loading

أكثر من 5000 حالة تصميم ترفيهي، وأكثر من 20 عامًا من الخبرة في صناعة الترفيه - ESAC Design Sales@esacart.com+086-18024817006

شركات الترفيه العائلي - مراكز ألعاب الفيديو بالجملة - ESAC 1
شركات الترفيه العائلي - مراكز ألعاب الفيديو بالجملة - ESAC 2
شركات الترفيه العائلي - مراكز ألعاب الفيديو بالجملة - ESAC 1
شركات الترفيه العائلي - مراكز ألعاب الفيديو بالجملة - ESAC 2

شركات الترفيه العائلي - مراكز ألعاب الفيديو بالجملة - ESAC

استفسار
فريق التصميم
نعم، لدينا فريق تصميم.
فريق الإنشاءات
نعم، لدينا فريق بناء يمكن إرساله إلى الخارج.
وقت عرض التصميم:
من 25 إلى 45 يومًا (يعتمد على حجم المساحة).
وقت إعداد الرسومات الإنشائية:
من 7 أيام إلى 15 يومًا (يعتمد على حجم المساحة).
مدة توريد مواد الديكور:
من 45 إلى 60 يومًا (يعتمد على حجم المساحة).

تفاصيل منتجات شركات الترفيه العائلي


مواصفات المنتج

فريق التصميم: نعم، لدينا فريق تصميم.

فريق البناء: نعم، لدينا فريق بناء يمكن إرساله إلى الخارج.

مدة تصميم العرض: من 25 إلى 45 يومًا (تعتمد على حجم المساحة).

مدة إعداد الرسومات الإنشائية: من 7 إلى 15 يومًا (حسب حجم المساحة).

مدة توريد مواد الديكور: من 45 إلى 60 يومًا (حسب حجم المساحة).


نظرة عامة سريعة

جميع المنتجات الجديدة التي أطلقتها شركة تشونغشان إيليفانت للفنون النحتية المحدودة، تم تصميمها من قبل شركة تصميم عالمية مرموقة. وتتوافق هذه المنتجات مع معايير الجودة المعتمدة في هذا القطاع. وتحظى شركة تشونغشان إيليفانت للفنون النحتية المحدودة بإقبال واسع من العملاء بفضل قوتها التقنية الهائلة ومنتجاتها عالية الجودة.


معلومات المنتج

تُعرض أدناه تفاصيل شركات الترفيه العائلي. وهي تساعد على فهم المنتج بشكل أفضل.

تتمتع شركة ESAC بخبرة تزيد عن 20 عامًا في صناعة الترفيه، ولديها أكثر من 5000 مشروع محلي ودولي. كل مشروع هو أمانة تُعهد إلينا.

 

شركات الترفيه العائلي - مراكز ألعاب الفيديو بالجملة - ESAC 3
 

شركة فنون نحت الفيل المحدودة (ESAC)، بصفتها مؤسسة رائدة في الصين متخصصة في تصميم المساحات التجارية والسياحية الثقافية ذات الطابع الخاص، حافظت على مكانتها المتميزة في هذا القطاع. تُكرّس ESAC جهودها لتوفير منصة متكاملة الخدمات للمدن الترفيهية الداخلية، والمساحات التجارية، وقطاع السياحة الثقافية، ومتاحف الشمع المتخصصة، وغيرها، محلياً وعالمياً. وتشمل هذه الخدمات التخطيط والتصميم والإنشاء والتسليم والتشغيل، مقدمةً حلولاً شاملة للسياحة الثقافية والمساحات التجارية ذات الطابع الخاص.

 

يمكننا تنفيذ المشاريع ذات الطابع الخاص (لدينا فريق تصميم وفريق بناء):

مركز ترفيه عائلي، ملعب للأطفال، بيت ثلجي، متحف الشمع، متحف العلوم، حديقة ألعاب، مركز ألعاب فيديو، تصميم هوية بصرية، مشاريع ترفيهية سياحية ثقافية، منتجعات ترفيهية وعطلات

مقاس:

يقرر العميل ذلك

تعميق وقت التصميم:

من 25 إلى 45 يومًا (يعتمد على حجم المساحة).

وقت إعداد الرسومات الإنشائية:

من 7 أيام إلى 15 يومًا (يعتمد على حجم المساحة).

