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5,000 से अधिक मनोरंजन डिजाइन केस, मनोरंजन उद्योग में 20 से अधिक वर्षों का अनुभव - ESAC डिजाइनSales@esacart.com+086-18024817006

समय यात्रा, नए रोमांच: ACE PLAY आर्केड वर्ल्ड शेन्ज़ेन में आ गया है 1
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समय यात्रा, नए रोमांच: ACE PLAY आर्केड वर्ल्ड शेन्ज़ेन में आ गया है

ACE PLAY आर्केड वर्ल्ड | 810 वर्ग मीटर | डिज़ाइन + निर्माण | ESAC (एलिफेंट आर्ट) द्वारा निर्मित

ACE PLAY आर्केड वर्ल्ड, चीन के शेन्ज़ेन बाओआन में स्थित 810 वर्ग मीटर का एक इमर्सिव आर्केड डिज़ाइन और निर्माण प्रोजेक्ट है। "टाइम ट्रैवल" थीम पर आधारित इस आर्केड मनोरंजन केंद्र में आर्केड गेम्स, रेसिंग मशीनें, टिकट गेम्स, डांस मशीनें, क्लॉ मशीनें और एक मल्टी-फंक्शन स्नैक प्लैनेट ज़ोन शामिल हैं।

यह प्रोजेक्ट दर्शाता है कि किस प्रकार थीम आधारित स्थानिक डिज़ाइन एक सामान्य आर्केड को एक विशिष्ट व्यावसायिक मनोरंजन स्थल में बदल सकता है। प्रवेश द्वार पर रेट्रो गियर, घड़ी के तत्वों और भविष्यवादी प्रकाश व्यवस्था से सुसज्जित एक टाइम हब है। मुख्य आर्केड क्षेत्र को टाइम एरीना के रूप में व्यवस्थित किया गया है, जबकि डांस मशीन ज़ोन और क्लॉ मशीन ज़ोन विभिन्न स्तरों पर परस्पर क्रिया, प्रतिस्पर्धा और सामाजिक जुड़ाव का अवसर प्रदान करते हैं।

स्नैक प्लैनेट में पॉइंट रिडेम्पशन, सीधे स्नैक्स की खरीदारी और स्नैक क्लॉ मशीन जैसी सुविधाएं उपलब्ध हैं। मनोरंजन, पुरस्कार और स्नैक्स को मिलाकर, यह स्थान एक ही आर्केड वातावरण में आगंतुकों के लिए कई तरह के अनुभव प्रदान करता है।

यह परियोजना डिजाइन और निर्माण सेवाओं के माध्यम से पूरी की गई। निर्धारित समय सीमा को पूरा करने के लिए साइट पर निर्माण और कारखाने में पूर्व-उत्पादन का कार्य समानांतर रूप से किया गया। समग्र थीम के अनुरूप वातावरण बनाए रखते हुए स्थापना दक्षता बढ़ाने के लिए मॉड्यूलर उत्पाद, लाइटबॉक्स और सरल धातु संरचनाओं का चयन किया गया।

ESAC आर्केड डिज़ाइन, इनडोर मनोरंजन केंद्र डिज़ाइन, थीम आधारित स्पेस प्लानिंग और आर्केड डिज़ाइन-एंड-बिल्ड सेवाओं में विशेषज्ञता रखता है। अपने फ्लोर प्लान, प्रोजेक्ट क्षेत्र, छत की ऊंचाई, लक्षित दर्शक और अपेक्षित उद्घाटन तिथि के साथ हमसे संपर्क करें।

  
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    डिजाइन टीम
    जी हां, हमारे पास डिजाइनरों की टीम है।
    निर्माण टीम
    जी हां, हमारे पास निर्माण दल है जिसे विदेश भेजा जा सकता है।
    डिजाइन रेंडरिंग समय:
    25 से 45 दिन (जगह के आकार पर निर्भर करता है)।
    निर्माण आरेख तैयार करने में लगने वाला समय:
    7 से 15 दिन (जगह के आकार पर निर्भर करता है)।
    सजावट सामग्री की डिलीवरी का समय:
    45 से 60 दिन (जगह के आकार पर निर्भर करता है)।

