Более 5000 проектов в сфере дизайна развлекательных объектов, более 20 лет опыта работы в индустрии развлечений - ESAC DesignSales@esacart.com +086-18024817006
Stan City — это иммерсивный игровой зал площадью 1890 м² в городе Путянь, провинция Фуцзянь, Китай. Тема футуристического города-государства объединяет вход, стойку обслуживания и игровые зоны с помощью неоновой подсветки, многослойных городских форм и геометрического декора. Модульное заводское производство и руководство по монтажу на месте помогли воплотить дизайн в целостное физическое пространство.
ESAC — 20 лет богатого опыта в индустрии развлечений, более 5000 проектов в стране и за рубежом. Каждый проект — это доверие, которое мы вам доверяем.
Тематические проекты, которые мы можем реализовать (у нас есть и команда дизайнеров, и команда строителей): | Семейный развлекательный центр, детская площадка, ледяной домик, музей восковых фигур, научный музей, арена-парк, игровой центр, разработка фирменного стиля, проекты в сфере культурного туризма и развлечений, курорты для отдыха и отпуска. |
Размер: | Клиент принимает решение |
Увеличьте время проектирования: | От 25 до 45 дней (зависит от размера помещения). |
Время разработки строительных чертежей: | От 7 до 15 дней (зависит от размера помещения). |
Срок поставки отделочных материалов: | От 45 до 60 дней (зависит от размера помещения). |
Строительная бригада: | У нас есть строительная бригада, которую можно направить за границу. |
Сроки завершения строительства: | От 30 до 90 дней (зависит от размера помещения). |
Гарантия: | Срок службы отделочных материалов — 1 год. |
Обслуживание | Долгосрочная техническая поддержка. |
Упаковка: | Фанерный корпус и деревянная рама. |
Настройка: | Доступны индивидуальные варианты. |
Расположенный в городе Путянь, провинция Фуцзянь, Китай, Stan City — это развлекательный центр площадью 1890 м², представляющий собой захватывающий игровой зал в стиле аркадных игр, созданный на основе темы города-государства будущего. Теплое и холодное неоновое освещение, многослойные формы городского пейзажа и геометрические элементы декора поддерживают концепцию киберпанка во всем интерьере.
Начиная от входного туннеля и стойки обслуживания и заканчивая потолками и колоннами в игровых зонах, модульная конструкция и высокоточная заводская сборка воплотили научно-фантастический сюжет в реальном пространстве. Такой подход помог сократить объем работ на объекте в условиях сжатых сроков и сохранить задуманный дизайн всего комплекса.
| Название проекта | Стэн Сити / Развлекательный центр Стэн Аркад |
|---|---|
| Расположение | Путянь, Фуцзянь, Китай |
| Проектная область | 1890 м² |
| Тип проекта | Дизайн и тематическое оформление крытых игровых залов. |
| Темы дизайна | Города-государства будущего, киберпанк и путешествия во времени |
Планировка выходит за рамки единого линейного маршрута движения, сочетая темные фоны, теплое и холодное освещение и городские силуэты в рамках общего повествования. Центр измерений, Торговый центр «Город-государство», Арена наемников, Баскетбольный огонь, Арена падшей звезды и Звездный сад снов — каждый из них играет свою особую роль в этом воображаемом городе.
Скоординированные цветовые решения освещения, геометрические формы и многослойные элементы объединяют зоны. Эта тема распространяется на стойку обслуживания и вспомогательные помещения, включая зону для курения с собственной цветовой гаммой, обеспечивая целостность интерьера в различных функциональных зонах.
Туннель Стэн: Темный фон подчеркивает чередующиеся теплые и холодные неоновые полосы. Входная конструкция, боковые элементы и линейные детали, простирающиеся вглубь помещения, образуют последовательные слои, определяя масштаб и глубину подхода к будущему городу-государству и ведущего к игровым зонам.
Торговый центр City-State Exchange: Кольцеобразные элементы на потолке, подсвеченные рамы и линейная подсветка обрамляют стойку обслуживания. На фасаде используется градиент освещения от теплых к холодным тонам, контрастирующий с темным окружением. Стойка служит четко обозначенным функциональным элементом, оставаясь при этом частью тематического интерьера.
Dimension Hub: Многоярусные башни, антенны и геометрические очертания задают футуристический характер города. Треугольники, квадраты и круги в разных масштабах появляются на потолках, колоннах и декоративных элементах, создавая захватывающий фон для аркадных игр.
«Матричная гравитация» и «Арена падшей звезды»: Вдоль главного прохода через «Матричную гравитацию» элементы потолка разворачиваются слоями, при этом дискообразные элементы над колоннами пересекают линейные компоненты. «Арена падшей звезды» продолжает сочетание круглых форм и подсвеченных рам, придавая потолкам и колоннам скоординированный визуальный ритм.
Арена наемников и баскетбольная площадка «Огонь»: специальные названия зон, визуальные указатели и окружающие элементы создают соревновательную атмосферу и ролевую сюжетную линию. Тематика развивается через различные игровые ситуации, а не ограничивается только входом.
