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Plus de 5 000 cas de conception de divertissement, plus de 20 ans d'expérience dans l'industrie du divertissement - ESAC Design Sales@esacart.com+086-18024817006

Voyage dans le temps, nouvelles aventures : ACE PLAY Arcade World débarque à Shenzhen 1
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Voyage dans le temps, nouvelles aventures : ACE PLAY Arcade World débarque à Shenzhen

ACE PLAY Arcade World | 810 m² | Conception et construction | Réalisé par ESAC (Elephant Art)

ACE PLAY Arcade World est un projet de conception et de construction d'une salle d'arcade immersive de 810 m² située à Shenzhen Bao'an, en Chine. Conçu autour du thème du « voyage dans le temps », ce centre de divertissement combine des jeux d'arcade, des machines de course, des jeux à tickets, des machines de danse, des machines à pinces et un espace Snack Planet multifonctionnel.

Ce projet illustre comment un aménagement spatial thématique peut transformer une salle d'arcade classique en un lieu de divertissement commercial unique. L'entrée intègre un Espace Temporel avec des engrenages rétro, des éléments d'horlogerie et un éclairage futuriste. La salle d'arcade principale est organisée comme une Arène du Temps, tandis que les zones de machines de danse et de machines à pinces offrent différents niveaux d'interaction, de compétition et de convivialité.

Snack Planet propose un système de points de fidélité, la vente directe de snacks et des machines à pinces. En combinant divertissement, prix et snacks, cet espace offre de multiples points de contact aux visiteurs au sein d'une même salle d'arcade.

Le projet a été réalisé grâce à des services de conception et de construction. La construction sur site et la préproduction en usine ont été menées en parallèle afin de respecter les délais serrés. Des produits modulaires, des caissons lumineux et des structures métalliques simples ont été choisis pour optimiser l'installation tout en préservant l'atmosphère thématique générale.

ESAC est spécialisée dans la conception de salles d'arcade, de centres de loisirs intérieurs, d'espaces thématiques et propose des services de conception et de construction de salles d'arcade. Contactez-nous en nous fournissant votre plan, la superficie de votre projet, la hauteur sous plafond souhaitée, votre public cible et la date d'ouverture prévue.

  
5.0
design customization

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    Équipe de conception
    Oui, nous avons une équipe de designers.
    Équipe de construction
    Oui, nous avons une équipe de construction qui peut être envoyée à l'étranger.
    Temps de rendu du design :
    25 à 45 jours (selon la taille de l'espace).
    Délai pour les plans de construction :
    7 à 15 jours (selon la taille de l'espace).
    Délai de livraison des matériaux de décoration :
    45 à 60 jours (selon la taille de l'espace).

    ESAC – Plus de 20 ans d'expérience approfondie dans l'industrie du divertissement, avec plus de 5 000 projets nationaux et internationaux à son actif. Chaque projet est une mission qui nous est confiée.

     

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    Elephant Sculpture Art Co., Ltd (ESAC), l'un des principaux cabinets d'architecture spécialisés dans le tourisme culturel et les espaces commerciaux à thème en Chine, conserve sa position de leader dans le secteur. ESAC propose une plateforme de services intégrée pour les parcs d'attractions couverts, les espaces commerciaux, les sites touristiques, les musées de cire et bien plus encore, tant en Chine qu'à l'international. Ses services couvrent l'ensemble du cycle de vie des projets, de la planification à l'exploitation, en passant par la conception, la construction et la livraison, offrant ainsi des solutions complètes pour le tourisme culturel et les espaces commerciaux à thème.

     

    Nous pouvons réaliser des thèmes (nous avons une équipe de conception et une équipe de construction) :

    Centre de loisirs familial, Aire de jeux pour enfants, Maison de glace et de neige, Musée de cire, Musée des sciences, Parc d'attractions, Salle de jeux, Conception d'identité visuelle, Projets de tourisme culturel et de divertissement, Complexes de loisirs et de vacances

    Taille:

    Le client décide

    Approfondir le temps de conception :

    25 à 45 jours (selon la taille de l'espace).

    Délai pour les plans de construction :

    7 à 15 jours (selon la taille de l'espace).

    Délai de livraison des matériaux de décoration :

    45 à 60 jours (selon la taille de l'espace).

    Équipe de construction :

    Nous disposons d'une équipe de construction qui peut être envoyée à l'étranger.

