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Viajes en el tiempo, nuevas aventuras: ACE PLAY Arcade World llega a Shenzhen. 1
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Viajes en el tiempo, nuevas aventuras: ACE PLAY Arcade World llega a Shenzhen.

ACE PLAY Arcade World | 810㎡ | Diseño + Construcción | Realizado por ESAC (Elephant Art)

ACE PLAY Arcade World es un proyecto de diseño y construcción de un centro de juegos recreativos inmersivo de 810 m² ubicado en Shenzhen Bao'an, China. Diseñado con la temática de "Viajes en el Tiempo", este centro de entretenimiento combina juegos arcade, máquinas de carreras, juegos de tickets, máquinas de baile, máquinas de garras y una zona multifuncional llamada Snack Planet.

El proyecto demuestra cómo el diseño espacial temático puede transformar una sala de juegos convencional en un espacio de entretenimiento comercial más singular. La entrada cuenta con un Centro del Tiempo con engranajes retro, elementos de reloj e iluminación futurista. La zona principal de la sala de juegos está organizada como una Arena del Tiempo, mientras que la zona de máquinas de baile y la zona de máquinas de garras crean diferentes niveles de interacción, competencia y participación social.

Snack Planet ofrece la posibilidad de canjear puntos, comprar snacks directamente y disfrutar de máquinas de gancho para snacks. Al combinar entretenimiento, premios y snacks, este espacio ofrece múltiples puntos de interacción para los visitantes dentro de un mismo entorno de arcade.

El proyecto se ejecutó mediante servicios de diseño y construcción. La construcción en obra y la preproducción en fábrica se realizaron en paralelo para cumplir con el ajustado cronograma. Se seleccionaron productos modulares, cajas de luz y estructuras metálicas sencillas para optimizar la eficiencia de la instalación, manteniendo al mismo tiempo la ambientación temática general.

ESAC se especializa en el diseño de salones recreativos, centros de entretenimiento interior, planificación de espacios temáticos y servicios de diseño y construcción de salones recreativos. Contáctenos con su plano, área del proyecto, altura del techo, público objetivo y fecha de apertura prevista.

  
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    Equipo de diseño
    Sí, tenemos un equipo de diseñadores.
    Equipo de construcción
    Sí, tenemos un equipo de construcción que puede ser enviado al extranjero.
    Tiempo de renderizado del diseño:
    De 25 a 45 días (depende del tamaño del espacio).
    Tiempo de elaboración de planos de construcción:
    De 7 a 15 días (depende del tamaño del espacio).
    Plazo de entrega de los materiales de decoración:
    De 45 a 60 días (depende del tamaño del espacio).

    ESAC: más de 20 años de amplia experiencia en la industria del entretenimiento y más de 5000 proyectos nacionales e internacionales. Cada proyecto es un asunto de confianza que se nos confía.

     

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    Elephant Sculpture Art Co., Ltd (ESAC), una de las principales instituciones chinas especializadas en el diseño integral de espacios comerciales temáticos y de turismo cultural, ha mantenido su posición de liderazgo en el sector. ESAC se dedica a ofrecer una plataforma integral para parques temáticos interiores, espacios comerciales, turismo cultural, museos de cera temáticos y otros proyectos, tanto a nivel nacional como internacional. Sus servicios abarcan desde la planificación, el diseño y la construcción hasta la entrega y la operación, brindando soluciones completas para espacios comerciales temáticos y de turismo cultural.

     

    Temas que podemos realizar (contamos con un equipo de diseño y un equipo de construcción):

    Centro de entretenimiento familiar, parque infantil, casa de hielo y nieve, museo de cera, museo de ciencias, parque de atracciones, centro de entretenimiento arcade, diseño de identidad visual, proyectos de entretenimiento turístico cultural, complejos turísticos de ocio y vacaciones.

    Tamaño:

    El cliente lo decide

    Profundizar en el tiempo de diseño:

    De 25 a 45 días (depende del tamaño del espacio).

    Tiempo de elaboración de planos de construcción:

    De 7 a 15 días (depende del tamaño del espacio).

    Plazo de entrega de los materiales de decoración:

    De 45 a 60 días (depende del tamaño del espacio).

    Equipo de construcción:

    Contamos con un equipo de construcción que puede ser enviado al extranjero.

