loading

أكثر من 5000 حالة تصميم ترفيه ، أكثر من 20 عامًا من الخبرة في صناعة التسلية - ESAC                          Sales@esacart.com +086-18024817006

Playing with IP and technology: Pop Mart and ESAC collaborate to create the child immersive amusement park 1
Playing with IP and technology: Pop Mart and ESAC collaborate to create the child immersive amusement park 2
Playing with IP and technology: Pop Mart and ESAC collaborate to create the child immersive amusement park 3
Playing with IP and technology: Pop Mart and ESAC collaborate to create the child immersive amusement park 4
Playing with IP and technology: Pop Mart and ESAC collaborate to create the child immersive amusement park 5
Playing with IP and technology: Pop Mart and ESAC collaborate to create the child immersive amusement park 6
Playing with IP and technology: Pop Mart and ESAC collaborate to create the child immersive amusement park 1
Playing with IP and technology: Pop Mart and ESAC collaborate to create the child immersive amusement park 2
Playing with IP and technology: Pop Mart and ESAC collaborate to create the child immersive amusement park 3
Playing with IP and technology: Pop Mart and ESAC collaborate to create the child immersive amusement park 4
Playing with IP and technology: Pop Mart and ESAC collaborate to create the child immersive amusement park 5
Playing with IP and technology: Pop Mart and ESAC collaborate to create the child immersive amusement park 6

Playing with IP and technology: Pop Mart and ESAC collaborate to create the child immersive amusement park

Qiqu Dou Le House is located in the "MOLLY Castle" of Pop Mart City Park, covering an area of about 420 square meters. It is the first themed space in the park with children as the core users. The design team ESAC is conducting secondary creation around the "Little Sweet Bean" IP. The core concept of the project is "learning through play, learning through play". Through vivid scene design, safe and environmentally friendly material selection, and intelligent interactive technology, it balances fun and safety. Qiqu Doule House is not only an offline extension of the Bubble Mart IP ecosystem, but also marks the brand's cross-border breakthrough from trendy retail to home entertainment scenes, injecting new vitality into the parent-child consumption market

    وجه الفتاة...!

    لا توجد بيانات المنتج.

    الذهاب إلى الصفحة الرئيسية
    فريق التصميم
    نعم، لدينا فريق مصمم
    فريق البناء
    نعم، لدينا فريق بناء يمكن إرساله إلى الخارج
    تصميم الوقت لتقديم:
    من 25 يومًا إلى 45 يومًا (يعتمد على حجم المساحة)
    وقت رسومات البناء:
    من 7 أيام إلى 15 يومًا (يعتمد على حجم المساحة)
    مهام مواد الديكور المهلة:
    من 45 يومًا إلى 60 يومًا (يعتمد على حجم المساحة)

    ESAC--20 years of deep Amusement industry experience more than 5,000 domestic and international cases. Elk projekt is in oan ús tafertroud fertrouwen.

    Playing with IP and technology: Pop Mart and ESAC collaborate to create the child immersive amusement park 7
     
    Elephant Sculpture Art Co., Ltd (ESAC) as in top wiidweidich kultureel toerisme en tematyske kommersjele romte profesjonele ûntwerpynstelling yn Sina, hat syn liedende posysje yn 'e yndustry behâlden. ESAC is wijd oan it leverjen fan ien-stop-platfoarmtsjinst foar oerdekte temaparken, kommersjele romten, kulturele toeristyske yndustry, tematyske waaksmusea, en mear, sawol binnenlânsk as ynternasjonaal. Dizze tsjinsten fariearje fan planning, ûntwerp, bou, levering, oant operaasjes, it oanbieden fan wiidweidige oplossingen foar kultureel toerisme en tematyske kommersjele romten.
     

    Tema dat wy kinne dwaan (wy hawwe sawol ûntwerpteam as bouteam):

    Family Entertaiment Center, Kids playground, Ice Snow House, Wax Museum, Science Museum, Arena Park, Arcade Entertainment Center, Visual Identity Design, Kultureel Toerisme Entertainment Projects, Leisure & Fakânsje Resorts

    Grutte:

    Klant beslút it

    Ferdjipje Design Tiid:

    25 dagen oant 45 dagen  (hinget ôf fan romte grutte).

    Construction Drawings Tiid:

    7 dagen oant 15 dagen  (hinget ôf fan romte grutte).

    Decoration Materials Lead Time:

    45 dagen oant 60 dagen  (hinget ôf fan romte grutte).

    Bouwteam:

    Wy hawwe konstruksje Team kin stjoerd wurde nei it bûtenlân.

    Bouw Finish Tiid:

    30 dagen oant 90 dagen (hinget ôf fan romte grutte).

    Garânsje:

    1 jier foar dekoraasjematerialen.

    Ûnderhâld

    Lange libben ûnderhâld stipe.

