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Mais de 5.000 casos de design de entretenimento, mais de 20 anos de experiência na indústria de diversões - ESAC                          Sales@esacart.com +086-18024817006

Design exclusivo para o parque temático de cruzamento interestelar do oceano de playground para crianças de construção para fabricar 1
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Design exclusivo para o parque temático de cruzamento interestelar do oceano de playground para crianças de construção para fabricar

Na dimensão da linguagem de design, desde o layout dos módulos funcionais até a nomeação metafórica de cada espaço, toda unidade espacial serve como um portador vívido da narrativa. À medida que os visitantes atravessam e exploram, parece que estão escrevendo seu próprio log de viagens interestelares, desbloqueando imersivamente os mistérios do universo desconhecido

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    Equipe de Design
    Sim, temos equipe de designer
    Equipe de construção
    Sim, temos a equipe de construção pode ser enviada para o exterior
    Tempo de renderização de design:
    25 dias a 45 dias (depende do tamanho do espaço)
    Desenhos de construção tempo:
    7 dias a 15 dias (depende do tamanho do espaço)
    MATERIAIS DE DECORAÇÃO LEVA:
    45 dias a 60 dias (depende do tamanho do espaço)

    ESAC-20 anos de profunda experiência na indústria de diversões mais de 5.000 casos nacionais e internacionais. Cada projeto é uma confiança confiada a nós.

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    O Elephant Sculpture Art Co., Ltd (ESAC) como um turismo cultural abrangente e a instituição de design profissional comercial temática na China, manteve sua posição de liderança no setor. O ESAC se dedica a fornecer um serviço de plataforma único para parques temáticos internos, espaços comerciais, indústrias de turismo cultural, museus de cera temáticos e muito mais, tanto nacional quanto internacionalmente. Esses serviços variam de planejamento, design, construção, entrega, operações, oferecendo soluções abrangentes para turismo cultural e espaços comerciais temáticos.

    Temático que podemos fazer (temos a equipe de design e a equipe de construção):

    Centro de entretenimento da família, playground infantil, casa de neve de gelo, museu de cera, museu de ciências, arena parque, centro de entretenimento de arcade, design de identidade visual, projetos de entretenimento de turismo cultural, lazer & Resorts de férias

    Tamanho:

    O cliente decide

    Aprofundar o tempo de design:

    25 dias a 45 dias  (depende do tamanho do espaço).

    Desenhos de construção tempo:

    7 dias a 15 dias  (depende do tamanho do espaço).

    MATERIAIS DE DECORAÇÃO LEVA:

    45 dias a 60 dias  (depende do tamanho do espaço).

    Equipe de construção:

    Temos uma equipe de construção pode ser enviada para o exterior.

    Hora do acabamento da construção:

    30 dias a 90 dias (depende do tamanho do espaço).

    Garantia:

    1 ano para materiais de decoração.

    Manutenção

    Suporte de manutenção de longa data.

    Embalagem:

    Caixa de madeira compensada e moldura de madeira.

    Personalização:

    Personalizado disponível

    PROJECT DETAILS
    ESAC DESIGN

    Nome do projeto: Crazy Cosmic's Kid's Playground Park 

    Localização do projeto: Malaca, Malásia

    Área do projeto:   1900 ㎡ 

    Serviço de projeto:  Design + Construção

    Conceito de design: Uma grande aventura em anos -luz de planetas oceânicos está ultrapassando os limites da imaginação em direção ao vasto desconhecido

    Palavras -chave:   Viagem no tempo, tema interestelar, jornada do mar, planejamento de espaço comercial, playground infantil, parque temático, parque de diversões abrangentes da indústria multi, design exclusivo

