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Mais de 5.000 casos de design de entretenimento, mais de 20 anos de experiência na indústria do entretenimento - ESAC Design Sales@esacart.com+086-18024817006

Viagem no tempo, novas aventuras: o mundo dos jogos eletrônicos ACE PLAY chega a Shenzhen. 1
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Viagem no tempo, novas aventuras: o mundo dos jogos eletrônicos ACE PLAY chega a Shenzhen.

ACE PLAY Arcade World | 810㎡ | Projeto + Construção | Entregue por ESAC (Elephant Art)

O ACE PLAY Arcade World é um projeto de design e construção de fliperama imersivo de 810 m² em Shenzhen Bao'an, China. Projetado em torno do tema "Viagem no Tempo", este centro de entretenimento combina jogos de fliperama, máquinas de corrida, jogos de tickets, máquinas de dança, máquinas de pegar bichinhos de pelúcia e uma área multifuncional chamada Snack Planet.

O projeto demonstra como o design espacial temático pode transformar um fliperama comum em um espaço de entretenimento comercial mais diferenciado. A entrada apresenta um Centro do Tempo com engrenagens retrô, elementos de relógio e iluminação futurista. A área principal do fliperama é organizada como uma Arena do Tempo, enquanto a zona das máquinas de dança e a zona das máquinas de pegar bichinhos de pelúcia criam diferentes níveis de interação, competição e engajamento social.

O Snack Planet oferece resgate de pontos, compra direta de lanches e experiências com máquinas de pegar lanches. Combinando entretenimento, prêmios e lanches, o espaço oferece múltiplos pontos de contato para os visitantes em um único ambiente de fliperama.

O projeto foi entregue por meio de serviços de projeto e construção. A construção no local e a pré-produção em fábrica foram realizadas em paralelo para atender ao cronograma apertado. Produtos modulares, caixas de luz e estruturas metálicas simples foram selecionados para melhorar a eficiência da instalação, mantendo a atmosfera temática geral.

A ESAC é especializada em projetos de fliperamas, centros de entretenimento indoor, planejamento de espaços temáticos e serviços de projeto e construção de fliperamas. Entre em contato conosco com a planta baixa, a área do projeto, a altura do teto, o público-alvo e a data prevista de inauguração.

  
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    Equipe de Design
    Sim, temos uma equipe de designers.
    Equipe de Construção
    Sim, temos uma equipe de construção que pode ser enviada para o exterior.
    Tempo de renderização do projeto:
    De 25 a 45 dias (dependendo do tamanho do espaço).
    Cronograma dos desenhos de construção:
    De 7 a 15 dias (dependendo do tamanho do espaço).
    Prazo de entrega dos materiais de decoração:
    De 45 a 60 dias (dependendo do tamanho do espaço).

    ESAC – Mais de 20 anos de vasta experiência na indústria de entretenimento, com mais de 5.000 projetos nacionais e internacionais. Cada projeto é uma responsabilidade que nos é confiada.

     

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    A Elephant Sculpture Art Co., Ltd (ESAC), uma das principais instituições de design profissional para espaços comerciais temáticos e turismo cultural na China, mantém sua posição de liderança no setor. A ESAC se dedica a fornecer uma plataforma completa de serviços para parques temáticos indoor, espaços comerciais, turismo cultural, museus de cera temáticos e muito mais, tanto no mercado nacional quanto internacional. Esses serviços abrangem desde o planejamento, design, construção e entrega até a operação, oferecendo soluções abrangentes para espaços comerciais temáticos e turismo cultural.

     

    Podemos fazer o seguinte tema (temos equipe de design e equipe de construção):

    Centro de entretenimento familiar, Parque infantil, Casa de gelo e neve, Museu de cera, Museu de ciências, Parque de diversões com arena, Centro de jogos eletrônicos, Design de identidade visual, Projetos de entretenimento para turismo cultural, Resorts de lazer e férias

    Tamanho:

    O cliente decide.

    Aprofundar o tempo de projeto:

    De 25 a 45 dias (dependendo do tamanho do espaço).

    Cronograma dos desenhos de construção:

    De 7 a 15 dias (dependendo do tamanho do espaço).

    Prazo de entrega dos materiais de decoração:

    De 45 a 60 dias (dependendo do tamanho do espaço).

