Mais de 5.000 projetos de design para entretenimento, mais de 20 anos de experiência na indústria de diversões - ESAC DesignSales@esacart.com +086-18024817006
Stan City é um fliperama imersivo de 1.890 m² em Putian, Fujian, China. Seu tema de cidade-estado futurista conecta a entrada, o balcão de atendimento e as áreas de jogos por meio de iluminação neon, formas urbanas sobrepostas e decoração geométrica. A fabricação modular em fábrica e a orientação para instalação no local ajudaram a traduzir o projeto em um ambiente físico coerente.
ESAC – 20 anos de vasta experiência na indústria de entretenimento, com mais de 5.000 projetos nacionais e internacionais. Cada projeto é uma responsabilidade que nos é confiada.
Podemos fazer o seguinte tema (temos equipe de design e equipe de construção): | Centro de entretenimento familiar, Parque infantil, Casa de gelo e neve, Museu de cera, Museu de ciências, Parque de diversões com arena, Centro de jogos eletrônicos, Design de identidade visual, Projetos de entretenimento para turismo cultural, Resorts de lazer e férias |
Tamanho: | O cliente decide. |
Aprofundar o tempo de projeto: | De 25 a 45 dias (dependendo do tamanho do espaço). |
Cronograma dos desenhos de construção: | De 7 a 15 dias (dependendo do tamanho do espaço). |
Prazo de entrega dos materiais de decoração: | De 45 a 60 dias (dependendo do tamanho do espaço). |
Equipe de Construção: | Temos uma equipe de construção que pode ser enviada para o exterior. |
Tempo de conclusão da construção: | De 30 a 90 dias (dependendo do tamanho do espaço). |
Garantia: | 1 ano para materiais de decoração. |
Manutenção | Suporte de manutenção de longa duração. |
Embalagem: | Caixa de madeira compensada e estrutura de madeira. |
Personalização: | Personalizado disponível |
Localizado em Putian, Fujian, China, o Stan City é um espaço de entretenimento arcade imersivo de 1.890 m² construído em torno do tema de uma cidade-estado futurista. Iluminação neon em tons quentes e frios, formas urbanas sobrepostas e decoração geométrica transmitem o conceito cyberpunk por todo o interior.
Do túnel de entrada e balcão de atendimento aos tetos e colunas das áreas de jogo, o design modular e a pré-fabricação de precisão em fábrica traduziram a narrativa de ficção científica em um ambiente físico. Essa abordagem ajudou a reduzir o tempo de trabalho no local, dentro de um cronograma apertado, e a manter o design original em todo o espaço.
| Nome do projeto | Stan City / Centro de Entretenimento Stan Arcade |
|---|---|
| Localização | Putian, Fujian, China |
| Área do projeto | 1.890 m² |
| Tipo de projeto | Projeto e fabricação temática de espaços de jogos eletrônicos internos |
| Temas de design | Cidade-estado do futuro, cyberpunk e viagem no tempo |
O projeto vai além de uma única rota de circulação linear, combinando fundos escuros, iluminação quente e fria e silhuetas urbanas dentro de uma narrativa compartilhada. O Dimension Hub, o City-State Exchange, a Mercenary Arena, o Basketball Fire, a Fallen Star Arena e o Star Garden Dreams assumem papéis distintos dentro desta cidade imaginária.
Cores de iluminação coordenadas, formas geométricas e componentes sobrepostos conectam as zonas. O tema se estende ao balcão de atendimento e espaços de apoio, incluindo uma área para fumantes com tratamento de cor próprio, mantendo um interior coerente em diferentes funções.
Túnel Stan: Um fundo escuro destaca faixas de néon alternadas em tons quentes e frios. A estrutura de entrada, os elementos laterais e os elementos lineares que se estendem para dentro do recinto formam camadas sucessivas, definindo a escala e a profundidade da aproximação à futura cidade-estado e conduzindo às zonas de jogo.
City-State Exchange: Elementos circulares no teto, molduras iluminadas e iluminação linear emolduram o balcão de atendimento. Sua fachada frontal utiliza um gradiente de iluminação, do quente ao frio, que contrasta com o ambiente escuro ao redor. O balcão serve como um ponto funcional claramente identificável, ao mesmo tempo que se integra à temática do espaço.
Dimension Hub: Torres sobrepostas, antenas e contornos geométricos estabelecem o caráter futurista da cidade. Triângulos, quadrados e círculos aparecem em diferentes escalas em tetos, colunas e elementos decorativos, criando um cenário imersivo para os jogos de arcade.
Matrix Gravity e Fallen Star Arena: Ao longo da passagem principal de Matrix Gravity, os elementos do teto se desdobram em camadas, com formatos de disco acima das colunas que se cruzam com componentes lineares. Fallen Star Arena dá continuidade à combinação de formas circulares e molduras iluminadas, conferindo aos tetos e colunas um ritmo visual coordenado.
Arena Mercenária e Basquete Incêndio: Nomes de zonas dedicados, sinalização visual e formas envolventes trazem o jogo competitivo e uma narrativa baseada em papéis para o espaço. O tema se desenvolve através das diferentes experiências de jogo, em vez de permanecer confinado à entrada.