    Date limite de fin des travaux :

    30 à 90 jours (selon la taille de l'espace).

    Garantie:

    1 an pour les matériaux de décoration.

    Entretien

    Assistance à la maintenance à long terme.

    Emballage:

    Boîtier en contreplaqué et cadre en bois.

    Personnalisation :

    Personnalisation disponible

    PROJECT DETAILS
    ESAC DESIGN

    Nom du projet : ACE PLAY Arcade World

    Emplacement du projet : Niveau 2, Grand Magasin Rainbow, District de Baoan, Shenzhen, Chine

    Superficie du projet : 810 m²

    Service de projet : Conception + Décoration + Construction (clé en main)

    Concept : Inspiré du thème du « voyage dans le temps », ce concept transforme une salle d’arcade traditionnelle en un univers de divertissement immersif reliant passé, présent et futur. L’espace comprend une entrée « Historique », une zone de jeux d’arcade, une zone de machines de danse, une zone de machines à pinces et un espace de restauration rapide. Des éléments rétro tels que des engrenages et des horloges, un éclairage futuriste et un agencement clair des zones créent un parcours mémorable pour les visiteurs. Ce projet allie un design spatial thématique, une offre de divertissement diversifiée et une réalisation efficace.

    Mots-clés : ACE PLAY Arcade World, conception d’une salle d’arcade de 810 m², projet de conception d’une salle d’arcade à Shenzhen, étude de cas de conception d’une salle d’arcade, salle d’arcade sur le thème du voyage dans le tempsESAC

    Description du projet

    Alors que les salles de jeux commerciales partagent de plus en plus d'équipements similaires, l'ajout de machines supplémentaires ne suffit que rarement à créer une expérience de marque mémorable. Pour une salle de jeux située dans un centre commercial, la conception doit répondre à plusieurs questions pratiques :

    • Comment le magasin peut-il être rapidement repéré par les personnes qui passent dans le centre commercial ?
    • Comment différents types de joueurs peuvent-ils trouver une activité adaptée au sein d'un même lieu ?
    • Comment un espace de remise de prix peut-il devenir une partie intégrante de l'expérience plutôt qu'un simple comptoir de remboursement ?
    • Comment réaliser un intérieur à thème dans des délais de construction très courts ?

    ACE PLAY réinvente le concept en s'affranchissant du modèle traditionnel d'empilement d'équipements. Le projet s'articule autour du thème central du « voyage dans le temps » immersif, et intègre jeux, interactions sociales, prix et collations dans un espace conçu comme un monde d'aventure au sein du centre commercial.

    Les informations relatives au projet source précisent la superficie, l'emplacement, l'étendue des services et le calendrier des travaux, mais ne fournissent aucune donnée sur la fréquentation, le chiffre d'affaires, le chiffre d'affaires au mètre carré, le taux de fidélisation ou le retour sur investissement. Cet article présente donc la conception et la méthode de construction documentées, sans avancer d'allégations de performance non étayées.

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    Le concept global : transformer une salle d’arcade en un centre temporel

    Le temps est le fil conducteur du récit et l'espace, la toile de l'expérience. ACE PLAY est conçu comme un « hub de jeu hyperdimensionnel » reliant le passé, le présent et le futur.

    Le parcours du visiteur commence dès l'entrée. Le Time Hub pose les bases de l'histoire, la zone d'arcade propose des jeux compétitifs, la zone de machines à danser crée un moment d'exaltation rythmique, la zone de machines à pinces offre une expérience interactive plus légère, et Snack Planet propose des rafraîchissements ainsi qu'une expérience de vente de prix et de produits variés.

    L'intérêt de cette approche ne réside pas dans la décoration séparée de chaque zone. Chaque zone a un rôle défini au sein du récit global :

    Nœud spatial

    Rôle narratif

    Expérience primaire

    Accueil et bureau de service

    Time Hub

    Première impression, accueil et orientation

    Zone de courses / billets / jeux de prix

    Arène du Temps

    Vitesse, réactivité et jeu compétitif

    zone de machines à danser

    Singularité rythmique

    Musique, mouvement et interaction sociale

    Zone des machines à pinces

    Station de capture gravitationnelle

    Contrôle, capture et récompenses immédiates

    Zone de collation

    Snack Planet

    Échange de points, achat direct et obtention de prix

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    Conception de l'entrée : faire de la porte le début de l'aventure

    L'entrée est le premier point de contact commercial entre une salle d'arcade et son public. ACE PLAY combine des engrenages et des références horlogères rétro avec des effets lumineux de style cybernétique, créant une collision visuelle entre l'histoire mécanique et une atmosphère futuriste.

