أكثر من 5000 حالة تصميم ترفيهي، وأكثر من 20 عامًا من الخبرة في صناعة الترفيه - ESAC Design Sales@esacart.com+086-18024817006
تفاصيل منتجات شركات الترفيه العائلي
مواصفات المنتج
فريق التصميم: نعم، لدينا فريق تصميم.
فريق البناء: نعم، لدينا فريق بناء يمكن إرساله إلى الخارج.
مدة تصميم العرض: من 25 إلى 45 يومًا (تعتمد على حجم المساحة).
مدة إعداد الرسومات الإنشائية: من 7 إلى 15 يومًا (حسب حجم المساحة).
مدة توريد مواد الديكور: من 45 إلى 60 يومًا (حسب حجم المساحة).
نظرة عامة سريعة
جميع المنتجات الجديدة التي أطلقتها شركة تشونغشان إيليفانت للفنون النحتية المحدودة، تم تصميمها من قبل شركة تصميم عالمية مرموقة. وتتوافق هذه المنتجات مع معايير الجودة المعتمدة في هذا القطاع. وتحظى شركة تشونغشان إيليفانت للفنون النحتية المحدودة بإقبال واسع من العملاء بفضل قوتها التقنية الهائلة ومنتجاتها عالية الجودة.
معلومات المنتج
تُعرض أدناه تفاصيل شركات الترفيه العائلي. وهي تساعد على فهم المنتج بشكل أفضل.
تتمتع شركة ESAC بخبرة تزيد عن 20 عامًا في صناعة الترفيه، ولديها أكثر من 5000 مشروع محلي ودولي. كل مشروع هو أمانة تُعهد إلينا.
شركة فنون نحت الفيل المحدودة (ESAC)، بصفتها مؤسسة رائدة في الصين متخصصة في تصميم المساحات التجارية والسياحية الثقافية ذات الطابع الخاص، حافظت على مكانتها المتميزة في هذا القطاع. تُكرّس ESAC جهودها لتوفير منصة متكاملة الخدمات للمدن الترفيهية الداخلية، والمساحات التجارية، وقطاع السياحة الثقافية، ومتاحف الشمع المتخصصة، وغيرها، محلياً وعالمياً. وتشمل هذه الخدمات التخطيط والتصميم والإنشاء والتسليم والتشغيل، مقدمةً حلولاً شاملة للسياحة الثقافية والمساحات التجارية ذات الطابع الخاص.
|
يمكننا تنفيذ المشاريع ذات الطابع الخاص (لدينا فريق تصميم وفريق بناء): |
مركز ترفيه عائلي، ملعب للأطفال، بيت ثلجي، متحف الشمع، متحف العلوم، حديقة ألعاب، مركز ألعاب فيديو، تصميم هوية بصرية، مشاريع ترفيهية سياحية ثقافية، منتجعات ترفيهية وعطلات |
|
مقاس: |
يقرر العميل ذلك |
|
تعميق وقت التصميم: |
من 25 إلى 45 يومًا (يعتمد على حجم المساحة). |
|
وقت إعداد الرسومات الإنشائية: |
من 7 أيام إلى 15 يومًا (يعتمد على حجم المساحة). |
|
مدة توريد مواد الديكور: |
من 45 إلى 60 يومًا (يعتمد على حجم المساحة). |
|
فريق الإنشاءات: |
لدينا فريق بناء يمكن إرساله إلى الخارج. |
|
وقت انتهاء أعمال البناء: |
من 30 إلى 90 يومًا (يعتمد على حجم المساحة). |
|
ضمان: |
ضمان لمدة عام واحد على مواد الديكور. |
|
صيانة |
دعم صيانة طويل الأمد. |
|
التعبئة والتغليف: |
علبة من الخشب الرقائقي وإطار خشبي. |
|
التخصيص: |
تتوفر خيارات التخصيص |
اسم المشروع:عالم ألعاب ACE PLAY
موقع المشروع:الطابق الثاني، متجر رينبو متعدد الأقسام، منطقة باوان، شنتشن، الصين
منطقة المشروع:810 متر مربع
خدمة المشروع:التصميم + الديكور + البناء (تسليم مفتاح)
مفهوم التصميم:انطلاقًا من فكرة "السفر عبر الزمن"، يحوّل التصميم صالة ألعاب تقليدية إلى عالم ترفيهي غامر يربط الماضي والحاضر والمستقبل. يضم المكان مدخلًا لمركز الزمن، ومنطقة لألعاب الأركيد، ومنطقة لآلات الرقص، ومنطقة لآلات التقاط الدمى، ومقهى "سناك بلانيت". وتخلق التروس القديمة، وعناصر الساعة، والإضاءة المستقبلية، والتقسيم الواضح للمناطق، تجربة لا تُنسى للزوار. يجمع المشروع بين التصميم المكاني ذي الطابع الخاص، ووظائف الترفيه المتنوعة، والتنفيذ الفعال للتصميم والبناء.