    ESAC—मनोरंजन उद्योग में 20 से अधिक वर्षों का गहन अनुभव, 5,000 से अधिक घरेलू और अंतर्राष्ट्रीय परियोजनाएँ। प्रत्येक परियोजना हमारे लिए एक भरोसे के समान है।

     

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    एलिफेंट स्कल्पचर आर्ट कंपनी लिमिटेड (ESAC), चीन में सांस्कृतिक पर्यटन और थीम आधारित व्यावसायिक स्थानों के लिए एक अग्रणी पेशेवर डिज़ाइन संस्थान के रूप में, उद्योग में अपनी अग्रणी स्थिति बनाए हुए है। ESAC घरेलू और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर इनडोर थीम पार्क, व्यावसायिक स्थान, सांस्कृतिक पर्यटन उद्योग, थीम आधारित मोम संग्रहालय आदि के लिए एक ही स्थान पर सभी सेवाएं प्रदान करने के लिए समर्पित है। ये सेवाएं योजना, डिज़ाइन, निर्माण, वितरण से लेकर संचालन तक फैली हुई हैं, जो सांस्कृतिक पर्यटन और थीम आधारित व्यावसायिक स्थानों के लिए व्यापक समाधान प्रदान करती हैं।

     

    हम थीम आधारित कार्य कर सकते हैं (हमारे पास डिजाइन टीम और निर्माण टीम दोनों हैं):

    पारिवारिक मनोरंजन केंद्र, बच्चों का खेल का मैदान, बर्फ का घर, मोम संग्रहालय, विज्ञान संग्रहालय, एरिना पार्क, आर्केड मनोरंजन केंद्र, दृश्य पहचान डिजाइन, सांस्कृतिक पर्यटन मनोरंजन परियोजनाएं, अवकाश और छुट्टी रिसॉर्ट्स

    आकार:

    ग्राहक ही इसका निर्णय करते हैं।

    डिजाइन के लिए अधिक समय दें:

    25 से 45 दिन (जगह के आकार पर निर्भर करता है)।

    निर्माण आरेख तैयार करने में लगने वाला समय:

    7 से 15 दिन (जगह के आकार पर निर्भर करता है)।

    सजावट सामग्री की डिलीवरी का समय:

    45 से 60 दिन (जगह के आकार पर निर्भर करता है)।

    निर्माण टीम:

    हमारे पास निर्माण दल है जिसे विदेश भेजा जा सकता है।

    निर्माण कार्य पूरा होने का समय:

    30 से 90 दिन (जगह के आकार पर निर्भर करता है)।

    वारंटी:

    सजावट सामग्री के लिए 1 वर्ष की वारंटी।

    रखरखाव

    दीर्घकालिक रखरखाव सहायता।

    पैकिंग:

    प्लाईवुड का केस और लकड़ी का फ्रेम।

    अनुकूलन:

    अनुकूलित उपलब्ध है

    PROJECT DETAILS
    ESAC DESIGN

    प्रोजेक्ट का नाम: ACE PLAY आर्केड वर्ल्ड

    परियोजना का स्थान: लेवल 2, रेनबो डिपार्टमेंट स्टोर, बाओआन जिला, शेन्ज़ेन, चीन

    परियोजना क्षेत्र: 810 वर्ग मीटर

    परियोजना सेवाएँ: डिज़ाइन + सजावट + निर्माण (संपूर्ण कार्य योजना)

    डिजाइन अवधारणा: "टाइम ट्रैवल" थीम पर आधारित यह डिजाइन एक पारंपरिक आर्केड को अतीत, वर्तमान और भविष्य को जोड़ते हुए एक आकर्षक मनोरंजन जगत में बदल देता है। इस स्थान में टाइम हब प्रवेश द्वार, आर्केड गेम ज़ोन, डांस मशीन ज़ोन, क्लॉ मशीन ज़ोन और स्नैक प्लैनेट शामिल हैं। रेट्रो गियर, घड़ी के तत्व, भविष्यवादी प्रकाश व्यवस्था और स्पष्ट ज़ोनिंग आगंतुकों के लिए एक यादगार अनुभव प्रदान करते हैं। यह परियोजना थीम आधारित स्थानिक डिजाइन, विविध मनोरंजन सुविधाओं और कुशल डिजाइन-निर्माण कार्य का संयोजन है।