    Descrição da produção                                                                                              

    Quando as maravilhas do fundo do mar se cruzam com as profundezas do universo nas dobras do tempo e do espaço, o Crazy Cosmic Park ancora o design narrativo contemporâneo, tecendo a curiosidade primordial dos visitantes sobre o mundo desconhecido em uma aventura nos anos-luz em um planeta profundo
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    🚪 O solo do lobby da área de videogame de entrada é progressivamente composto de camadas preto, branco e cinza, reconstruindo o ritmo natural das flutuações das marés na forma geométrica de linhas e ondas quebradas.
    🚢Um sistema de propulsão submarina gigante fica alto no céu, ecoando o tema da exploração do Ocean Planet com um design estético industrial futurista. A hélice de metal flui com uma textura tecnológica em meio ao entrelaçamento de luz e sombra.
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    Interior O interior do dispositivo integra espaços funcionais, como mesas de serviço, pequenas plataformas de trem e escadas, servindo como um ponto focal visual e um cubo temporal para iniciar aventuras no fundo do mar.
    Stair A escada escalonada, como uma característica visual do espaço, dissolve a sensação de densidade através de camadas funcionais e planejamento de fluxo tridimensional. Na junção com o design do submarino, a escada é projetada com a abertura e o fechamento da escotilha como o tema principal, alcançando um desvio eficiente enquanto transforma cada subida em uma história imersiva da exploração profunda.
    🚆O Voyager 1 Planetary Cruise Train atravessa o parque de diversões ao longo de uma órbita circular, assumindo a responsabilidade da patrulha interestelar. Durante o cruzeiro orbital, se alguma situação anormal for detectada, um sinal de alarme será imediatamente enviado para a estação espacial
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    Base A base de treinamento físico integra quadros de escalada, slides, piscinas de bola de oceano e paredes de escalada tridimensionais, combinando desafios esportivos com cenas de exploração interestelares. Os pequenos aventureiros aqui aprimoram sua aptidão física através de atividades divertidas.
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    Station A estação de fornecimento de energia é inspirada na estação de revezamento interestelar, criando um domínio secreto exclusivo de renovação de energia para viajantes interestelares. Parando aqui por um tempo, eles podem carregar completamente e embarcar com confiança na próxima jornada interestelar.
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    Base A base de cultivo agrícola e pastoral continua a operar, cultivando constantemente novas espécies, fornecendo fontes de energia para a vida extraterrestre e construindo um centro importante para manter a ecologia interestelar
    Mini O Mini Supermarket Kitchen se transforma em uma base de criação de alimentos para aventureiros, com prateleiras abertas exibindo ingredientes coloridos. O painel de controle está equipado com utensílios de cozinha para crianças, permitindo que as crianças escolham livremente seus ingredientes favoritos e liberam suas habilidades criativas de culinária.
    🔬O laboratório de anatomia biológica é preenchida com espécimes biológicos e brochuras explicativas, transformando os códigos de vida decifrados na exploração do planeta profundo em narrativas científicas acessíveis.
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    🏰A área artesanal da Escola de Arquitetura se transformou no centro principal da infraestrutura planetária, onde os jovens arquitetos podem liberar sua criatividade e criar obras como estações espaciais interestelares e edifícios alienígenas através da construção, splicing e pintura. Do design conceitual à conclusão física, eles podem mergulhar no charme criativo da infraestrutura planetária, tornando toda inspiração uma força que muda o 'planeta'.
    Esta aventura do Ocean Planet Spanning Light Years
    Empurrando os limites da imaginação em direção ao vasto desconhecido
    Cada canto esconde aventuras subaquáticas
    CRAZY COSMIC PARK
    Em breve para Malaca, Malásia
    Em breve
    PROJECT TYPE
    ESAC ONE STOP SOLUTION SERVICE
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 11
     Typically include,bowling alleys,arcade games area,children's play area,mini-golf,Laser tag,bumper cars,racing simulators,VR zones,sports-related games,table games area,karaoke rooms,small indoor roller coasters or other rides,Rock climbing walls,trampoline,soft play areas,party rooms ,Food court or snack bars,Claw machines and other prize games.
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    LTypically include Slides,swings,climbing,monkey bars,seesaws,spinners,spring riders,sand play areas,balance beams,tire swings,playhouses,crawling through,obstacle courses,climbing walls ,small trampolines,sensory play panels,musical,water play features,zip lines,soft play areas,picnic tables or seating areas,canopies etc.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 13
    Ofereceria uma variedade de experiências de esportes e fitness aprimorados digitalmente, como paredes/pisos interativos, programas de fitness VR, treinamento de AR, equipamentos inteligentes de fitness, simulações de vários esportes incluem golfe virtual, tênis, boliche ou esportes ainda mais extremos, como esqui ou snowboard e social & Características da comunidade.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 14
    Generally including Classic Arcade Games like Pinball Machines,Video Arcade Games,Electro-Mechanical Games,Modern Entertainment Options like VR Games,Simulators like racing simulators, flight simulators,Photo Booths,Prize Redemption Games,Interactive Games like dance machines, rhythm games, or laser tag, and other Additional Amenities like Food,Seating Areas,Party Rooms,Prize Center etc.
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    Sistema básico como design de logotipo corporativo, sistema de mascote de modelagem corporativa, especificação de combinação de elementos básicos, sistema de aplicativos como roupas, código de vestimenta, sistema de identificação de embalagens de mercadorias para o local, design de relações públicas, sistema de operação como bandas de mão, design de cartão de associação etc.
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    Museu de cera temática
    Normalmente inclui exibições de figuras de cera, os agrupamentos temáticos permitem uma experiência mais coesa e orientada a narrativa. Além dos números, existem informações históricas, apresentações multimídia, loja de presentes, cafeteria, oportunidades de fotos, a experiência geral visa criar uma sensação de admiração e imersão, permitindo que os visitantes "encontrem" pessoas famosas da história e da cultura popular de uma maneira única e envolvente, mas o museu de cera temático diferente também muito popular 