A decoração modular foi amplamente utilizada para concretizar o projeto em todo o espaço de 1.890 m². Os elementos do teto e das colunas foram feitos sob medida e pré-fabricados na fábrica de acordo com os desenhos do projeto, sendo posteriormente transportados para o local para montagem.
A quebra de discos, molduras e formas geométricas repetidas em unidades padronizadas ajudou a manter a consistência durante a instalação, preservando ao mesmo tempo as variações projetadas para cada zona.
A viabilidade de construção foi considerada desde as fases iniciais de conceito, layout e projeto. A fabricação personalizada em nossa própria fábrica proporcionou controle sobre a qualidade e o acabamento dos componentes modulares. O transporte e a orientação para instalação no local conectaram a produção à implementação, proporcionando uma cadeia de entrega coordenada para ajudar a alcançar o resultado desejado.
A ESAC oferece soluções completas para espaços temáticos, incluindo centros de entretenimento familiar indoor, áreas de lazer em shoppings e ambientes temáticos. Seja para um novo projeto ou para a reforma de um espaço existente, compartilhe conosco a localização, a planta baixa, a área, os formatos de entretenimento planejados e o estágio atual do seu projeto. Assim, poderemos ajudá-lo(a) a otimizar o seu orçamento. Discuta seu projeto de fliperama e uma abordagem prática para design temático, fabricação personalizada e instalação.
1. Quanto tempo você dedica ao desenvolvimento de um projeto de equipamento para jogos?
R: Para projetos, geralmente de 20 a 35 dias. Para desenhos de construção, geralmente de 15 a 30 dias. Para a produção de materiais de decoração, geralmente de 45 a 50 dias. Para obras de construção, geralmente de 30 a 60 dias. (Ao calcular o cronograma do seu projeto, precisamos considerar também o tempo de envio da China para o seu país.)
2. O que você precisa fornecer para iniciar o trabalho?
A: Primeiro, precisamos da planta baixa em CAD, fotos e vídeos do espaço, das exigências do cliente em relação ao tema e conceito, e da localização do terreno. Com essas informações, podemos começar o layout.
3. Qual o custo para desenvolver um projeto para 1 m²?
A: A taxa de projeto varia entre projetos originais e projetos similares de trabalhos anteriores. O tamanho do espaço também influencia na determinação dessa taxa, por isso, o melhor preço que podemos lhe oferecer é após conhecermos as informações do seu projeto.
4. Quanto tempo leva para fabricar o equipamento?
A: Recomendamos fábricas de equipamentos profissionais aos clientes, para que possam se comunicar diretamente. Mas, claro, alguns clientes também nos pedem para comprar equipamentos para eles (principalmente para brinquedos infláveis), e o tempo de produção é o mesmo que o nosso prazo de entrega de materiais de decoração, geralmente de 45 a 60 dias.
5. Como se coordenam os materiais de acabamento e as cores?
A: Antes de produzir os materiais, confirmaremos o desenho e os números Pantone das cores. Os pintores seguirão rigorosamente a nossa tabela Pantone e, caso o produto final apresente alguma cor incorreta, será necessário corrigi-la até que fique perfeita.
6. Como você controla a qualidade dos seus produtos?
A: Cada etapa precisa de aprovação antes de prosseguir para a próxima fase da produção. Dessa forma, podemos reduzir ao máximo a taxa de correções.
7. Como você embala os produtos para envio a outro país?
A: Usamos caixas de madeira compensada para embalar a maioria dos produtos. Alguns materiais de decoração são embalados em plástico bolha, caixa de papelão ou estrutura de madeira. Somos responsáveis por garantir que a embalagem seja feita corretamente.
8. Como você ajuda na instalação do seu equipamento?
A: Temos desenhos de construção detalhados para mostrar aos trabalhadores e podemos enviar engenheiros ao local para orientar o trabalho de instalação.
9. Vocês fornecem amostras dos materiais utilizados e certificados para que o cliente obtenha as certificações e autorizações necessárias para o desembaraço aduaneiro em outro país?
A: Se for necessário, faremos o possível para cooperar. Já enviamos tantos contêineres para o exterior que não precisa se preocupar, encontraremos uma maneira de realizar o envio.
10. Sua produção envolve a fabricação de produtos de fibra de vidro ou de plástico?
A: Temos uma boa cadeia de fornecedores e nossa própria fábrica, fornecemos produtos de fibra de vidro, plástico, ferro, madeira... etc., tudo em materiais de decoração.
11. Quantas vezes posso fazer correções no seu projeto sem custo adicional antes de iniciar a produção?
A: Não há problema em corrigir os detalhes do design, sem limite máximo de tempo. Mas não faça grandes correções, como mudar todo o tema do projeto ou alterar o layout depois que o designer já tiver finalizado a solução, pois isso exigiria muito tempo do designer para criar um novo design. Se você fizer isso, cobraremos uma taxa adicional.
Se tiver alguma dúvida ou ponto que não esteja claro, entre em contato conosco. Teremos prazer em respondê-lo.