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5,000 से अधिक मनोरंजन डिजाइन केस, मनोरंजन उद्योग में 20 से अधिक वर्षों का अनुभव - ESAC डिजाइनSales@esacart.com+086-18024817006

पारिवारिक मनोरंजन कंपनियां, आर्केड मनोरंजन केंद्र थोक विक्रेता - ESAC 1
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पारिवारिक मनोरंजन कंपनियां, आर्केड मनोरंजन केंद्र थोक विक्रेता - ESAC

जांच
डिजाइन टीम
जी हां, हमारे पास डिजाइनरों की टीम है।
निर्माण टीम
जी हां, हमारे पास निर्माण दल है जिसे विदेश भेजा जा सकता है।
डिजाइन रेंडरिंग समय:
25 से 45 दिन (जगह के आकार पर निर्भर करता है)।
निर्माण आरेख तैयार करने में लगने वाला समय:
7 से 15 दिन (जगह के आकार पर निर्भर करता है)।
सजावट सामग्री की डिलीवरी का समय:
45 से 60 दिन (जगह के आकार पर निर्भर करता है)।

पारिवारिक मनोरंजन कंपनियों के उत्पाद विवरण


उत्पाद विनिर्देश

डिजाइन टीम: जी हां, हमारे पास एक डिजाइनर टीम है।

निर्माण टीम: जी हां, हमारे पास निर्माण टीम है जिसे विदेश भेजा जा सकता है।

डिजाइन रेंडरिंग का समय: 25 से 45 दिन (स्थान के आकार पर निर्भर करता है)।

निर्माण आरेख तैयार करने में लगने वाला समय: 7 से 15 दिन (स्थान के आकार पर निर्भर करता है)।

सजावट सामग्री की डिलीवरी का समय: 45 से 60 दिन (स्थान के आकार पर निर्भर करता है)।


त्वरित ओवरव्यू

ज़ोंगशान एलिफेंट स्कल्पचर आर्ट कंपनी लिमिटेड द्वारा हाल ही में लॉन्च किए गए सभी उत्पाद अंतरराष्ट्रीय स्तर पर प्रसिद्ध डिज़ाइन कंपनी द्वारा तैयार किए गए हैं। यह उत्पाद उद्योग के गुणवत्ता मानकों के अनुरूप है। ज़ोंगशान एलिफेंट स्कल्पचर आर्ट कंपनी लिमिटेड अपनी उत्कृष्ट तकनीकी क्षमता और उच्च गुणवत्ता वाले उत्पादों से ग्राहकों का दिल जीत रही है।


उत्पाद की जानकारी

पारिवारिक मनोरंजन कंपनियों की जानकारी नीचे दी गई है। इससे उत्पाद को बेहतर ढंग से समझने में मदद मिलती है।

ESAC—मनोरंजन उद्योग में 20 से अधिक वर्षों का गहन अनुभव, 5,000 से अधिक घरेलू और अंतर्राष्ट्रीय परियोजनाएँ। प्रत्येक परियोजना हमारे लिए एक भरोसे के समान है।

 

पारिवारिक मनोरंजन कंपनियां, आर्केड मनोरंजन केंद्र थोक विक्रेता - ESAC 3
 

एलिफेंट स्कल्पचर आर्ट कंपनी लिमिटेड (ESAC), चीन में सांस्कृतिक पर्यटन और थीम आधारित व्यावसायिक स्थानों के लिए एक अग्रणी पेशेवर डिज़ाइन संस्थान के रूप में, उद्योग में अपनी अग्रणी स्थिति बनाए हुए है। ESAC घरेलू और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर इनडोर थीम पार्क, व्यावसायिक स्थान, सांस्कृतिक पर्यटन उद्योग, थीम आधारित मोम संग्रहालय आदि के लिए एक ही स्थान पर सभी सेवाएं प्रदान करने के लिए समर्पित है। ये सेवाएं योजना, डिज़ाइन, निर्माण, वितरण से लेकर संचालन तक फैली हुई हैं, जो सांस्कृतिक पर्यटन और थीम आधारित व्यावसायिक स्थानों के लिए व्यापक समाधान प्रदान करती हैं।

 

हम थीम आधारित कार्य कर सकते हैं (हमारे पास डिजाइन टीम और निर्माण टीम दोनों हैं):