مدة توريد مواد الديكور:

من 45 إلى 60 يومًا (يعتمد على حجم المساحة).

فريق الإنشاءات:

لدينا فريق بناء يمكن إرساله إلى الخارج.

وقت انتهاء أعمال البناء:

من 30 إلى 90 يومًا (يعتمد على حجم المساحة).

ضمان:

ضمان لمدة عام واحد على مواد الديكور.

صيانة

دعم صيانة طويل الأمد.

التعبئة والتغليف:

علبة من الخشب الرقائقي وإطار خشبي.

التخصيص:

تتوفر خيارات التخصيص

PROJECT DETAILS
ESAC DESIGN

اسم المشروع:عالم ألعاب ACE PLAY

موقع المشروع:الطابق الثاني، متجر رينبو متعدد الأقسام، منطقة باوان، شنتشن، الصين

منطقة المشروع:810 متر مربع

خدمة المشروع:التصميم + الديكور + البناء (تسليم مفتاح)

مفهوم التصميم:انطلاقًا من فكرة "السفر عبر الزمن"، يحوّل التصميم صالة ألعاب تقليدية إلى عالم ترفيهي غامر يربط الماضي والحاضر والمستقبل. يضم المكان مدخلًا لمركز الزمن، ومنطقة لألعاب الأركيد، ومنطقة لآلات الرقص، ومنطقة لآلات التقاط الدمى، ومقهى "سناك بلانيت". وتخلق التروس القديمة، وعناصر الساعة، والإضاءة المستقبلية، والتقسيم الواضح للمناطق، تجربة لا تُنسى للزوار. يجمع المشروع بين التصميم المكاني ذي الطابع الخاص، ووظائف الترفيه المتنوعة، والتنفيذ الفعال للتصميم والبناء.

الكلمات المفتاحية:عالم ألعاب ACE PLAY، تصميم صالة ألعاب بمساحة 810 متر مربع، مشروع تصميم صالة ألعاب في شنتشن، دراسة حالة تصميم صالة ألعاب، صالة ألعاب ذات طابع السفر عبر الزمن.ESAC

  

وصف المشروع 

مع تزايد تشابه تجهيزات صالات الألعاب التجارية، نادراً ما يكفي مجرد إضافة المزيد من الأجهزة لخلق تجربة مميزة للعلامة التجارية. بالنسبة لصالات الألعاب داخل مراكز التسوق، يجب أن يراعي التصميم عدة مسائل عملية:

  • كيف يمكن التعرف على المتجر بسرعة من قبل الأشخاص الذين يمرون عبر المركز التجاري؟
  • كيف يمكن لأنواع اللاعبين المختلفة إيجاد نشاط مناسب داخل مكان واحد؟
  • كيف يمكن أن تصبح منطقة الجوائز جزءًا من التجربة بدلاً من أن تكون مجرد عداد استرداد ذي غرض واحد؟
  • كيف يمكن تنفيذ تصميم داخلي ذي طابع معين ضمن جدول زمني مضغوط للبناء؟

يستجيب مشروع "إيس بلاي" بتجاوز نموذج "تكديس المعدات" التقليدي. يستخدم المشروع فكرة "السفر عبر الزمن" الغامرة كموضوع رئيسي، ثم يربط الألعاب والتفاعل الاجتماعي والجوائز وتناول الوجبات الخفيفة في مساحة مصممة كعالم مغامرات داخل المركز التجاري.

تُقدّم معلومات المشروع الأصلية بيانات عن المساحة والموقع ونطاق الخدمة وجدول الإنشاء، لكنها لا تُقدّم بيانات عن عدد الزوار أو الإيرادات أو المبيعات لكل متر مربع أو معدل الزيارات المتكررة أو العائد على الاستثمار. لذلك، تُقدّم هذه المقالة التصميم الموثّق ومنهجية الإنشاء دون تقديم ادعاءات أداء غير مدعومة.

شركات الترفيه العائلي - مراكز ألعاب الفيديو بالجملة - ESAC 4

المفهوم العام: تحويل صالة ألعاب إلى مركز زمني

الزمن هو الخيط السردي، والمكان هو لوحة التجربة. تم تصميم ACE PLAY كمركز ألعاب متعدد الأبعاد يربط الماضي والحاضر والمستقبل.