    Tiempo de finalización de la construcción:

    De 30 a 90 días (depende del tamaño del espacio).

    Garantía:

    1 año para materiales de decoración.

    Mantenimiento

    Soporte de mantenimiento de larga duración.

    Embalaje:

    Caja de madera contrachapada y marco de madera.

    Personalización:

    Disponible a medida

    PROJECT DETAILS
    ESAC DESIGN

    Nombre del proyecto: ACE PLAY Arcade World

    Ubicación del proyecto: Nivel 2, Grandes Almacenes Rainbow, Distrito de Baoan, Shenzhen, China

    Superficie del proyecto: 810㎡

    Servicio de proyecto: Diseño + Decoración + Construcción (llave en mano)

    Concepto de diseño: Basado en el tema de los viajes en el tiempo, el diseño transforma una sala de juegos convencional en un mundo de entretenimiento inmersivo que conecta el pasado, el presente y el futuro. El espacio incluye una entrada al Centro del Tiempo, una zona de juegos arcade, una zona de máquinas de baile, una zona de máquinas de garras y Snack Planet. Engranajes retro, elementos de relojería, iluminación futurista y una clara zonificación crean una experiencia memorable para el visitante. El proyecto combina un diseño espacial temático, funciones de entretenimiento diversificadas y una ejecución eficiente del diseño y la construcción.

    Palabras clave: ACE PLAY Arcade World, diseño de arcade de 810 m², proyecto de diseño de arcade en Shenzhen, estudio de caso de diseño de arcade, arcade con temática de viajes en el tiempo,ESAC

    Descripción del proyecto

    A medida que las salas de juegos comerciales comparten cada vez más paquetes de equipos similares, agregar más máquinas rara vez es suficiente para crear una experiencia de marca memorable. Para una sala de juegos dentro de un centro comercial, el diseño debe abordar varias cuestiones prácticas:

    • ¿Cómo pueden las personas que transitan por el centro comercial reconocer rápidamente la tienda?
    • ¿Cómo pueden los diferentes tipos de jugadores encontrar una actividad adecuada dentro de un mismo lugar?
    • ¿Cómo puede un área de premios convertirse en parte de la experiencia en lugar de ser un simple mostrador de canje?
    • ¿Cómo se puede lograr un diseño interior temático dentro de un plazo de construcción ajustado?

    ACE PLAY responde yendo más allá del modelo convencional de "apilamiento de equipos". El proyecto utiliza el concepto de "viaje en el tiempo" inmersivo como tema central, y luego conecta juegos, interacción social, premios y consumo de refrigerios en un espacio diseñado como un mundo de aventuras dentro del centro comercial.

    La información del proyecto original proporciona el área, la ubicación, el alcance del servicio y el cronograma de construcción, pero no incluye datos sobre afluencia de público, ingresos, ventas por metro cuadrado, tasa de visitas recurrentes ni retorno de la inversión. Por lo tanto, este artículo presenta el diseño y el enfoque de construcción documentados, sin realizar afirmaciones de rendimiento sin fundamento.

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    El concepto general: convertir una sala de juegos en un centro del tiempo.

    El tiempo es el hilo conductor y el espacio el lienzo de la experiencia. ACE PLAY se concibe como un “centro de juegos hiperdimensional” que conecta el pasado, el presente y el futuro.

    El recorrido del visitante comienza en la entrada. El Time Hub establece la historia, la zona de juegos recreativos ofrece juegos competitivos, la zona de máquinas de baile crea un clímax rítmico, la zona de máquinas de garras ofrece un momento interactivo más ligero y Snack Planet ofrece refrigerios y una experiencia de compra y premios en múltiples formatos.

    El valor de este enfoque no reside en decorar cada área por separado. Cada zona tiene un papel definido dentro de la narrativa general:

    nodo espacial

    rol narrativo

    Experiencia primaria

    Entrada y mostrador de atención al cliente

    Centro del tiempo

    Primera impresión, recepción y orientación

    Zona de carreras / boletos / juegos de premios

    Arena del tiempo

    Velocidad, reacción y juego competitivo

    Zona de máquinas de baile

    Singularidad rítmica

    Música, movimiento e interacción social

    Zona de máquinas de garras

    Estación de captura de gravedad

    Control, captura y recompensas inmediatas

    Zona de refrigerios

    Snack Planet

    Canje de puntos, compra directa y captura de premios

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    Diseño de la entrada: convertir la puerta de entrada en el inicio de la aventura.