पारिवारिक मनोरंजन केंद्र, बच्चों का खेल का मैदान, बर्फ का घर, मोम संग्रहालय, विज्ञान संग्रहालय, एरिना पार्क, आर्केड मनोरंजन केंद्र, दृश्य पहचान डिजाइन, सांस्कृतिक पर्यटन मनोरंजन परियोजनाएं, अवकाश और छुट्टी रिसॉर्ट्स

आकार:

ग्राहक ही इसका निर्णय करते हैं।

डिजाइन के लिए अधिक समय दें:

25 से 45 दिन (जगह के आकार पर निर्भर करता है)।

निर्माण आरेख तैयार करने में लगने वाला समय:

7 से 15 दिन (जगह के आकार पर निर्भर करता है)।

सजावट सामग्री की डिलीवरी का समय:

45 से 60 दिन (जगह के आकार पर निर्भर करता है)।

निर्माण टीम:

हमारे पास निर्माण दल है जिसे विदेश भेजा जा सकता है।

निर्माण कार्य पूरा होने का समय:

30 से 90 दिन (जगह के आकार पर निर्भर करता है)।

वारंटी:

सजावट सामग्री के लिए 1 वर्ष की वारंटी।

रखरखाव

दीर्घकालिक रखरखाव सहायता।

पैकिंग:

प्लाईवुड का केस और लकड़ी का फ्रेम।

अनुकूलन:

अनुकूलित उपलब्ध है

PROJECT DETAILS
ESAC DESIGN

परियोजना का नाम:ऐस प्ले आर्केड वर्ल्ड

परियोजना स्थान:लेवल 2, रेनबो डिपार्टमेंट स्टोर, बाओआन जिला, शेन्ज़ेन, चीन

परियोजना क्षेत्र:810㎡

परियोजना सेवा:डिजाइन + सजावट + निर्माण (संपूर्ण कार्य योजना)

डिज़ाइन अवधारणा:"टाइम ट्रैवल" थीम पर आधारित यह डिज़ाइन एक पारंपरिक आर्केड को अतीत, वर्तमान और भविष्य को जोड़ने वाली एक आकर्षक मनोरंजन दुनिया में बदल देता है। इस स्थान में टाइम हब प्रवेश द्वार, आर्केड गेम ज़ोन, डांस मशीन ज़ोन, क्लॉ मशीन ज़ोन और स्नैक प्लैनेट शामिल हैं। रेट्रो गियर, घड़ी के तत्व, भविष्यवादी प्रकाश व्यवस्था और स्पष्ट ज़ोनिंग आगंतुकों के लिए एक यादगार अनुभव प्रदान करते हैं। यह परियोजना थीम आधारित स्थानिक डिज़ाइन, विविध मनोरंजन सुविधाओं और कुशल डिज़ाइन-और-निर्माण कार्य का संयोजन है।

मुख्य शब्द:ACE PLAY आर्केड वर्ल्ड, 810 वर्ग मीटर आर्केड डिजाइन, शेन्ज़ेन आर्केड डिजाइन परियोजना, आर्केड डिजाइन केस स्टडी, टाइम ट्रैवल थीम आर्केड।ESAC

  

परियोजना विवरण 

जैसे-जैसे व्यावसायिक आर्केड में उपकरणों का पैकेज एक जैसा होता जा रहा है, केवल अधिक मशीनें जोड़ने से ही एक यादगार ब्रांड अनुभव बनाना मुश्किल हो जाता है। शॉपिंग मॉल के अंदर स्थित आर्केड के लिए, डिज़ाइन को कई व्यावहारिक प्रश्नों का समाधान करना आवश्यक है:

  • मॉल से गुजरने वाले लोग स्टोर को जल्दी से कैसे पहचान सकते हैं?
  • अलग-अलग प्रकार के खिलाड़ी एक ही स्थान पर उपयुक्त गतिविधि कैसे ढूंढ सकते हैं?
  • पुरस्कार क्षेत्र को केवल एक उद्देश्यपूर्ण रिडेम्पशन काउंटर होने के बजाय अनुभव का एक हिस्सा कैसे बनाया जा सकता है?
  • किसी थीम पर आधारित इंटीरियर को सीमित निर्माण समय सीमा के भीतर कैसे तैयार किया जा सकता है?

