loading

أكثر من 5000 حالة تصميم ترفيهي، وأكثر من 20 عامًا من الخبرة في صناعة الترفيه - ESAC Design Sales@esacart.com+086-18024817006

السفر عبر الزمن، مغامرات جديدة: عالم ألعاب ACE PLAY يصل إلى شينزين 1
السفر عبر الزمن، مغامرات جديدة: عالم ألعاب ACE PLAY يصل إلى شينزين 2
السفر عبر الزمن، مغامرات جديدة: عالم ألعاب ACE PLAY يصل إلى شينزين 1
السفر عبر الزمن، مغامرات جديدة: عالم ألعاب ACE PLAY يصل إلى شينزين 2

السفر عبر الزمن، مغامرات جديدة: عالم ألعاب ACE PLAY يصل إلى شينزين

عالم ألعاب ACE PLAY | 810 متر مربع | تصميم وبناء | تنفيذ شركة ESAC (Elephant Art)

يُعدّ "إيس بلاي أركيد وورلد" مشروعًا ترفيهيًا متكاملًا لتصميم وبناء صالة ألعاب فيديو غامرة، تبلغ مساحتها 810 أمتار مربعة، وتقع في مدينة باوآن بمدينة شنتشن الصينية. صُمّم هذا المركز الترفيهي حول فكرة "السفر عبر الزمن"، ويجمع بين ألعاب الفيديو، وآلات السباق، وألعاب التذاكر، وآلات الرقص، وآلات المخالب، ومنطقة "سناك بلانيت" متعددة الوظائف.

يُظهر هذا المشروع كيف يُمكن للتصميم المكاني ذي الطابع الخاص أن يُحوّل صالة ألعاب تقليدية إلى وجهة ترفيهية تجارية مميزة. يتميز المدخل بمركز زمني يضم تروسًا وعناصر ساعة كلاسيكية وإضاءة مستقبلية. صُممت منطقة الألعاب الرئيسية على شكل ساحة زمنية، بينما تُتيح منطقة آلات الرقص ومنطقة آلات المخالب مستويات مختلفة من التفاعل والمنافسة والتواصل الاجتماعي.

يُقدّم سناك بلانيت تجربة استبدال النقاط، وشراء الوجبات الخفيفة مباشرةً، وتجربة آلات بيع الوجبات الخفيفة. ومن خلال الجمع بين الترفيه والجوائز والوجبات الخفيفة، يُوفّر المكان نقاط تفاعل متعددة للزوار ضمن بيئة ألعاب واحدة.

تم تنفيذ المشروع من خلال خدمات التصميم والإنشاء. ونُفذت أعمال الإنشاء في الموقع والإنتاج المسبق في المصنع بالتوازي لدعم الجدول الزمني المضغوط. واختيرت منتجات معيارية وصناديق إضاءة وهياكل معدنية بسيطة لتحسين كفاءة التركيب مع الحفاظ على الطابع العام للمشروع.

تتخصص شركة ESAC في تصميم صالات الألعاب، ومراكز الترفيه الداخلية، وتخطيط المساحات ذات الطابع الخاص، وخدمات تصميم وبناء صالات الألعاب. تواصلوا معنا لتزويدنا بمخطط الأرضية، ومساحة المشروع، وارتفاع السقف، والجمهور المستهدف، وتاريخ الافتتاح المتوقع.

  
5.0
design customization

    وجه الفتاة...!

    لا توجد بيانات المنتج.

    الذهاب إلى الصفحة الرئيسية
    فريق التصميم
    نعم، لدينا فريق تصميم.
    فريق الإنشاءات
    نعم، لدينا فريق بناء يمكن إرساله إلى الخارج.
    وقت عرض التصميم:
    من 25 إلى 45 يومًا (يعتمد على حجم المساحة).
    وقت إعداد الرسومات الإنشائية:
    من 7 أيام إلى 15 يومًا (يعتمد على حجم المساحة).
    مدة توريد مواد الديكور:
    من 45 إلى 60 يومًا (يعتمد على حجم المساحة).

    تتمتع شركة ESAC بخبرة تزيد عن 20 عامًا في صناعة الترفيه، ولديها أكثر من 5000 مشروع محلي ودولي. كل مشروع هو أمانة تُعهد إلينا.