    La entrada es el primer punto de contacto comercial entre una sala de juegos y su público. ACE PLAY combina engranajes y relojes retro con efectos de luz de estilo ciberpunk, creando una colisión visual entre la historia mecánica y una atmósfera futurista.

    El mostrador de atención al cliente está diseñado como un centro de información temporal , donde se gestionan la recepción y la orientación, creando un ambiente acogedor para el visitante antes de que comience el juego. La entrada arqueada crea un umbral visual claro, mientras que los gráficos del suelo con forma de reloj y las instalaciones artísticas inspiradas en engranajes extienden la temática desde la fachada hasta el suelo y el recorrido.

    Esta estrategia de entrada cumple tres propósitos prácticos:

    1. Mayor reconocimiento: la tienda tiene una identidad temática clara dentro del entorno general del centro comercial.

    2. Antes de jugar, hay que contar una historia: los visitantes entran en la "aventura del viaje en el tiempo" antes de poner en marcha una máquina.

    3. Una primera ruta clara y fácil de seguir: la fachada, el mostrador de atención al cliente y los elementos del suelo funcionan conjuntamente como la primera capa de orientación.

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    Time Arena: integrando el equipamiento al escenario.

    La zona de juegos recreativos organiza las máquinas de carreras, los juegos de tickets y las máquinas de premios en un diseño legible. Tiras de luces siguen un arco curvo que crea continuidad visual en toda la zona.

    En una sala de juegos convencional, el equipo suele ser el único protagonista. En ACE PLAY, las máquinas se ubican en un escenario que simula un campo de batalla dimensional . El jugador no se enfrenta simplemente a una máquina aislada, sino a una secuencia de experiencias basadas en la velocidad, la reacción y la competición.

    El diseño espacial se centra en cuatro puntos:

    • reducir el desorden visual entre máquinas grandes mediante una agrupación funcional clara;
    • utilizando iluminación curva para reforzar el tema de la “ruta temporal”;
    • mantener conexiones visuales para que los jugadores puedan percibir la actividad en las zonas vecinas;
    • Combinando carreras, máquinas de boletos y de premios para ofrecer diferentes niveles de intensidad y diferentes razones para quedarse.Viajes en el tiempo, nuevas aventuras: ACE PLAY Arcade World llega a Shenzhen. 7

    Singularidad rítmica: creando un enfoque visual e interactivo.

    El área de máquinas de baile se presenta como la Singularidad Rítmica, el punto donde la historia de viajes en el tiempo se transforma en música y movimiento. Las máquinas de baile brindan una experiencia dinámica, mientras que una instalación artística gigante inspirada en un joystick se convierte en un punto visual y fotográfico memorable.
    La instalación es mucho más que un simple elemento decorativo. Funciona en conjunto con el equipamiento para definir la identidad de la zona. Los jugadores pueden desafiarse a sí mismos al ritmo de la música, mientras que los espectadores se ven atraídos por el movimiento, el sonido y la energía visual, creando un ambiente social en torno a la actividad.
    En el diseño de salas de juegos, una zona rítmica debe equilibrar visibilidad, interacción y circulación. ACE PLAY combina una instalación temática, la ubicación estratégica del equipamiento y un ritmo de iluminación que convierte el espacio en uno de los puntos de referencia visuales del lugar.Viajes en el tiempo, nuevas aventuras: ACE PLAY Arcade World llega a Shenzhen. 8

    Estación de captura de gravedad: incorporando máquinas de garras a la historia.

    Siguiendo la ruta temática, los visitantes llegan a la zona de las máquinas de garras: la Estación de Captura de Gravedad. Las filas de máquinas de garras se interpretan como "cápsulas de captura temporal" que flotan por el universo, transformando un formato de juego familiar en parte de la narrativa espacial.

    Los jugadores ajustan el joystick, calculan el ángulo e intentan capturar un objetivo. Una vez que el equipo se integra en una temática coherente, su disposición repetida crea un sistema visual más consistente, en lugar de una simple fila genérica de máquinas.

    Esta zona ofrece una interacción más ligera, inmediata y que permite compartir. Además, crea un cambio de ritmo útil que complementa las experiencias de carreras y baile de mayor intensidad.

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    Aspecto destacado del proyecto: Snack Planet reinventa la zona de premios tradicional.