ACE PLAY पारंपरिक "उपकरणों को एक के ऊपर एक रखने" के मॉडल से आगे बढ़कर एक नया दृष्टिकोण अपनाता है। यह परियोजना "समय यात्रा" के अनुभव को अपने मुख्य विषय के रूप में इस्तेमाल करती है, और फिर खेलों, सामाजिक मेलजोल, पुरस्कारों और स्नैक्स के सेवन को मॉल के अंदर एक रोमांचक दुनिया के रूप में डिज़ाइन किए गए स्थान में जोड़ती है।

मूल परियोजना की जानकारी में क्षेत्रफल, स्थान, सेवा का दायरा और निर्माण समय सारणी दी गई है, लेकिन इसमें आगंतुकों की संख्या, राजस्व, प्रति वर्ग मीटर बिक्री, बार-बार आने वाले ग्राहकों की दर या निवेश पर प्रतिफल का डेटा शामिल नहीं है। इसलिए, यह लेख बिना किसी निराधार प्रदर्शन संबंधी दावों के, दस्तावेजीकृत डिज़ाइन और निर्माण प्रक्रिया को प्रस्तुत करता है।

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मूल अवधारणा: एक आर्केड को टाइम हब में बदलना।

समय कथा का सूत्र है और स्थान अनुभव का कैनवास है। ACE PLAY को अतीत, वर्तमान और भविष्य को जोड़ने वाले एक "अति-आयामी गेम हब" के रूप में परिकल्पित किया गया है।

आगंतुकों की यात्रा प्रवेश द्वार से शुरू होती है। टाइम हब कहानी की शुरुआत करता है, आर्केड ज़ोन प्रतिस्पर्धी खेल प्रदान करता है, डांस मशीन ज़ोन लयबद्ध रोमांच का चरम बिंदु बनाता है, क्लॉ मशीन ज़ोन एक हल्का-फुल्का इंटरैक्टिव पल प्रदान करता है, और स्नैक प्लैनेट जलपान और विभिन्न प्रकार के पुरस्कार और खरीदारी का अनुभव प्रदान करता है।

इस दृष्टिकोण का महत्व प्रत्येक क्षेत्र को अलग-अलग सजाने में नहीं है। प्रत्येक क्षेत्र की व्यापक कथा के भीतर एक परिभाषित भूमिका है:

स्थानिक नोड

कथात्मक भूमिका

प्राथमिक अनुभव

प्रवेश द्वार और सेवा डेस्क

टाइम हब

पहली छाप, स्वागत और मार्गदर्शन

रेसिंग / टिकट / पुरस्कार खेल क्षेत्र

समय अखाड़ा

गति, प्रतिक्रिया और प्रतिस्पर्धी खेल

डांस मशीन ज़ोन

लय विलक्षणता

संगीत, नृत्य और सामाजिक मेलजोल

क्लॉ मशीन ज़ोन

गुरुत्वाकर्षण कैप्चर स्टेशन

नियंत्रण, कब्जा और तत्काल पुरस्कार

स्नैक ज़ोन

स्नैक प्लैनेट

पॉइंट रिडेम्पशन, डायरेक्ट परचेज़ और प्राइज़ कैप्चर

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प्रवेश द्वार का डिज़ाइन: प्रवेश द्वार को रोमांच की शुरुआत बनाना

प्रवेश द्वार ही किसी आर्केड और उसके दर्शकों के बीच पहला व्यावसायिक संपर्क बिंदु होता है। ACE PLAY रेट्रो गियर और घड़ी के संदर्भों को साइबर-शैली के प्रकाश प्रभावों के साथ जोड़ता है, जिससे यांत्रिक इतिहास और भविष्यवादी वातावरण के बीच एक दृश्य टकराव पैदा होता है।

सर्विस डेस्क को इस प्रकार डिज़ाइन किया गया हैटाइम हबखेल शुरू होने से पहले आगंतुकों का स्वागत और मार्गदर्शन करते हुए, उन्हें भावनात्मक रूप से तैयार किया जाता है। मेहराबदार प्रवेश द्वार एक स्पष्ट दृश्य सीमा बनाता है, जबकि घड़ी के आकार के ग्राफिक्स और गियर से प्रेरित कलाकृतियाँ मुखौटे से लेकर फर्श और आवागमन मार्ग तक इस विषय को आगे बढ़ाती हैं।

यह प्रवेश रणनीति तीन व्यावहारिक उद्देश्यों की पूर्ति करती है:

  1. अधिक सशक्त पहचान:मॉल के व्यापक परिवेश के भीतर इस स्टोर की एक स्पष्ट विषयगत पहचान है।

  2. खेल से पहले एक कहानी:आगंतुक मशीन चलाने से पहले "टाइम ट्रैवल एडवेंचर" में प्रवेश करते हैं।

  3. पठनीय प्रथम मार्ग:मुखौटा, सर्विस डेस्क और फर्श के तत्व मिलकर पहली दिशा-निर्देश परत के रूप में कार्य करते हैं।

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टाइम एरिना: उपकरण को दृश्य का हिस्सा बनाना

आर्केड ज़ोन में रेसिंग मशीनें, टिकट वाले खेल और इनाम वाली मशीनें एक सुपाठ्य लेआउट में व्यवस्थित हैं। प्रकाश की पट्टियाँ एक घुमावदार "समय चाप" का अनुसरण करती हैं, जिससे पूरे ज़ोन में दृश्य निरंतरता बनी रहती है।

एक पारंपरिक आर्केड में, उपकरण अक्सर एकमात्र मुख्य पात्र बन जाते हैं। ACE PLAY में, मशीनों को एक अलग परिवेश में रखा गया है।आयाम-चुनौती युद्धक्षेत्रखिलाड़ी केवल एक अलग-थलग मशीन के पास नहीं जा रहा है, बल्कि गति, प्रतिक्रिया और प्रतिस्पर्धा के इर्द-गिर्द निर्मित अनुभवों की एक श्रृंखला के पास जा रहा है।

स्थानिक डिजाइन चार बिंदुओं पर केंद्रित है:

  • स्पष्ट कार्यात्मक समूहीकरण के माध्यम से बड़ी मशीनों के बीच दृश्य अव्यवस्था को कम करना;
  • घुमावदार प्रकाश व्यवस्था का उपयोग करके "समय मार्ग" विषय को सुदृढ़ करना;
  • दृश्य संपर्क बनाए रखना ताकि खिलाड़ी आस-पास के क्षेत्रों में होने वाली गतिविधियों को महसूस कर सकें;
  • रेसिंग, टिकट और पुरस्कार मशीनों को मिलाकर, यह अलग-अलग स्तर की तीव्रता और रुकने के अलग-अलग कारण प्रदान करता है।पारिवारिक मनोरंजन कंपनियां, आर्केड मनोरंजन केंद्र थोक विक्रेता - ESAC 7

रिदम सिंगुलैरिटी: एक दृश्य और इंटरैक्टिव फोकस बनाना

डांस मशीन क्षेत्र को रिदम सिंगुलैरिटी के रूप में दर्शाया गया है, वह बिंदु जहां समय यात्रा की कहानी संगीत और गति में परिवर्तित हो जाती है। डांस मशीनें सक्रिय अनुभव प्रदान करती हैं, जबकि जॉयस्टिक से प्रेरित एक विशाल कलाकृति एक यादगार दृश्य और फोटो पॉइंट बन जाती है।
यह इंस्टॉलेशन सिर्फ बैकग्राउंड की सजावट से कहीं बढ़कर है। यह उपकरणों के साथ मिलकर उस क्षेत्र की पहचान को परिभाषित करता है। खिलाड़ी ताल पर खुद को चुनौती दे सकते हैं, जबकि दर्शक हलचल, ध्वनि और दृश्य ऊर्जा से आकर्षित होते हैं, जिससे गतिविधि के चारों ओर एक सामाजिक ताना-बाना बनता है।
आर्केड डिज़ाइन के लिए, लय-आधारित क्षेत्र में दृश्यता, अंतःक्रिया और आवागमन के बीच संतुलन होना आवश्यक है। ACE PLAY में विषयगत इंस्टॉलेशन, उपकरणों की स्थिति और प्रकाश व्यवस्था की लय का संयोजन किया गया है, जिससे यह क्षेत्र स्थल के प्रमुख दृश्य आकर्षणों में से एक बन जाता है।पारिवारिक मनोरंजन कंपनियां, आर्केड मनोरंजन केंद्र थोक विक्रेता - ESAC 8

