Mais de 5.000 casos de design de entretenimento, mais de 20 anos de experiência na indústria do entretenimento - ESAC Design Sales@esacart.com+086-18024817006
O ACE PLAY Arcade World é um projeto de design e construção de fliperama imersivo de 810 m² em Shenzhen Bao'an, China. Projetado em torno do tema "Viagem no Tempo", este centro de entretenimento combina jogos de fliperama, máquinas de corrida, jogos de tickets, máquinas de dança, máquinas de pegar bichinhos de pelúcia e uma área multifuncional chamada Snack Planet.
O projeto demonstra como o design espacial temático pode transformar um fliperama comum em um espaço de entretenimento comercial mais diferenciado. A entrada apresenta um Centro do Tempo com engrenagens retrô, elementos de relógio e iluminação futurista. A área principal do fliperama é organizada como uma Arena do Tempo, enquanto a zona das máquinas de dança e a zona das máquinas de pegar bichinhos de pelúcia criam diferentes níveis de interação, competição e engajamento social.
O Snack Planet oferece resgate de pontos, compra direta de lanches e experiências com máquinas de pegar lanches. Combinando entretenimento, prêmios e lanches, o espaço oferece múltiplos pontos de contato para os visitantes em um único ambiente de fliperama.
O projeto foi entregue por meio de serviços de projeto e construção. A construção no local e a pré-produção em fábrica foram realizadas em paralelo para atender ao cronograma apertado. Produtos modulares, caixas de luz e estruturas metálicas simples foram selecionados para melhorar a eficiência da instalação, mantendo a atmosfera temática geral.
A ESAC é especializada em projetos de fliperamas, centros de entretenimento indoor, planejamento de espaços temáticos e serviços de projeto e construção de fliperamas. Entre em contato conosco com a planta baixa, a área do projeto, a altura do teto, o público-alvo e a data prevista de inauguração.
ESAC – Mais de 20 anos de vasta experiência na indústria de entretenimento, com mais de 5.000 projetos nacionais e internacionais. Cada projeto é uma responsabilidade que nos é confiada.
A Elephant Sculpture Art Co., Ltd (ESAC), uma das principais instituições de design profissional para espaços comerciais temáticos e turismo cultural na China, mantém sua posição de liderança no setor. A ESAC se dedica a fornecer uma plataforma completa de serviços para parques temáticos indoor, espaços comerciais, turismo cultural, museus de cera temáticos e muito mais, tanto no mercado nacional quanto internacional. Esses serviços abrangem desde o planejamento, design, construção e entrega até a operação, oferecendo soluções abrangentes para espaços comerciais temáticos e turismo cultural.
Podemos fazer o seguinte tema (temos equipe de design e equipe de construção): | Centro de entretenimento familiar, Parque infantil, Casa de gelo e neve, Museu de cera, Museu de ciências, Parque de diversões com arena, Centro de jogos eletrônicos, Design de identidade visual, Projetos de entretenimento para turismo cultural, Resorts de lazer e férias |
Tamanho: | O cliente decide. |
Aprofundar o tempo de projeto: | De 25 a 45 dias (dependendo do tamanho do espaço). |
Cronograma dos desenhos de construção: | De 7 a 15 dias (dependendo do tamanho do espaço). |
Prazo de entrega dos materiais de decoração: | De 45 a 60 dias (dependendo do tamanho do espaço). |
Equipe de Construção: | Temos uma equipe de construção que pode ser enviada para o exterior. |
Tempo de conclusão da construção: | De 30 a 90 dias (dependendo do tamanho do espaço). |
Garantia: | 1 ano para materiais de decoração. |
Manutenção | Suporte de manutenção de longa duração. |
Embalagem: | Caixa de madeira compensada e estrutura de madeira. |
Personalização: | Personalizado disponível |
Nome do projeto: ACE PLAY Arcade World
Localização do projeto: Nível 2, Loja de Departamentos Rainbow, Distrito de Baoan, Shenzhen, China
Área do projeto: 810㎡
Serviço de Projeto: Design + Decoração + Construção (chave na mão)
Conceito do projeto: Baseado no tema "Viagem no Tempo", o projeto transforma um fliperama convencional em um mundo de entretenimento imersivo que conecta passado, presente e futuro. O espaço inclui uma entrada chamada "Centro do Tempo", uma área de jogos de fliperama, uma área com máquinas de dança, uma área com máquinas de pegar bichinhos de pelúcia e um espaço dedicado a lanches. Engrenagens retrô, elementos de relógio, iluminação futurista e zonas bem definidas criam uma experiência memorável para o visitante. O projeto combina design espacial temático, funções de entretenimento diversificadas e uma execução eficiente de projeto e construção.