    Equipe de Construção:

    Temos uma equipe de construção que pode ser enviada para o exterior.

    Tempo de conclusão da construção:

    De 30 a 90 dias (dependendo do tamanho do espaço).

    Garantia:

    1 ano para materiais de decoração.

    Manutenção

    Suporte de manutenção de longa duração.

    Embalagem:

    Caixa de madeira compensada e estrutura de madeira.

    Personalização:

    Personalizado disponível

    PROJECT DETAILS
    ESAC DESIGN

    Nome do projeto: ACE PLAY Arcade World

    Localização do projeto: Nível 2, Loja de Departamentos Rainbow, Distrito de Baoan, Shenzhen, China

    Área do projeto: 810㎡

    Serviço de Projeto: Design + Decoração + Construção (chave na mão)

    Conceito do projeto: Baseado no tema "Viagem no Tempo", o projeto transforma um fliperama convencional em um mundo de entretenimento imersivo que conecta passado, presente e futuro. O espaço inclui uma entrada chamada "Centro do Tempo", uma área de jogos de fliperama, uma área com máquinas de dança, uma área com máquinas de pegar bichinhos de pelúcia e um espaço dedicado a lanches. Engrenagens retrô, elementos de relógio, iluminação futurista e zonas bem definidas criam uma experiência memorável para o visitante. O projeto combina design espacial temático, funções de entretenimento diversificadas e uma execução eficiente de projeto e construção.

    Palavras-chave: ACE PLAY Arcade World, projeto de fliperama de 810 m², projeto de fliperama em Shenzhen, estudo de caso de projeto de fliperama, fliperama com tema de viagem no tempoESAC

    Descrição do projeto

    Com a crescente popularidade dos fliperamas comerciais, adicionar mais máquinas raramente é suficiente para criar uma experiência de marca memorável. Para um fliperama dentro de um shopping center, o projeto precisa abordar diversas questões práticas:

    • Como a loja pode ser reconhecida rapidamente por pessoas que passam pelo shopping?
    • Como diferentes tipos de jogadores podem encontrar uma atividade adequada em um mesmo local?
    • Como uma área de prêmios pode se tornar parte da experiência, em vez de ser apenas um balcão de resgate de prêmios com um único propósito?
    • Como é possível criar um interior temático dentro de um cronograma de construção apertado?

    A ACE PLAY responde indo além do modelo convencional de "empilhamento de equipamentos". O projeto utiliza a "viagem no tempo" imersiva como tema central, conectando jogos, interação social, prêmios e consumo de lanches em um espaço concebido como um mundo de aventuras dentro do shopping.

    As informações originais do projeto fornecem a área, a localização, o escopo dos serviços e o cronograma de construção, mas não incluem dados sobre fluxo de visitantes, receita, vendas por metro quadrado, taxa de retorno de clientes ou retorno sobre o investimento. Portanto, este artigo apresenta a abordagem documentada de projeto e construção sem fazer afirmações de desempenho sem embasamento.

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    O conceito geral: transformar um fliperama em um centro de tempo.

    O tempo é o fio condutor da narrativa e o espaço é a tela da experiência. O ACE PLAY foi concebido como um "centro de jogos hiperdimensional" que conecta o passado, o presente e o futuro.

    A jornada do visitante começa na entrada. O Time Hub apresenta a história, a área de jogos eletrônicos oferece partidas competitivas, a área das máquinas de dança proporciona um momento ápice rítmico, a área das máquinas de pegar bichinhos de pelúcia oferece uma experiência interativa mais leve e o Snack Planet oferece refrescos e uma experiência de compras e prêmios em diversos formatos.

    O valor dessa abordagem não está em decorar cada área separadamente. Cada zona tem um papel definido dentro da narrativa maior:

    Nó espacial

    Papel narrativo

    Experiência primária

    Entrada e balcão de atendimento

    Centro de Tempo

    Primeira impressão, recepção e orientação

    Zona de corrida/bilhetes/jogos de prémios

    Arena do Tempo

    Velocidade, reação e jogo competitivo

    Zona da máquina de dança

    Singularidade Rítmica

    Música, movimento e interação social

    Zona da máquina de garras

    Estação de Captura por Gravidade

    Controle, captura e recompensas imediatas

    Zona de lanches

    Planeta dos Lanches

    Resgate de pontos, compra direta e captura de prêmios

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    Design de entrada: fazer da porta o início da aventura

    A entrada é o primeiro ponto de contato comercial entre um fliperama e seu público. O ACE PLAY combina engrenagens retrô e referências a relógios com efeitos de luz em estilo cibernético, criando uma colisão visual entre a história da mecânica e uma atmosfera futurista.