ग्रेविटी कैप्चर स्टेशन: कहानी में क्लॉ मशीनों का आगमन

थीम पर आधारित मार्ग का अनुसरण करते हुए, आगंतुक क्लॉ मशीन ज़ोन - ग्रेविटी कैप्चर स्टेशन तक पहुँचते हैं। क्लॉ मशीनों की कतारों को ब्रह्मांड में तैरते हुए "टाइम-कैप्चर पॉड्स" के रूप में दर्शाया गया है, जो एक परिचित खेल प्रारूप को स्थानिक कथा के हिस्से में रूपांतरित करता है।

खिलाड़ी जॉयस्टिक को समायोजित करते हैं, कोण की गणना करते हैं और लक्ष्य वस्तु को पकड़ने का प्रयास करते हैं। एक बार जब उपकरण एक सुसंगत थीम में व्यवस्थित हो जाते हैं, तो उनकी बार-बार की व्यवस्था मशीनों की एक सामान्य पंक्ति के बजाय एक अधिक सुसंगत दृश्य प्रणाली बन जाती है।

यह ज़ोन हल्का, त्वरित और साझा करने योग्य संवाद प्रदान करता है। यह उच्च ऊर्जा वाली रेसिंग और नृत्य गतिविधियों के साथ-साथ गति में उपयोगी बदलाव भी लाता है।

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प्रोजेक्ट की मुख्य विशेषता: स्नैक प्लैनेट ने पारंपरिक पुरस्कार क्षेत्र की अवधारणा को नए सिरे से परिभाषित किया है।

स्नैक प्लैनेटयह परियोजना को पारंपरिक आर्केड पुरस्कार-मोचन क्षेत्र से अलग करने वाले प्रमुख कारकों में से एक है।
स्नैक ज़ोन में खुला, पारदर्शी लेआउट, गर्म नारंगी रंग और घुमावदार लाइट स्ट्रिप्स का उपयोग करके एक अधिक आरामदायक और सुलभ खुदरा वातावरण बनाया गया है। शेल्फ पर स्नैक्स और पुरस्कार इस तरह से रखे गए हैं कि ग्राहक उन्हें देख सकें, जिससे यह क्षेत्र रिडेम्पशन डेस्टिनेशन होने के साथ-साथ एक सक्रिय खुदरा केंद्र भी बन जाता है।
स्नैक्स प्राप्त करने के तीन तरीके हैं:
1. पॉइंट रिडेम्पशन
खिलाड़ी खेल के दौरान अर्जित टिकट पॉइंट्स को चुनिंदा स्नैक्स या पुरस्कारों के बदले एक्सचेंज कर सकते हैं। पुरस्कार खेल का एक अभिन्न अंग बना रहता है, जबकि उत्पाद स्वयं एक पारंपरिक नवीन पुरस्कार की तुलना में अधिक रोजमर्रा की अपील रखता है।
2. सीधी खरीद
आगंतुक गेम क्रेडिट का उपयोग किए बिना स्नैक्स खरीद सकते हैं, जिससे उनके साथियों, आराम कर रहे खिलाड़ियों और त्वरित जलपान की तलाश करने वाले किसी भी व्यक्ति को मदद मिलेगी।
3. पुरस्कार प्राप्त करना
स्नैक क्लॉ मशीनें स्नैक को खेल की वस्तु में बदल देती हैं। आगंतुक उत्पाद को "पकड़ने" और उसे घर ले जाने की कोशिश करते हैं, जिससे एक स्थिर खुदरा वस्तु एक इंटरैक्टिव चुनौती में परिवर्तित हो जाती है।
इससे साधारण से कहीं अधिक का निर्माण होता हैखेलें → मार्ग छोड़ेंयह एक जटिल यात्रा को जोड़ता है।प्ले → पॉज़ → चुनें → रिडीम / खरीदें / कैप्चर करेंपरियोजना की जानकारी में ठहरने की अवधि या बिक्री के परिणामों का कोई मात्रात्मक विवरण नहीं दिया गया है, लेकिन स्थानिक कार्यक्रम स्पष्ट रूप से आर्केड अनुभव में अधिक अंतःक्रिया और उपभोग के बिंदु जोड़ता है।

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ईएसएसी के बारे में

ESAC थीम आधारित मनोरंजन और मौज-मस्ती स्थलों का एक अग्रणी डिज़ाइनर है, जिसके पास5,000 से अधिक पूर्ण परियोजनाएंविश्वभर में। ब्रांड पहचान और स्थान डिजाइन से लेकर उत्पाद अनुकूलन तक, ESAC "डिजाइन-प्रथम" दृष्टिकोण के साथ विशिष्ट अनुभव स्थान बनाने में वैश्विक स्तर पर ग्राहकों का समर्थन करता है।