تبدأ رحلة الزائر من المدخل. يقدم مركز الزمن القصة، وتوفر منطقة الألعاب الإلكترونية تجربة لعب تنافسية، وتخلق منطقة آلات الرقص ذروة تعتمد على الإيقاع، وتوفر منطقة آلات المخالب لحظة تفاعلية أخف، ويقدم سناك بلانيت المرطبات وتجربة جوائز وتسوق متعددة الأشكال.

لا تكمن قيمة هذا النهج في تزيين كل منطقة على حدة، بل لكل منطقة دور محدد ضمن السياق العام.

العقدة المكانية

الدور السردي

الخبرة الأساسية

مكتب الاستقبال وخدمة العملاء

تايم هاب

الانطباع الأول، الاستقبال والتوجيه

منطقة سباقات / تذاكر / ألعاب جوائز

تايم أرينا

السرعة ورد الفعل واللعب التنافسي

منطقة آلة الدهان

تفرد الإيقاع

الموسيقى والحركة والتفاعل الاجتماعي

منطقة آلات المخالب

محطة التقاط الجاذبية

السيطرة، والاستحواذ، والمكافآت الفورية

منطقة الوجبات الخفيفة

كوكب الوجبات الخفيفة

استبدال النقاط، والشراء المباشر، واستلام الجوائز

شركات الترفيه العائلي - مراكز ألعاب الفيديو بالجملة - ESAC 5

تصميم المدخل: جعل المدخل بداية المغامرة

يُعد المدخل أول نقطة اتصال تجارية بين صالة الألعاب الإلكترونية وجمهورها. يجمع "إيس بلاي" بين تروس وساعات كلاسيكية مع مؤثرات ضوئية عصرية، مما يخلق مزيجًا بصريًا بين التاريخ الميكانيكي والأجواء المستقبلية.

تم تصميم مكتب خدمة العملاء على النحو التالي:تايم هابيتولى فريق الاستقبال مهمة استقبال الزوار وتوجيههم، مع تهيئة الأجواء لهم عاطفياً قبل بدء اللعب. يخلق المدخل المقوس عتبة بصرية واضحة، بينما تمتد رسومات الساعة الأرضية والمنشآت الفنية المستوحاة من التروس لتشمل الأرضية ومسار الحركة، مما يضفي طابعاً مميزاً على المكان.

تخدم استراتيجية الدخول هذه ثلاثة أغراض عملية:

  1. اعتراف أقوى:يتمتع المتجر بهوية موضوعية واضحة ضمن بيئة المركز التجاري الأوسع.

  2. قصة قبل اللعب:يدخل الزوار "مغامرة السفر عبر الزمن" قبل تشغيل الآلة.

  3. مسار أولي سهل القراءة:تعمل عناصر الواجهة ومكتب الخدمة والأرضية معًا كطبقة توجيهية أولى.

شركات الترفيه العائلي - مراكز ألعاب الفيديو بالجملة - ESAC 6

ساحة الزمن: جعل المعدات جزءًا من المشهد

تُرتّب منطقة الألعاب الإلكترونية آلات السباق وألعاب التذاكر وآلات الجوائز في تصميم واضح وسهل القراءة. وتتبع شرائط الإضاءة مسارًا منحنيًا يُشبه "قوس الزمن"، مما يخلق استمرارية بصرية في جميع أنحاء المنطقة.

في صالات الألعاب التقليدية، غالبًا ما تصبح المعدات هي الشخصية الرئيسية الوحيدة. أما في لعبة ACE PLAY، فتُوضع الآلات ضمن بيئة...ساحة معركة تحدي الأبعادلا يتعامل اللاعب ببساطة مع آلة معزولة، بل مع سلسلة من التجارب المبنية على السرعة ورد الفعل والمنافسة.

