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Más de 5000 casos de diseño de entretenimiento, más de 20 años de experiencia en la industria del entretenimiento - ESAC                           Sales@esacart.com +086-18024817006

Diseño de Identidad Visual para Proyecto Centro de Entretenimiento Familiar BIONOVA 1
Diseño de Identidad Visual para Proyecto Centro de Entretenimiento Familiar BIONOVA 1

Diseño de Identidad Visual para Proyecto Centro de Entretenimiento Familiar BIONOVA

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    Equipo de diseño
    Sí, tenemos equipo de diseño.
    Equipo de construcción
    Sí, tenemos un equipo de construcción que se puede enviar al extranjero.
    Tiempo de renderizado del diseño:
    25 días a 45 días (depende del tamaño del espacio)
    Tiempo de dibujos de construcción:
    7 días a 15 días (depende del tamaño del espacio)
    Plazo de entrega de materiales de decoración:
    45 días a 60 días (depende del tamaño del espacio)

    20 años de profunda experiencia en la industria del entretenimiento, más de 5.000 casos nacionales e internacionales. Cada proyecto es una confianza depositada en nosotros.

    Diseño de Identidad Visual para Proyecto Centro de Entretenimiento Familiar BIONOVA 2

    Elephant Sculpture Art Co., Ltd, como una de las principales instituciones de diseño profesional de espacios comerciales temáticos y de turismo cultural integral de China, ha mantenido su posición de liderazgo en la industria. ESAC se dedica a proporcionar un servicio de plataforma integral para parques temáticos de interior, espacios comerciales, industrias de turismo cultural, museos de cera temáticos y más, tanto a nivel nacional como internacional. Estos servicios abarcan desde la planificación, el diseño, la construcción, la entrega, hasta las operaciones, ofreciendo soluciones integrales para el turismo cultural y espacios comerciales temáticos.

    PROJECT DETAILS
    ESAC VI

    Nombre del proyecto:   Centro de entretenimiento familiar BIONOVA

    Ubicación del proyecto: Nanjing, Porcelana

    Área del proyecto: 1039 metros cuadrados

    Servicio de proyectos: VI design, diseño de decoración de videojuegos para adultos y áreas de juegos infantiles.

     

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    Historia de la marca: En el futuro planeta BIONOVA, hay una gran carrera entre una tortuga y una liebre. Las reglas son que cada concursante pilotea una nave espacial, orbitando el planeta una vez a través del espacio. Necesitan atravesar túneles interestelares, atravesar cinturones de asteroides y esquivar tormentas espaciales. El primero en llegar gana.

    A medida que comienza la carrera, tanto el pequeño conejo como la pequeña tortuga pilotean nerviosamente sus naves espaciales. De repente, una fuerte luz del planeta atrapa la nave de la tortuga, impidiéndole avanzar. Sin dudarlo, el conejo detiene su propio barco, usa sus habilidades y conocimientos para reparar el barco de la tortuga y vuelan juntos hacia la meta.

    Aunque sus barcos partieron más tarde que los de otros concursantes, el conejo y la tortuga formaron una profunda amistad durante esta carrera. No ganaron la competición, pero su espíritu conmovió a todos los concursantes y espectadores, que los aplaudieron.

    龟

    诺米

    Reinterpretando historias clásicas, transmitiendo propuestas de valor de marca En el "Diseño de marca BIONOVA VI", reinterpretamos la clásica historia de la tortuga y la liebre. Escribimos una historia para la marca con significado educativo positivo.:

     

    La propuesta de valor de la marca: Quizás el proceso sea mucho más importante que el resultado. Sólo sobre la base de la unidad y la cooperación, ayudándonos unos a otros y avanzando juntos, podremos lograr mayores éxitos.

     

    Aplicaciones de extensión visual que mejoran el tema Bajo el trasfondo de la historia de la marca, el logotipo de la marca se diseña combinando elementos relacionados con el espacio y los formatos comerciales. Basándose en el texto de la marca, se añaden puntos iluminados para mejorar la armonía visual y se incorporan elementos como trayectorias interestelares y planetas para hacer eco del entorno espacial de la historia, aumentando la sensación de inmersión visual.

     

    Los diseñadores seleccionaron cuatro colores principales como colores estándar para mejorar el atractivo visual de la marca. El morado representa el lujo y la creatividad, ayudando a dar forma a una imagen de marca innovadora y de alta gama.

     

    Los colores pueden evocar respuestas emocionales. El azul generalmente se asocia con la confianza, la lealtad y la estabilidad, lo que ayuda a generar confianza del consumidor en la marca. El naranja simboliza vitalidad y entusiasmo. El cian simboliza crecimiento, armonía y frescura, ayudando a la marca a establecer una sensación fresca y tecnológica.