PROJECT TYPE
ESAC ONE STOP SOLUTION SERVICE
Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 11
इनमें आमतौर पर बॉलिंग एली, आर्केड गेम्स एरिया, बच्चों का खेल क्षेत्र, मिनी-गोल्फ, लेजर टैग, बम्पर कार, रेसिंग सिमुलेटर, वीआर जोन, खेल से संबंधित खेल, टेबल गेम्स एरिया, कराओके रूम, छोटे इनडोर रोलर कोस्टर या अन्य राइड्स, रॉक क्लाइम्बिंग वॉल, ट्रैम्पोलिन, सॉफ्ट प्ले एरिया, पार्टी रूम, फूड कोर्ट या स्नैक बार, क्लॉ मशीन और अन्य पुरस्कार वाले खेल शामिल होते हैं।
Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 12
इनमें आमतौर पर स्लाइड, झूले, चढ़ाई, मंकी बार, सीसॉ, स्पिनर, स्प्रिंग राइडर, रेत के खेल क्षेत्र, बैलेंस बीम, टायर झूले, प्लेहाउस, रेंगने के रास्ते, बाधा कोर्स, चढ़ाई की दीवारें, छोटे ट्रैम्पोलिन, संवेदी खेल पैनल, संगीत, पानी के खेल की सुविधाएँ, ज़िप लाइन, सॉफ्ट प्ले एरिया, पिकनिक टेबल या बैठने की जगह, कैनोपी आदि शामिल होते हैं।
Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 13
यह डिजिटल रूप से उन्नत खेल और फिटनेस अनुभवों की एक श्रृंखला प्रदान करेगा, जैसे कि इंटरैक्टिव फिटनेस दीवारें/फर्श, वीआर फिटनेस कार्यक्रम, एआर प्रशिक्षण, स्मार्ट फिटनेस उपकरण, विभिन्न खेलों के सिमुलेशन जिनमें वर्चुअल गोल्फ, टेनिस, बॉलिंग, या स्कीइंग या स्नोबोर्डिंग जैसे अधिक चरम खेल और सामाजिक और सामुदायिक सुविधाएं शामिल हैं।
Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 14
इसमें आम तौर पर पिनबॉल मशीन, वीडियो आर्केड गेम, इलेक्ट्रो-मैकेनिकल गेम जैसे क्लासिक आर्केड गेम, वीआर गेम जैसे आधुनिक मनोरंजन विकल्प, रेसिंग सिमुलेटर, फ्लाइट सिमुलेटर जैसे सिमुलेटर, फोटो बूथ, पुरस्कार जीतने वाले गेम, डांस मशीन, रिदम गेम या लेजर टैग जैसे इंटरैक्टिव गेम और भोजन, बैठने की जगह, पार्टी रूम, पुरस्कार केंद्र आदि जैसी अन्य अतिरिक्त सुविधाएं शामिल होती हैं।
Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 15
कॉर्पोरेट लोगो डिजाइन, कॉर्पोरेट मॉडलिंग मैस्कॉट सिस्टम, बुनियादी तत्वों के संयोजन का विनिर्देशन जैसी बुनियादी प्रणालियाँ; परिधान, ड्रेस कोड, आयोजन स्थल पर माल की पैकेजिंग पहचान प्रणाली, जनसंपर्क डिजाइन जैसी अनुप्रयोग प्रणालियाँ; टिकट हैंडबैंड, सदस्यता कार्ड डिजाइन आदि जैसी संचालन प्रणालियाँ।
Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 16
थीम पर आधारित मोम संग्रहालय
इसमें आमतौर पर मोम की मूर्तियों का प्रदर्शन शामिल होता है, विषयगत समूह एक अधिक सुसंगत और कथात्मक अनुभव प्रदान करते हैं। मूर्तियों के अलावा, यहाँ ऐतिहासिक जानकारी, मल्टीमीडिया प्रस्तुतियाँ, उपहार की दुकान, कैफेटेरिया, फोटो खींचने के अवसर भी उपलब्ध हैं। समग्र अनुभव का उद्देश्य आश्चर्य और तल्लीनता की भावना पैदा करना है, जिससे आगंतुक इतिहास और लोकप्रिय संस्कृति के प्रसिद्ध व्यक्तियों से एक अनूठे और आकर्षक तरीके से "मिल" सकें, लेकिन विभिन्न थीम वाले मोम संग्रहालय भी बहुत लोकप्रिय हैं।

