أكثر من 5000 حالة تصميم ترفيهي، وأكثر من 20 عامًا من الخبرة في صناعة الترفيه - ESAC Design Sales@esacart.com+086-18024817006
يُعدّ "إيس بلاي أركيد وورلد" مشروعًا ترفيهيًا متكاملًا لتصميم وبناء صالة ألعاب فيديو غامرة، تبلغ مساحتها 810 أمتار مربعة، وتقع في مدينة باوآن بمدينة شنتشن الصينية. صُمّم هذا المركز الترفيهي حول فكرة "السفر عبر الزمن"، ويجمع بين ألعاب الفيديو، وآلات السباق، وألعاب التذاكر، وآلات الرقص، وآلات المخالب، ومنطقة "سناك بلانيت" متعددة الوظائف.
يُظهر هذا المشروع كيف يُمكن للتصميم المكاني ذي الطابع الخاص أن يُحوّل صالة ألعاب تقليدية إلى وجهة ترفيهية تجارية مميزة. يتميز المدخل بمركز زمني يضم تروسًا وعناصر ساعة كلاسيكية وإضاءة مستقبلية. صُممت منطقة الألعاب الرئيسية على شكل ساحة زمنية، بينما تُتيح منطقة آلات الرقص ومنطقة آلات المخالب مستويات مختلفة من التفاعل والمنافسة والتواصل الاجتماعي.
يُقدّم سناك بلانيت تجربة استبدال النقاط، وشراء الوجبات الخفيفة مباشرةً، وتجربة آلات بيع الوجبات الخفيفة. ومن خلال الجمع بين الترفيه والجوائز والوجبات الخفيفة، يُوفّر المكان نقاط تفاعل متعددة للزوار ضمن بيئة ألعاب واحدة.
تم تنفيذ المشروع من خلال خدمات التصميم والإنشاء. ونُفذت أعمال الإنشاء في الموقع والإنتاج المسبق في المصنع بالتوازي لدعم الجدول الزمني المضغوط. واختيرت منتجات معيارية وصناديق إضاءة وهياكل معدنية بسيطة لتحسين كفاءة التركيب مع الحفاظ على الطابع العام للمشروع.
تتخصص شركة ESAC في تصميم صالات الألعاب، ومراكز الترفيه الداخلية، وتخطيط المساحات ذات الطابع الخاص، وخدمات تصميم وبناء صالات الألعاب. تواصلوا معنا لتزويدنا بمخطط الأرضية، ومساحة المشروع، وارتفاع السقف، والجمهور المستهدف، وتاريخ الافتتاح المتوقع.
تتمتع شركة ESAC بخبرة تزيد عن 20 عامًا في صناعة الترفيه، ولديها أكثر من 5000 مشروع محلي ودولي. كل مشروع هو أمانة تُعهد إلينا.
شركة فنون نحت الفيل المحدودة (ESAC)، بصفتها مؤسسة رائدة في الصين متخصصة في تصميم المساحات التجارية والسياحية الثقافية ذات الطابع الخاص، حافظت على مكانتها المتميزة في هذا القطاع. تُكرّس ESAC جهودها لتوفير منصة متكاملة الخدمات للمدن الترفيهية الداخلية، والمساحات التجارية، وقطاع السياحة الثقافية، ومتاحف الشمع المتخصصة، وغيرها، محلياً وعالمياً. وتشمل هذه الخدمات التخطيط والتصميم والإنشاء والتسليم والتشغيل، مقدمةً حلولاً شاملة للسياحة الثقافية والمساحات التجارية ذات الطابع الخاص.
