Plus de 5 000 projets de conception de divertissement, plus de 20 ans d'expérience dans l'industrie du divertissement - ESAC DesignSales@esacart.com +086-18024817006
Stan City est une salle d'arcade immersive de 1 890 m² située à Putian, dans la province du Fujian, en Chine. Son thème de cité-État futuriste relie l'entrée, le comptoir d'accueil et les zones de jeux grâce à un éclairage néon, des formes urbaines superposées et une décoration géométrique. La fabrication modulaire en usine et l'assistance à l'installation sur site ont permis de concrétiser le concept en un environnement physique cohérent.
ESAC – 20 ans d'expérience approfondie dans l'industrie du divertissement, plus de 5 000 projets nationaux et internationaux à son actif. Chaque projet est une mission qui nous est confiée.
Nous pouvons réaliser des thèmes (nous avons une équipe de conception et une équipe de construction) : | Centre de loisirs familial, Aire de jeux pour enfants, Maison de glace et de neige, Musée de cire, Musée des sciences, Parc d'attractions, Salle de jeux, Conception d'identité visuelle, Projets de tourisme culturel et de divertissement, Complexes de loisirs et de vacances |
Taille: | Le client décide |
Approfondir le temps de conception : | 25 à 45 jours (selon la taille de l'espace). |
Délai pour les plans de construction : | 7 à 15 jours (selon la taille de l'espace). |
Délai de livraison des matériaux de décoration : | 45 à 60 jours (selon la taille de l'espace). |
Équipe de construction : | Nous disposons d'une équipe de construction qui peut être envoyée à l'étranger. |
Date limite de fin des travaux : | 30 à 90 jours (selon la taille de l'espace). |
Garantie: | 1 an pour les matériaux de décoration. |
Entretien | Assistance à la maintenance à long terme. |
Emballage: | Boîtier en contreplaqué et cadre en bois. |
Personnalisation : | Personnalisation disponible |
Située à Putian, dans la province du Fujian en Chine, Stan City est une salle de jeux immersive de 1 890 m² conçue sur le thème d'une cité-État futuriste. Un éclairage néon aux tons chauds et froids, des formes urbaines superposées et une décoration géométrique imprègnent l'intérieur d'un concept cyberpunk.
Du tunnel d'entrée au comptoir d'accueil, en passant par les plafonds et les colonnes des zones de jeu, la conception modulaire et la préfabrication de précision en usine ont permis de concrétiser le récit de science-fiction. Cette approche a contribué à réduire la durée des travaux sur site, malgré un calendrier de projet serré, et à préserver l'intégrité du design initial dans l'ensemble du site.
| Nom du projet | Stan City / Centre de divertissement Stan Arcade |
|---|---|
| Emplacement | Putian, Fujian, Chine |
| Zone du projet | 1 890 m² |
| Type de projet | Conception et fabrication thématique d'espaces d'arcade intérieurs |
| Thèmes de conception | cité-état du futur, cyberpunk et voyage dans le temps |
L'aménagement dépasse le cadre d'un simple axe de circulation linéaire, combinant fonds sombres, éclairages chauds et froids, et silhouettes urbaines au sein d'un récit commun. Le Dimension Hub, le City-State Exchange, la Mercenary Arena, le Basketball Fire, la Fallen Star Arena et le Star Garden Dreams jouent chacun un rôle distinct dans cette ville imaginaire.
Des éclairages harmonieux, des formes géométriques et des éléments superposés relient les différentes zones. Ce thème se prolonge au comptoir de service et dans les espaces annexes, notamment un espace fumeurs doté d'une palette de couleurs spécifique, assurant ainsi une cohérence visuelle entre les différentes fonctions.
Stan Tunnel : Un fond sombre met en valeur des bandes de néons alternant des tons chauds et froids. La structure d’entrée, les éléments latéraux et les lignes qui s’étendent dans l’enceinte forment des strates successives, définissant l’échelle et la profondeur de l’approche de la cité-état futuriste et menant aux zones de jeu.
City-State Exchange : Un plafond annulaire, des cadres lumineux et un éclairage linéaire mettent en valeur le comptoir. Sa façade bénéficie d’un dégradé de lumière, du chaud au froid, qui contraste avec l’environnement sombre. Le comptoir constitue un point fonctionnel clairement identifiable tout en s’intégrant parfaitement à l’ambiance thématique.
Dimension Hub : Tours superposées, antennes et formes géométriques confèrent à la ville un caractère futuriste. Triangles, carrés et cercles apparaissent à différentes échelles sur les plafonds, les colonnes et les éléments décoratifs, créant un décor immersif pour les jeux d'arcade.
Matrix Gravity et Fallen Star Arena : Dans le passage principal de Matrix Gravity, les éléments du plafond se déploient en strates, des disques au-dessus des colonnes s’entrecroisant avec des éléments linéaires. Fallen Star Arena poursuit cette combinaison de formes circulaires et de cadres lumineux, conférant aux plafonds et aux colonnes un rythme visuel harmonieux.
Mercenary Arena et Basketball Fire : des noms de zones dédiés, une signalétique visuelle et des éléments architecturaux spécifiques imprègnent l’espace d’un jeu compétitif et d’une narration basée sur les rôles. Le thème se déploie à travers les différentes expériences de jeu, et ne se limite pas à l’entrée.
