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Mais de 5.000 casos de design de entretenimento, mais de 20 anos de experiência na indústria do entretenimento - ESAC Design Sales@esacart.com+086-18024817006

Empresas de entretenimento familiar, fliperama e centros de entretenimento no atacado - ESAC 1
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Empresas de entretenimento familiar, fliperama e centros de entretenimento no atacado - ESAC

investigação
Equipe de Design
Sim, temos uma equipe de designers.
Equipe de Construção
Sim, temos uma equipe de construção que pode ser enviada para o exterior.
Tempo de renderização do projeto:
De 25 a 45 dias (dependendo do tamanho do espaço).
Cronograma dos desenhos de construção:
De 7 a 15 dias (dependendo do tamanho do espaço).
Prazo de entrega dos materiais de decoração:
De 45 a 60 dias (dependendo do tamanho do espaço).

Detalhes dos produtos das empresas de entretenimento familiar


Especificações do produto

Equipe de Design: Sim, temos uma equipe de designers.

Equipe de Construção: sim, temos uma equipe de construção que pode ser enviada para o exterior.

Tempo de elaboração do projeto: 25 a 45 dias (dependendo do tamanho do espaço).

Prazo para elaboração dos desenhos de construção: de 7 a 15 dias (dependendo do tamanho do espaço).

Prazo de entrega dos materiais de decoração: 45 a 60 dias (dependendo do tamanho do espaço).


Visão geral rápida

Os produtos recém-lançados pela Zhongshan Elephant Sculpture Art Company Ltd foram todos desenvolvidos por uma empresa de design de renome internacional. Esses produtos atendem aos mais altos padrões de qualidade do setor. A Zhongshan Elephant Sculpture Art Company Ltd conquista clientes com sua enorme capacidade tecnológica e produtos de alta qualidade.


Informações do produto

Os detalhes das empresas de entretenimento familiar são apresentados abaixo. Eles ajudam a conhecer melhor o produto.

ESAC – Mais de 20 anos de vasta experiência na indústria de entretenimento, com mais de 5.000 projetos nacionais e internacionais. Cada projeto é uma responsabilidade que nos é confiada.

 

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A Elephant Sculpture Art Co., Ltd (ESAC), uma das principais instituições de design profissional para espaços comerciais temáticos e turismo cultural na China, mantém sua posição de liderança no setor. A ESAC se dedica a fornecer uma plataforma completa de serviços para parques temáticos indoor, espaços comerciais, turismo cultural, museus de cera temáticos e muito mais, tanto no mercado nacional quanto internacional. Esses serviços abrangem desde o planejamento, design, construção e entrega até a operação, oferecendo soluções abrangentes para espaços comerciais temáticos e turismo cultural.

 

Podemos fazer o seguinte tema (temos equipe de design e equipe de construção):

Centro de entretenimento familiar, Parque infantil, Casa de gelo e neve, Museu de cera, Museu de ciências, Parque de diversões com arena, Centro de jogos eletrônicos, Design de identidade visual, Projetos de entretenimento para turismo cultural, Resorts de lazer e férias

Tamanho:

O cliente decide.

Aprofundar o tempo de projeto:

De 25 a 45 dias (dependendo do tamanho do espaço).

Cronograma dos desenhos de construção:

De 7 a 15 dias (dependendo do tamanho do espaço).

Prazo de entrega dos materiais de decoração:

De 45 a 60 dias (dependendo do tamanho do espaço).

Equipe de Construção:

Temos uma equipe de construção que pode ser enviada para o exterior.

Tempo de conclusão da construção:

De 30 a 90 dias (dependendo do tamanho do espaço).

Garantia:

1 ano para materiais de decoração.

Manutenção

Suporte de manutenção de longa duração.

Embalagem:

Caixa de madeira compensada e estrutura de madeira.