     

    السفر عبر الزمن، مغامرات جديدة: عالم ألعاب ACE PLAY يصل إلى شينزين 3
     

    شركة فنون نحت الفيل المحدودة (ESAC)، بصفتها مؤسسة رائدة في الصين متخصصة في تصميم المساحات التجارية والسياحية الثقافية ذات الطابع الخاص، حافظت على مكانتها المتميزة في هذا القطاع. تُكرّس ESAC جهودها لتوفير منصة متكاملة الخدمات للمدن الترفيهية الداخلية، والمساحات التجارية، وقطاع السياحة الثقافية، ومتاحف الشمع المتخصصة، وغيرها، محلياً وعالمياً. وتشمل هذه الخدمات التخطيط والتصميم والإنشاء والتسليم والتشغيل، مقدمةً حلولاً شاملة للسياحة الثقافية والمساحات التجارية ذات الطابع الخاص.

     

    يمكننا تنفيذ المشاريع ذات الطابع الخاص (لدينا فريق تصميم وفريق بناء):

    مركز ترفيه عائلي، ملعب للأطفال، بيت ثلجي، متحف الشمع، متحف العلوم، حديقة ألعاب، مركز ألعاب فيديو، تصميم هوية بصرية، مشاريع ترفيهية سياحية ثقافية، منتجعات ترفيهية وعطلات

    مقاس:

    يقرر العميل ذلك

    تعميق وقت التصميم:

    من 25 إلى 45 يومًا (يعتمد على حجم المساحة).

    وقت إعداد الرسومات الإنشائية:

    من 7 أيام إلى 15 يومًا (يعتمد على حجم المساحة).

    مدة توريد مواد الديكور:

    من 45 إلى 60 يومًا (يعتمد على حجم المساحة).

    فريق الإنشاءات:

    لدينا فريق بناء يمكن إرساله إلى الخارج.

    وقت انتهاء أعمال البناء:

    من 30 إلى 90 يومًا (يعتمد على حجم المساحة).

    ضمان:

    ضمان لمدة عام واحد على مواد الديكور.

    صيانة

    دعم صيانة طويل الأمد.

    التعبئة والتغليف:

    علبة من الخشب الرقائقي وإطار خشبي.

    التخصيص:

    تتوفر خيارات التخصيص

    PROJECT DETAILS
    ESAC DESIGN

    اسم المشروع: عالم ألعاب ACE PLAY

    موقع المشروع: الطابق الثاني، متجر رينبو متعدد الأقسام، منطقة باوان، شنتشن، الصين

    مساحة المشروع: 810 متر مربع

    خدمات المشروع: التصميم + الديكور + البناء (تسليم المفتاح)

    مفهوم التصميم: انطلاقًا من فكرة "السفر عبر الزمن"، يحوّل التصميم صالة ألعاب تقليدية إلى عالم ترفيهي غامر يربط الماضي والحاضر والمستقبل. يضم المكان مدخلًا لمركز الزمن، ومنطقة لألعاب الأركيد، ومنطقة لآلات الرقص، ومنطقة لآلات التقاط الدمى، ومقهى "سناك بلانيت". تخلق التروس القديمة وعناصر الساعة والإضاءة المستقبلية والتقسيم الواضح للمناطق تجربة لا تُنسى للزوار. يجمع المشروع بين التصميم المكاني ذي الطابع الخاص، ووظائف الترفيه المتنوعة، والتنفيذ الفعال للتصميم والبناء.

    الكلمات المفتاحية: عالم ألعاب ACE PLAY، تصميم صالة ألعاب بمساحة 810 متر مربع، مشروع تصميم صالة ألعاب في شنتشن، دراسة حالة تصميم صالة ألعاب، صالة ألعاب ذات طابع السفر عبر الزمنESAC

    وصف المشروع

    مع تزايد تشابه تجهيزات صالات الألعاب التجارية، نادراً ما يكفي مجرد إضافة المزيد من الأجهزة لخلق تجربة مميزة للعلامة التجارية. بالنسبة لصالات الألعاب داخل مراكز التسوق، يجب أن يراعي التصميم عدة مسائل عملية:

    • كيف يمكن التعرف على المتجر بسرعة من قبل الأشخاص الذين يمرون عبر المركز التجاري؟
    • كيف يمكن لأنواع اللاعبين المختلفة إيجاد نشاط مناسب داخل مكان واحد؟
    • كيف يمكن أن تصبح منطقة الجوائز جزءًا من التجربة بدلاً من أن تكون مجرد عداد استرداد ذي غرض واحد؟
    • كيف يمكن تنفيذ تصميم داخلي ذي طابع معين ضمن جدول زمني مضغوط للبناء؟

    يستجيب مشروع "إيس بلاي" بتجاوز نموذج "تكديس المعدات" التقليدي. يستخدم المشروع فكرة "السفر عبر الزمن" الغامرة كموضوع رئيسي، ثم يربط الألعاب والتفاعل الاجتماعي والجوائز وتناول الوجبات الخفيفة في مساحة مصممة كعالم مغامرات داخل المركز التجاري.

    تُقدّم معلومات المشروع الأصلية بيانات عن المساحة والموقع ونطاق الخدمة وجدول الإنشاء، لكنها لا تُقدّم بيانات عن عدد الزوار أو الإيرادات أو المبيعات لكل متر مربع أو معدل الزيارات المتكررة أو العائد على الاستثمار. لذلك، تُقدّم هذه المقالة التصميم الموثّق ومنهجية الإنشاء دون تقديم ادعاءات أداء غير مدعومة.

    السفر عبر الزمن، مغامرات جديدة: عالم ألعاب ACE PLAY يصل إلى شينزين 4

    المفهوم العام: تحويل صالة ألعاب إلى مركز زمني

    الزمن هو الخيط السردي، والمكان هو لوحة التجربة. تم تصميم ACE PLAY كمركز ألعاب متعدد الأبعاد يربط الماضي والحاضر والمستقبل.

    تبدأ رحلة الزائر من المدخل. يقدم مركز الزمن القصة، وتوفر منطقة الألعاب الإلكترونية تجربة لعب تنافسية، وتخلق منطقة آلات الرقص ذروة تعتمد على الإيقاع، وتوفر منطقة آلات المخالب لحظة تفاعلية أخف، ويقدم سناك بلانيت المرطبات وتجربة جوائز وتسوق متعددة الأشكال.

    لا تكمن قيمة هذا النهج في تزيين كل منطقة على حدة، بل لكل منطقة دور محدد ضمن السياق العام.

    العقدة المكانية

    الدور السردي

    الخبرة الأساسية

    مكتب الاستقبال وخدمة العملاء

    تايم هاب

    الانطباع الأول، الاستقبال والتوجيه

    منطقة سباقات / تذاكر / ألعاب جوائز

    تايم أرينا

    السرعة ورد الفعل واللعب التنافسي

    منطقة آلة الدهان

    تفرد الإيقاع

    الموسيقى والحركة والتفاعل الاجتماعي

    منطقة آلات المخالب

    محطة التقاط الجاذبية

    السيطرة، والاستحواذ، والمكافآت الفورية

    منطقة الوجبات الخفيفة

    كوكب الوجبات الخفيفة

    استبدال النقاط، والشراء المباشر، واستلام الجوائز

    السفر عبر الزمن، مغامرات جديدة: عالم ألعاب ACE PLAY يصل إلى شينزين 5

    تصميم المدخل: جعل المدخل بداية المغامرة

    يُعد المدخل أول نقطة اتصال تجارية بين صالة الألعاب الإلكترونية وجمهورها. يجمع "إيس بلاي" بين تروس وساعات كلاسيكية مع مؤثرات ضوئية عصرية، مما يخلق مزيجًا بصريًا بين التاريخ الميكانيكي والأجواء المستقبلية.

    صُمم مكتب الاستقبال ليكون بمثابة مركز زمني ، حيث يتولى استقبال الزوار وتوجيههم، ويُهيئهم عاطفياً قبل بدء اللعب. يُشكل المدخل المقوس عتبة بصرية واضحة، بينما تُضفي الرسومات الأرضية المستوحاة من الساعة والتركيبات الفنية المستوحاة من التروس طابعاً مميزاً يمتد من الواجهة إلى الأرضية ومسار الحركة.

