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Stan City es una sala de juegos inmersiva de 1890 m² ubicada en Putian, Fujian, China. Su temática de ciudad-estado futurista conecta la entrada, el mostrador de atención al cliente y las zonas de juego mediante iluminación neón, formas urbanas superpuestas y decoración geométrica. La fabricación modular en fábrica y la supervisión de la instalación in situ contribuyeron a plasmar el diseño en un entorno físico coherente.
ESAC: 20 años de amplia experiencia en la industria del entretenimiento, con más de 5000 proyectos nacionales e internacionales. Cada proyecto es un asunto de confianza que se nos confía.
Temas que podemos realizar (contamos con un equipo de diseño y un equipo de construcción): | Centro de entretenimiento familiar, parque infantil, casa de hielo y nieve, museo de cera, museo de ciencias, parque de atracciones, centro de entretenimiento arcade, diseño de identidad visual, proyectos de entretenimiento turístico cultural, complejos turísticos de ocio y vacaciones. |
Tamaño: | El cliente lo decide |
Profundizar en el tiempo de diseño: | De 25 a 45 días (depende del tamaño del espacio). |
Tiempo de elaboración de planos de construcción: | De 7 a 15 días (depende del tamaño del espacio). |
Plazo de entrega de los materiales de decoración: | De 45 a 60 días (depende del tamaño del espacio). |
Equipo de construcción: | Contamos con un equipo de construcción que puede ser enviado al extranjero. |
Tiempo de finalización de la construcción: | De 30 a 90 días (depende del tamaño del espacio). |
Garantía: | 1 año para materiales de decoración. |
Mantenimiento | Soporte de mantenimiento de larga duración. |
Embalaje: | Caja de madera contrachapada y marco de madera. |
Personalización: | Disponible a medida |
Stan City, ubicado en Putian, Fujian, China, es un espacio de entretenimiento inmersivo de 1890 m² ambientado en una futura ciudad-estado. La iluminación de neón, con sus contrastes cálidos y fríos, las formas superpuestas del paisaje urbano y la decoración geométrica, transmiten el concepto ciberpunk en todo el interior.
Desde el túnel de entrada y el mostrador de atención al cliente hasta los techos y las columnas de las zonas de juego, el diseño modular y la prefabricación de precisión en fábrica transformaron la narrativa de ciencia ficción en un entorno físico. Este enfoque permitió acortar el trabajo in situ dentro de un plazo de proyecto ajustado y mantener el diseño previsto en todo el recinto.
| Nombre del proyecto | Stan City / Centro de entretenimiento Stan Arcade |
|---|---|
| Ubicación | Putian, Fujian, China |
| Área del proyecto | 1.890 m² |
| Tipo de proyecto | Diseño y fabricación de espacios recreativos interiores con temática arcade. |
| Temas de diseño | Ciudad-estado del futuro, cyberpunk y viajes en el tiempo |
El diseño va más allá de una simple ruta de circulación lineal, combinando fondos oscuros, iluminación cálida y fría, y siluetas urbanas dentro de una narrativa común. El Dimension Hub, el City-State Exchange, el Mercenary Arena, el Basketball Fire, el Fallen Star Arena y el Star Garden Dreams desempeñan cada uno un papel distintivo dentro de esta ciudad imaginaria.
La iluminación coordinada, las formas geométricas y los elementos superpuestos conectan las zonas. El tema se extiende al mostrador de servicio y a los espacios de apoyo, incluyendo una zona de fumadores con su propia paleta de colores, manteniendo así un interior coherente en las distintas funciones.
Túnel Stan: Un fondo oscuro resalta franjas de neón cálidas y frías alternadas. La estructura de la entrada, los elementos laterales y los elementos lineales que se extienden hacia el interior del recinto forman capas sucesivas que definen la escala y la profundidad del acceso a la futura ciudad-estado y conducen hacia las zonas de juego.
Intercambio Ciudad-Estado: El mostrador de servicio está enmarcado por un techo con forma de anillo, marcos iluminados y luces lineales. Su fachada frontal utiliza un degradado de luz cálida a fría que contrasta con el entorno oscuro. El mostrador funciona como un punto funcional claramente identificable, a la vez que se integra armoniosamente con la ambientación temática.
Dimension Hub: Torres superpuestas, antenas y contornos geométricos definen el carácter futurista de la ciudad. Triángulos, cuadrados y círculos aparecen a diferentes escalas en techos, columnas y elementos decorativos, creando un escenario inmersivo para los juegos arcade.
Matrix Gravity y Fallen Star Arena: A lo largo del pasaje principal de Matrix Gravity, los elementos del techo se despliegan en capas, con formas de disco sobre las columnas que se cruzan con componentes lineales. Fallen Star Arena continúa la combinación de formas circulares y marcos iluminados, lo que confiere a los techos y columnas un ritmo visual coordinado.
Mercenary Arena y Basketball Fire: Los nombres específicos de las zonas, la señalización visual y las formas circundantes introducen el juego competitivo y una narrativa basada en roles en el espacio. El tema se desarrolla a través de las diferentes experiencias de juego, en lugar de limitarse a la entrada.