يركز التصميم المكاني على أربع نقاط:

  • تقليل التشويش البصري بين الآلات الكبيرة من خلال التجميع الوظيفي الواضح؛
  • استخدام الإضاءة المنحنية لتعزيز فكرة "المسار الزمني"؛
  • الحفاظ على الاتصالات البصرية حتى يتمكن اللاعبون من استشعار النشاط في المناطق المجاورة؛
  • يجمع هذا النظام بين سباقات السيارات وآلات بيع التذاكر والجوائز لتقديم مستويات مختلفة من الإثارة وأسباب مختلفة للبقاء.شركات الترفيه العائلي - مراكز ألعاب الفيديو بالجملة - ESAC 7

تفرد الإيقاع: خلق تركيز بصري وتفاعلي

تُصوَّر منطقة آلات الرقص على أنها نقطة تفرد الإيقاع، وهي النقطة التي تتحول فيها قصة السفر عبر الزمن إلى مزيج من الموسيقى والحركة. توفر آلات الرقص تجربة تفاعلية، بينما يصبح العمل الفني الضخم المستوحى من عصا التحكم نقطة جذب بصرية وتصويرية لا تُنسى.
لا يقتصر هذا العمل الفني على كونه مجرد ديكور، بل يتكامل مع المعدات ليحدد هوية المنطقة. يستطيع اللاعبون تحدي أنفسهم على إيقاع الموسيقى، بينما ينجذب المتفرجون إلى الحركة والصوت والطاقة البصرية، مما يخلق بُعدًا اجتماعيًا حول النشاط.
في تصميم صالات الألعاب، يجب أن يوازن تصميم منطقة الألعاب ذات الإيقاع المميز بين الرؤية والتفاعل وسهولة الحركة. يجمع تصميم "إيس بلاي" بين تركيب فني مميز، وتوزيع المعدات، وإيقاع الإضاءة، ليصبح هذا المكان أحد أبرز المعالم البصرية في الموقع.شركات الترفيه العائلي - مراكز ألعاب الفيديو بالجملة - ESAC 8

محطة التقاط الجاذبية: إدخال آلات المخالب في القصة

باتباع المسار ذي الطابع الخاص، يصل الزوار إلى منطقة آلات التقاط الأشياء - محطة التقاط الجاذبية. تُفسَّر صفوف آلات التقاط الأشياء على أنها "كبسولات لالتقاط الزمن" تطفو عبر الكون، مما يترجم شكل اللعبة المألوف إلى جزء من السرد المكاني.

يقوم اللاعبون بضبط عصا التحكم، وحساب الزاوية، ومحاولة التقاط عنصر مستهدف. وبمجرد أن تُغلّف المعدات بنمط متناسق، يصبح ترتيبها المتكرر نظامًا بصريًا أكثر تماسكًا بدلًا من مجرد صف من الآلات.

توفر هذه المنطقة تفاعلاً أخف وأسرع وأكثر قابلية للمشاركة. كما أنها تخلق تغييراً مفيداً في وتيرة الحياة إلى جانب تجارب السباق والرقص ذات الطاقة العالية.

شركات الترفيه العائلي - مراكز ألعاب الفيديو بالجملة - ESAC 9

أبرز ما يميز المشروع: سناك بلانيت تعيد التفكير في منطقة الجوائز التقليدية

كوكب الوجبات الخفيفةيُعد هذا أحد أبرز ما يميز المشروع عن منطقة استبدال الجوائز التقليدية في صالات الألعاب.
تتميز منطقة الوجبات الخفيفة بتصميم مفتوح وشفاف، وألوان برتقالية دافئة، وشرائط إضاءة منحنية انسيابية، مما يخلق جواً مريحاً وجذاباً للتسوق. تعرض الرفوف الوجبات الخفيفة والجوائز كمنتجات يمكن تصفحها، مما يجعل المنطقة وجهةً لاستبدال الجوائز ومكاناً حيوياً للتسوق.
هناك ثلاث طرق للحصول على الوجبات الخفيفة:
1. استبدال النقاط
يستطيع اللاعبون استبدال نقاط التذاكر التي يكسبونها خلال اللعب بوجبات خفيفة أو جوائز مختارة. وتبقى المكافأة جزءًا من تجربة اللعب، بينما يتميز المنتج نفسه بجاذبية يومية أكثر من كونه جائزة تذكارية تقليدية.
2. الشراء المباشر
يمكن للزوار شراء الوجبات الخفيفة دون استخدام أرصدة اللعبة، مما يتيح لهم خدمة المرافقين واللاعبين الذين يستريحون وأي شخص يبحث عن استراحة سريعة.
3. الحصول على الجائزة
تحوّل آلات التقاط الوجبات الخفيفة الوجبات الخفيفة إلى أداة للعب. يحاول الزوار "التقاط" المنتج وأخذه إلى المنزل، مما يحوّل سلعة البيع بالتجزئة الثابتة إلى تحدٍ تفاعلي.
وهذا يخلق أكثر من مجرداللعب → مغادرة المسارويضيف ذلك رحلة مركبة منتشغيل ← إيقاف مؤقت ← اختيار ← استرداد / شراء / تسجيللا توفر معلومات المشروع بيانات كمية عن وقت الإقامة أو نتائج المبيعات، ولكن من الواضح أن البرنامج المكاني يضيف المزيد من نقاط التفاعل والاستهلاك لتجربة الممرات.