    تخدم استراتيجية الدخول هذه ثلاثة أغراض عملية:

    1. تعزيز التميّز: يتمتع المتجر بهوية موضوعية واضحة ضمن بيئة المركز التجاري الأوسع.

    2. قصة قبل اللعب: يدخل الزوار "مغامرة السفر عبر الزمن" قبل تشغيل الآلة.

    3. مسار أولي واضح: تعمل الواجهة ومكتب الخدمة وعناصر الأرضية معًا كطبقة توجيهية أولى.

    السفر عبر الزمن، مغامرات جديدة: عالم ألعاب ACE PLAY يصل إلى شينزين 6

    ساحة الزمن: جعل المعدات جزءًا من المشهد

    تُرتّب منطقة الألعاب الإلكترونية آلات السباق وألعاب التذاكر وآلات الجوائز في تصميم واضح وسهل القراءة. وتتبع شرائط الإضاءة مسارًا منحنيًا يُشبه "قوس الزمن"، مما يخلق استمرارية بصرية في جميع أنحاء المنطقة.

    في صالات الألعاب التقليدية، غالبًا ما تصبح الأجهزة هي الشخصية الرئيسية الوحيدة. أما في لعبة ACE PLAY، فتُوضع الأجهزة ضمن بيئة ساحة معركة تتحدى الأبعاد . لا يتعامل اللاعب مع جهاز معزول فحسب، بل مع سلسلة من التجارب المبنية على السرعة ورد الفعل والمنافسة.

    يركز التصميم المكاني على أربع نقاط:

    • تقليل التشويش البصري بين الآلات الكبيرة من خلال التجميع الوظيفي الواضح؛
    • استخدام الإضاءة المنحنية لتعزيز فكرة "المسار الزمني"؛
    • الحفاظ على الاتصالات البصرية حتى يتمكن اللاعبون من استشعار النشاط في المناطق المجاورة؛
    • يجمع هذا النظام بين سباقات السيارات وآلات بيع التذاكر والجوائز لتقديم مستويات مختلفة من الإثارة وأسباب مختلفة للبقاء.السفر عبر الزمن، مغامرات جديدة: عالم ألعاب ACE PLAY يصل إلى شينزين 7

    تفرد الإيقاع: خلق تركيز بصري وتفاعلي

    تُصوَّر منطقة آلات الرقص على أنها نقطة تفرد الإيقاع، وهي النقطة التي تتحول فيها قصة السفر عبر الزمن إلى مزيج من الموسيقى والحركة. توفر آلات الرقص تجربة تفاعلية، بينما يصبح العمل الفني الضخم المستوحى من عصا التحكم نقطة جذب بصرية وتصويرية لا تُنسى.
    لا يقتصر هذا العمل الفني على كونه مجرد ديكور، بل يتكامل مع المعدات ليحدد هوية المنطقة. يستطيع اللاعبون تحدي أنفسهم على إيقاع الموسيقى، بينما ينجذب المتفرجون إلى الحركة والصوت والطاقة البصرية، مما يخلق بُعدًا اجتماعيًا حول النشاط.
    في تصميم صالات الألعاب، يجب أن يوازن تصميم منطقة الألعاب ذات الإيقاع المميز بين الرؤية والتفاعل وسهولة الحركة. يجمع تصميم "إيس بلاي" بين تركيب فني مميز، وتوزيع المعدات، وإيقاع الإضاءة، ليصبح هذا المكان أحد أبرز المعالم البصرية في الموقع.السفر عبر الزمن، مغامرات جديدة: عالم ألعاب ACE PLAY يصل إلى شينزين 8

    محطة التقاط الجاذبية: إدخال آلات المخالب في القصة

    باتباع المسار ذي الطابع الخاص، يصل الزوار إلى منطقة آلات التقاط الأشياء - محطة التقاط الجاذبية. تُفسَّر صفوف آلات التقاط الأشياء على أنها "كبسولات لالتقاط الزمن" تطفو عبر الكون، مما يترجم شكل اللعبة المألوف إلى جزء من السرد المكاني.