La décoration modulaire thématique a été largement utilisée pour réaliser le design dans cet espace de 1 890 m². Les éléments de plafond et de colonnes ont été fabriqués sur mesure et préfabriqués en usine selon les plans, puis transportés sur le site pour être assemblés.
Le fractionnement des disques, cadres et formes géométriques répétitifs en unités standardisées a permis de maintenir une cohérence lors de l'installation tout en préservant les variations prévues pour chaque zone.
La facilité de construction a été prise en compte dès les premières étapes de la conception, de l'agencement et du design. La fabrication sur mesure dans notre propre usine a permis de maîtriser la qualité et la finition des composants modulaires. Le transport et l'assistance à l'installation sur site ont ensuite assuré la liaison entre la production et la mise en œuvre, créant ainsi une chaîne de livraison coordonnée pour atteindre le résultat escompté.
ESAC propose des solutions clés en main pour l'aménagement d'espaces thématiques destinés aux centres de loisirs familiaux intérieurs, aux centres commerciaux et aux environnements à thème. Que vous développiez un nouveau projet ou rénoviez un espace existant, partagez avec nous l'emplacement, le plan, la superficie, les formats de divertissement prévus et l'état actuel de votre projet. Nous pourrons ensuite… Discutez de votre projet d'arcade et une approche pratique de la conception thématique, de la fabrication sur mesure et de l'installation.
1. Combien de temps consacrez-vous au développement d'un projet d'équipement de jeu ?
A: Pour la conception, comptez généralement de 20 à 35 jours. Pour les plans de construction, prévoyez de 15 à 30 jours. Pour la production des matériaux de décoration, comptez généralement de 45 à 50 jours. Pour les travaux de construction, prévoyez généralement de 30 à 60 jours. (Le délai de livraison depuis la Chine jusqu'à votre pays est également à prendre en compte pour le calcul du délai de votre projet.)
2. De quoi avez-vous besoin pour commencer les travaux ?
A: Nous avons d'abord besoin d'un plan d'étage CAO, de photos et de vidéos de l'espace, des exigences du client concernant le thème et le concept, ainsi que de l'emplacement du site. Une fois ces informations en main, nous pouvons commencer l'aménagement.
3. Combien coûte le développement d'un design pour 1 m2 ?
A: Les honoraires de conception varient entre les créations originales et les conceptions similaires à celles de nos projets précédents. La taille de l'espace est également un facteur déterminant. Il est donc préférable de vous proposer un prix optimal une fois que nous aurons pris connaissance des informations relatives à votre projet.
4. Combien de temps faut-il pour fabriquer l'équipement ?
A : Nous recommandons à nos clients des fabricants d'équipements professionnels afin qu'ils puissent communiquer directement avec nous. Cependant, certains clients nous demandent également d'acheter l'équipement pour eux (principalement pour des châteaux gonflables). Le délai de production est alors le même que celui de nos matériaux de décoration, soit généralement de 45 à 60 jours.
5. Comment est coordonnée la qualité des matériaux de finition et des couleurs ?
A: Avant de produire les matériaux, nous validons le dessin et les références Pantone des couleurs. Les peintres appliquent les couleurs en respectant scrupuleusement notre nuancier Pantone. Si la couleur du produit fini est incorrecte, ils procèdent à des corrections jusqu'à obtention du résultat souhaité.
6. Comment contrôlez-vous la qualité de vos produits ?
A : Chaque étape nécessite une approbation avant de passer à la suivante en production ; de cette façon, nous pouvons réduire au maximum le taux de correction.
7. Comment emballez-vous les produits pour l'expédition vers un autre pays ?
A: Nous utilisons des caisses en contreplaqué pour emballer la plupart des produits. Certains éléments de décoration seront emballés dans des sacs à bulles, des cartons ou des cadres en bois. Nous sommes responsables.
8. Comment procédez-vous pour l'installation de votre équipement ?
A: Nous disposons de plans de construction détaillés à montrer aux ouvriers, et nous pouvons envoyer des ingénieurs sur le site pour superviser les travaux d'installation.
9. Fournissez-vous des échantillons des matériaux utilisés et des certificats permettant au client d'obtenir les certificats et permis nécessaires au dédouanement dans un autre pays ?
A: Si nécessaire, nous ferons tout notre possible pour coopérer. Nous avons déjà expédié de nombreux conteneurs à l'étranger, ne vous inquiétez pas, nous trouverons des solutions pour assurer l'expédition.
10. Fabriquez-vous des produits en fibre de verre ou en plastique dans votre production ?
A: Nous avons une bonne chaîne d'approvisionnement et nous possédons notre propre usine. Nous fournissons des produits en fibre de verre, en plastique, en fer, en bois... etc., tout le matériel de décoration.
11. Combien de fois puis-je apporter des corrections à votre conception sans frais supplémentaires avant la mise en production ?
A: Aucun problème pour corriger les détails de conception, il n'y a pas de limite de corrections. Cependant, les modifications importantes, comme le changement du thème général du projet ou la modification de la mise en page après la finalisation de la conception par le designer, ne sont pas acceptées. Cela nécessiterait un investissement important en temps de la part du designer pour la création d'une nouvelle conception. Dans ce cas, des frais supplémentaires seront appliqués.
Pour toute question ou point qui ne serait pas clair, n'hésitez pas à nous contacter. Nous serons ravis de vous répondre.