ACE PLAY Arcade World es un proyecto de diseño y construcción de un centro de juegos recreativos inmersivo de 810 m² ubicado en Shenzhen Bao'an, China. Diseñado con la temática de "Viajes en el Tiempo", este centro de entretenimiento combina juegos arcade, máquinas de carreras, juegos de tickets, máquinas de baile, máquinas de garras y una zona multifuncional llamada Snack Planet.
El proyecto demuestra cómo el diseño espacial temático puede transformar una sala de juegos convencional en un espacio de entretenimiento comercial más singular. La entrada cuenta con un Centro del Tiempo con engranajes retro, elementos de reloj e iluminación futurista. La zona principal de la sala de juegos está organizada como una Arena del Tiempo, mientras que la zona de máquinas de baile y la zona de máquinas de garras crean diferentes niveles de interacción, competencia y participación social.
Snack Planet ofrece la posibilidad de canjear puntos, comprar snacks directamente y disfrutar de máquinas de gancho para snacks. Al combinar entretenimiento, premios y snacks, este espacio ofrece múltiples puntos de interacción para los visitantes dentro de un mismo entorno de arcade.
El proyecto se ejecutó mediante servicios de diseño y construcción. La construcción en obra y la preproducción en fábrica se realizaron en paralelo para cumplir con el ajustado cronograma. Se seleccionaron productos modulares, cajas de luz y estructuras metálicas sencillas para optimizar la eficiencia de la instalación, manteniendo al mismo tiempo la ambientación temática general.
ESAC se especializa en el diseño de salones recreativos, centros de entretenimiento interior, planificación de espacios temáticos y servicios de diseño y construcción de salones recreativos. Contáctenos con su plano, área del proyecto, altura del techo, público objetivo y fecha de apertura prevista.
ESAC: más de 20 años de amplia experiencia en la industria del entretenimiento y más de 5000 proyectos nacionales e internacionales. Cada proyecto es un asunto de confianza que se nos confía.
Elephant Sculpture Art Co., Ltd (ESAC), una de las principales instituciones chinas especializadas en el diseño integral de espacios comerciales temáticos y de turismo cultural, ha mantenido su posición de liderazgo en el sector. ESAC se dedica a ofrecer una plataforma integral para parques temáticos interiores, espacios comerciales, turismo cultural, museos de cera temáticos y otros proyectos, tanto a nivel nacional como internacional. Sus servicios abarcan desde la planificación, el diseño y la construcción hasta la entrega y la operación, brindando soluciones completas para espacios comerciales temáticos y de turismo cultural.
Temas que podemos realizar (contamos con un equipo de diseño y un equipo de construcción): | Centro de entretenimiento familiar, parque infantil, casa de hielo y nieve, museo de cera, museo de ciencias, parque de atracciones, centro de entretenimiento arcade, diseño de identidad visual, proyectos de entretenimiento turístico cultural, complejos turísticos de ocio y vacaciones. |
Tamaño: | El cliente lo decide |
Profundizar en el tiempo de diseño: | De 25 a 45 días (depende del tamaño del espacio). |
Tiempo de elaboración de planos de construcción: | De 7 a 15 días (depende del tamaño del espacio). |
Plazo de entrega de los materiales de decoración: | De 45 a 60 días (depende del tamaño del espacio). |
Equipo de construcción: | Contamos con un equipo de construcción que puede ser enviado al extranjero. |
Tiempo de finalización de la construcción: | De 30 a 90 días (depende del tamaño del espacio). |
Garantía: | 1 año para materiales de decoración. |
Mantenimiento | Soporte de mantenimiento de larga duración. |
Embalaje: | Caja de madera contrachapada y marco de madera. |
Personalización: | Disponible a medida |
Nombre del proyecto: ACE PLAY Arcade World
Ubicación del proyecto: Nivel 2, Grandes Almacenes Rainbow, Distrito de Baoan, Shenzhen, China
Superficie del proyecto: 810㎡
Servicio de proyecto: Diseño + Decoración + Construcción (llave en mano)
Concepto de diseño: Basado en el tema de los viajes en el tiempo, el diseño transforma una sala de juegos convencional en un mundo de entretenimiento inmersivo que conecta el pasado, el presente y el futuro. El espacio incluye una entrada al Centro del Tiempo, una zona de juegos arcade, una zona de máquinas de baile, una zona de máquinas de garras y Snack Planet. Engranajes retro, elementos de relojería, iluminación futurista y una clara zonificación crean una experiencia memorable para el visitante. El proyecto combina un diseño espacial temático, funciones de entretenimiento diversificadas y una ejecución eficiente del diseño y la construcción.