    कीवर्ड: ऐस प्ले आर्केड वर्ल्ड, 810 वर्ग मीटर आर्केड डिजाइन, शेन्ज़ेन आर्केड डिजाइन परियोजना, आर्केड डिजाइन केस स्टडी, टाइम ट्रैवल थीम आर्केडESAC

    परियोजना विवरण

    जैसे-जैसे व्यावसायिक आर्केड में उपकरणों का पैकेज एक जैसा होता जा रहा है, केवल अधिक मशीनें जोड़ने से ही एक यादगार ब्रांड अनुभव बनाना मुश्किल हो जाता है। शॉपिंग मॉल के अंदर स्थित आर्केड के लिए, डिज़ाइन को कई व्यावहारिक प्रश्नों का समाधान करना आवश्यक है:

    • मॉल से गुजरने वाले लोग स्टोर को जल्दी से कैसे पहचान सकते हैं?
    • अलग-अलग प्रकार के खिलाड़ी एक ही स्थान पर उपयुक्त गतिविधि कैसे ढूंढ सकते हैं?
    • पुरस्कार क्षेत्र को केवल एक उद्देश्यपूर्ण रिडेम्पशन काउंटर होने के बजाय अनुभव का एक हिस्सा कैसे बनाया जा सकता है?
    • किसी थीम पर आधारित इंटीरियर को सीमित निर्माण समय सीमा के भीतर कैसे तैयार किया जा सकता है?

    ACE PLAY पारंपरिक "उपकरणों को एक के ऊपर एक रखने" के मॉडल से आगे बढ़कर एक नया दृष्टिकोण अपनाता है। यह परियोजना "समय यात्रा" के अनुभव को अपने मुख्य विषय के रूप में इस्तेमाल करती है, और फिर खेलों, सामाजिक मेलजोल, पुरस्कारों और स्नैक्स के सेवन को मॉल के अंदर एक रोमांचक दुनिया के रूप में डिज़ाइन किए गए स्थान में जोड़ती है।

    मूल परियोजना की जानकारी में क्षेत्रफल, स्थान, सेवा का दायरा और निर्माण समय सारणी दी गई है, लेकिन इसमें आगंतुकों की संख्या, राजस्व, प्रति वर्ग मीटर बिक्री, बार-बार आने वाले ग्राहकों की दर या निवेश पर प्रतिफल का डेटा शामिल नहीं है। इसलिए, यह लेख बिना किसी निराधार प्रदर्शन संबंधी दावों के, दस्तावेजीकृत डिज़ाइन और निर्माण प्रक्रिया को प्रस्तुत करता है।

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    मूल अवधारणा: एक आर्केड को टाइम हब में बदलना।

    समय कथा का सूत्र है और स्थान अनुभव का कैनवास है। ACE PLAY को अतीत, वर्तमान और भविष्य को जोड़ने वाले एक "अति-आयामी गेम हब" के रूप में परिकल्पित किया गया है।

    आगंतुकों की यात्रा प्रवेश द्वार से शुरू होती है। टाइम हब कहानी की शुरुआत करता है, आर्केड ज़ोन प्रतिस्पर्धी खेल प्रदान करता है, डांस मशीन ज़ोन लयबद्ध रोमांच का चरम बिंदु बनाता है, क्लॉ मशीन ज़ोन एक हल्का-फुल्का इंटरैक्टिव पल प्रदान करता है, और स्नैक प्लैनेट जलपान और विभिन्न प्रकार के पुरस्कार और खरीदारी का अनुभव प्रदान करता है।

    इस दृष्टिकोण का महत्व प्रत्येक क्षेत्र को अलग-अलग सजाने में नहीं है। प्रत्येक क्षेत्र की व्यापक कथा के भीतर एक परिभाषित भूमिका है:

    स्थानिक नोड

    कथात्मक भूमिका

    प्राथमिक अनुभव

    प्रवेश द्वार और सेवा डेस्क

    टाइम हब

    पहली छाप, स्वागत और मार्गदर्शन

    रेसिंग / टिकट / पुरस्कार खेल क्षेत्र

    समय अखाड़ा

    गति, प्रतिक्रिया और प्रतिस्पर्धी खेल

    डांस मशीन ज़ोन

    लय विलक्षणता

    संगीत, नृत्य और सामाजिक मेलजोल

    क्लॉ मशीन ज़ोन

    गुरुत्वाकर्षण कैप्चर स्टेशन

    नियंत्रण, कब्जा और तत्काल पुरस्कार

    स्नैक ज़ोन

    स्नैक प्लैनेट

    पॉइंट रिडेम्पशन, डायरेक्ट परचेज़ और प्राइज़ कैप्चर

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    प्रवेश द्वार का डिज़ाइन: प्रवेश द्वार को रोमांच की शुरुआत बनाना

    प्रवेश द्वार ही किसी आर्केड और उसके दर्शकों के बीच पहला व्यावसायिक संपर्क बिंदु होता है। ACE PLAY रेट्रो गियर और घड़ी के संदर्भों को साइबर-शैली के प्रकाश प्रभावों के साथ जोड़ता है, जिससे यांत्रिक इतिहास और भविष्यवादी वातावरण के बीच एक दृश्य टकराव पैदा होता है।

    सर्विस डेस्क को टाइम हब के रूप में डिज़ाइन किया गया है, जो खेल शुरू होने से पहले आगंतुकों का स्वागत और मार्गदर्शन करता है, साथ ही उन्हें भावनात्मक रूप से तैयार करता है। मेहराबदार प्रवेश द्वार एक स्पष्ट दृश्य सीमा बनाता है, जबकि घड़ी के आकार के ग्राफिक्स और गियर से प्रेरित कलाकृतियाँ इस थीम को मुखौटे से लेकर फर्श और आवागमन मार्ग तक विस्तारित करती हैं।

    यह प्रवेश रणनीति तीन व्यावहारिक उद्देश्यों की पूर्ति करती है:

    1. बेहतर पहचान: व्यापक मॉल परिवेश के भीतर स्टोर की एक स्पष्ट विषयगत पहचान है।

    2. खेल से पहले एक कहानी: आगंतुक मशीन चलाने से पहले "समय यात्रा साहसिक कार्य" में प्रवेश करते हैं।

    3. एक सुपाठ्य प्रारंभिक मार्ग: मुखौटा, सर्विस डेस्क और फर्श के तत्व पहली दिशा-निर्देश परत के रूप में एक साथ काम करते हैं।

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    टाइम एरिना: उपकरण को दृश्य का हिस्सा बनाना

    आर्केड ज़ोन में रेसिंग मशीनें, टिकट वाले खेल और इनाम वाली मशीनें एक सुपाठ्य लेआउट में व्यवस्थित हैं। प्रकाश की पट्टियाँ एक घुमावदार "समय चाप" का अनुसरण करती हैं, जिससे पूरे ज़ोन में दृश्य निरंतरता बनी रहती है।

    एक पारंपरिक आर्केड गेम में, उपकरण ही अक्सर मुख्य भूमिका निभाते हैं। ACE PLAY में, मशीनें एक आयाम-चुनौतीपूर्ण युद्धक्षेत्र के परिवेश में स्थित हैं। खिलाड़ी केवल एक अलग-थलग मशीन के पास नहीं जा रहा है, बल्कि गति, प्रतिक्रिया और प्रतिस्पर्धा पर आधारित अनुभवों की एक श्रृंखला का सामना कर रहा है।

    स्थानिक डिजाइन चार बिंदुओं पर केंद्रित है:

    • स्पष्ट कार्यात्मक समूहीकरण के माध्यम से बड़ी मशीनों के बीच दृश्य अव्यवस्था को कम करना;
    • घुमावदार प्रकाश व्यवस्था का उपयोग करके "समय मार्ग" विषय को सुदृढ़ करना;
    • दृश्य संपर्क बनाए रखना ताकि खिलाड़ी आस-पास के क्षेत्रों में होने वाली गतिविधियों को महसूस कर सकें;
    • रेसिंग, टिकट और पुरस्कार मशीनों को मिलाकर, यह अलग-अलग स्तर की तीव्रता और रुकने के अलग-अलग कारण प्रदान करता है।समय यात्रा, नए रोमांच: ACE PLAY आर्केड वर्ल्ड शेन्ज़ेन में आ गया है 7

