique perfeita.
     
    6. Como você controla a qualidade dos seus produtos?
    A: Cada etapa precisa de aprovação antes de prosseguir para a próxima fase da produção. Dessa forma, podemos reduzir ao máximo a taxa de correções.
     
    7. Como você embala os produtos para envio a outro país?
    A: Usamos caixas de madeira compensada para embalar a maioria dos produtos. Alguns materiais de decoração são embalados em plástico bolha, caixa de papelão ou estrutura de madeira. Somos responsáveis ​​por garantir que a embalagem seja feita corretamente.
     
    8. Como você ajuda na instalação do seu equipamento?
    A: Temos desenhos de construção detalhados para mostrar aos trabalhadores e podemos enviar engenheiros ao local para orientar o trabalho de instalação.
     
    9. Vocês fornecem amostras dos materiais utilizados e certificados para que o cliente obtenha as certificações e autorizações necessárias para o desembaraço aduaneiro em outro país?
    A: Se for necessário, faremos o possível para cooperar. Já enviamos tantos contêineres para o exterior que não precisa se preocupar, encontraremos uma maneira de realizar o envio.
     
    10. Sua produção envolve a fabricação de produtos de fibra de vidro ou de plástico?
    A: Temos uma boa cadeia de fornecedores e nossa própria fábrica, fornecemos produtos de fibra de vidro, plástico, ferro, madeira... etc., tudo em materiais de decoração.
     
    11. Quantas vezes posso fazer correções no seu projeto sem custo adicional antes de iniciar a produção?
    A: Não há problema em corrigir os detalhes do design, sem limite máximo de tempo. No entanto, não aceitamos grandes alterações, como mudar todo o tema do projeto ou o layout depois que o designer já tiver finalizado a solução, pois isso exigiria muito tempo do designer para criar um novo design. Caso isso aconteça, cobraremos uma taxa adicional. Se tiver alguma dúvida ou ponto não esclarecido, entre em contato conosco. Teremos prazer em ajudar.
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