شركات الترفيه العائلي - مراكز ألعاب الفيديو بالجملة - ESAC 10

شركات الترفيه العائلي - مراكز ألعاب الفيديو بالجملة - ESAC 11

نبذة عن ESAC

تُعدّ شركة ESAC من الشركات الرائدة في تصميم مساحات الترفيه والتسلية ذات الطابع الخاص، معأكثر من 5000 مشروع مكتملعلى مستوى العالم. من هوية العلامة التجارية وتصميم المساحات إلى تخصيص المنتجات، تدعم ESAC العملاء عالميًا في إنشاء مساحات تجربة متميزة من خلال نهج "التصميم أولاً".

PROJECT TYPE
ESAC ONE STOP SOLUTION SERVICE
Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 11
وتشمل عادةً صالات البولينج، ومنطقة ألعاب الأركيد، ومنطقة لعب الأطفال، وملعب الجولف المصغر، ولعبة الليزر، وسيارات التصادم، وأجهزة محاكاة السباق، ومناطق الواقع الافتراضي، والألعاب الرياضية، ومنطقة ألعاب الطاولة، وغرف الكاريوكي، وقطارات الملاهي الداخلية الصغيرة أو غيرها من الألعاب، وجدران تسلق الصخور، والترامبولين، ومناطق اللعب الناعمة، وغرف الحفلات، وقاعة الطعام أو أكشاك الوجبات الخفيفة، وآلات المخالب وغيرها من ألعاب الجوائز.
Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 12
تتضمن عادةً الزلاقات، والأراجيح، والتسلق، وقضبان التسلق، والمراجيح، والدوارات، وألعاب الزنبرك، ومناطق اللعب بالرمل، وعوارض التوازن، وأراجيح الإطارات، وبيوت اللعب، والزحف، ومسارات العوائق، وجدران التسلق، والترامبولين الصغيرة، وألواح اللعب الحسية، والموسيقى، وميزات اللعب بالماء، وخطوط الانزلاق، ومناطق اللعب الناعمة، وطاولات النزهة أو مناطق الجلوس، والمظلات، إلخ.
Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 13
ستوفر مجموعة من تجارب الرياضة واللياقة البدنية المعززة رقميًا، مثل جدران/أرضيات اللياقة البدنية التفاعلية، وبرامج اللياقة البدنية بتقنية الواقع الافتراضي، والتدريب بتقنية الواقع المعزز، ومعدات اللياقة البدنية الذكية، ومحاكاة رياضات مختلفة تشمل الجولف الافتراضي، والتنس، والبولينج، أو حتى رياضات أكثر تطرفًا مثل التزلج على الجليد أو التزلج على الألواح، بالإضافة إلى ميزات اجتماعية ومجتمعية.
Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 14
يشمل ذلك بشكل عام ألعاب الأركيد الكلاسيكية مثل آلات البينبول، وألعاب الفيديو أركيد، والألعاب الكهروميكانيكية، وخيارات الترفيه الحديثة مثل ألعاب الواقع الافتراضي، وأجهزة المحاكاة مثل أجهزة محاكاة السباق، وأجهزة محاكاة الطيران، وأكشاك الصور، وألعاب استرداد الجوائز، والألعاب التفاعلية مثل آلات الرقص، وألعاب الإيقاع، أو لعبة الليزر، وغيرها من وسائل الراحة الإضافية مثل الطعام، ومناطق الجلوس، وغرف الحفلات، ومركز الجوائز، وما إلى ذلك.
Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 15
نظام أساسي مثل تصميم شعار الشركة، ونظام تميمة الشركة، ومواصفات تركيب العناصر الأساسية، ونظام تطبيقات مثل الملابس، وقواعد اللباس، ونظام تعريف تغليف بضائع المكان، وتصميم العلاقات العامة، ونظام تشغيل مثل أساور التذاكر، وتصميم بطاقات العضوية، إلخ.
Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 16
متحف الشمع ذو الطابع الخاص
يضم المتحف عادةً معروضات من تماثيل الشمع، وتتيح المجموعات الموضوعية تجربة أكثر تماسكًا وسردًا. وإلى جانب التماثيل، توجد معلومات تاريخية، وعروض وسائط متعددة، ومتجر هدايا، ومقهى، وفرص لالتقاط الصور. تهدف التجربة الشاملة إلى خلق شعور بالدهشة والانغماس، مما يسمح للزوار بـ"لقاء" شخصيات مشهورة من التاريخ والثقافة الشعبية بطريقة فريدة وجذابة، كما تحظى متاحف الشمع ذات المواضيع المختلفة بشعبية كبيرة.