Palabras clave: ACE PLAY Arcade World, diseño de arcade de 810 m², proyecto de diseño de arcade en Shenzhen, estudio de caso de diseño de arcade, arcade con temática de viajes en el tiempo,ESAC
A medida que las salas de juegos comerciales comparten cada vez más paquetes de equipos similares, agregar más máquinas rara vez es suficiente para crear una experiencia de marca memorable. Para una sala de juegos dentro de un centro comercial, el diseño debe abordar varias cuestiones prácticas:
ACE PLAY responde yendo más allá del modelo convencional de "apilamiento de equipos". El proyecto utiliza el concepto de "viaje en el tiempo" inmersivo como tema central, y luego conecta juegos, interacción social, premios y consumo de refrigerios en un espacio diseñado como un mundo de aventuras dentro del centro comercial.
La información del proyecto original proporciona el área, la ubicación, el alcance del servicio y el cronograma de construcción, pero no incluye datos sobre afluencia de público, ingresos, ventas por metro cuadrado, tasa de visitas recurrentes ni retorno de la inversión. Por lo tanto, este artículo presenta el diseño y el enfoque de construcción documentados, sin realizar afirmaciones de rendimiento sin fundamento.
El tiempo es el hilo conductor y el espacio el lienzo de la experiencia. ACE PLAY se concibe como un “centro de juegos hiperdimensional” que conecta el pasado, el presente y el futuro.
El recorrido del visitante comienza en la entrada. El Time Hub establece la historia, la zona de juegos recreativos ofrece juegos competitivos, la zona de máquinas de baile crea un clímax rítmico, la zona de máquinas de garras ofrece un momento interactivo más ligero y Snack Planet ofrece refrigerios y una experiencia de compra y premios en múltiples formatos.
El valor de este enfoque no reside en decorar cada área por separado. Cada zona tiene un papel definido dentro de la narrativa general:
nodo espacial | rol narrativo | Experiencia primaria |
|---|---|---|
Entrada y mostrador de atención al cliente | Centro del tiempo | Primera impresión, recepción y orientación |
Zona de carreras / boletos / juegos de premios | Arena del tiempo | Velocidad, reacción y juego competitivo |
Zona de máquinas de baile | Singularidad rítmica | Música, movimiento e interacción social |
Zona de máquinas de garras | Estación de captura de gravedad | Control, captura y recompensas inmediatas |
Zona de refrigerios | Snack Planet | Canje de puntos, compra directa y captura de premios |
Diseño de la entrada: convertir la puerta de entrada en el inicio de la aventura.
La entrada es el primer punto de contacto comercial entre una sala de juegos y su público. ACE PLAY combina engranajes y relojes retro con efectos de luz de estilo ciberpunk, creando una colisión visual entre la historia mecánica y una atmósfera futurista.
El mostrador de atención al cliente está diseñado como un centro de información temporal , donde se gestionan la recepción y la orientación, creando un ambiente acogedor para el visitante antes de que comience el juego. La entrada arqueada crea un umbral visual claro, mientras que los gráficos del suelo con forma de reloj y las instalaciones artísticas inspiradas en engranajes extienden la temática desde la fachada hasta el suelo y el recorrido.
Esta estrategia de entrada cumple tres propósitos prácticos:
Mayor reconocimiento: la tienda tiene una identidad temática clara dentro del entorno general del centro comercial.
Antes de jugar, hay que contar una historia: los visitantes entran en la "aventura del viaje en el tiempo" antes de poner en marcha una máquina.
Una primera ruta clara y fácil de seguir: la fachada, el mostrador de atención al cliente y los elementos del suelo funcionan conjuntamente como la primera capa de orientación.
La zona de juegos recreativos organiza las máquinas de carreras, los juegos de tickets y las máquinas de premios en un diseño legible. Tiras de luces siguen un arco curvo que crea continuidad visual en toda la zona.
En una sala de juegos convencional, el equipo suele ser el único protagonista. En ACE PLAY, las máquinas se ubican en un escenario que simula un campo de batalla dimensional . El jugador no se enfrenta simplemente a una máquina aislada, sino a una secuencia de experiencias basadas en la velocidad, la reacción y la competición.
El diseño espacial se centra en cuatro puntos:
Siguiendo la ruta temática, los visitantes llegan a la zona de las máquinas de garras: la Estación de Captura de Gravedad. Las filas de máquinas de garras se interpretan como "cápsulas de captura temporal" que flotan por el universo, transformando un formato de juego familiar en parte de la narrativa espacial.
Los jugadores ajustan el joystick, calculan el ángulo e intentan capturar un objetivo. Una vez que el equipo se integra en una temática coherente, su disposición repetida crea un sistema visual más consistente, en lugar de una simple fila genérica de máquinas.
Esta zona ofrece una interacción más ligera, inmediata y que permite compartir. Además, crea un cambio de ritmo útil que complementa las experiencias de carreras y baile de mayor intensidad.
ESAC es una empresa líder en el diseño de espacios temáticos de entretenimiento y diversión, con más de 5000 proyectos completados en todo el mundo. Desde la identidad de marca y el diseño de espacios hasta la personalización de productos, ESAC apoya a clientes de todo el mundo en la creación de experiencias diferenciadas con un enfoque centrado en el diseño.