يمكننا تنفيذ المشاريع ذات الطابع الخاص (لدينا فريق تصميم وفريق بناء): | مركز ترفيه عائلي، ملعب للأطفال، بيت ثلجي، متحف الشمع، متحف العلوم، حديقة ألعاب، مركز ألعاب فيديو، تصميم هوية بصرية، مشاريع ترفيهية سياحية ثقافية، منتجعات ترفيهية وعطلات |
مقاس: | يقرر العميل ذلك |
تعميق وقت التصميم: | من 25 إلى 45 يومًا (يعتمد على حجم المساحة). |
وقت إعداد الرسومات الإنشائية: | من 7 أيام إلى 15 يومًا (يعتمد على حجم المساحة). |
مدة توريد مواد الديكور: | من 45 إلى 60 يومًا (يعتمد على حجم المساحة). |
فريق الإنشاءات: | لدينا فريق بناء يمكن إرساله إلى الخارج. |
وقت انتهاء أعمال البناء: | من 30 إلى 90 يومًا (يعتمد على حجم المساحة). |
ضمان: | ضمان لمدة عام واحد على مواد الديكور. |
صيانة | دعم صيانة طويل الأمد. |
التعبئة والتغليف: | علبة من الخشب الرقائقي وإطار خشبي. |
التخصيص: | تتوفر خيارات التخصيص |
اسم المشروع: عالم ألعاب ACE PLAY
موقع المشروع: الطابق الثاني، متجر رينبو متعدد الأقسام، منطقة باوان، شنتشن، الصين
مساحة المشروع: 810 متر مربع
خدمات المشروع: التصميم + الديكور + البناء (تسليم المفتاح)
مفهوم التصميم: انطلاقًا من فكرة "السفر عبر الزمن"، يحوّل التصميم صالة ألعاب تقليدية إلى عالم ترفيهي غامر يربط الماضي والحاضر والمستقبل. يضم المكان مدخلًا لمركز الزمن، ومنطقة لألعاب الأركيد، ومنطقة لآلات الرقص، ومنطقة لآلات التقاط الدمى، ومقهى "سناك بلانيت". تخلق التروس القديمة وعناصر الساعة والإضاءة المستقبلية والتقسيم الواضح للمناطق تجربة لا تُنسى للزوار. يجمع المشروع بين التصميم المكاني ذي الطابع الخاص، ووظائف الترفيه المتنوعة، والتنفيذ الفعال للتصميم والبناء.
الكلمات المفتاحية: عالم ألعاب ACE PLAY، تصميم صالة ألعاب بمساحة 810 متر مربع، مشروع تصميم صالة ألعاب في شنتشن، دراسة حالة تصميم صالة ألعاب، صالة ألعاب ذات طابع السفر عبر الزمنESAC
مع تزايد تشابه تجهيزات صالات الألعاب التجارية، نادراً ما يكفي مجرد إضافة المزيد من الأجهزة لخلق تجربة مميزة للعلامة التجارية. بالنسبة لصالات الألعاب داخل مراكز التسوق، يجب أن يراعي التصميم عدة مسائل عملية:
يستجيب مشروع "إيس بلاي" بتجاوز نموذج "تكديس المعدات" التقليدي. يستخدم المشروع فكرة "السفر عبر الزمن" الغامرة كموضوع رئيسي، ثم يربط الألعاب والتفاعل الاجتماعي والجوائز وتناول الوجبات الخفيفة في مساحة مصممة كعالم مغامرات داخل المركز التجاري.
تُقدّم معلومات المشروع الأصلية بيانات عن المساحة والموقع ونطاق الخدمة وجدول الإنشاء، لكنها لا تُقدّم بيانات عن عدد الزوار أو الإيرادات أو المبيعات لكل متر مربع أو معدل الزيارات المتكررة أو العائد على الاستثمار. لذلك، تُقدّم هذه المقالة التصميم الموثّق ومنهجية الإنشاء دون تقديم ادعاءات أداء غير مدعومة.
الزمن هو الخيط السردي، والمكان هو لوحة التجربة. تم تصميم ACE PLAY كمركز ألعاب متعدد الأبعاد يربط الماضي والحاضر والمستقبل.
تبدأ رحلة الزائر من المدخل. يقدم مركز الزمن القصة، وتوفر منطقة الألعاب الإلكترونية تجربة لعب تنافسية، وتخلق منطقة آلات الرقص ذروة تعتمد على الإيقاع، وتوفر منطقة آلات المخالب لحظة تفاعلية أخف، ويقدم سناك بلانيت المرطبات وتجربة جوائز وتسوق متعددة الأشكال.
لا تكمن قيمة هذا النهج في تزيين كل منطقة على حدة، بل لكل منطقة دور محدد ضمن السياق العام.