     

    Para la señalización del lugar, para garantizar la coherencia con la imagen de la marca, se combinan colores y fuentes estándar de la marca para crear señales y marcadores fácilmente identificables.


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    En los materiales promocionales de aplicaciones de marca, se utilizan colores estándar como fondos de carteles o colores destacados para información importante para atraer la atención de la audiencia. Los colores auxiliares se utilizan para distinguir diferentes niveles de información, como títulos, subtítulos y cuerpo del texto. Se utilizan combinaciones de colores para transmitir las emociones y la atmósfera de la marca, mejorando las conexiones emocionales con el público objetivo.

     

    Al mantener la coherencia con el estilo del tema de la marca en los artículos de los empleados, se mejora el sentido de identificación y pertenencia de los empleados a la marca. Los colores IP y auxiliares se utilizan en credenciales de trabajo, cuadernos, tarjetas de presentación y otros artículos para reflejar la atención de la marca a los detalles.

     

    Teniendo en cuenta que las tarjetas de membresía y los obsequios periféricos son puntos de contacto importantes para la interacción entre la marca y el consumidor, el uso de elementos VI puede mejorar la lealtad del consumidor y el sentido de pertenencia a la marca. Al mismo tiempo, las tarjetas de membresía y los regalos periféricos pueden servir como anuncios móviles durante el uso del cliente, ayudando a difundir información de la marca en diferentes entornos.

     

    Tensión en la Identidad Visual del Espacio Un sistema VI de marca completo juega un papel crucial en el diseño y la decoración espacial. La aplicación de VI en el diseño espacial hace que el espacio sea más característico de la marca y crea una atmósfera más fuerte.

     

    Al diseñar el entorno del "Centro de entretenimiento familiar BIONOVA de Nanjing", los diseñadores utilizaron personajes de propiedad intelectual, planetas, elementos metálicos y otros elementos para crear un tema visual fantástico de competencia planetaria, con la premisa de crear una atmósfera espacial.

     

    La aplicación de VI en el espacio crea una fuerte tensión visual, no solo mejorando la imagen de marca sino también aumentando el atractivo y la memorabilidad del espacio, permitiendo a los visitantes obtener una experiencia más rica y profunda en el espacio.


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    PROJECT TYPE
    ESAC ONE STOP SERVICE
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 11
     Por lo general, incluyen boleras, áreas de juegos arcade, áreas de juegos para niños, minigolf, laser tag, autos chocadores, simuladores de carreras, zonas de realidad virtual, juegos relacionados con deportes, áreas de juegos de mesa, salas de karaoke, pequeñas montañas rusas cubiertas u otras atracciones, paredes de escalada, trampolines, áreas de juegos blandos, salas de fiestas, patio de comidas o bares de refrigerios, máquinas de garras y otros juegos de premios.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 12
    Centro de crecimiento infantil
    Por lo general, incluyen toboganes, columpios, escalada, barras de mono, balancines, spinners, juegos con resortes, áreas de juego de arena, vigas de equilibrio, columpios de neumáticos, casas de juegos, gateo, pistas de obstáculos, paredes de escalada, pequeños trampolines, paneles de juego sensorial, música, juegos acuáticos, tirolinas, áreas de juego blandas, mesas de picnic o áreas para sentarse, marquesinas, etc.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 13
    Ofrecería una gama de experiencias de fitness y deportes mejoradas digitalmente, como paredes/pisos de fitness interactivos, programas de fitness de realidad virtual, entrenamiento de realidad aumentada, equipos de fitness inteligentes, simulaciones de varios deportes que incluyen golf virtual, tenis, bolos o incluso deportes más extremos como esquí o snowboard y actividades sociales. & Características de la comunidad.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 14
    Generalmente incluye juegos de arcade clásicos como máquinas de pinball, juegos de arcade de video, juegos electromecánicos, opciones de entretenimiento modernas como juegos de realidad virtual, simuladores como simuladores de carreras, simuladores de vuelo, fotomatones, juegos de canje de premios, juegos interactivos como máquinas de baile, juegos de ritmo o laser tag, y otras comodidades adicionales como comida, áreas para sentarse, salas de fiestas, centro de premios, etc.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 15
    Sistema básico como diseño de logotipo corporativo, sistema de mascota de modelado corporativo, especificación de combinación de elementos básicos, sistema de aplicación como ropa, código de vestimenta, sistema de identificación de empaque de mercadería del lugar, diseño de relaciones públicas, sistema operativo como pulseras de boletos, diseño de tarjetas de membresía, etc.