    रिदम सिंगुलैरिटी: एक दृश्य और इंटरैक्टिव फोकस बनाना

    डांस मशीन क्षेत्र को रिदम सिंगुलैरिटी के रूप में दर्शाया गया है, वह बिंदु जहां समय यात्रा की कहानी संगीत और गति में परिवर्तित हो जाती है। डांस मशीनें सक्रिय अनुभव प्रदान करती हैं, जबकि जॉयस्टिक से प्रेरित एक विशाल कलाकृति एक यादगार दृश्य और फोटो पॉइंट बन जाती है।
    यह इंस्टॉलेशन सिर्फ बैकग्राउंड की सजावट से कहीं बढ़कर है। यह उपकरणों के साथ मिलकर उस क्षेत्र की पहचान को परिभाषित करता है। खिलाड़ी ताल पर खुद को चुनौती दे सकते हैं, जबकि दर्शक हलचल, ध्वनि और दृश्य ऊर्जा से आकर्षित होते हैं, जिससे गतिविधि के चारों ओर एक सामाजिक ताना-बाना बनता है।
    आर्केड डिज़ाइन के लिए, लय-आधारित क्षेत्र में दृश्यता, अंतःक्रिया और आवागमन के बीच संतुलन होना आवश्यक है। ACE PLAY में विषयगत इंस्टॉलेशन, उपकरणों की स्थिति और प्रकाश व्यवस्था की लय का संयोजन किया गया है, जिससे यह क्षेत्र स्थल के प्रमुख दृश्य आकर्षणों में से एक बन जाता है।समय यात्रा, नए रोमांच: ACE PLAY आर्केड वर्ल्ड शेन्ज़ेन में आ गया है 8

    ग्रेविटी कैप्चर स्टेशन: कहानी में क्लॉ मशीनों का आगमन

    थीम पर आधारित मार्ग का अनुसरण करते हुए, आगंतुक क्लॉ मशीन ज़ोन - ग्रेविटी कैप्चर स्टेशन तक पहुँचते हैं। क्लॉ मशीनों की कतारों को ब्रह्मांड में तैरते हुए "टाइम-कैप्चर पॉड्स" के रूप में दर्शाया गया है, जो एक परिचित खेल प्रारूप को स्थानिक कथा के हिस्से में रूपांतरित करता है।

    खिलाड़ी जॉयस्टिक को समायोजित करते हैं, कोण की गणना करते हैं और लक्ष्य वस्तु को पकड़ने का प्रयास करते हैं। एक बार जब उपकरण एक सुसंगत थीम में व्यवस्थित हो जाते हैं, तो उनकी बार-बार की व्यवस्था मशीनों की एक सामान्य पंक्ति के बजाय एक अधिक सुसंगत दृश्य प्रणाली बन जाती है।

    यह ज़ोन हल्का, त्वरित और साझा करने योग्य संवाद प्रदान करता है। यह उच्च ऊर्जा वाली रेसिंग और नृत्य गतिविधियों के साथ-साथ गति में उपयोगी बदलाव भी लाता है।

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    प्रोजेक्ट की मुख्य विशेषता: स्नैक प्लैनेट ने पारंपरिक पुरस्कार क्षेत्र की अवधारणा को नए सिरे से परिभाषित किया है।