    Packing:

    Triplex koffer en houten frame.

    Oanpassing:

    Oanpast beskikber

    PROJECT DETAILS
    ESAC DESIGN

    Projekt Namme: Pop Mart-- Bizarre Bean Fun House Kids Playground

    Space Requirements: 402㎡ 

    Projekt Lokaasje: Zhaoyang park, Peking, Sina

    Project Service: Ûntwerp

    Service Provider: Elephant Sculpture Art Co,. Ltd (ESAC)

    Keywords: Ferdivedaasje foar âlders, IP-temapark, ynteraktive ûnderfining, ESAC-ûntwerp, Immersyf temapark, stedske frije tiid en ferdivedaasje

     Production Beskriuwing                                                                                          

    Pop Mart en Elephant Sculpture Art C0,.(ESAC) worked together to create a new work of art for the park - 『Bizarre Bean Fun House』! 

    Playing with IP and technology: Pop Mart and ESAC collaborate to create the child immersive amusement park 8

    Foto boarne: Netwurk

    De Bizarre Bean Fun House is planned and designed by ESAC, with a focus on the Little Sweet Bean IP for secondary creation, it features:
    Dynamic Amusement: Naughty Castle, Horse Spinning, Interactive Projection...
    Role playing: Animal clinic, Doudou supermarket, dressing area...
    Underwiis kombinearje mei ferdivedaasje: simulearre pleats, boekhannel, lytse keuken, ensfh.

    Playing with IP and technology: Pop Mart and ESAC collaborate to create the child immersive amusement park 9

    The theme of the amusement park is fantastic, and the service desk is designed based on a "circle" shape. It ienfâldige semi-bûgde tsjinstburo, holle skerm, pears en read as de basis, en giel as de fersiering meitsje in dreamlike fisuele sensaasje op it earste gesicht

    Playing with IP and technology: Pop Mart and ESAC collaborate to create the child immersive amusement park 10

    It skuonferoaringsgebiet by de yngong is foarsjoen fan skuonkasten oan beide kanten, en it plafond is gearstald út meardere lytse bôgen om de foarm fan petalen te simulearjen. De pearse eftergrûnkleur kombineare mei ferljochting follet de romte fuortendaliks mei in "geur".

    In ferdivedaasjeromte wêr't jo nei jo hertstocht kinne spielje
    🎠Carrousel
    Troch it skodoargebiet sjogge jo earst in karrousel dy't 8 persoanen tagelyk plak kin. De ynstelling fan spinnende hynders kin de opwining fan bern daliks stimulearje en har kinne rjochtsje op 'e hjoeddeistige omjouwing.
    Neist it befredigjen fan boartersguod fan bern, c arousel  tsjinnet ek as lânskiplik plak, it meitsjen fan in dreamerich check-in plak mei blommen as de wichtichste dekorative elemint.

    Playing with IP and technology: Pop Mart and ESAC collaborate to create the child immersive amusement park 11

    🎦 Stage
    It poadium is ynsteld op in relatyf iepen lokaasje, dy't mear geskikt is foar it konsintrearjen en sammeljen fan minsken by aktiviteiten.
    It lûdsysteem, skerm en ferljochting jouwe in poadium foar bern om te prestearjen en har fertrouwen te ferbetterjen tidens de foarstelling.

    Playing with IP and technology: Pop Mart and ESAC collaborate to create the child immersive amusement park 12

    🔮Naughty Fort
    It dreamerige stoute kastiel is in favoryt fan bern en in essensjeel item yn bernsboartersplakken

    It slidegebiet nimt in ûnkonvinsjoneel paad, mei lytse paden net allinich ûndergrûns, mar ek op muorren en plafonds. Dizze unkonvinsjonele ûntwerpbenadering hat as doel in fantasijrike romte te meitsjen foar bern, wêrtroch't har ferbylding sweef kin.

    Playing with IP and technology: Pop Mart and ESAC collaborate to create the child immersive amusement park 13

    In ynteraktyf plak foar âlder-bern dat ûnderwiis kombinearret mei ferdivedaasje

    📋Boekwinkel

    In ynteraktyf plak foar âlder-bern dat ûnderwiis kombinearret mei ferdivedaasje 

    It ûntwerp fan romte yn termen fan funksjonaliteit beklammet de kombinaasje fan beweging en stilte, en de ynstelling fan "stilte" is sûnder mis de setting fan it lêsgebiet.
    De bibleteek brûkt in stadiche oergong fan yndividuele kleuren foar oerienkomst, wêrtroch bern en âlden de romte yngeane om in "bufferjende" rol te spyljen fan passyf nei statysk, stadichoan ferdjipje har yn 'e wille fan it lêzen troch miljeubegelieding

    🍴Supermerk, lytse keuken
    Befredigje de behoeften fan bern foar it spieljen fan hûsspultsjes fia simulearre libbensûnderfiningen. Kies items út in skitterende array fan supermerken en lear feardigens yn it identifisearjen en behearen fan finânsjes; Boartsje mei yngrediïnten en keukengerei yn 'e lytse keuken, belibje de wille fan koken.