 

FAQ
ESAC PROFESSIONAL DESIGN

 

1. गेमिंग उपकरण परियोजना विकसित करने में आप कितना समय व्यतीत करते हैं?
ए: डिज़ाइन कार्य के लिए आमतौर पर 20 से 35 दिन लगते हैं। निर्माण ड्राइंग के लिए आमतौर पर 15 से 30 दिन लगते हैं। सजावट सामग्री के उत्पादन के लिए आमतौर पर 45 से 50 दिन लगते हैं। निर्माण कार्यों के लिए आमतौर पर 30 से 60 दिन लगते हैं। (अपने प्रोजेक्ट के लिए समय सीमा की गणना करते समय, हमें चीन से आपके देश तक शिपिंग समय को भी ध्यान में रखना होगा।)
 
2. काम शुरू करने के लिए आपको क्या-क्या उपलब्ध कराना होगा?
ए: सबसे पहले हमारे पास सीएडी फ्लोर प्लान, जगह की तस्वीरें और वीडियो, थीम और कॉन्सेप्ट के बारे में ग्राहक की आवश्यकताएं, साइट का स्थान आदि जानकारी होनी चाहिए। ये सभी जानकारी होने पर हम लेआउट बनाना शुरू कर सकते हैं।
 
3. 1 वर्ग मीटर के लिए डिजाइन विकसित करने में कितना खर्च आता है?
ए: मूल डिज़ाइनों और हमारे पिछले प्रोजेक्टों के समान डिज़ाइनों के बीच डिज़ाइन शुल्क में अंतर होता है। जगह का बड़ा आकार भी डिज़ाइन शुल्क निर्धारित करने वाला एक कारक है, इसलिए बेहतर होगा कि हम आपके प्रोजेक्ट की जानकारी प्राप्त करने के बाद ही आपको सबसे अच्छी कीमत बताएँ।
 
4. उपकरण के निर्माण में कितना समय लगता है?
ए: हम ग्राहकों को पेशेवर उपकरण बनाने वाली फैक्ट्रियों की सलाह देते हैं, ताकि वे सीधे संपर्क कर सकें। हालांकि, कुछ ग्राहक हमसे उनके लिए उपकरण खरीदने का अनुरोध भी करते हैं (ज्यादातर नॉटी कैसल के उपकरण होते हैं)। इनका उत्पादन समय हमारे सजावट सामग्री के लीड टाइम के बराबर होता है, जो आमतौर पर 45 से 60 दिन होता है।
 
5. फिनिशिंग सामग्री और रंगों का समन्वय कैसा है?
ए: सामग्री तैयार करने से पहले, हम पहले ड्राइंग और रंगों के पैनटोन नंबरों की पुष्टि करेंगे। पेंटर हमारे पैनटोन मानकों के अनुसार ही रंगों का चयन करेंगे। यदि तैयार उत्पाद में कोई गलत रंग निकलता है, तो उसे ठीक करने के लिए पेंटरों को उसे सही करना होगा।
 
6. आप अपने उत्पादों की गुणवत्ता को कैसे नियंत्रित करते हैं?
ए: उत्पादन के अगले चरण में जाने से पहले हर चरण को अनुमोदन की आवश्यकता होती है, इस तरह हम त्रुटि दर को अधिकतम रूप से कम कर सकते हैं।
 
7. आप दूसरे देश में भेजने के लिए उत्पादों की पैकेजिंग कैसे करते हैं?
ए: हम अधिकांश उत्पादों को प्लाईवुड के बक्सों में पैक करते हैं, कुछ सजावटी सामग्री को बबल बैग, कार्टन बॉक्स या लकड़ी के फ्रेम में पैक किया जाएगा, हम इसके लिए जिम्मेदार हैं।
 
8. आप अपने उपकरण को स्थापित करने में कैसे सहायता करते हैं?
ए: हमारे पास श्रमिकों को दिखाने के लिए विस्तृत निर्माण चित्र हैं, और हम स्थापना कार्य का मार्गदर्शन करने के लिए साइट पर इंजीनियरों को भेज सकते हैं।
 