    Conçu comme un point de passage obligé , le point d'accueil assure la réception et l'orientation des visiteurs, tout en les préparant émotionnellement avant le début de leur visite. L'entrée voûtée crée une transition visuelle claire, tandis que les graphismes au sol représentant une horloge et les installations artistiques inspirées des engrenages prolongent le thème de la façade jusqu'au sol et au parcours de circulation.

    Cette stratégie d'entrée remplit trois objectifs pratiques :

    1. Reconnaissance accrue : le magasin possède une identité thématique claire au sein du centre commercial.

    2. Une histoire avant le jeu : les visiteurs pénètrent dans « l’aventure du voyage dans le temps » avant de manipuler une machine.

    3. Un premier parcours lisible : la façade, le comptoir d’accueil et les éléments du sol fonctionnent ensemble comme première couche d’orientation.

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    Time Arena : intégrer l'équipement au décor

    La zone d'arcade organise les machines de course, les jeux à tickets et les machines à prix selon une disposition claire. Des bandes lumineuses suivent une courbe temporelle, créant une continuité visuelle dans toute la zone.

    Dans une salle d'arcade classique, les machines sont souvent les seuls protagonistes. Dans ACE PLAY, elles sont intégrées à un univers de jeu multidimensionnel où les défis se succèdent. Le joueur ne se contente pas d'approcher une machine isolée, mais vit une succession d'expériences axées sur la vitesse, les réflexes et la compétition.

    La conception spatiale s'articule autour de quatre points :

    • réduire la confusion visuelle entre les grandes machines grâce à un regroupement fonctionnel clair ;
    • utiliser un éclairage incurvé pour renforcer le thème du « parcours temporel » ;
    • maintenir des connexions visuelles pour que les joueurs puissent percevoir l'activité dans les zones voisines ;
    • Combinant courses, billets et machines à prix, l'objectif est d'offrir différents niveaux d'intensité et différentes raisons de rester.Voyage dans le temps, nouvelles aventures : ACE PLAY Arcade World débarque à Shenzhen 7

    Rythme Singularité : créer un point focal visuel et interactif

    L'espace dédié aux machines de danse est conçu comme la Singularité Rythmique, le point où le récit du voyage dans le temps se mue en musique et en mouvement. Les machines de danse offrent une expérience immersive, tandis qu'une installation artistique surdimensionnée, inspirée d'un joystick, devient un point de mire visuel et photographique mémorable.
    L'installation est bien plus qu'un simple décor. Elle interagit avec les équipements pour définir l'identité de la zone. Les joueurs peuvent se mesurer au rythme de la musique, tandis que les spectateurs sont captivés par le mouvement, le son et l'énergie visuelle, créant ainsi une dimension sociale autour de l'activité.
    Dans une salle d'arcade, une zone rythmée doit trouver un équilibre entre visibilité, interaction et circulation. ACE PLAY combine une installation thématique, le positionnement des équipements et un rythme lumineux pour faire de cet espace un point d'ancrage visuel majeur du lieu.Voyage dans le temps, nouvelles aventures : ACE PLAY Arcade World débarque à Shenzhen 8

    Station de capture par gravité : intégrer les machines à pinces à l’histoire

    En suivant le parcours thématique, les visiteurs atteignent la zone des machines à pinces – la Station de Capture Gravitationnelle. Les rangées de machines à pinces sont interprétées comme des « capsules de capture temporelle » flottant à travers l'univers, transposant un format de jeu familier dans le récit spatial.

    Les joueurs manipulent le joystick, calculent l'angle et tentent de capturer un objet cible. Une fois l'équipement intégré à un thème cohérent, sa disposition répétée forme un système visuel plus harmonieux qu'une simple rangée de machines génériques.

    Cette zone offre une interaction plus légère, immédiate et conviviale. Elle permet également de varier agréablement le rythme des activités plus dynamiques comme la course et la danse.