    O balcão de atendimento foi projetado como um Centro do Tempo , responsável pela recepção e orientação, além de preparar o visitante emocionalmente antes do início da experiência. A entrada em arco cria um limiar visual claro, enquanto os gráficos no chão em formato de relógio e as instalações artísticas inspiradas em engrenagens estendem o tema da fachada para o piso e o caminho de circulação.

    Essa estratégia de entrada serve a três propósitos práticos:

    1. Maior reconhecimento: a loja possui uma identidade temática clara dentro do ambiente mais amplo do shopping.

    2. Uma história antes da brincadeira: os visitantes entram na “aventura de viagem no tempo” antes de operar uma máquina.

    3. Um primeiro caminho legível: a fachada, o balcão de atendimento e os elementos do piso funcionam em conjunto como a primeira camada de orientação.

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    Time Arena: integrando o equipamento à cena.

    A área de jogos eletrônicos organiza máquinas de corrida, jogos de bilhetes e máquinas de prêmios em um layout fácil de entender. Faixas de luz seguem um "arco temporal" curvo, criando continuidade visual por toda a área.

    Em um fliperama convencional, os equipamentos muitas vezes se tornam os únicos protagonistas. Em ACE PLAY, as máquinas são inseridas em um cenário de batalha que desafia diferentes dimensões . O jogador não está simplesmente interagindo com uma máquina isolada, mas sim com uma sequência de experiências construídas em torno de velocidade, reação e competição.

    O projeto espacial centra-se em quatro pontos:

    • Reduzir a desordem visual entre máquinas de grande porte através de agrupamentos funcionais claros;
    • Utilizando iluminação curva para reforçar o tema da "rota do tempo";
    • manter conexões visuais para que os jogadores possam perceber a atividade em zonas vizinhas;
    • Combinando corridas, bilhetes e máquinas de prémios para oferecer diferentes níveis de intensidade e diferentes razões para ficar.Viagem no tempo, novas aventuras: o mundo dos jogos eletrônicos ACE PLAY chega a Shenzhen. 7

    Singularidade Rítmica: criando um foco visual e interativo

    A área das máquinas de dança é concebida como a Singularidade do Ritmo, o ponto onde a história da viagem no tempo se transforma em música e movimento. As máquinas de dança proporcionam a experiência ativa, enquanto uma instalação artística gigante inspirada em um joystick se torna um ponto visual e fotográfico memorável.
    A instalação é mais do que mera decoração de fundo. Ela interage com os equipamentos para definir a identidade da zona. Os jogadores podem desafiar-se ao ritmo da música, enquanto os espectadores são atraídos pelo movimento, som e energia visual, criando uma camada social em torno da atividade.
    Para o design de fliperamas, uma zona guiada pelo ritmo deve equilibrar visibilidade, interação e circulação. O ACE PLAY combina uma instalação temática, posicionamento de equipamentos e ritmo de iluminação para que a área se torne um dos pontos de referência visuais do local.Viagem no tempo, novas aventuras: o mundo dos jogos eletrônicos ACE PLAY chega a Shenzhen. 8

    Estação de Captura por Gravidade: trazendo as máquinas de garras para a história.

    Seguindo o percurso temático, os visitantes chegam à zona das máquinas de garras — a Estação de Captura da Gravidade. Fileiras de máquinas de garras são interpretadas como "cápsulas de captura temporal" flutuando pelo universo, traduzindo um formato de jogo familiar em parte da narrativa espacial.

    Os jogadores ajustam o joystick, calculam o ângulo e tentam capturar um item alvo. Quando o equipamento é revestido por um tema consistente, sua disposição repetida se torna um sistema visual mais coerente do que uma fileira genérica de máquinas.

    Esta zona proporciona uma interação mais leve, imediata e compartilhável. Também cria uma mudança de ritmo útil em conjunto com as experiências de corrida e dança de maior energia.