Se utilizó ampliamente la decoración modular temática para materializar el diseño en todo el espacio de 1890 m². Los elementos del techo y las columnas se fabricaron a medida y se prefabricaron en la fábrica según los planos de diseño, para luego ser transportados al lugar de instalación.
La división de discos, marcos y formas geométricas repetitivas en unidades estandarizadas ayudó a mantener la coherencia durante la instalación, al tiempo que se conservaban las variaciones diseñadas para cada zona.
La viabilidad constructiva se consideró desde las etapas iniciales de concepto, diseño y distribución. La fabricación a medida en nuestra propia fábrica permitió controlar la calidad y el acabado de los componentes modulares. El transporte y la asistencia para la instalación en obra conectaron la producción con la ejecución, proporcionando una cadena de suministro coordinada para lograr el resultado deseado.
ESAC ofrece soluciones integrales para espacios temáticos en centros de entretenimiento familiar interiores, locales de entretenimiento en centros comerciales y entornos temáticos. Tanto si está desarrollando un nuevo proyecto como si está renovando un espacio existente, comparta con nosotros la ubicación, el plano, la superficie, los formatos de entretenimiento previstos y la fase actual de su proyecto. Así podremos ayudarle. Analiza tu proyecto de arcade y un enfoque práctico para el diseño temático, la fabricación a medida y la instalación.
1. ¿Cuánto tiempo dedicas al desarrollo de un proyecto de equipo para videojuegos?
A: Para el diseño, generalmente de 20 a 35 días. Para los planos de construcción, de 15 a 30 días. Para la producción de materiales de decoración, de 45 a 50 días. Para la construcción, de 30 a 60 días. (Al calcular el plazo de su proyecto, también debemos considerar el tiempo de envío desde China a su país).
2. ¿Qué necesitas proporcionar para comenzar el trabajo?
A: Primero, necesitamos el plano CAD, fotos y vídeos del espacio, los requisitos del cliente en cuanto al tema y el concepto, y la ubicación del sitio. Con esta información, podemos comenzar con el diseño.
3. ¿Cuánto cuesta desarrollar un diseño para 1 m2?
A: La tarifa de diseño varía entre los diseños originales y los diseños similares a los de nuestros proyectos anteriores. El tamaño del espacio también es un factor que influye en la tarifa de diseño, por lo que es mejor que le indiquemos el mejor precio una vez que conozcamos la información de su proyecto.
4. ¿Cuánto tiempo se tarda en fabricar el equipo?
A: Recomendamos a nuestros clientes que contacten directamente con fábricas de equipos profesionales. Sin embargo, algunos clientes también nos piden que les compremos equipos (la mayoría para castillos hinchables), cuyo tiempo de producción es el mismo que el de nuestros materiales de decoración, generalmente de 45 a 60 días.
5. ¿Cómo es la coordinación de los materiales de acabado y los colores?
A: Antes de producir los materiales, confirmaremos primero el dibujo y los números Pantone de los colores. Los pintores aplicarán los colores siguiendo estrictamente nuestra paleta Pantone; si el producto final tiene un color incorrecto, deberán corregirlo hasta que quede bien.
6. ¿Cómo controlan la calidad de sus productos?
A: Cada paso necesita aprobación antes de pasar al siguiente paso de la producción, de esta manera podemos reducir al máximo la tasa de corrección.
7. ¿Cómo empaquetan los productos para su envío a otro país?
A: Utilizamos cajas de madera contrachapada para embalar la mayoría de los productos; algunos materiales de decoración se embalarán en bolsas de burbujas, cajas de cartón o marcos de madera. Somos responsables de
8. ¿Cómo ayudan a instalar su equipo?
R: Disponemos de planos de construcción detallados para mostrar a los trabajadores, y podemos enviar ingenieros a la obra para guiar los trabajos de instalación.
9. ¿Proporcionan muestras de los materiales utilizados y certificados para que el cliente obtenga certificados y permisos para el despacho de aduanas en otro país?
A: Si es necesario, haremos todo lo posible por cooperar. Hemos enviado muchos contenedores al extranjero, así que no se preocupe, encontraremos la manera de realizar el envío.
10. ¿Fabrican productos de fibra de vidrio o de plástico en su producción?
A: Tenemos una buena cadena de proveedores y nuestra propia fábrica, proporcionamos productos de fibra de vidrio, productos de plástico, productos de hierro, productos de madera, etc., todo tipo de materiales de decoración.
11. ¿Cuántas veces puedo hacer correcciones a su diseño sin costo adicional antes de que entre en producción?
R: No hay problema en corregir los detalles del diseño, no hay límite de tiempo. Sin embargo, no se permiten correcciones importantes, como cambiar el tema completo del proyecto o modificar la maquetación una vez que el diseñador haya finalizado la solución, ya que esto requeriría mucho tiempo. En ese caso, se aplicarán cargos adicionales.
Si tiene alguna pregunta o duda, no dude en contactarnos. Estaremos encantados de ayudarle.