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    Projet phare : Snack Planet repense la zone de récompenses traditionnelle

    Snack Planet est l'un des principaux éléments qui différencient ce projet d'une zone de distribution de prix de salle d'arcade classique.
    L'espace de restauration rapide, avec son agencement ouvert et transparent, ses tons chauds orangés et ses rubans lumineux incurvés, crée une ambiance commerciale plus détendue et conviviale. Les étagères présentent les en-cas et les lots à découvrir, faisant de cet espace à la fois un lieu de fidélisation et un espace de vente dynamique.
    Il existe trois façons d'accéder aux collations :
    1. Échange de points
    Les joueurs peuvent échanger les points gagnés en jouant contre des en-cas ou des prix. La récompense fait partie intégrante du jeu, et le produit lui-même a un attrait plus quotidien qu'un simple gadget.
    2. Achat direct
    Les visiteurs peuvent acheter des en-cas sans utiliser de crédits de jeu, que ce soit pour servir leurs compagnons de jeu, les joueurs qui se reposent ou toute personne souhaitant se rafraîchir rapidement.
    3. Capture du prix
    Les machines à pinces transforment les en-cas en objets de jeu. Les visiteurs tentent de les attraper et de les emporter chez eux, métamorphosant ainsi un produit de consommation courante en un défi interactif.
    Cela va bien au-delà d'un simple parcours « jouer → quitter » . Il s'agit d'un parcours complexe : jouer → pause → choisir → échanger/acheter/capturer . Les informations relatives au projet ne fournissent pas de données chiffrées sur le temps de présence ou les ventes, mais l'aménagement spatial enrichit clairement l'expérience de la salle d'arcade en y ajoutant des points d'interaction et de consommation.

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    À propos d'ESAC

    ESAC est un concepteur de premier plan d'espaces de divertissement et de loisirs à thème, avec plus de 5 000 projets réalisés dans le monde entier. De l'identité de marque à l'aménagement d'espaces en passant par la personnalisation de produits, ESAC accompagne ses clients internationaux dans la création d'expériences uniques grâce à une approche axée sur le design.

    PROJECT TYPE
    ESAC ONE STOP SOLUTION SERVICE
     Enfants de Honey Lu
     Typically include,bowling alleys,arcade games area,children's play area,mini-golf,Laser tag,bumper cars,racing simulators,VR zones,sports-related games,table games area,karaoke rooms,small indoor roller coasters or other rides,Rock climbing walls,trampoline,soft play areas,party rooms ,Food court or snack bars,Claw machines and other prize games.
     Enfants de Honey Lu
    Les équipements comprennent généralement des toboggans, des balançoires, des structures d'escalade, des barres de singe, des bascules, des tourniquets, des jeux à ressort, des aires de jeux de sable, des poutres d'équilibre, des balançoires à pneus, des maisonnettes, des passages à quatre pattes, des parcours d'obstacles, des murs d'escalade, des petits trampolines, des panneaux de jeux sensoriels, des jeux musicaux, des jeux d'eau, des tyroliennes, des aires de jeux souples, des tables de pique-nique ou des aires de repos, des auvents, etc.
     Enfants de Honey Lu
    Would offer a range of digitally enhanced sports and fitness experiences,Like Interactive Fitness walls/floors,VR fitness programs,AR training,smart fitness equipment,simulations of various sports include virtual golf, tennis, bowling, or even more extreme sports like skiing or snowboarding and social & community Features.
     Enfants de Honey Lu
    En général, cela inclut des jeux d'arcade classiques comme les flippers, les jeux d'arcade vidéo, les jeux électromécaniques, des options de divertissement modernes comme les jeux VR, des simulateurs comme les simulateurs de course, les simulateurs de vol, des cabines photo, des jeux de rachat de prix, des jeux interactifs comme les machines de danse, les jeux de rythme ou le laser tag, et d'autres commodités supplémentaires comme la restauration, des espaces de détente, des salles de fête, un centre de prix, etc.
     Enfants de Honey Lu
    Basic system like corporate Logo design,corporate modeling mascot system,basic elements combination specification,Application system like clothing,dress code,Venue merchandise packaging identification system,Public Relations Design,Operation system like Ticket handbands,Membership card design etc.
     Enfants de Honey Lu
    Musée de cire à thème
    Il comprend généralement des expositions de statues de cire, regroupées par thèmes pour une expérience plus cohérente et narrative. Au-delà des statues, on y trouve des informations historiques, des présentations multimédias, une boutique de souvenirs, une cafétéria et des espaces photos. L'objectif est de susciter l'émerveillement et l'immersion, permettant aux visiteurs de « rencontrer » des personnalités historiques et culturelles de manière unique et captivante. Les musées de cire à thème différent sont également très populaires.