    स्नैक प्लैनेट इस परियोजना को एक पारंपरिक आर्केड पुरस्कार-प्राप्ति क्षेत्र से अलग करने वाले प्रमुख कारकों में से एक है।
    स्नैक ज़ोन में खुला, पारदर्शी लेआउट, गर्म नारंगी रंग और घुमावदार लाइट स्ट्रिप्स का उपयोग करके एक अधिक आरामदायक और सुलभ खुदरा वातावरण बनाया गया है। शेल्फ पर स्नैक्स और पुरस्कार इस तरह से रखे गए हैं कि ग्राहक उन्हें देख सकें, जिससे यह क्षेत्र रिडेम्पशन डेस्टिनेशन होने के साथ-साथ एक सक्रिय खुदरा केंद्र भी बन जाता है।
    स्नैक्स प्राप्त करने के तीन तरीके हैं:
    1. पॉइंट रिडेम्पशन
    खिलाड़ी खेल के दौरान अर्जित टिकट पॉइंट्स को चुनिंदा स्नैक्स या पुरस्कारों के बदले एक्सचेंज कर सकते हैं। पुरस्कार खेल का एक अभिन्न अंग बना रहता है, जबकि उत्पाद स्वयं एक पारंपरिक नवीन पुरस्कार की तुलना में अधिक रोजमर्रा की अपील रखता है।
    2. सीधी खरीद
    आगंतुक गेम क्रेडिट का उपयोग किए बिना स्नैक्स खरीद सकते हैं, जिससे उनके साथियों, आराम कर रहे खिलाड़ियों और त्वरित जलपान की तलाश करने वाले किसी भी व्यक्ति को मदद मिलेगी।
    3. पुरस्कार प्राप्त करना
    स्नैक क्लॉ मशीनें स्नैक को खेल की वस्तु में बदल देती हैं। आगंतुक उत्पाद को "पकड़ने" और उसे घर ले जाने की कोशिश करते हैं, जिससे एक स्थिर खुदरा वस्तु एक इंटरैक्टिव चुनौती में परिवर्तित हो जाती है।
    इससे केवल खेलने और फिर बाहर निकलने का सरल मार्ग नहीं बनता। यह खेलने, रुकने, चुनने, भुनाने/खरीदने/कब्जा करने की एक जटिल यात्रा को जोड़ता है। परियोजना की जानकारी में ठहरने की अवधि या बिक्री के परिणामों का कोई निश्चित आंकड़ा नहीं दिया गया है, लेकिन स्थानिक कार्यक्रम स्पष्ट रूप से आर्केड अनुभव में अधिक अंतःक्रिया और उपभोग के बिंदु जोड़ता है।

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    ईएसएसी के बारे में

    ESAC थीम आधारित मनोरंजन और आनंद स्थलों का एक अग्रणी डिज़ाइनर है, जिसने विश्व भर में 5,000 से अधिक परियोजनाएँ पूरी की हैं । ब्रांड पहचान और स्थान डिज़ाइन से लेकर उत्पाद अनुकूलन तक, ESAC "डिज़ाइन-प्रथम" दृष्टिकोण के साथ विशिष्ट अनुभव वाले स्थान बनाने में वैश्विक स्तर पर ग्राहकों का समर्थन करता है।