    Snack Planet es uno de los principales elementos diferenciadores del proyecto con respecto a una zona de canje de premios de recreativos convencional.
    La zona de aperitivos presenta un diseño abierto y transparente, tonos naranjas cálidos y tiras de luz curvas y fluidas para crear un ambiente de venta más relajado y acogedor. Las estanterías exhiben los aperitivos y premios como productos para explorar, convirtiendo el área tanto en un punto de canje como en un dinámico espacio comercial.
    Hay tres maneras de acceder a los aperitivos:
    1. Canje de puntos
    Los jugadores pueden canjear los puntos obtenidos durante el juego por aperitivos o premios seleccionados. La recompensa forma parte de la experiencia de juego, mientras que el producto en sí tiene un atractivo más cotidiano que un premio novedoso convencional.
    2. Compra directa
    Los visitantes pueden comprar refrigerios sin usar créditos de juego, y pueden servir a sus acompañantes, jugadores que estén descansando y a cualquiera que busque un refrigerio rápido.
    3. Captura del premio
    Las máquinas de gancho para snacks convierten el snack en un objeto de juego. Los visitantes intentan "atrapar" el producto y llevárselo a casa, transformando un artículo de venta estático en un desafío interactivo.
    Esto crea algo más que una simple ruta de juego → salida . Añade un recorrido complejo de juego → pausa → elección → canje/compra/captura . La información del proyecto no proporciona datos cuantificados sobre el tiempo de permanencia ni las ventas, pero el programa espacial claramente añade más puntos de interacción y consumo a la experiencia de la sala de juegos.

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    Acerca de ESAC

    ESAC es una empresa líder en el diseño de espacios temáticos de entretenimiento y diversión, con más de 5000 proyectos completados en todo el mundo. Desde la identidad de marca y el diseño de espacios hasta la personalización de productos, ESAC apoya a clientes de todo el mundo en la creación de experiencias diferenciadas con un enfoque centrado en el diseño.

    PROJECT TYPE
    ESAC ONE STOP SOLUTION SERVICE
     Niños de Honey Lu
     Typically include,bowling alleys,arcade games area,children's play area,mini-golf,Laser tag,bumper cars,racing simulators,VR zones,sports-related games,table games area,karaoke rooms,small indoor roller coasters or other rides,Rock climbing walls,trampoline,soft play areas,party rooms ,Food court or snack bars,Claw machines and other prize games.
     Niños de Honey Lu
    Normalmente incluyen toboganes, columpios, estructuras para trepar, barras para monos, balancines, carruseles, caballitos de resorte, áreas de juego de arena, vigas de equilibrio, columpios de neumáticos, casitas de juegos, túneles para gatear, pistas de obstáculos, muros de escalada, trampolines pequeños, paneles de juego sensorial, elementos musicales, juegos de agua, tirolinas, áreas de juego blandas, mesas de picnic o áreas de descanso, toldos, etc.
     Niños de Honey Lu
    Would offer a range of digitally enhanced sports and fitness experiences,Like Interactive Fitness walls/floors,VR fitness programs,AR training,smart fitness equipment,simulations of various sports include virtual golf, tennis, bowling, or even more extreme sports like skiing or snowboarding and social & community Features.
     Niños de Honey Lu
    Generalmente incluye juegos arcade clásicos como máquinas de pinball, videojuegos arcade, juegos electromecánicos, opciones de entretenimiento modernas como juegos de realidad virtual, simuladores como simuladores de carreras, simuladores de vuelo, fotomatones, juegos de canje de premios, juegos interactivos como máquinas de baile, juegos de ritmo o laser tag, y otras comodidades adicionales como comida, áreas de descanso, salas para fiestas, centro de premios, etc.
     Niños de Honey Lu
    Basic system like corporate Logo design,corporate modeling mascot system,basic elements combination specification,Application system like clothing,dress code,Venue merchandise packaging identification system,Public Relations Design,Operation system like Ticket handbands,Membership card design etc.
     Niños de Honey Lu
    Museo de cera temático
    Por lo general, incluye exhibiciones de figuras de cera; las agrupaciones temáticas permiten una experiencia más coherente y narrativa. Además de las figuras, hay información histórica, presentaciones multimedia, tienda de regalos, cafetería y oportunidades para tomar fotos. La experiencia general busca crear una sensación de asombro e inmersión, permitiendo a los visitantes "conocer" a personajes famosos de la historia y la cultura popular de una manera única y atractiva. Otros museos de cera con temáticas diferentes también son muy populares.