Personalização:

Personalizado disponível

PROJECT DETAILS
ESAC DESIGN

Nome do projeto:ACE PLAY Mundo Arcade

Localização do projeto:Nível 2, Loja de Departamentos Rainbow, Distrito de Baoan, Shenzhen, China

Área do projeto:810㎡

Serviço de Projeto:Projeto + Decoração + Construção (chave na mão)

Conceito de design:Com base no tema "Viagem no Tempo", o projeto transforma um fliperama convencional em um mundo de entretenimento imersivo que conecta passado, presente e futuro. O espaço inclui uma entrada chamada "Centro do Tempo", uma área de jogos eletrônicos, uma área com máquinas de dança, uma área com máquinas de pegar bichinhos de pelúcia e um espaço dedicado a lanches. Engrenagens retrô, elementos de relógio, iluminação futurista e uma divisão clara dos espaços criam uma experiência memorável para o visitante. O projeto combina design espacial temático, funções de entretenimento diversificadas e uma execução eficiente de projeto e construção.

Palavras-chave:ACE PLAY Arcade World, projeto de fliperama de 810 m², projeto de fliperama em Shenzhen, estudo de caso de projeto de fliperama, fliperama com tema de viagem no tempo.ESAC

  

Descrição do projeto 

Com a crescente popularidade dos fliperamas comerciais, adicionar mais máquinas raramente é suficiente para criar uma experiência de marca memorável. Para um fliperama dentro de um shopping center, o projeto precisa abordar diversas questões práticas:

  • Como a loja pode ser reconhecida rapidamente por pessoas que passam pelo shopping?
  • Como diferentes tipos de jogadores podem encontrar uma atividade adequada em um mesmo local?
  • Como uma área de prêmios pode se tornar parte da experiência, em vez de ser apenas um balcão de resgate de prêmios com um único propósito?
  • Como é possível criar um interior temático dentro de um cronograma de construção apertado?

A ACE PLAY responde indo além do modelo convencional de "empilhamento de equipamentos". O projeto utiliza a "viagem no tempo" imersiva como tema central, conectando jogos, interação social, prêmios e consumo de lanches em um espaço concebido como um mundo de aventuras dentro do shopping.

As informações originais do projeto fornecem a área, a localização, o escopo dos serviços e o cronograma de construção, mas não incluem dados sobre fluxo de visitantes, receita, vendas por metro quadrado, taxa de retorno de clientes ou retorno sobre o investimento. Portanto, este artigo apresenta a abordagem documentada de projeto e construção sem fazer afirmações de desempenho sem embasamento.

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O conceito geral: transformar um fliperama em um centro de tempo.

O tempo é o fio condutor da narrativa e o espaço é a tela da experiência. O ACE PLAY foi concebido como um "centro de jogos hiperdimensional" que conecta o passado, o presente e o futuro.

A jornada do visitante começa na entrada. O Time Hub apresenta a história, a área de jogos eletrônicos oferece partidas competitivas, a área das máquinas de dança proporciona um momento ápice rítmico, a área das máquinas de pegar bichinhos de pelúcia oferece uma experiência interativa mais leve e o Snack Planet oferece refrescos e uma experiência de compras e prêmios em diversos formatos.

O valor dessa abordagem não está em decorar cada área separadamente. Cada zona tem um papel definido dentro da narrativa maior:

Nó espacial

Papel narrativo

Experiência primária

Entrada e balcão de atendimento

Centro de Tempo

Primeira impressão, recepção e orientação

Zona de corrida/bilhetes/jogos de prémios

Arena do Tempo

Velocidade, reação e jogo competitivo

Zona da máquina de dança

Singularidade Rítmica

Música, movimento e interação social

Zona da máquina de garras

Estação de Captura por Gravidade

Controle, captura e recompensas imediatas

Zona de lanches

Planeta dos Lanches

Resgate de pontos, compra direta e captura de prêmios

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Design de entrada: fazer da porta o início da aventura

A entrada é o primeiro ponto de contato comercial entre um fliperama e seu público. O ACE PLAY combina engrenagens retrô e referências a relógios com efeitos de luz em estilo cibernético, criando uma colisão visual entre a história da mecânica e uma atmosfera futurista.