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    Destaque do projeto: Snack Planet repensa a tradicional zona de prêmios

    O Snack Planet é um dos principais diferenciais do projeto em relação a uma área convencional de resgate de prêmios de fliperama.
    A área de snacks utiliza um layout aberto e transparente, tons quentes de laranja e faixas de luz curvas e fluidas para criar uma atmosfera de varejo mais descontraída e convidativa. As prateleiras exibem snacks e brindes como produtos para serem apreciados, tornando a área tanto um destino para resgate de prêmios quanto um espaço de compras dinâmico.
    Existem três maneiras de acessar os lanches:
    1. Resgate de pontos
    Os jogadores podem trocar os pontos ganhos durante o jogo por lanches ou prêmios selecionados. A recompensa continua fazendo parte da experiência de jogo, enquanto o produto em si tem um apelo mais cotidiano do que um prêmio inovador convencional.
    2. Compra direta
    Os visitantes podem comprar lanches sem usar créditos do jogo, servindo companheiros, jogadores em descanso e qualquer pessoa que procure um refresco rápido.
    3. Captura de prêmios
    As máquinas de garras transformam o lanche em um objeto de brincadeira. Os visitantes tentam "pegar" o produto e levá-lo para casa, transformando um item estático de varejo em um desafio interativo.
    Isso cria mais do que um simples percurso de jogar → sair . Adiciona uma jornada complexa de jogar → pausar → escolher → resgatar/comprar/capturar . As informações do projeto não fornecem dados quantificados sobre tempo de permanência ou resultados de vendas, mas o programa espacial claramente adiciona mais pontos de interação e consumo à experiência de fliperama.

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    Sobre a ESAC

    A ESAC é uma empresa líder em design de espaços temáticos de entretenimento e diversão, com mais de 5.000 projetos concluídos em todo o mundo. Da identidade da marca e design de espaço à personalização de produtos, a ESAC apoia clientes globalmente na criação de espaços de experiência diferenciados com uma abordagem que prioriza o design.

    PROJECT TYPE
    ESAC ONE STOP SOLUTION SERVICE
     Crianças Honey Lu
     Typically include,bowling alleys,arcade games area,children's play area,mini-golf,Laser tag,bumper cars,racing simulators,VR zones,sports-related games,table games area,karaoke rooms,small indoor roller coasters or other rides,Rock climbing walls,trampoline,soft play areas,party rooms ,Food court or snack bars,Claw machines and other prize games.
     Crianças Honey Lu
    Normalmente incluem escorregadores, balanços, estruturas para escalada, barras de macaco, gangorras, brinquedos giratórios, brinquedos de mola, áreas de areia, barras de equilíbrio, balanços de pneu, casinhas de brincar, passagens para rastejar, percursos de obstáculos, paredes de escalada, pequenos trampolins, painéis sensoriais, atrações musicais, brinquedos aquáticos, tirolesas, áreas de recreação com piso macio, mesas de piquenique ou áreas de estar, toldos, etc.
     Crianças Honey Lu
    Would offer a range of digitally enhanced sports and fitness experiences,Like Interactive Fitness walls/floors,VR fitness programs,AR training,smart fitness equipment,simulations of various sports include virtual golf, tennis, bowling, or even more extreme sports like skiing or snowboarding and social & community Features.
     Crianças Honey Lu
    Geralmente inclui jogos clássicos de fliperama, como máquinas de pinball, jogos de videogame, jogos eletromecânicos, opções de entretenimento modernas, como jogos de realidade virtual, simuladores, como simuladores de corrida, simuladores de voo, cabines de fotos, jogos de resgate de prêmios, jogos interativos, como máquinas de dança, jogos de ritmo ou laser tag, e outras comodidades adicionais, como alimentação, áreas de estar, salas de festa, centro de prêmios etc.
     Crianças Honey Lu
    Basic system like corporate Logo design,corporate modeling mascot system,basic elements combination specification,Application system like clothing,dress code,Venue merchandise packaging identification system,Public Relations Design,Operation system like Ticket handbands,Membership card design etc.
     Crianças Honey Lu
    Museu de Cera Temático
    Normalmente inclui exposições de figuras de cera, e os agrupamentos temáticos permitem uma experiência mais coesa e narrativa. Além das figuras, há informações históricas, apresentações multimídia, loja de presentes, cafeteria e oportunidades para fotos. A experiência geral visa criar uma sensação de encantamento e imersão, permitindo que os visitantes "encontrem" pessoas famosas da história e da cultura popular de uma forma única e envolvente. Museus de cera com diferentes temas também são muito populares.