    FAQ
    ESAC PROFESSIONAL DESIGN

    1. ¿Cuánto tiempo dedicas al desarrollo de un proyecto de equipo para videojuegos?
    A: Para el diseño, generalmente de 20 a 35 días. Para los planos de construcción, de 15 a 30 días. Para la producción de materiales de decoración, de 45 a 50 días. Para la construcción, de 30 a 60 días. (Al calcular el plazo de su proyecto, también debemos considerar el tiempo de envío desde China a su país).
     
    2. ¿Qué necesitas proporcionar para comenzar el trabajo?
    A: Primero, necesitamos el plano CAD, fotos y vídeos del espacio, los requisitos del cliente en cuanto al tema y el concepto, y la ubicación del sitio. Con esta información, podemos comenzar con el diseño.
     
    3. ¿Cuánto cuesta desarrollar un diseño para 1 m2?
    A: La tarifa de diseño varía entre los diseños originales y los diseños similares a los de nuestros proyectos anteriores. El tamaño del espacio también es un factor que influye en la tarifa de diseño, por lo que es mejor que le indiquemos el mejor precio una vez que conozcamos la información de su proyecto.
     
    4. ¿Cuánto tiempo se tarda en fabricar el equipo?
    A: Recomendamos a nuestros clientes que contacten directamente con fábricas de equipos profesionales. Sin embargo, algunos clientes también nos piden que les compremos equipos (la mayoría para castillos hinchables), cuyo tiempo de producción es el mismo que el de nuestros materiales de decoración, generalmente de 45 a 60 días.
     
    5. ¿Cómo es la coordinación de los materiales de acabado y los colores?
    A: Antes de producir los materiales, confirmaremos primero el dibujo y los números Pantone de los colores. Los pintores aplicarán los colores siguiendo estrictamente nuestra paleta Pantone; si el producto final tiene un color incorrecto, deberán corregirlo hasta que quede bien.
     
    6. ¿Cómo controlan la calidad de sus productos?
    A: Cada paso necesita aprobación antes de pasar al siguiente paso de la producción, de esta manera podemos reducir al máximo la tasa de corrección.
     
    7. ¿Cómo empaquetan los productos para su envío a otro país?
    A: Utilizamos cajas de madera contrachapada para embalar la mayoría de los productos; algunos materiales de decoración se embalarán en bolsas de burbujas, cajas de cartón o marcos de madera. Somos responsables de
     
    8. ¿Cómo ayudan a instalar su equipo?
    R: Disponemos de planos de construcción detallados para mostrar a los trabajadores, y podemos enviar ingenieros a la obra para guiar los trabajos de instalación.
     
    9. ¿Proporcionan muestras de los materiales utilizados y certificados para que el cliente obtenga certificados y permisos para el despacho de aduanas en otro país?
    A: Si es necesario, haremos todo lo posible por cooperar. Hemos enviado muchos contenedores al extranjero, así que no se preocupe, encontraremos la manera de realizar el envío.
     
    10. ¿Fabrican productos de fibra de vidrio o de plástico en su producción?
    A: Tenemos una buena cadena de proveedores y nuestra propia fábrica, proporcionamos productos de fibra de vidrio, productos de plástico, productos de hierro, productos de madera, etc., todo tipo de materiales de decoración.
     
    11. ¿Cuántas veces puedo hacer correcciones a su diseño sin costo adicional antes de que entre en producción?
    R: No hay problema en corregir los detalles del diseño, no hay límite de tiempo. Sin embargo, no se permiten correcciones importantes, como cambiar el tema completo del proyecto o modificar el diseño una vez que el diseñador haya finalizado la solución, ya que esto requeriría mucho tiempo. En ese caso, se aplicarán cargos. Si tiene alguna pregunta o duda, contáctenos. Estaremos encantados de ayudarle.
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    Telf.: +86 18024817006
    WhatsApp:+86 18024817006
    Correo electrónico: Sales@esacart.com
    Agregar: Edificio NO.7, Zona A, Juego de Guangdong & Ciudad de la industria cultural del entretenimiento, ciudad de Gangkou, Zhongshan, China
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