Palavras-chave: ACE PLAY Arcade World, projeto de fliperama de 810 m², projeto de fliperama em Shenzhen, estudo de caso de projeto de fliperama, fliperama com tema de viagem no tempoESAC
Com a crescente popularidade dos fliperamas comerciais, adicionar mais máquinas raramente é suficiente para criar uma experiência de marca memorável. Para um fliperama dentro de um shopping center, o projeto precisa abordar diversas questões práticas:
A ACE PLAY responde indo além do modelo convencional de "empilhamento de equipamentos". O projeto utiliza a "viagem no tempo" imersiva como tema central, conectando jogos, interação social, prêmios e consumo de lanches em um espaço concebido como um mundo de aventuras dentro do shopping.
As informações originais do projeto fornecem a área, a localização, o escopo dos serviços e o cronograma de construção, mas não incluem dados sobre fluxo de visitantes, receita, vendas por metro quadrado, taxa de retorno de clientes ou retorno sobre o investimento. Portanto, este artigo apresenta a abordagem documentada de projeto e construção sem fazer afirmações de desempenho sem embasamento.
O tempo é o fio condutor da narrativa e o espaço é a tela da experiência. O ACE PLAY foi concebido como um "centro de jogos hiperdimensional" que conecta o passado, o presente e o futuro.
A jornada do visitante começa na entrada. O Time Hub apresenta a história, a área de jogos eletrônicos oferece partidas competitivas, a área das máquinas de dança proporciona um momento ápice rítmico, a área das máquinas de pegar bichinhos de pelúcia oferece uma experiência interativa mais leve e o Snack Planet oferece refrescos e uma experiência de compras e prêmios em diversos formatos.
O valor dessa abordagem não está em decorar cada área separadamente. Cada zona tem um papel definido dentro da narrativa maior:
Nó espacial | Papel narrativo | Experiência primária |
|---|---|---|
Entrada e balcão de atendimento | Centro de Tempo | Primeira impressão, recepção e orientação |
Zona de corrida/bilhetes/jogos de prémios | Arena do Tempo | Velocidade, reação e jogo competitivo |
Zona da máquina de dança | Singularidade Rítmica | Música, movimento e interação social |
Zona da máquina de garras | Estação de Captura por Gravidade | Controle, captura e recompensas imediatas |
Zona de lanches | Planeta dos Lanches | Resgate de pontos, compra direta e captura de prêmios |
Design de entrada: fazer da porta o início da aventura
A entrada é o primeiro ponto de contato comercial entre um fliperama e seu público. O ACE PLAY combina engrenagens retrô e referências a relógios com efeitos de luz em estilo cibernético, criando uma colisão visual entre a história da mecânica e uma atmosfera futurista.
O balcão de atendimento foi projetado como um Centro do Tempo , responsável pela recepção e orientação, além de preparar o visitante emocionalmente antes do início da experiência. A entrada em arco cria um limiar visual claro, enquanto os gráficos no chão em formato de relógio e as instalações artísticas inspiradas em engrenagens estendem o tema da fachada para o piso e o caminho de circulação.
Essa estratégia de entrada serve a três propósitos práticos:
Maior reconhecimento: a loja possui uma identidade temática clara dentro do ambiente mais amplo do shopping.
Uma história antes da brincadeira: os visitantes entram na “aventura de viagem no tempo” antes de operar uma máquina.
Um primeiro caminho legível: a fachada, o balcão de atendimento e os elementos do piso funcionam em conjunto como a primeira camada de orientação.
A área de jogos eletrônicos organiza máquinas de corrida, jogos de bilhetes e máquinas de prêmios em um layout fácil de entender. Faixas de luz seguem um "arco temporal" curvo, criando continuidade visual por toda a área.
Em um fliperama convencional, os equipamentos muitas vezes se tornam os únicos protagonistas. Em ACE PLAY, as máquinas são inseridas em um cenário de batalha que desafia diferentes dimensões . O jogador não está simplesmente interagindo com uma máquina isolada, mas sim com uma sequência de experiências construídas em torno de velocidade, reação e competição.
O projeto espacial centra-se em quatro pontos:
Seguindo o percurso temático, os visitantes chegam à zona das máquinas de garras — a Estação de Captura da Gravidade. Fileiras de máquinas de garras são interpretadas como "cápsulas de captura temporal" flutuando pelo universo, traduzindo um formato de jogo familiar em parte da narrativa espacial.
Os jogadores ajustam o joystick, calculam o ângulo e tentam capturar um item alvo. Quando o equipamento é revestido por um tema consistente, sua disposição repetida se torna um sistema visual mais coerente do que uma fileira genérica de máquinas.
Esta zona proporciona uma interação mais leve, imediata e compartilhável. Também cria uma mudança de ritmo útil em conjunto com as experiências de corrida e dança de maior energia.
A ESAC é uma empresa líder em design de espaços temáticos de entretenimento e diversão, com mais de 5.000 projetos concluídos em todo o mundo. Da identidade da marca e design de espaço à personalização de produtos, a ESAC apoia clientes globalmente na criação de espaços de experiência diferenciados com uma abordagem que prioriza o design.