A central de atendimento foi projetada como aCentro de TempoO espaço acolhe e orienta o visitante, ao mesmo tempo que o prepara emocionalmente antes do início da experiência. A entrada em arco cria um limiar visual claro, enquanto os gráficos no chão com relógios e as instalações artísticas inspiradas em engrenagens estendem o tema da fachada para o piso e o percurso de circulação.

Essa estratégia de entrada serve a três propósitos práticos:

  1. Maior reconhecimento:A loja possui uma identidade temática clara dentro do ambiente mais amplo do shopping.

  2. Uma história antes do jogo:Os visitantes entram na “aventura de viagem no tempo” antes de operar uma máquina.

  3. Uma primeira rota fácil de entender:A fachada, o balcão de atendimento e os elementos do piso funcionam em conjunto como a primeira camada de orientação.

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Time Arena: integrando o equipamento à cena.

A área de jogos eletrônicos organiza máquinas de corrida, jogos de bilhetes e máquinas de prêmios em um layout fácil de entender. Faixas de luz seguem um "arco temporal" curvo, criando continuidade visual por toda a área.

Em um fliperama convencional, os equipamentos muitas vezes se tornam os únicos protagonistas. No ACE PLAY, as máquinas são colocadas dentro do cenário de umcampo de batalha de desafio dimensionalO jogador não está simplesmente interagindo com uma máquina isolada, mas sim com uma sequência de experiências construídas em torno de velocidade, reação e competição.

O projeto espacial centra-se em quatro pontos:

  • Reduzir a desordem visual entre máquinas de grande porte através de agrupamentos funcionais claros;
  • Utilizando iluminação curva para reforçar o tema da "rota do tempo";
  • Manter conexões visuais para que os jogadores possam perceber a atividade em zonas vizinhas;
  • Combinando corridas, bilhetes e máquinas de prémios para oferecer diferentes níveis de intensidade e diferentes razões para ficar.Empresas de entretenimento familiar, fliperama e centros de entretenimento no atacado - ESAC 7

Singularidade Rítmica: criando um foco visual e interativo

A área das máquinas de dança é concebida como a Singularidade do Ritmo, o ponto onde a história da viagem no tempo se transforma em música e movimento. As máquinas de dança proporcionam a experiência ativa, enquanto uma instalação artística gigante inspirada em um joystick se torna um ponto visual e fotográfico memorável.
A instalação é mais do que mera decoração de fundo. Ela interage com os equipamentos para definir a identidade da zona. Os jogadores podem desafiar-se ao ritmo da música, enquanto os espectadores são atraídos pelo movimento, som e energia visual, criando uma camada social em torno da atividade.
Para o design de fliperamas, uma zona guiada pelo ritmo deve equilibrar visibilidade, interação e circulação. O ACE PLAY combina uma instalação temática, posicionamento de equipamentos e ritmo de iluminação para que a área se torne um dos pontos de referência visuais do local.Empresas de entretenimento familiar, fliperama e centros de entretenimento no atacado - ESAC 8

Estação de Captura por Gravidade: trazendo as máquinas de garras para a história.

Seguindo o percurso temático, os visitantes chegam à zona das máquinas de garras — a Estação de Captura da Gravidade. Fileiras de máquinas de garras são interpretadas como "cápsulas de captura temporal" flutuando pelo universo, traduzindo um formato de jogo familiar em parte da narrativa espacial.

Os jogadores ajustam o joystick, calculam o ângulo e tentam capturar um item alvo. Quando o equipamento é revestido por um tema consistente, sua disposição repetida se torna um sistema visual mais coerente do que uma fileira genérica de máquinas.

Esta zona proporciona uma interação mais leve, imediata e compartilhável. Também cria uma mudança de ritmo útil em conjunto com as experiências de corrida e dança de maior energia.