 

FAQ
ESAC PROFESSIONAL DESIGN

 

1. كم من الوقت تقضيه في تطوير مشروع معدات الألعاب؟
ج: بالنسبة لأعمال التصميم، عادةً ما يستغرق الأمر من 20 إلى 35 يومًا، وبالنسبة لرسومات البناء، عادةً ما يستغرق الأمر من 15 إلى 30 يومًا. أما بالنسبة لإنتاج مواد الديكور، فعادةً ما يستغرق الأمر من 45 إلى 50 يومًا. وبالنسبة لأعمال البناء، فعادةً ما يستغرق الأمر من 30 إلى 60 يومًا. (عند حساب الجدول الزمني لمشروعك، يجب أن نأخذ في الاعتبار وقت الشحن من الصين إلى بلدك أيضًا).
 
2. ما الذي تحتاج إلى تقديمه لبدء العمل؟
ج: أولاً، نحتاج إلى مخطط أرضي باستخدام برنامج CAD، وصور وفيديوهات للمساحة، ومتطلبات العملاء فيما يتعلق بالموضوع والمفهوم، وموقع المكان، إذا توفرت لدينا هذه المعلومات، يمكننا البدء في التخطيط.
 
3. كم تبلغ تكلفة تطوير تصميم لمساحة 1 متر مربع؟
ج: تختلف رسوم التصميم بين التصاميم الأصلية والتصاميم المشابهة لمشاريعنا السابقة، كما أن حجم المساحة عامل مهم في تحديد رسوم التصميم، لذا من الأفضل أن نخبرك بأفضل سعر بعد معرفة معلومات مشروعك.
 
4. كم من الوقت يستغرق تصنيع المعدات؟
ج: نوصي عملاءنا بمصانع المعدات المتخصصة، لكي يتمكنوا من التواصل مباشرةً. ولكن بالطبع، يطلب منا بعض العملاء شراء المعدات نيابةً عنهم (معظمها معدات قلاع اللعب)، ووقت الإنتاج مماثل لوقت توريد مواد الديكور، والذي يتراوح عادةً بين 45 و60 يومًا.
 
5. كيف يتم تنسيق مواد التشطيب والألوان؟
ج: قبل إنتاج المواد، سنتأكد أولاً من الرسم وأرقام ألوان بانتون. سيقوم الرسامون بتطبيق الألوان بدقة وفقًا لأرقام بانتون الخاصة بنا، وإذا كان المنتج النهائي بلون خاطئ، فسيتعين عليهم تصحيح اللون حتى يصبح مناسبًا.
 
6. كيف تتحكمون بجودة منتجاتكم؟
ج: كل خطوة تحتاج إلى موافقة قبل الانتقال إلى الخطوة التالية من الإنتاج، وبهذه الطريقة، يمكننا تقليل معدل التصحيح إلى الحد الأقصى.
 