    FAQ
    ESAC PROFESSIONAL DESIGN

    1. Combien de temps consacrez-vous au développement d'un projet d'équipement de jeu ?
    A: Pour la conception, comptez généralement de 20 à 35 jours. Pour les plans de construction, prévoyez de 15 à 30 jours. Pour la production des matériaux de décoration, comptez généralement de 45 à 50 jours. Pour les travaux de construction, prévoyez généralement de 30 à 60 jours. (Le délai de livraison depuis la Chine jusqu'à votre pays est également à prendre en compte pour le calcul du délai de votre projet.)
     
    2. De quoi avez-vous besoin pour commencer les travaux ?
    A: Nous avons d'abord besoin d'un plan d'étage CAO, de photos et de vidéos de l'espace, des exigences du client concernant le thème et le concept, ainsi que de l'emplacement du site. Une fois ces informations en main, nous pouvons commencer l'aménagement.
     
    3. Quel est le coût de développement d'un design pour 1 m² ?
    A: Les honoraires de conception varient entre les créations originales et les conceptions similaires à celles de nos projets précédents. La taille de l'espace est également un facteur déterminant. Il est donc préférable de vous proposer un prix optimal une fois que nous aurons pris connaissance des informations relatives à votre projet.
     
    4. Combien de temps faut-il pour fabriquer l'équipement ?
    A : Nous recommandons à nos clients des fabricants d'équipements professionnels afin qu'ils puissent communiquer directement avec nous. Cependant, certains clients nous demandent également d'acheter l'équipement pour eux (principalement pour des châteaux gonflables). Le délai de production est alors le même que celui de nos matériaux de décoration, soit généralement de 45 à 60 jours.
     
    5. Comment est coordonnée la qualité des matériaux de finition et des couleurs ?
    A: Avant de produire les matériaux, nous validons le dessin et les références Pantone des couleurs. Les peintres appliquent les couleurs en respectant scrupuleusement notre nuancier Pantone. Si la couleur du produit fini est incorrecte, ils procèdent à des corrections jusqu'à obtention du résultat souhaité.
     
    6. Comment contrôlez-vous la qualité de vos produits ?
    A : Chaque étape nécessite une approbation avant de passer à la suivante en production ; de cette façon, nous pouvons réduire au maximum le taux de correction.
     
    7. Comment emballez-vous les produits pour l'expédition vers un autre pays ?
    A: Nous utilisons des caisses en contreplaqué pour emballer la plupart des produits. Certains éléments de décoration seront emballés dans des sacs à bulles, des cartons ou des cadres en bois. Nous sommes responsables.
     
    8. Comment procédez-vous pour l'installation de votre équipement ?
    A: Nous disposons de plans de construction détaillés à montrer aux ouvriers, et nous pouvons envoyer des ingénieurs sur le site pour superviser les travaux d'installation.
     
    9. Fournissez-vous des échantillons des matériaux utilisés et des certificats permettant au client d'obtenir les certificats et permis nécessaires au dédouanement dans un autre pays ?
    A: Si nécessaire, nous ferons tout notre possible pour coopérer. Nous avons déjà expédié de nombreux conteneurs à l'étranger, ne vous inquiétez pas, nous trouverons des solutions pour l'expédition.
     
    10. Fabriquez-vous des produits en fibre de verre ou en plastique dans votre production ?
    A: Nous avons une bonne chaîne d'approvisionnement et nous possédons notre propre usine. Nous fournissons des produits en fibre de verre, en plastique, en fer, en bois... etc., tout le matériel de décoration.
     
    11. Combien de fois puis-je apporter des corrections à votre conception sans frais supplémentaires avant la mise en production ?
    A: Aucun problème pour corriger les détails de conception, il n'y a pas de limite de modifications. Cependant, nous n'acceptons pas les modifications importantes, comme le changement de thème complet du projet ou la modification de la mise en page après que le concepteur a finalisé la solution, car cela nécessiterait un travail considérable de sa part. Dans ce cas, des frais supplémentaires seront appliqués. Pour toute question ou point non clair, n'hésitez pas à nous contacter. Nous serons ravis de vous répondre.
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