     

    FAQ
    ESAC PROFESSIONAL DESIGN

     

    1. Quanto tempo você gasta no desenvolvimento de um projeto de equipamento de jogo? R: Para o trabalho de design, geralmente de 20 a 35 dias, para desenhos de construção geralmente de 15 dias a 30 dias. Para a produção de materiais de decoração, geralmente de 45 a 50 dias. Para trabalhadores da construção civil, geralmente de 30 a 60 dias. (Quando você calcula a linha do tempo para o seu projeto, precisamos considerar o tempo de envio da China para o seu país também.)
     
    2. O que você precisa fornecer para iniciar o trabalho? R: Primeiro, tenha planta baixa, fotos e vídeos do espaço, os requisitos dos clientes do tema e conceito, localização do site, essas informações, podemos iniciar o layout.
     
    3. Quanto custa desenvolver um design para 1 m2? R: A taxa de design entre projetos originais e projetos semelhantes com nossos projetos anteriores é a diferença, o grande tamanho do espaço também é um fator para determinar a taxa de projeto, então é melhor dizer o melhor preço depois de conhecermos as informações do seu projeto.
     
    4. Quanto tempo leva para fabricar o equipamento? R: Recomendamos fábricas de equipamentos profissionais para o cliente, para que eles possam se comunicar diretamente. Mas, com certeza, alguns clientes também nos pediram para comprar equipamentos para eles (a maioria é para equipamentos impertinentes do castelo), o tempo de produção igual ao nosso tempo de entrega de materiais de decoração, geralmente é de 45 dias a 60 dias.
     
    5. Como é a coordenação de materiais e cores de acabamento? R: Antes de produzir os materiais, confirmaremos os números de desenho e colorir Pantone primeiro. Os pintores farão as cores de acordo com o nosso Pantone estritamente, se o produto acabado tiver uma cor errada, precisam corrigir a cor até que seja bom.
     
    6. Como você controla a qualidade de seus produtos?
    R: Todas as etapas precisam de aprovação antes para ir para a próxima etapa da produção; dessa maneira, podemos máximo para reduzir a taxa de correção.
     
    7. Como você empacota produtos para remessa para outro país? R: Usamos caixas de madeira compensada para embalar a maioria dos produtos, alguns materiais de decoração serão embalados em sacos de bolhas, caixa de caixa ou moldura de madeira, somos responsabilidades
     
    8. Como você ajuda a instalar seu equipamento? R: Temos desenhos detalhados da construção para mostrar os trabalhadores e podemos enviar engenheiros para o site para orientar o trabalho de instalação.
     
    9. Você fornece amostras dos materiais utilizados e certificados para o cliente obter certificados e licenças para liberação alfandegária em outro país? R: Se for necessário, faremos o possível para a cooperação. Tantos contêineres que enviamos para o exterior, sem necessidade de se preocupar com isso, descobriremos maneiras de fazer a remessa.
     
    10. Você fabrica fibra de vidro ou produtos plásticos em sua produção? R: Temos uma boa cadeia de fornecedores e temos nossa própria fábrica, fornecemos produtos de fibra de vidro, produtos plásticos, produtos de ferro, produtos de madeira ... etc., tudo dos materiais de decoração.
     
    11. Quantas vezes posso fazer correções com o seu design sem nenhum custo adicional antes de entrar em produção? R: Não há problema para corrigir os detalhes do projeto, sem limite máximo de vezes. Mas nenhuma grande correção gosta de alterar todo o tema do projeto, para alterar o layout depois que o designer já terminou a solução de design, porque ele precisará que os designers gastarem muito tempo para fazer o novo design. Se o fizer, cobraremos alguns custos. Qualquer dúvida ou ponto pouco claro que você tem. Entre em contato conosco. É um prazer responder por você.
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