الكلمات المفتاحية:عالم ألعاب ACE PLAY، تصميم صالة ألعاب بمساحة 810 متر مربع، مشروع تصميم صالة ألعاب في شنتشن، دراسة حالة تصميم صالة ألعاب، صالة ألعاب ذات طابع السفر عبر الزمن.ESAC
مع تزايد تشابه تجهيزات صالات الألعاب التجارية، نادراً ما يكفي مجرد إضافة المزيد من الأجهزة لخلق تجربة مميزة للعلامة التجارية. بالنسبة لصالات الألعاب داخل مراكز التسوق، يجب أن يراعي التصميم عدة مسائل عملية:
يستجيب مشروع "إيس بلاي" بتجاوز نموذج "تكديس المعدات" التقليدي. يستخدم المشروع فكرة "السفر عبر الزمن" الغامرة كموضوع رئيسي، ثم يربط الألعاب والتفاعل الاجتماعي والجوائز وتناول الوجبات الخفيفة في مساحة مصممة كعالم مغامرات داخل المركز التجاري.
تُقدّم معلومات المشروع الأصلية بيانات عن المساحة والموقع ونطاق الخدمة وجدول الإنشاء، لكنها لا تُقدّم بيانات عن عدد الزوار أو الإيرادات أو المبيعات لكل متر مربع أو معدل الزيارات المتكررة أو العائد على الاستثمار. لذلك، تُقدّم هذه المقالة التصميم الموثّق ومنهجية الإنشاء دون تقديم ادعاءات أداء غير مدعومة.
الزمن هو الخيط السردي، والمكان هو لوحة التجربة. تم تصميم ACE PLAY كمركز ألعاب متعدد الأبعاد يربط الماضي والحاضر والمستقبل.
تبدأ رحلة الزائر من المدخل. يقدم مركز الزمن القصة، وتوفر منطقة الألعاب الإلكترونية تجربة لعب تنافسية، وتخلق منطقة آلات الرقص ذروة تعتمد على الإيقاع، وتوفر منطقة آلات المخالب لحظة تفاعلية أخف، ويقدم سناك بلانيت المرطبات وتجربة جوائز وتسوق متعددة الأشكال.
لا تكمن قيمة هذا النهج في تزيين كل منطقة على حدة، بل لكل منطقة دور محدد ضمن السياق العام.
|
العقدة المكانية |
الدور السردي |
الخبرة الأساسية |
|---|---|---|
|
مكتب الاستقبال وخدمة العملاء |
تايم هاب |
الانطباع الأول، الاستقبال والتوجيه |
|
منطقة سباقات / تذاكر / ألعاب جوائز |
تايم أرينا |
السرعة ورد الفعل واللعب التنافسي |
|
منطقة آلة الدهان |
تفرد الإيقاع |
الموسيقى والحركة والتفاعل الاجتماعي |
|
منطقة آلات المخالب |
محطة التقاط الجاذبية |
السيطرة، والاستحواذ، والمكافآت الفورية |
|
منطقة الوجبات الخفيفة |
كوكب الوجبات الخفيفة |
استبدال النقاط، والشراء المباشر، واستلام الجوائز |
تصميم المدخل: جعل المدخل بداية المغامرة
يُعد المدخل أول نقطة اتصال تجارية بين صالة الألعاب الإلكترونية وجمهورها. يجمع "إيس بلاي" بين تروس وساعات كلاسيكية مع مؤثرات ضوئية عصرية، مما يخلق مزيجًا بصريًا بين التاريخ الميكانيكي والأجواء المستقبلية.