    يقوم اللاعبون بضبط عصا التحكم، وحساب الزاوية، ومحاولة التقاط عنصر مستهدف. وبمجرد أن تُغلّف المعدات بنمط متناسق، يصبح ترتيبها المتكرر نظامًا بصريًا أكثر تماسكًا بدلًا من مجرد صف من الآلات.

    توفر هذه المنطقة تفاعلاً أخف وأسرع وأكثر قابلية للمشاركة. كما أنها تخلق تغييراً مفيداً في وتيرة الحياة إلى جانب تجارب السباق والرقص ذات الطاقة العالية.

    السفر عبر الزمن، مغامرات جديدة: عالم ألعاب ACE PLAY يصل إلى شينزين 9

    أبرز ما يميز المشروع: سناك بلانيت تعيد التفكير في منطقة الجوائز التقليدية

    يُعد "سناك بلانيت" أحد أبرز ما يميز هذا المشروع عن منطقة استبدال الجوائز التقليدية في صالات الألعاب.
    تتميز منطقة الوجبات الخفيفة بتصميم مفتوح وشفاف، وألوان برتقالية دافئة، وشرائط إضاءة منحنية انسيابية، مما يخلق جواً مريحاً وجذاباً للتسوق. تعرض الرفوف الوجبات الخفيفة والجوائز كمنتجات يمكن تصفحها، مما يجعل المنطقة وجهةً لاستبدال الجوائز ومكاناً حيوياً للتسوق.
    هناك ثلاث طرق للحصول على الوجبات الخفيفة:
    1. استبدال النقاط
    يستطيع اللاعبون استبدال نقاط التذاكر التي يكسبونها خلال اللعب بوجبات خفيفة أو جوائز مختارة. وتبقى المكافأة جزءًا من تجربة اللعب، بينما يتميز المنتج نفسه بجاذبية يومية أكثر من كونه جائزة تذكارية تقليدية.
    2. الشراء المباشر
    يمكن للزوار شراء الوجبات الخفيفة دون استخدام أرصدة اللعبة، مما يتيح لهم خدمة المرافقين واللاعبين الذين يستريحون وأي شخص يبحث عن استراحة سريعة.
    3. الحصول على الجائزة
    تحوّل آلات التقاط الوجبات الخفيفة الوجبات الخفيفة إلى أداة للعب. يحاول الزوار "التقاط" المنتج وأخذه إلى المنزل، مما يحوّل سلعة البيع بالتجزئة الثابتة إلى تحدٍ تفاعلي.
    لا يقتصر هذا على مسار لعب بسيط ثم مغادرة ، بل يضيف رحلة مركبة من اللعب ثم الإيقاف المؤقت ثم الاختيار ثم الاسترداد/الشراء/الاستحواذ . لا توفر معلومات المشروع بيانات كمية عن مدة التواجد أو نتائج المبيعات، لكن البرنامج المكاني يضيف بوضوح نقاط تفاعل واستهلاك أكثر لتجربة الألعاب.

    السفر عبر الزمن، مغامرات جديدة: عالم ألعاب ACE PLAY يصل إلى شينزين 10

    السفر عبر الزمن، مغامرات جديدة: عالم ألعاب ACE PLAY يصل إلى شينزين 11

    نبذة عن ESAC

    تُعدّ ESAC شركة رائدة في تصميم مساحات الترفيه والتسلية ذات الطابع الخاص، ولديها أكثر من 5000 مشروع مُنجز حول العالم. من تصميم الهوية التجارية وتصميم المساحات إلى تخصيص المنتجات، تدعم ESAC عملاءها عالميًا في ابتكار مساحات تجارب مميزة من خلال نهج "التصميم أولاً".