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Destaque do projeto: Snack Planet repensa a tradicional zona de prêmios

Planeta dos Lanchesé um dos principais diferenciais do projeto em relação a uma área convencional de resgate de prêmios de fliperama.
A área de snacks utiliza um layout aberto e transparente, tons quentes de laranja e faixas de luz curvas e fluidas para criar uma atmosfera de varejo mais descontraída e convidativa. As prateleiras exibem snacks e brindes como produtos para serem apreciados, tornando a área tanto um destino para resgate de prêmios quanto um espaço de compras dinâmico.
Existem três maneiras de acessar os lanches:
1. Resgate de pontos
Os jogadores podem trocar os pontos ganhos durante o jogo por lanches ou prêmios selecionados. A recompensa continua fazendo parte da experiência de jogo, enquanto o produto em si tem um apelo mais cotidiano do que um prêmio inovador convencional.
2. Compra direta
Os visitantes podem comprar lanches sem usar créditos do jogo, servindo companheiros, jogadores em descanso e qualquer pessoa que procure um refresco rápido.
3. Captura de prêmios
As máquinas de garras transformam o lanche em um objeto de brincadeira. Os visitantes tentam "pegar" o produto e levá-lo para casa, transformando um item estático de varejo em um desafio interativo.
Isso cria mais do que uma simplesjogar → sair da rotaIsso adiciona uma jornada composta deReproduzir → Pausar → Escolher → Resgatar/Comprar/CapturarAs informações do projeto não fornecem dados quantificados sobre tempo de permanência ou resultados de vendas, mas o programa espacial claramente adiciona mais pontos de interação e consumo à experiência da galeria.

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Sobre a ESAC

A ESAC é uma empresa líder no design de espaços temáticos de entretenimento e diversão, comMais de 5.000 projetos concluídosem todo o mundo. Da identidade da marca e design de espaços à personalização de produtos, a ESAC apoia clientes globalmente na criação de espaços de experiência diferenciados com uma abordagem que prioriza o design.

PROJECT TYPE
ESAC ONE STOP SOLUTION SERVICE
Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 11
Normalmente incluem pistas de boliche, área de jogos eletrônicos, área de recreação infantil, minigolfe, laser tag, carrinhos de bate-bate, simuladores de corrida, zonas de realidade virtual, jogos relacionados a esportes, área de jogos de mesa, salas de karaokê, pequenas montanhas-russas internas ou outros brinquedos, paredes de escalada, trampolim, áreas de recreação infantil, salas de festas, praça de alimentação ou lanchonetes, máquinas de pegar bichinhos de pelúcia e outros jogos com prêmios.
Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 12
Normalmente incluem escorregadores, balanços, estruturas para escalada, barras de macaco, gangorras, brinquedos giratórios, brinquedos de mola, áreas de areia, barras de equilíbrio, balanços de pneu, casinhas de brincar, passagens para rastejar, percursos de obstáculos, paredes de escalada, pequenos trampolins, painéis sensoriais, atrações musicais, brinquedos aquáticos, tirolesas, áreas de recreação com piso macio, mesas de piquenique ou áreas de estar, toldos, etc.
Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 13
Ofereceria uma gama de experiências digitais aprimoradas em esportes e fitness, como paredes/pisos interativos para exercícios, programas de fitness em realidade virtual, treinamento em realidade aumentada, equipamentos de fitness inteligentes, simulações de vários esportes, incluindo golfe virtual, tênis, boliche ou até mesmo esportes mais radicais como esqui ou snowboard, além de recursos sociais e comunitários.
Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 14
Geralmente inclui jogos clássicos de fliperama, como máquinas de pinball, jogos de videogame, jogos eletromecânicos, opções de entretenimento modernas, como jogos de realidade virtual, simuladores, como simuladores de corrida, simuladores de voo, cabines de fotos, jogos de resgate de prêmios, jogos interativos, como máquinas de dança, jogos de ritmo ou laser tag, e outras comodidades adicionais, como alimentação, áreas de estar, salas de festa, centro de prêmios etc.
Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 15
Sistemas básicos como design de logotipo corporativo, sistema de mascote para modelagem corporativa, especificação de combinação de elementos básicos; sistemas de aplicação como vestuário, código de vestimenta, sistema de identificação de embalagens de produtos para eventos, design de relações públicas; sistemas operacionais como pulseiras para ingressos, design de cartões de membro, etc.
Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 16
Museu de Cera Temático
Normalmente inclui exposições de figuras de cera, e os agrupamentos temáticos permitem uma experiência mais coesa e narrativa. Além das figuras, há informações históricas, apresentações multimídia, loja de presentes, cafeteria e oportunidades para fotos. A experiência geral visa criar uma sensação de encantamento e imersão, permitindo que os visitantes "encontrem" pessoas famosas da história e da cultura popular de uma forma única e envolvente. Museus de cera com diferentes temas também são muito populares.