Для реализации проекта на всей территории площадью 1890 м² широко использовалось модульное тематическое оформление. Элементы потолка и колонн были изготовлены на заказ и предварительно собраны на заводе в соответствии с проектной документацией, а затем доставлены на площадку для монтажа.
Разделение повторяющихся дисков, рамок и геометрических форм на стандартизированные элементы помогло обеспечить единообразие при монтаже, сохранив при этом вариативность, предусмотренную для отдельных зон.
Вопрос технологичности строительства рассматривался с самого начала, на этапах разработки концепции, планировки и проектирования. Изготовление на заказ на нашем собственном заводе позволило контролировать качество и отделку модульных компонентов. Транспортировка и сопровождение при монтаже на месте обеспечили связь между производством и внедрением, создав скоординированную цепочку поставок, которая помогла достичь желаемого результата.
ESAC предлагает комплексные решения для тематических зон отдыха в помещениях: семейных развлекательных центрах, развлекательных комплексах в торговых центрах и тематических пространствах. Независимо от того, разрабатываете ли вы новый проект или реконструируете существующее помещение, сообщите нам местоположение вашего проекта, планировку, площадь, планируемые форматы развлечений и текущую стадию реализации. Мы сможем вам помочь. обсудите свой проект аркадного автомата а также практический подход к тематическому дизайну, изготовлению на заказ и установке.
1. Сколько времени вы тратите на разработку проекта игрового оборудования?
A: На проектирование обычно требуется от 20 до 35 дней, на разработку строительных чертежей — от 15 до 30 дней, на производство отделочных материалов — от 45 до 50 дней, на строительные работы — от 30 до 60 дней. (При расчете сроков вашего проекта необходимо учитывать также время доставки из Китая в вашу страну.)
2. Что вам необходимо предоставить для начала работы?
А: Сначала нам понадобится план помещения в формате CAD, фотографии и видео, требования заказчика к тематике и концепции, а также местоположение. Имея эту информацию, мы можем приступить к планировке.
3. Сколько стоит разработка проекта для 1 м²?
А: Стоимость разработки дизайна может отличаться в зависимости от того, какой дизайн мы разработали ранее, а также от размера помещения. Поэтому, чтобы сообщить вам оптимальную цену, лучше всего ознакомиться с информацией о вашем проекте.
4. Сколько времени занимает изготовление оборудования?
А: Мы рекомендуем клиентам профессиональные заводы-производители оборудования, чтобы они могли общаться напрямую. Но, конечно, некоторые клиенты также просят нас закупить для них оборудование (в основном для детских игровых комплексов), время производства такое же, как и время поставки декоративных материалов, обычно от 45 до 60 дней.
5. Как осуществляется координация отделочных материалов и цветов?
А: Перед изготовлением материалов мы сначала подтвердим чертеж и номера цветов по системе Pantone. Маляры будут подбирать цвета строго в соответствии с нашей системой Pantone; если в готовом изделии окажется неправильный цвет, им придется корректировать его до тех пор, пока он не будет соответствовать требованиям.
6. Как вы контролируете качество своей продукции?
А: Каждый этап производства требует согласования перед переходом к следующему этапу, таким образом мы можем максимально снизить процент исправлений.
7. Как вы упаковываете продукцию для отправки в другую страну?
А: Для упаковки большинства товаров мы используем фанерные ящики, некоторые декоративные материалы упаковываются в пузырчатую пленку, картонные коробки или деревянные рамы. Мы несем ответственность за их сохранность.
8. Как вы помогаете устанавливать ваше оборудование?
А: У нас есть подробные строительные чертежи, которые мы можем показать рабочим, и мы можем направить инженеров на объект для руководства монтажными работами.
9. Предоставляете ли вы образцы используемых материалов и сертификаты для получения клиентом необходимых разрешений и сертификатов для таможенного оформления в другой стране?
А: Если потребуется, мы сделаем все возможное для сотрудничества. Мы отправляем за границу так много контейнеров, что вам не нужно беспокоиться, мы найдем способы организовать доставку.
10. Производите ли вы в своем производстве изделия из стекловолокна или пластика?
А: У нас налаженная цепочка поставок и собственная фабрика, мы поставляем изделия из стекловолокна, пластика, железа, дерева и т. д. — все виды отделочных материалов.
11. Сколько раз я могу вносить исправления в ваш дизайн без дополнительной платы, прежде чем он будет запущен в производство?
А: Нет проблем с корректировкой деталей дизайна, ограничений по времени нет. Но не стоит вносить серьезные изменения, такие как изменение всей тематики проекта или макета после того, как дизайнер уже завершил разработку дизайна, поскольку это потребует от дизайнеров много времени на создание нового дизайна. В противном случае мы взимаем дополнительную плату.
Если у вас возникнут какие-либо вопросы или неясности, пожалуйста, свяжитесь с нами. Мы с удовольствием ответим на них.