    PROJECT TYPE
    ESAC ONE STOP SOLUTION SERVICE
     أطفال هوني لو
     Typically include,bowling alleys,arcade games area,children's play area,mini-golf,Laser tag,bumper cars,racing simulators,VR zones,sports-related games,table games area,karaoke rooms,small indoor roller coasters or other rides,Rock climbing walls,trampoline,soft play areas,party rooms ,Food court or snack bars,Claw machines and other prize games.
     أطفال هوني لو
    تتضمن عادةً الزلاقات، والأراجيح، والتسلق، وقضبان التسلق، والمراجيح، والدوارات، وألعاب الزنبرك، ومناطق اللعب بالرمل، وعوارض التوازن، وأراجيح الإطارات، وبيوت اللعب، والزحف، ومسارات العوائق، وجدران التسلق، والترامبولين الصغيرة، وألواح اللعب الحسية، والموسيقى، وميزات اللعب بالماء، وخطوط الانزلاق، ومناطق اللعب الناعمة، وطاولات النزهة أو مناطق الجلوس، والمظلات، إلخ.
     أطفال هوني لو
    Would offer a range of digitally enhanced sports and fitness experiences,Like Interactive Fitness walls/floors,VR fitness programs,AR training,smart fitness equipment,simulations of various sports include virtual golf, tennis, bowling, or even more extreme sports like skiing or snowboarding and social & community Features.
     أطفال هوني لو
    يشمل ذلك بشكل عام ألعاب الأركيد الكلاسيكية مثل آلات البينبول، وألعاب الفيديو أركيد، والألعاب الكهروميكانيكية، وخيارات الترفيه الحديثة مثل ألعاب الواقع الافتراضي، وأجهزة المحاكاة مثل أجهزة محاكاة السباق، وأجهزة محاكاة الطيران، وأكشاك الصور، وألعاب استرداد الجوائز، والألعاب التفاعلية مثل آلات الرقص، وألعاب الإيقاع، أو لعبة الليزر، وغيرها من وسائل الراحة الإضافية مثل الطعام، ومناطق الجلوس، وغرف الحفلات، ومركز الجوائز، وما إلى ذلك.
     أطفال هوني لو
    Basic system like corporate Logo design,corporate modeling mascot system,basic elements combination specification,Application system like clothing,dress code,Venue merchandise packaging identification system,Public Relations Design,Operation system like Ticket handbands,Membership card design etc.
     أطفال هوني لو
    متحف الشمع ذو الطابع الخاص
    يضم المتحف عادةً معروضات من تماثيل الشمع، وتتيح المجموعات الموضوعية تجربة أكثر تماسكًا وسردًا. وإلى جانب التماثيل، توجد معلومات تاريخية، وعروض وسائط متعددة، ومتجر هدايا، ومقهى، وفرص لالتقاط الصور. تهدف التجربة الشاملة إلى خلق شعور بالدهشة والانغماس، مما يسمح للزوار بـ"لقاء" شخصيات مشهورة من التاريخ والثقافة الشعبية بطريقة فريدة وجذابة، كما تحظى متاحف الشمع ذات المواضيع المختلفة بشعبية كبيرة.

    FAQ
    ESAC PROFESSIONAL DESIGN

    1. كم من الوقت تقضيه في تطوير مشروع معدات الألعاب؟
    ج: بالنسبة لأعمال التصميم، عادةً ما يستغرق الأمر من 20 إلى 35 يومًا، وبالنسبة لرسومات البناء، عادةً ما يستغرق الأمر من 15 إلى 30 يومًا. أما بالنسبة لإنتاج مواد الديكور، فعادةً ما يستغرق الأمر من 45 إلى 50 يومًا. وبالنسبة لأعمال البناء، فعادةً ما يستغرق الأمر من 30 إلى 60 يومًا. (عند حساب الجدول الزمني لمشروعك، يجب أن نأخذ في الاعتبار وقت الشحن من الصين إلى بلدك أيضًا).
     
    2. ما الذي تحتاج إلى تقديمه لبدء العمل؟
    ج: أولاً، نحتاج إلى مخطط أرضي باستخدام برنامج CAD، وصور وفيديوهات للمساحة، ومتطلبات العملاء فيما يتعلق بالموضوع والمفهوم، وموقع المكان، إذا توفرت لدينا هذه المعلومات، يمكننا البدء في التخطيط.
     
    3. كم تبلغ تكلفة تطوير تصميم لمساحة 1 متر مربع؟
    ج: تختلف رسوم التصميم بين التصاميم الأصلية والتصاميم المشابهة لمشاريعنا السابقة، كما أن حجم المساحة عامل مهم في تحديد رسوم التصميم، لذا من الأفضل أن نخبرك بأفضل سعر بعد معرفة معلومات مشروعك.
     