7. كيف تقومون بتغليف المنتجات لشحنها إلى بلد آخر؟
أ: نستخدم صناديق من الخشب الرقائقي لتعبئة معظم المنتجات، بينما تُعبأ بعض مواد الديكور في أكياس فقاعية أو صناديق كرتونية أو إطارات خشبية، ونحن مسؤولون عن ذلك.
 
8. كيف تساعدون في تركيب معداتكم؟
ج: لدينا رسومات بناء تفصيلية لعرضها على العمال، ويمكننا إرسال مهندسين إلى الموقع لتوجيه أعمال التركيب.
 
9. هل تقدمون عينات من المواد المستخدمة وشهادات للعميل للحصول على الشهادات والتصاريح اللازمة للتخليص الجمركي في بلد آخر؟
ج: إذا لزم الأمر، سنبذل قصارى جهدنا للتعاون. لقد شحنا العديد من الحاويات إلى الخارج، فلا داعي للقلق، سنجد طرقًا لإتمام عملية الشحن.
 
10. هل تقومون بتصنيع منتجات من الألياف الزجاجية أو البلاستيك في خط إنتاجكم؟
ج: لدينا سلسلة موردين جيدة ولدينا مصنعنا الخاص، ونقدم منتجات من الألياف الزجاجية، ومنتجات بلاستيكية، ومنتجات حديدية، ومنتجات خشبية... إلخ، كل مواد الديكور.
 
11. كم مرة يمكنني إجراء تعديلات على تصميمك بدون تكلفة إضافية قبل بدء الإنتاج؟
ج: لا مشكلة في تعديل تفاصيل التصميم، ولا يوجد حد أقصى للوقت. لكن لا يُنصح بإجراء تعديلات كبيرة مثل تغيير تصميم المشروع بالكامل، أو تغيير التخطيط بعد أن يُنهي المصمم الحل التصميمي، لأن ذلك سيتطلب من المصممين قضاء وقت طويل في تصميم جديد. في حال رغبتكم بذلك، سنفرض رسومًا إضافية. لأي استفسارات أو نقاط غير واضحة، يُرجى التواصل معنا. يسعدنا الإجابة على استفساراتكم.


تعريف بالشركة

شركة تشونغشان للفنون النحتية للأفيال المحدودة هي شركة متكاملة تجمع بين إنتاج وبيع الخزائن، ومكاتب الاستقبال، وتغليف الأعمدة، وعناصر الزينة السقفية، وتزيين الأثاث، والأبواب المزخرفة. نسعى جاهدين لبناء ثقافة مؤسسية متميزة، وتنفيذ استراتيجية الشركة، والوفاء بمسؤولياتنا الاجتماعية، وتوفير منتجات عالية الجودة من الخزائن، ومكاتب الاستقبال، وتغليف الأعمدة، وعناصر الزينة السقفية، وتزيين الأثاث، والأبواب المزخرفة للمجتمع والعملاء بروح ريادية. تمتلك الشركة فريقًا متميزًا يتمتع بتماسك عالٍ ومهارات فنية عالية، مما يوفر بيئة مثالية للنمو. في المراحل الأولى، نجري استطلاعًا للتواصل مع العملاء لفهم مشاكلهم بشكل معمق. وبناءً على نتائج هذا الاستطلاع، نستطيع تطوير حلول تناسب احتياجاتهم على أفضل وجه.
إذا كنت بحاجة إلى منتجات ذات جودة موثوقة وسعر معقول، فيرجى الاتصال بنا في أي وقت!

اتصل بنا
نرحب بالتصميمات والأفكار المخصصة وقادرة على تلبية المتطلبات المحددة. لمزيد من المعلومات، يرجى زيارة الموقع الإلكتروني أو الاتصال بنا مباشرة مع أسئلة أو استفسارات.

تركز ESAC فقط على شيء واحد لأكثر من 23 عامًا

عنواننا
جهة الاتصال: آنا زنغ
هاتف.: +86 18024817006
واتس اب : +86 18024817006
البريد الإلكتروني: Sales@esacart.com
إضافة: المبنى رقم 7 ، منطقة أ ، قوانغدونغ & صناعة ثقافة التسلية ، مدينة جانجكو تاون ، تشونغشان ، الصين
حقوق الطبع والنشر © 2025 Zhongshan Elephant Sculpture Art Company Ltd | خريطة الموقع | سياسة الخصوصية
Customer service
detect