العقدة المكانية | الدور السردي | الخبرة الأساسية |
|---|---|---|
مكتب الاستقبال وخدمة العملاء | تايم هاب | الانطباع الأول، الاستقبال والتوجيه |
منطقة سباقات / تذاكر / ألعاب جوائز | تايم أرينا | السرعة ورد الفعل واللعب التنافسي |
منطقة آلة الدهان | تفرد الإيقاع | الموسيقى والحركة والتفاعل الاجتماعي |
منطقة آلات المخالب | محطة التقاط الجاذبية | السيطرة، والاستحواذ، والمكافآت الفورية |
منطقة الوجبات الخفيفة | كوكب الوجبات الخفيفة | استبدال النقاط، والشراء المباشر، واستلام الجوائز |
تصميم المدخل: جعل المدخل بداية المغامرة
يُعد المدخل أول نقطة اتصال تجارية بين صالة الألعاب الإلكترونية وجمهورها. يجمع "إيس بلاي" بين تروس وساعات كلاسيكية مع مؤثرات ضوئية عصرية، مما يخلق مزيجًا بصريًا بين التاريخ الميكانيكي والأجواء المستقبلية.
صُمم مكتب الاستقبال ليكون بمثابة مركز زمني ، حيث يتولى استقبال الزوار وتوجيههم، ويُهيئهم عاطفياً قبل بدء اللعب. يُشكل المدخل المقوس عتبة بصرية واضحة، بينما تُضفي الرسومات الأرضية المستوحاة من الساعة والتركيبات الفنية المستوحاة من التروس طابعاً مميزاً يمتد من الواجهة إلى الأرضية ومسار الحركة.
تخدم استراتيجية الدخول هذه ثلاثة أغراض عملية:
تعزيز التميّز: يتمتع المتجر بهوية موضوعية واضحة ضمن بيئة المركز التجاري الأوسع.
قصة قبل اللعب: يدخل الزوار "مغامرة السفر عبر الزمن" قبل تشغيل الآلة.
مسار أولي واضح: تعمل الواجهة ومكتب الخدمة وعناصر الأرضية معًا كطبقة توجيهية أولى.
تُرتّب منطقة الألعاب الإلكترونية آلات السباق وألعاب التذاكر وآلات الجوائز في تصميم واضح وسهل القراءة. وتتبع شرائط الإضاءة مسارًا منحنيًا يُشبه "قوس الزمن"، مما يخلق استمرارية بصرية في جميع أنحاء المنطقة.
في صالات الألعاب التقليدية، غالبًا ما تصبح الأجهزة هي الشخصية الرئيسية الوحيدة. أما في لعبة ACE PLAY، فتُوضع الأجهزة ضمن بيئة ساحة معركة تتحدى الأبعاد . لا يتعامل اللاعب مع جهاز معزول فحسب، بل مع سلسلة من التجارب المبنية على السرعة ورد الفعل والمنافسة.
يركز التصميم المكاني على أربع نقاط:
باتباع المسار ذي الطابع الخاص، يصل الزوار إلى منطقة آلات التقاط الأشياء - محطة التقاط الجاذبية. تُفسَّر صفوف آلات التقاط الأشياء على أنها "كبسولات لالتقاط الزمن" تطفو عبر الكون، مما يترجم شكل اللعبة المألوف إلى جزء من السرد المكاني.
يقوم اللاعبون بضبط عصا التحكم، وحساب الزاوية، ومحاولة التقاط عنصر مستهدف. وبمجرد أن تُغلّف المعدات بنمط متناسق، يصبح ترتيبها المتكرر نظامًا بصريًا أكثر تماسكًا بدلًا من مجرد صف من الآلات.
توفر هذه المنطقة تفاعلاً أخف وأسرع وأكثر قابلية للمشاركة. كما أنها تخلق تغييراً مفيداً في وتيرة الحياة إلى جانب تجارب السباق والرقص ذات الطاقة العالية.
تُعدّ ESAC شركة رائدة في تصميم مساحات الترفيه والتسلية ذات الطابع الخاص، ولديها أكثر من 5000 مشروع مُنجز حول العالم. من تصميم الهوية التجارية وتصميم المساحات إلى تخصيص المنتجات، تدعم ESAC عملاءها عالميًا في ابتكار مساحات تجارب مميزة من خلال نهج "التصميم أولاً".