    4. كم من الوقت يستغرق تصنيع المعدات؟
    ج: نوصي عملاءنا بمصانع المعدات المتخصصة، لكي يتمكنوا من التواصل مباشرةً. ولكن بالطبع، يطلب منا بعض العملاء شراء المعدات نيابةً عنهم (معظمها معدات قلاع اللعب)، ووقت الإنتاج مماثل لوقت توريد مواد الديكور، والذي يتراوح عادةً بين 45 و60 يومًا.
     
    5. كيف يتم تنسيق مواد التشطيب والألوان؟
    ج: قبل إنتاج المواد، سنتأكد أولاً من الرسم وأرقام ألوان بانتون. سيقوم الرسامون بتطبيق الألوان بدقة وفقًا لأرقام بانتون الخاصة بنا، وإذا كان المنتج النهائي بلون خاطئ، فسيتعين عليهم تصحيح اللون حتى يصبح مناسبًا.
     
    6. كيف تتحكمون بجودة منتجاتكم؟
    ج: كل خطوة تحتاج إلى موافقة قبل الانتقال إلى الخطوة التالية من الإنتاج، وبهذه الطريقة، يمكننا تقليل معدل التصحيح إلى الحد الأقصى.
     
    7. كيف تقومون بتغليف المنتجات لشحنها إلى بلد آخر؟
    أ: نستخدم صناديق من الخشب الرقائقي لتعبئة معظم المنتجات، بينما تُعبأ بعض مواد الديكور في أكياس فقاعية أو صناديق كرتونية أو إطارات خشبية، ونحن مسؤولون عن ذلك.
     
    8. كيف تساعدون في تركيب معداتكم؟
    ج: لدينا رسومات بناء تفصيلية لعرضها على العمال، ويمكننا إرسال مهندسين إلى الموقع لتوجيه أعمال التركيب.
     
    9. هل تقدمون عينات من المواد المستخدمة وشهادات للعميل للحصول على الشهادات والتصاريح اللازمة للتخليص الجمركي في بلد آخر؟
    ج: إذا لزم الأمر، سنبذل قصارى جهدنا للتعاون. لقد شحنا العديد من الحاويات إلى الخارج، فلا داعي للقلق، سنجد طرقًا لإتمام عملية الشحن.
     
    10. هل تقومون بتصنيع منتجات من الألياف الزجاجية أو البلاستيك في خط إنتاجكم؟
    ج: لدينا سلسلة موردين جيدة ولدينا مصنعنا الخاص، ونقدم منتجات من الألياف الزجاجية، ومنتجات بلاستيكية، ومنتجات حديدية، ومنتجات خشبية... إلخ، كل مواد الديكور.
     
    11. كم مرة يمكنني إجراء تعديلات على تصميمك بدون تكلفة إضافية قبل بدء الإنتاج؟
    ج: لا مشكلة في تعديل تفاصيل التصميم، ولا يوجد حد أقصى للوقت. لكن لا يُنصح بإجراء تعديلات كبيرة مثل تغيير تصميم المشروع بالكامل، أو تغيير التخطيط بعد أن يُنهي المصمم الحل التصميمي، لأن ذلك سيتطلب من المصممين قضاء وقت طويل في تصميم جديد. في حال رغبتكم بذلك، سنفرض رسومًا إضافية. لأي استفسارات أو نقاط غير واضحة، يُرجى التواصل معنا. يسعدنا الإجابة على استفساراتكم.
    أرسل استفسارك
    اتصل بنا
    تواصل معنا
    تواصل معنا الآن بخصوص مشروعك
    المنتجات ذات الصلة

    تركز ESAC فقط على شيء واحد لأكثر من 23 عامًا

    عنواننا
    جهة الاتصال: آنا زنغ
    هاتف.: +86 18024817006
    واتس اب : +86 18024817006
    البريد الإلكتروني: Sales@esacart.com
    إضافة: المبنى رقم 7 ، منطقة أ ، قوانغدونغ & صناعة ثقافة التسلية ، مدينة جانجكو تاون ، تشونغشان ، الصين
    حقوق الطبع والنشر © 2025 Zhongshan Elephant Sculpture Art Company Ltd | خريطة الموقع | سياسة الخصوصية
    Customer service
    detect