    FAQ
    ESAC PROFESSIONAL DESIGN

    1. Quanto tempo você dedica ao desenvolvimento de um projeto de equipamento para jogos?
    R: Para projetos, geralmente de 20 a 35 dias. Para desenhos de construção, geralmente de 15 a 30 dias. Para a produção de materiais de decoração, geralmente de 45 a 50 dias. Para obras de construção, geralmente de 30 a 60 dias. (Ao calcular o cronograma do seu projeto, precisamos considerar também o tempo de envio da China para o seu país.)
     
    2. O que você precisa fornecer para iniciar o trabalho?
    A: Primeiro, precisamos da planta baixa em CAD, fotos e vídeos do espaço, das exigências do cliente em relação ao tema e conceito, e da localização do terreno. Com essas informações, podemos começar o layout.
     
    3. Qual o custo para desenvolver um projeto para 1 m²?
    A: A taxa de projeto varia entre projetos originais e projetos similares de trabalhos anteriores. O tamanho do espaço também influencia na determinação dessa taxa, por isso, o melhor preço que podemos lhe oferecer é após conhecermos as informações do seu projeto.
     
    4. Quanto tempo leva para fabricar o equipamento?
    A: Recomendamos fábricas de equipamentos profissionais aos clientes, para que possam se comunicar diretamente. Mas, claro, alguns clientes também nos pedem para comprar equipamentos para eles (principalmente para brinquedos infláveis), e o tempo de produção é o mesmo que o nosso prazo de entrega de materiais de decoração, geralmente de 45 a 60 dias.
     
    5. Como se coordenam os materiais de acabamento e as cores?
    A: Antes de produzir os materiais, confirmaremos o desenho e os números Pantone das cores. Os pintores seguirão rigorosamente a nossa tabela Pantone e, caso o produto final apresente alguma cor incorreta, será necessário corrigi-la até que fique perfeita.
     
    6. Como você controla a qualidade dos seus produtos?
    A: Cada etapa precisa de aprovação antes de prosseguir para a próxima fase da produção. Dessa forma, podemos reduzir ao máximo a taxa de correções.
     
    7. Como você embala os produtos para envio a outro país?
    A: Usamos caixas de madeira compensada para embalar a maioria dos produtos. Alguns materiais de decoração são embalados em plástico bolha, caixa de papelão ou estrutura de madeira. Somos responsáveis ​​por garantir que a embalagem seja feita corretamente.
     
    8. Como você ajuda na instalação do seu equipamento?
    A: Temos desenhos de construção detalhados para mostrar aos trabalhadores e podemos enviar engenheiros ao local para orientar o trabalho de instalação.
     
    9. Vocês fornecem amostras dos materiais utilizados e certificados para que o cliente obtenha as certificações e autorizações necessárias para o desembaraço aduaneiro em outro país?
    A: Se for necessário, faremos o possível para cooperar. Já enviamos tantos contêineres para o exterior que não precisa se preocupar, encontraremos uma maneira de realizar o envio.
     
    10. Sua produção envolve a fabricação de produtos de fibra de vidro ou de plástico?
    A: Temos uma boa cadeia de fornecedores e nossa própria fábrica, fornecemos produtos de fibra de vidro, plástico, ferro, madeira... etc., tudo em materiais de decoração.
     
    11. Quantas vezes posso fazer correções no seu projeto sem custo adicional antes de iniciar a produção?
    A: Não há problema em corrigir os detalhes do design, sem limite máximo de tempo. No entanto, não aceitamos grandes alterações, como mudar todo o tema do projeto ou o layout depois que o designer já tiver finalizado a solução, pois isso exigiria muito tempo do designer para criar um novo design. Caso isso aconteça, cobraremos uma taxa adicional. Se tiver alguma dúvida ou ponto não esclarecido, entre em contato conosco. Teremos prazer em ajudar.
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