Mais de 5.000 casos de design de entretenimento, mais de 20 anos de experiência na indústria do entretenimento - ESAC Design Sales@esacart.com+086-18024817006
Detalhes dos produtos das empresas de entretenimento familiar
Especificações do produto
Equipe de Design: Sim, temos uma equipe de designers.
Equipe de Construção: sim, temos uma equipe de construção que pode ser enviada para o exterior.
Tempo de elaboração do projeto: 25 a 45 dias (dependendo do tamanho do espaço).
Prazo para elaboração dos desenhos de construção: de 7 a 15 dias (dependendo do tamanho do espaço).
Prazo de entrega dos materiais de decoração: 45 a 60 dias (dependendo do tamanho do espaço).
Visão geral rápida
Os produtos recém-lançados pela Zhongshan Elephant Sculpture Art Company Ltd foram todos desenvolvidos por uma empresa de design de renome internacional. Esses produtos atendem aos mais altos padrões de qualidade do setor. A Zhongshan Elephant Sculpture Art Company Ltd conquista clientes com sua enorme capacidade tecnológica e produtos de alta qualidade.
Informações do produto
Os detalhes das empresas de entretenimento familiar são apresentados abaixo. Eles ajudam a conhecer melhor o produto.
ESAC – Mais de 20 anos de vasta experiência na indústria de entretenimento, com mais de 5.000 projetos nacionais e internacionais. Cada projeto é uma responsabilidade que nos é confiada.
A Elephant Sculpture Art Co., Ltd (ESAC), uma das principais instituições de design profissional para espaços comerciais temáticos e turismo cultural na China, mantém sua posição de liderança no setor. A ESAC se dedica a fornecer uma plataforma completa de serviços para parques temáticos indoor, espaços comerciais, turismo cultural, museus de cera temáticos e muito mais, tanto no mercado nacional quanto internacional. Esses serviços abrangem desde o planejamento, design, construção e entrega até a operação, oferecendo soluções abrangentes para espaços comerciais temáticos e turismo cultural.
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Podemos fazer o seguinte tema (temos equipe de design e equipe de construção): |
Centro de entretenimento familiar, Parque infantil, Casa de gelo e neve, Museu de cera, Museu de ciências, Parque de diversões com arena, Centro de jogos eletrônicos, Design de identidade visual, Projetos de entretenimento para turismo cultural, Resorts de lazer e férias |
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Tamanho: |
O cliente decide. |
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Aprofundar o tempo de projeto: |
De 25 a 45 dias (dependendo do tamanho do espaço). |
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Cronograma dos desenhos de construção: |
De 7 a 15 dias (dependendo do tamanho do espaço). |
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Prazo de entrega dos materiais de decoração: |
De 45 a 60 dias (dependendo do tamanho do espaço). |
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Equipe de Construção: |
Temos uma equipe de construção que pode ser enviada para o exterior. |
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Tempo de conclusão da construção: |
De 30 a 90 dias (dependendo do tamanho do espaço). |
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Garantia: |
1 ano para materiais de decoração. |
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Manutenção |
Suporte de manutenção de longa duração. |
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Embalagem: |
Caixa de madeira compensada e estrutura de madeira. |
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Personalização: |
Personalizado disponível |
Nome do projeto:ACE PLAY Mundo Arcade
Localização do projeto:Nível 2, Loja de Departamentos Rainbow, Distrito de Baoan, Shenzhen, China
Área do projeto:810㎡
Serviço de Projeto:Projeto + Decoração + Construção (chave na mão)
Conceito de design:Com base no tema "Viagem no Tempo", o projeto transforma um fliperama convencional em um mundo de entretenimento imersivo que conecta passado, presente e futuro. O espaço inclui uma entrada chamada "Centro do Tempo", uma área de jogos eletrônicos, uma área com máquinas de dança, uma área com máquinas de pegar bichinhos de pelúcia e um espaço dedicado a lanches. Engrenagens retrô, elementos de relógio, iluminação futurista e uma divisão clara dos espaços criam uma experiência memorável para o visitante. O projeto combina design espacial temático, funções de entretenimento diversificadas e uma execução eficiente de projeto e construção.
Palavras-chave:ACE PLAY Arcade World, projeto de fliperama de 810 m², projeto de fliperama em Shenzhen, estudo de caso de projeto de fliperama, fliperama com tema de viagem no tempo.ESAC
Com a crescente popularidade dos fliperamas comerciais, adicionar mais máquinas raramente é suficiente para criar uma experiência de marca memorável. Para um fliperama dentro de um shopping center, o projeto precisa abordar diversas questões práticas:
A ACE PLAY responde indo além do modelo convencional de "empilhamento de equipamentos". O projeto utiliza a "viagem no tempo" imersiva como tema central, conectando jogos, interação social, prêmios e consumo de lanches em um espaço concebido como um mundo de aventuras dentro do shopping.
As informações originais do projeto fornecem a área, a localização, o escopo dos serviços e o cronograma de construção, mas não incluem dados sobre fluxo de visitantes, receita, vendas por metro quadrado, taxa de retorno de clientes ou retorno sobre o investimento. Portanto, este artigo apresenta a abordagem documentada de projeto e construção sem fazer afirmações de desempenho sem embasamento.