    PROJECT TYPE
    ESAC ONE STOP SOLUTION SERVICE
     हनी लू के बच्चे
     Typically include,bowling alleys,arcade games area,children's play area,mini-golf,Laser tag,bumper cars,racing simulators,VR zones,sports-related games,table games area,karaoke rooms,small indoor roller coasters or other rides,Rock climbing walls,trampoline,soft play areas,party rooms ,Food court or snack bars,Claw machines and other prize games.
     हनी लू के बच्चे
    इनमें आमतौर पर स्लाइड, झूले, चढ़ाई, मंकी बार, सीसॉ, स्पिनर, स्प्रिंग राइडर, रेत के खेल क्षेत्र, बैलेंस बीम, टायर झूले, प्लेहाउस, रेंगने के रास्ते, बाधा कोर्स, चढ़ाई की दीवारें, छोटे ट्रैम्पोलिन, संवेदी खेल पैनल, संगीत, पानी के खेल की सुविधाएँ, ज़िप लाइन, सॉफ्ट प्ले एरिया, पिकनिक टेबल या बैठने की जगह, कैनोपी आदि शामिल होते हैं।
     हनी लू के बच्चे
    Would offer a range of digitally enhanced sports and fitness experiences,Like Interactive Fitness walls/floors,VR fitness programs,AR training,smart fitness equipment,simulations of various sports include virtual golf, tennis, bowling, or even more extreme sports like skiing or snowboarding and social & community Features.
     हनी लू के बच्चे
    इसमें आम तौर पर पिनबॉल मशीन, वीडियो आर्केड गेम, इलेक्ट्रो-मैकेनिकल गेम जैसे क्लासिक आर्केड गेम, वीआर गेम जैसे आधुनिक मनोरंजन विकल्प, रेसिंग सिमुलेटर, फ्लाइट सिमुलेटर जैसे सिमुलेटर, फोटो बूथ, पुरस्कार जीतने वाले गेम, डांस मशीन, रिदम गेम या लेजर टैग जैसे इंटरैक्टिव गेम और भोजन, बैठने की जगह, पार्टी रूम, पुरस्कार केंद्र आदि जैसी अन्य अतिरिक्त सुविधाएं शामिल होती हैं।
     हनी लू के बच्चे
    Basic system like corporate Logo design,corporate modeling mascot system,basic elements combination specification,Application system like clothing,dress code,Venue merchandise packaging identification system,Public Relations Design,Operation system like Ticket handbands,Membership card design etc.
     हनी लू के बच्चे
    थीम पर आधारित मोम संग्रहालय
    इसमें आमतौर पर मोम की मूर्तियों का प्रदर्शन शामिल होता है, विषयगत समूह एक अधिक सुसंगत और कथात्मक अनुभव प्रदान करते हैं। मूर्तियों के अलावा, यहाँ ऐतिहासिक जानकारी, मल्टीमीडिया प्रस्तुतियाँ, उपहार की दुकान, कैफेटेरिया, फोटो खींचने के अवसर भी उपलब्ध हैं। समग्र अनुभव का उद्देश्य आश्चर्य और तल्लीनता की भावना पैदा करना है, जिससे आगंतुक इतिहास और लोकप्रिय संस्कृति के प्रसिद्ध व्यक्तियों से एक अनूठे और आकर्षक तरीके से "मिल" सकें, लेकिन विभिन्न थीम वाले मोम संग्रहालय भी बहुत लोकप्रिय हैं।

    FAQ
    ESAC PROFESSIONAL DESIGN

    1. गेमिंग उपकरण परियोजना विकसित करने में आप कितना समय व्यतीत करते हैं?
    ए: डिज़ाइन कार्य के लिए आमतौर पर 20 से 35 दिन लगते हैं। निर्माण ड्राइंग के लिए आमतौर पर 15 से 30 दिन लगते हैं। सजावट सामग्री के उत्पादन के लिए आमतौर पर 45 से 50 दिन लगते हैं। निर्माण कार्यों के लिए आमतौर पर 30 से 60 दिन लगते हैं। (अपने प्रोजेक्ट के लिए समय सीमा की गणना करते समय, हमें चीन से आपके देश तक शिपिंग समय को भी ध्यान में रखना होगा।)
     
    2. काम शुरू करने के लिए आपको क्या-क्या उपलब्ध कराना होगा?
    ए: सबसे पहले हमारे पास सीएडी फ्लोर प्लान, जगह की तस्वीरें और वीडियो, थीम और कॉन्सेप्ट के बारे में ग्राहक की आवश्यकताएं, साइट का स्थान आदि जानकारी होनी चाहिए। ये सभी जानकारी होने पर हम लेआउट बनाना शुरू कर सकते हैं।
     
    3. 1 वर्ग मीटर के लिए डिजाइन विकसित करने में कितना खर्च आता है?
    ए: मूल डिज़ाइनों और हमारे पिछले प्रोजेक्टों के समान डिज़ाइनों के बीच डिज़ाइन शुल्क में अंतर होता है। जगह का बड़ा आकार भी डिज़ाइन शुल्क निर्धारित करने वाला एक कारक है, इसलिए बेहतर होगा कि हम आपके प्रोजेक्ट की जानकारी प्राप्त करने के बाद ही आपको सबसे अच्छी कीमत बताएँ।
     
    4. उपकरण के निर्माण में कितना समय लगता है?
    ए: हम ग्राहकों को पेशेवर उपकरण बनाने वाली फैक्ट्रियों की सलाह देते हैं, ताकि वे सीधे संपर्क कर सकें। हालांकि, कुछ ग्राहक हमसे उनके लिए उपकरण खरीदने का अनुरोध भी करते हैं (ज्यादातर नॉटी कैसल के उपकरण होते हैं)। इनका उत्पादन समय हमारे सजावट सामग्री के लीड टाइम के बराबर होता है, जो आमतौर पर 45 से 60 दिन होता है।
     