    Playing with IP and technology: Pop Mart and ESAC collaborate to create the child immersive amusement park 14

    👔 Klaaigebiet
    Cosplay is net allinich it rjocht fan anime, mar ek it rjocht fan bern. It klaaigebiet is foarsjoen fan in ûnôfhinklike garderobe, dy't geskikt is foar ferskate soarten klean. Spegels, tafels en stuollen tsjinje as klaaitafels, en leverje in seleksje fan rekwisieten foar oanklaaispultsjes foar bern.

    Playing with IP and technology: Pop Mart and ESAC collaborate to create the child immersive amusement park 15

    It park beklammet “sensory-earst” aesthetics, from the dreamy entrance (Flower shaped arches, purple corridors) to dynamic play zones (twisting slides, stage performances). Regelmjittige eveneminten lykas live shows, ynteraktive spultsjes, en iten mei tema's sille de belutsenens fan besikers ferbetterje.

    PROJECT TYPE
    ESAC ONE STOP SOLUTION SERVICE
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 11
     Typysk omfetsje bowlingbanen, arcadespultsjesgebiet, boartersplak foar bern, minigolf, Laser tag, bumperauto's, racesimulators, VR-sônes, sport-relatearre spultsjes, tafelspultsjesgebiet, karaoke keamers, lytse oerdekte rollercoasters of oare ritten, Rotsklimmuorren, trampoline, sêfte boartersplakken, feestmasine en oare snackbars games.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 12
    Typysk omfetsje slides, swings, klimmen, aapbars, wippen, spinners, springriders, sânboartersplakken, balânsbalken, bânschommels, boartersguod, trochkrûpe, obstakelbanen, klimmuorren, lytse trampolines, sintúchlike boartersguodpanels, musical, sêfte boartersguodgebieten, ziplinen, ensfh.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 13
    Soe in oanbod fan digitaal ferbettere sport- en fitnessûnderfiningen oanbiede, lykas ynteraktive fitnessmuorren / flierren, VR-fitnessprogramma's, AR-training, tûke fitnessapparatuer, simulaasjes fan ferskate sporten omfetsje firtuele golf, tennis, bowling, of noch mear ekstreme sporten lykas skiing of snowboarden en sosjale & mienskip Features.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 14
    Algemien ynklusyf Classic Arcade Games lykas Pinball Machines, Fideo Arcade Games, Electro-Mechanical Games, Moderne Entertainment Opsjes lykas VR Games, Simulators lykas racing simulators, flight simulators, Photo Booths, Prize Redemption Games, Ynteraktive spultsjes lykas dûnsmasines, ritme games, of laser Area tag, en oare oanfoljende foarsjennings lykas, P,Se sintrum foar iten, ensfh.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 15
    Basissysteem lykas bedriuwslogo-ûntwerp, mascotte-systeem foar bedriuwsmodellering, kombinaasje-spesifikaasje fan basiseleminten, applikaasjesysteem lykas klean, jurkkoade, systeem foar identifikaasje fan ferpakking fan lokaasjemerken, ûntwerp foar publike relaasjes, bestjoeringssysteem lykas kaarthânbânnen, ûntwerp fan lidkaarten ensfh.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 16
    Omfettet typysk werjeften fan waaksfigueren, tematyske groepearrings soarget foar in mear gearhingjende en narrative-oandreaune ûnderfining. Beyond de sifers binne d'r histoaryske ynformaasje, multimediapresintaasjes, kadowinkel, kafee, fotomooglikheden, de algemiene ûnderfining is fan doel in gefoel fan wûnder en ûnderdompeling te kreëarjen, wêrtroch besikers ferneamde minsken út 'e skiednis en populêre kultuer op in unike en boeiende manier kinne "treffe", mar waaksmuseum mei ferskillende tema's ek tige populêr 

     

    FAQ
    ESAC PROFESSIONAL DESIGN

     

    1. Hoefolle tiid besteegje jo oan it ûntwikkeljen fan in projekt foar gamingapparatuer?
    A: Foar ûntwerpwurk, meastentiids 20 dagen oant 35 dagen, Foar boutekeningen meastentiids 15 dagen oant 30 dagen. Foar produksje fan dekoraasjematerialen, meastentiids 45 dagen oant 50 dagen. Foar bouwurken, meastal 30 dagen oant 60 dagen. (As jo ​​de tiidline foar jo projekt berekkenje, moatte wy ek de ferstjoertiid fan Sina nei jo lân beskôgje.)
     