O tempo é o fio condutor da narrativa e o espaço é a tela da experiência. O ACE PLAY foi concebido como um "centro de jogos hiperdimensional" que conecta o passado, o presente e o futuro.
A jornada do visitante começa na entrada. O Time Hub apresenta a história, a área de jogos eletrônicos oferece partidas competitivas, a área das máquinas de dança proporciona um momento ápice rítmico, a área das máquinas de pegar bichinhos de pelúcia oferece uma experiência interativa mais leve e o Snack Planet oferece refrescos e uma experiência de compras e prêmios em diversos formatos.
O valor dessa abordagem não está em decorar cada área separadamente. Cada zona tem um papel definido dentro da narrativa maior:
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Nó espacial |
Papel narrativo |
Experiência primária |
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Entrada e balcão de atendimento |
Centro de Tempo |
Primeira impressão, recepção e orientação |
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Zona de corrida/bilhetes/jogos de prémios |
Arena do Tempo |
Velocidade, reação e jogo competitivo |
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Zona da máquina de dança |
Singularidade Rítmica |
Música, movimento e interação social |
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Zona da máquina de garras |
Estação de Captura por Gravidade |
Controle, captura e recompensas imediatas |
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Zona de lanches |
Planeta dos Lanches |
Resgate de pontos, compra direta e captura de prêmios |
Design de entrada: fazer da porta o início da aventura
A entrada é o primeiro ponto de contato comercial entre um fliperama e seu público. O ACE PLAY combina engrenagens retrô e referências a relógios com efeitos de luz em estilo cibernético, criando uma colisão visual entre a história da mecânica e uma atmosfera futurista.
A central de atendimento foi projetada como aCentro de TempoO espaço acolhe e orienta o visitante, ao mesmo tempo que o prepara emocionalmente antes do início da experiência. A entrada em arco cria um limiar visual claro, enquanto os gráficos no chão com relógios e as instalações artísticas inspiradas em engrenagens estendem o tema da fachada para o piso e o percurso de circulação.
Essa estratégia de entrada serve a três propósitos práticos:
Maior reconhecimento:A loja possui uma identidade temática clara dentro do ambiente mais amplo do shopping.
Uma história antes do jogo:Os visitantes entram na “aventura de viagem no tempo” antes de operar uma máquina.
Uma primeira rota fácil de entender:A fachada, o balcão de atendimento e os elementos do piso funcionam em conjunto como a primeira camada de orientação.
A área de jogos eletrônicos organiza máquinas de corrida, jogos de bilhetes e máquinas de prêmios em um layout fácil de entender. Faixas de luz seguem um "arco temporal" curvo, criando continuidade visual por toda a área.
Em um fliperama convencional, os equipamentos muitas vezes se tornam os únicos protagonistas. No ACE PLAY, as máquinas são colocadas dentro do cenário de umcampo de batalha de desafio dimensionalO jogador não está simplesmente interagindo com uma máquina isolada, mas sim com uma sequência de experiências construídas em torno de velocidade, reação e competição.
O projeto espacial centra-se em quatro pontos:
Seguindo o percurso temático, os visitantes chegam à zona das máquinas de garras — a Estação de Captura da Gravidade. Fileiras de máquinas de garras são interpretadas como "cápsulas de captura temporal" flutuando pelo universo, traduzindo um formato de jogo familiar em parte da narrativa espacial.
Os jogadores ajustam o joystick, calculam o ângulo e tentam capturar um item alvo. Quando o equipamento é revestido por um tema consistente, sua disposição repetida se torna um sistema visual mais coerente do que uma fileira genérica de máquinas.
Esta zona proporciona uma interação mais leve, imediata e compartilhável. Também cria uma mudança de ritmo útil em conjunto com as experiências de corrida e dança de maior energia.
A ESAC é uma empresa líder no design de espaços temáticos de entretenimento e diversão, comMais de 5.000 projetos concluídosem todo o mundo. Da identidade da marca e design de espaços à personalização de produtos, a ESAC apoia clientes globalmente na criação de espaços de experiência diferenciados com uma abordagem que prioriza o design.
Apresentação da Empresa
A Zhongshan Elephant Sculpture Art Company Ltd. é uma empresa abrangente que integra a produção e a venda de armários, balcões de recepção, revestimentos de colunas, itens decorativos para tetos, decoração de móveis e portas decorativas. Nosso objetivo é construir uma cultura corporativa de excelência, implementar nossa estratégia empresarial, cumprir nossas responsabilidades sociais e fornecer armários, balcões de recepção, revestimentos de colunas, itens decorativos para tetos, decoração de móveis e portas decorativas de alta qualidade para a sociedade e nossos clientes, com uma mentalidade empreendedora. A ESAC possui uma equipe de elite com alta coesão e habilidades técnicas, o que proporciona condições favoráveis ao desenvolvimento. Na fase inicial, realizamos uma pesquisa de comunicação para obter uma compreensão profunda dos problemas dos clientes. Dessa forma, podemos desenvolver soluções que melhor atendam às suas necessidades com base nos resultados dessa pesquisa.
Se você precisa de produtos de qualidade confiável e preço acessível, entre em contato conosco a qualquer momento!