    5. फिनिशिंग सामग्री और रंगों का समन्वय कैसा है?
    ए: सामग्री तैयार करने से पहले, हम पहले ड्राइंग और रंगों के पैनटोन नंबरों की पुष्टि करेंगे। पेंटर हमारे पैनटोन मानकों के अनुसार ही रंगों का चयन करेंगे। यदि तैयार उत्पाद में कोई गलत रंग निकलता है, तो उसे ठीक करने के लिए पेंटरों को उसे सही करना होगा।
     
    6. आप अपने उत्पादों की गुणवत्ता को कैसे नियंत्रित करते हैं?
    ए: उत्पादन के अगले चरण में जाने से पहले हर चरण को अनुमोदन की आवश्यकता होती है, इस तरह हम त्रुटि दर को अधिकतम रूप से कम कर सकते हैं।
     
    7. आप दूसरे देश में भेजने के लिए उत्पादों की पैकेजिंग कैसे करते हैं?
    ए: हम अधिकांश उत्पादों को प्लाईवुड के बक्सों में पैक करते हैं, कुछ सजावटी सामग्री को बबल बैग, कार्टन बॉक्स या लकड़ी के फ्रेम में पैक किया जाएगा, हम इसके लिए जिम्मेदार हैं।
     
    8. आप अपने उपकरण को स्थापित करने में कैसे सहायता करते हैं?
    ए: हमारे पास श्रमिकों को दिखाने के लिए विस्तृत निर्माण चित्र हैं, और हम स्थापना कार्य का मार्गदर्शन करने के लिए साइट पर इंजीनियरों को भेज सकते हैं।
     
    9. क्या आप ग्राहक को दूसरे देश में सीमा शुल्क निकासी के लिए प्रमाण पत्र और परमिट प्राप्त करने हेतु उपयोग की गई सामग्रियों के नमूने और प्रमाण पत्र प्रदान करते हैं?
    ए: यदि आवश्यक हुआ तो हम सहयोग करने की पूरी कोशिश करेंगे। हमने विदेशों में कई कंटेनर भेजे हैं, चिंता करने की कोई बात नहीं है, हम शिपमेंट के लिए उपाय निकाल लेंगे।
     
    10. क्या आप अपने उत्पादन में फाइबरग्लास या प्लास्टिक उत्पादों का निर्माण करते हैं?
    ए: हमारे पास एक अच्छी आपूर्तिकर्ता श्रृंखला है और हमारी अपनी फैक्ट्री है, हम फाइबरग्लास उत्पाद, प्लास्टिक उत्पाद, लोहे के उत्पाद, लकड़ी के उत्पाद... आदि सभी प्रकार की सजावटी सामग्री प्रदान करते हैं।
     
    11. उत्पादन शुरू होने से पहले मैं आपके डिज़ाइन में बिना किसी अतिरिक्त लागत के कितनी बार सुधार कर सकता हूँ?
    ए: डिज़ाइन संबंधी विवरणों में सुधार करने में कोई समस्या नहीं है, समय सीमा भी नहीं है। लेकिन बड़े सुधार जैसे कि पूरे प्रोजेक्ट का थीम बदलना या डिज़ाइनर द्वारा डिज़ाइन तैयार करने के बाद लेआउट बदलना स्वीकार्य नहीं है, क्योंकि इसमें डिज़ाइनर का काफी समय लगेगा। यदि आप ऐसा करते हैं, तो हम शुल्क लेंगे। यदि आपके कोई प्रश्न या अस्पष्टता हो, तो कृपया हमसे संपर्क करें। हमें आपके प्रश्नों का उत्तर देने में खुशी होगी।
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    हमारा पता
    संपर्क व्यक्ति: अन्ना ज़ेंग
    दूरभाष: +86 18024817006
    व्हाट्सएप: +86 18024817006
    ई-मेल:Sales@esacart.com
    पता: बिल्डिंग नंबर 7, जोन ए, ग्वांगडोंग गेम एंड एम्यूजमेंट कल्चर इंडस्ट्री सिटी, गांगकोउ टाउन, झोंगशान, चीन
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