9. क्या आप ग्राहक को दूसरे देश में सीमा शुल्क निकासी के लिए प्रमाण पत्र और परमिट प्राप्त करने हेतु उपयोग की गई सामग्रियों के नमूने और प्रमाण पत्र प्रदान करते हैं?
ए: यदि आवश्यक हुआ तो हम सहयोग करने की पूरी कोशिश करेंगे। हमने विदेशों में कई कंटेनर भेजे हैं, चिंता करने की कोई बात नहीं है, हम शिपमेंट के लिए उपाय निकाल लेंगे।
 
10. क्या आप अपने उत्पादन में फाइबरग्लास या प्लास्टिक उत्पादों का निर्माण करते हैं?
ए: हमारे पास एक अच्छी आपूर्तिकर्ता श्रृंखला है और हमारी अपनी फैक्ट्री है, हम फाइबरग्लास उत्पाद, प्लास्टिक उत्पाद, लोहे के उत्पाद, लकड़ी के उत्पाद... आदि सभी प्रकार की सजावट सामग्री प्रदान करते हैं।
 
11. उत्पादन शुरू होने से पहले मैं आपके डिज़ाइन में बिना किसी अतिरिक्त लागत के कितनी बार सुधार कर सकता हूँ?
ए: डिज़ाइन संबंधी विवरणों में सुधार करने में कोई समस्या नहीं है, समय सीमा भी नहीं है। लेकिन बड़े सुधार जैसे कि पूरे प्रोजेक्ट का थीम बदलना या डिज़ाइनर द्वारा डिज़ाइन तैयार करने के बाद लेआउट बदलना स्वीकार्य नहीं है, क्योंकि इसमें डिज़ाइनर का काफी समय लगेगा। यदि आप ऐसा करते हैं, तो हम शुल्क लेंगे। यदि आपके कोई प्रश्न या अस्पष्टता हो, तो कृपया हमसे संपर्क करें। हमें आपके प्रश्नों का उत्तर देने में खुशी होगी।


कंपनी का परिचय

झोंगशान एलिफेंट स्कल्पचर आर्ट कंपनी लिमिटेड एक व्यापक उद्यम है जो कैबिनेट, रिसेप्शन डेस्क, कॉलम रैप, सीलिंग डेकोरेटिव आइटम, फर्नीचर डेकोरेशन और डेकोरेटिव डोरवे के उत्पादन और बिक्री को एकीकृत करता है। हम एक उत्कृष्ट कॉर्पोरेट संस्कृति का निर्माण करने, कॉर्पोरेट रणनीति को लागू करने, सामाजिक जिम्मेदारियों को पूरा करने और उद्यमशील मानसिकता के साथ समाज और ग्राहकों को गुणवत्तापूर्ण कैबिनेट, रिसेप्शन डेस्क, कॉलम रैप, सीलिंग डेकोरेटिव आइटम, फर्नीचर डेकोरेशन और डेकोरेटिव डोरवे प्रदान करने के लिए प्रतिबद्ध हैं। ESAC के पास उच्च एकजुटता और तकनीकी कौशल वाली एक विशिष्ट टीम है, जो विकास के लिए अनुकूल परिस्थितियाँ प्रदान करती है। प्रारंभिक चरण में, हम ग्राहकों की समस्याओं को गहराई से समझने के लिए एक संचार सर्वेक्षण करते हैं। इसलिए, हम संचार सर्वेक्षण के परिणामों के आधार पर ग्राहकों के लिए सर्वोत्तम समाधान विकसित कर सकते हैं।
यदि आपको विश्वसनीय गुणवत्ता और किफायती मूल्य वाले उत्पादों की आवश्यकता है, तो कृपया किसी भी समय हमसे संपर्क करें!

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हम कस्टम डिज़ाइन और विचारों का स्वागत करते हैं और विशिष्ट आवश्यकताओं को पूरा करने में सक्षम हैं। अधिक जानकारी के लिए, कृपया वेबसाइट पर जाएं या सीधे प्रश्न या पूछताछ के साथ हमसे संपर्क करें।
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ESAC पिछले 23 वर्षों से केवल एक ही चीज़ पर केंद्रित है।

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व्हाट्सएप: +86 18024817006
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पता: बिल्डिंग नंबर 7, जोन ए, ग्वांगडोंग गेम एंड एम्यूजमेंट कल्चर इंडस्ट्री सिटी, गांगकोउ टाउन, झोंगशान, चीन
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