     

    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 16
    Museo de Cera Temático
    Generalmente incluye exhibiciones de figuras de cera, las agrupaciones temáticas permiten una experiencia más cohesiva y narrativa. Más allá de las figuras, hay información histórica, presentaciones multimedia, tienda de regalos, cafetería, oportunidades para tomar fotografías, la experiencia general tiene como objetivo crear una sensación de asombro e inmersión, permitiendo a los visitantes "conocer" a personajes famosos de la historia y la cultura popular de una manera única y atractiva, pero diferentes temas del museo de cera también son muy populares. 
    FAQ
    ESAC PROFESSIONAL DESIGN

    1. ¿Cuánto tiempo dedicas a desarrollar un proyecto de equipamiento de juego?

    R: Para trabajos de diseño, generalmente de 20 a 35 días. Para dibujos de construcción, generalmente de 15 a 30 días. Para la producción de materiales de decoración, generalmente de 45 a 50 días. Para obras de construcción, normalmente de 30 a 60 días. (Al calcular el cronograma para su proyecto, también debemos considerar el tiempo de envío desde China a su país).

    2. ¿Qué necesitas aportar para iniciar la obra?

    R: Primero tenga el plano CAD, imágenes y videos del espacio, los requisitos del cliente sobre el tema y el concepto, la ubicación del sitio, tenga esta información y podemos comenzar con el diseño.

    3. ¿Cuanto cuesta desarrollar un diseño para 1m2?

    R: La tarifa de diseño entre los diseños originales y los diseños similares con nuestros proyectos anteriores es diferente, el tamaño del espacio también es un factor para determinar la tarifa de diseño, por lo que es mejor decirle el mejor precio después de conocer la información de su proyecto.

    4. ¿Cuánto tiempo se tarda en fabricar el equipo?

    R: Recomendamos fábricas de equipos profesionales a los clientes, para que puedan comunicarse directamente. Pero claro, algunos clientes también nos pidieron que les compráramos equipos (la mayoría son para equipos de castillos traviesos), el tiempo de producción es el mismo que nuestro tiempo de entrega de materiales de decoración, generalmente es de 45 a 60 días.

    5. ¿Cómo es la coordinación de materiales y colores de acabado?

    R: Antes de producir los materiales, primero confirmaremos el dibujo y los números de color Pantone. Los pintores aplicarán los colores estrictamente de acuerdo con nuestro Pantone. Si el producto terminado tiene un color incorrecto, deberán corregir el color hasta que quede bien.

    6. ¿Cómo controlan la calidad de sus productos?

    R: Cada paso necesita aprobación antes de pasar al siguiente paso de la producción, de esta manera, podemos reducir al máximo la tasa de corrección.

    7. ¿Cómo se embalan los productos para enviarlos a otro país?

    R: Usamos cajas de madera contrachapada para embalar la mayoría de los productos, algunos materiales de decoración se empacarán en bolsas de burbujas, cajas de cartón o marcos de madera, somos responsables

    8. ¿Cómo nos ayudan a instalar sus equipos?

    R:Tenemos planos de construcción detallados para mostrarles a los trabajadores y podemos enviar ingenieros al sitio para guiar el trabajo de instalación.

    9. ¿Proporcionan muestras de los materiales utilizados y certificados para que el cliente obtenga certificados y permisos para el despacho de aduanas en otro país? R: Si es necesario, haremos todo lo posible para cooperar. Enviamos tantos contenedores al extranjero que no hay necesidad de preocuparse por eso, encontraremos formas de realizar el envío.

    10. ¿Fabrica usted productos de fibra de vidrio o plástico en su producción?

    A:Tenemos una buena cadena de proveedores y tenemos nuestra propia fábrica, proporcionamos productos de fibra de vidrio, productos de plástico, productos de hierro, productos de madera...etc. todo lo relacionado con los materiales de decoración.

    11. ¿Cuántas veces puedo hacer correcciones a tu diseño sin coste adicional antes de entrar en producción?

    R: No hay problema para corregir los detalles del diseño, no hay límite de tiempo máximo. pero no se hacen grandes correcciones como cambiar todo el tema del proyecto o cambiar el diseño después de que el diseñador ya haya terminado la solución de diseño, porque será necesario que los diseñadores dediquen mucho tiempo a hacer el nuevo diseño.

     

    Si lo haces, te cobraremos algunos costes. ¿Tiene alguna duda o punto poco claro? Por favor póngase en contacto con nosotros. Estaremos encantados de responderle.

     
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