    2. Wat moatte jo leverje om it wurk te begjinnen?
    A:
    Earst hawwe CAD-flierplan, foto's en fideo's fan 'e romte, easken fan klanten fan it tema en konsept, lokaasje fan' e side, hawwe dizze ynformaasje, wy kinne de yndieling begjinne.
     
    3. Hoefolle kostet it om in ûntwerp te ûntwikkeljen foar 1 m²?
    A: De ûntwerpfergoeding tusken orizjinele ûntwerpen en ferlykbere ûntwerpen mei ús eardere projekten is ferskil, de grutte fan 'e romtegrutte is ek in faktor om de ûntwerpfergoeding te bepalen, dus better fertelle wy jo de bêste priis nei't wy jo projektynformaasje kenne.
     
    4. Hoe lang duorret it om de apparatuer te meitsjen?
    A: Wy advisearje profesjonele apparatuerfabriken oan klant, sadat se direkt kinne kommunisearje. Mar wis, guon klanten ek fregen ús te keapjen apparatuer foar harren (meast binne foar stoute kastiel apparatuer), de produksje tiid itselde as ús lead tiid fan dekoraasje materialen, it is meastal 45days to 60days.
     
    5. Hoe is de koördinaasje fan finishmaterialen en kleuren?
    A: Foardat wy de materialen produsearje, sille wy earst de tekening en kleur Pantone-nûmers befestigje. Skilders sille de kleuren neffens ús Pantone strikt dwaan, as it fertige produkt ferkearde kleur hat, moatte se de kleur korrigearje oant it goed is.
     
    6. Hoe kontrolearje jo de kwaliteit fan jo produkten?
    A: Elke stappen hawwe goedkarring nedich om nei de folgjende stap fan 'e produksje te gean, op dizze manier kinne wy ​​maksimaal it korreksjenivo ferminderje.
     
    7. Hoe ferpakke jo produkten foar ferstjoering nei in oar lân?
    A: Wy brûke tripleksdoazen om de measte produkten yn te pakken, guon dekoraasjematerialen sille wurde ferpakt yn bubbeltassen, as kartonnen doaze, of houten frame, wy binne ferantwurdlik
     
    8. Hoe kinne jo helpe by it ynstallearjen fan jo apparatuer?
    A: Wy hawwe detailkonstruksjetekeningen om arbeiders te sjen, en wy kinne yngenieurs nei de side stjoere om it ynstallaasjewurk te begelieden.
     
    9. Biede jo samples fan 'e brûkte materialen en sertifikaten foar de klant om sertifikaten en fergunnings te krijen foar dûaneferklearring yn in oar lân?
    A: As it nedich is, sille wy ús bêst dwaan oan gearwurking. Safolle konteners dy't wy nei it bûtenlân ferstjoerden, hoege der gjin soargen oer te meitsjen, wy sille manieren útfine om de ferstjoering te dwaan.
     
    10. Produsearje jo glêsfezel- as plestikprodukten yn jo produksje?
    A: Wy hawwe in goede leveransierketen en wy hawwe ús eigen fabryk, wy leverje glêsfezelprodukten, plestikprodukten, izeren produkten, houtprodukten .... ensfh. alles fan 'e dekoraasjematerialen.
     
    11. Hoefolle kearen kin ik sûnder ekstra kosten korreksjes meitsje oan jo ûntwerp foardat ik yn produksje gean?
    A: Gjin probleem om de ûntwerpdetails te korrigearjen, gjin limyt foar maksimale tiden. mar gjin grutte korreksjes wolle it heule projekttema feroarje, de yndieling feroarje neidat ûntwerper de ûntwerpoplossing al klear hat, om't ûntwerpers in protte tiid nedich hawwe om it nije ûntwerp te meitsjen. As jo ​​dogge, sille wy rekkenje wat kosten. Alle fragen of ûndúdlik punt dat jo hawwe. Nim dan kontakt mei ús op. Wy binne in genot om te antwurdzje foar jo.

    أرسل استفسارك
    لايوجد بيانات
    الاتصال بنا
    الحصول على اتصال معنا
    دعنا نتواصل معنا لمشروعك الآن
    المنتجات ذات الصلة
    لايوجد بيانات

    تركز ESAC فقط على شيء واحد لأكثر من 23 عامًا

    عنواننا
    جهة الاتصال: آنا زنغ
    هاتف.: +86 18024817006
    واتس اب : +86 18024817006
    البريد الإلكتروني: Sales@esacart.com
    إضافة: المبنى رقم 7 ، منطقة أ ، قوانغدونغ & صناعة ثقافة التسلية ، مدينة جانجكو تاون ، تشونغشان ، الصين
    حقوق الطبع والنشر © 2025 Zhongshan Elephant Sculpture Art Company Ltd | خريطة الموقع | سياسة الخصوصية
    Customer service
    detect