تم تصميم مكتب خدمة العملاء على النحو التالي:تايم هابيتولى فريق الاستقبال مهمة استقبال الزوار وتوجيههم، مع تهيئة الأجواء لهم عاطفياً قبل بدء اللعب. يخلق المدخل المقوس عتبة بصرية واضحة، بينما تمتد رسومات الساعة الأرضية والمنشآت الفنية المستوحاة من التروس لتشمل الأرضية ومسار الحركة، مما يضفي طابعاً مميزاً على المكان.
تخدم استراتيجية الدخول هذه ثلاثة أغراض عملية:
اعتراف أقوى:يتمتع المتجر بهوية موضوعية واضحة ضمن بيئة المركز التجاري الأوسع.
قصة قبل اللعب:يدخل الزوار "مغامرة السفر عبر الزمن" قبل تشغيل الآلة.
مسار أولي سهل القراءة:تعمل عناصر الواجهة ومكتب الخدمة والأرضية معًا كطبقة توجيهية أولى.
تُرتّب منطقة الألعاب الإلكترونية آلات السباق وألعاب التذاكر وآلات الجوائز في تصميم واضح وسهل القراءة. وتتبع شرائط الإضاءة مسارًا منحنيًا يُشبه "قوس الزمن"، مما يخلق استمرارية بصرية في جميع أنحاء المنطقة.
في صالات الألعاب التقليدية، غالبًا ما تصبح المعدات هي الشخصية الرئيسية الوحيدة. أما في لعبة ACE PLAY، فتُوضع الآلات ضمن بيئة...ساحة معركة تحدي الأبعادلا يتعامل اللاعب ببساطة مع آلة معزولة، بل مع سلسلة من التجارب المبنية على السرعة ورد الفعل والمنافسة.
يركز التصميم المكاني على أربع نقاط:
باتباع المسار ذي الطابع الخاص، يصل الزوار إلى منطقة آلات التقاط الأشياء - محطة التقاط الجاذبية. تُفسَّر صفوف آلات التقاط الأشياء على أنها "كبسولات لالتقاط الزمن" تطفو عبر الكون، مما يترجم شكل اللعبة المألوف إلى جزء من السرد المكاني.
يقوم اللاعبون بضبط عصا التحكم، وحساب الزاوية، ومحاولة التقاط عنصر مستهدف. وبمجرد أن تُغلّف المعدات بنمط متناسق، يصبح ترتيبها المتكرر نظامًا بصريًا أكثر تماسكًا بدلًا من مجرد صف من الآلات.
توفر هذه المنطقة تفاعلاً أخف وأسرع وأكثر قابلية للمشاركة. كما أنها تخلق تغييراً مفيداً في وتيرة الحياة إلى جانب تجارب السباق والرقص ذات الطاقة العالية.
تُعدّ شركة ESAC من الشركات الرائدة في تصميم مساحات الترفيه والتسلية ذات الطابع الخاص، معأكثر من 5000 مشروع مكتملعلى مستوى العالم. من هوية العلامة التجارية وتصميم المساحات إلى تخصيص المنتجات، تدعم ESAC العملاء عالميًا في إنشاء مساحات تجربة متميزة من خلال نهج "التصميم أولاً".
تعريف بالشركة
شركة تشونغشان للفنون النحتية للأفيال المحدودة هي شركة متكاملة تجمع بين إنتاج وبيع الخزائن، ومكاتب الاستقبال، وتغليف الأعمدة، وعناصر الزينة السقفية، وتزيين الأثاث، والأبواب المزخرفة. نسعى جاهدين لبناء ثقافة مؤسسية متميزة، وتنفيذ استراتيجية الشركة، والوفاء بمسؤولياتنا الاجتماعية، وتوفير منتجات عالية الجودة من الخزائن، ومكاتب الاستقبال، وتغليف الأعمدة، وعناصر الزينة السقفية، وتزيين الأثاث، والأبواب المزخرفة للمجتمع والعملاء بروح ريادية. تمتلك الشركة فريقًا متميزًا يتمتع بتماسك عالٍ ومهارات فنية عالية، مما يوفر بيئة مثالية للنمو. في المراحل الأولى، نجري استطلاعًا للتواصل مع العملاء لفهم مشاكلهم بشكل معمق. وبناءً على نتائج هذا الاستطلاع، نستطيع تطوير حلول تناسب احتياجاتهم على أفضل وجه.
إذا كنت بحاجة إلى منتجات ذات جودة موثوقة وسعر معقول، فيرجى الاتصال بنا في أي وقت!