 

FAQ
ESAC PROFESSIONAL DESIGN

 

1. Quanto tempo você dedica ao desenvolvimento de um projeto de equipamento para jogos?
R: Para projetos, geralmente de 20 a 35 dias. Para desenhos de construção, geralmente de 15 a 30 dias. Para a produção de materiais de decoração, geralmente de 45 a 50 dias. Para obras de construção, geralmente de 30 a 60 dias. (Ao calcular o cronograma do seu projeto, precisamos considerar também o tempo de envio da China para o seu país.)
 
2. O que você precisa fornecer para iniciar o trabalho?
A: Primeiro, precisamos da planta baixa em CAD, fotos e vídeos do espaço, das exigências do cliente em relação ao tema e conceito, e da localização do terreno. Com essas informações, podemos começar o layout.
 
3. Qual o custo para desenvolver um projeto para 1 m²?
A: A taxa de projeto varia entre projetos originais e projetos similares de trabalhos anteriores. O tamanho do espaço também influencia na determinação dessa taxa, por isso, o melhor preço que podemos lhe oferecer é após conhecermos as informações do seu projeto.
 
4. Quanto tempo leva para fabricar o equipamento?
A: Recomendamos fábricas de equipamentos profissionais aos clientes, para que possam se comunicar diretamente. Mas, claro, alguns clientes também nos pedem para comprar equipamentos para eles (principalmente para brinquedos infláveis), e o tempo de produção é o mesmo que o nosso prazo de entrega de materiais de decoração, geralmente de 45 a 60 dias.
 
5. Como se coordenam os materiais de acabamento e as cores?
A: Antes de produzir os materiais, confirmaremos o desenho e os números Pantone das cores. Os pintores seguirão rigorosamente a nossa tabela Pantone e, caso o produto final apresente alguma cor incorreta, será necessário corrigi-la até que fique perfeita.
 
6. Como você controla a qualidade dos seus produtos?
A: Cada etapa precisa de aprovação antes de prosseguir para a próxima fase da produção. Dessa forma, podemos reduzir ao máximo a taxa de correções.
 
7. Como você embala os produtos para envio a outro país?
A: Usamos caixas de madeira compensada para embalar a maioria dos produtos. Alguns materiais de decoração são embalados em plástico bolha, caixa de papelão ou estrutura de madeira. Somos responsáveis ​​por garantir que a embalagem seja feita corretamente.
 
8. Como você ajuda na instalação do seu equipamento?
A: Temos desenhos de construção detalhados para mostrar aos trabalhadores e podemos enviar engenheiros ao local para orientar o trabalho de instalação.
 
9. Vocês fornecem amostras dos materiais utilizados e certificados para que o cliente obtenha as certificações e autorizações necessárias para o desembaraço aduaneiro em outro país?
A: Se for necessário, faremos o possível para cooperar. Já enviamos tantos contêineres para o exterior que não precisa se preocupar, encontraremos uma maneira de realizar o envio.
 
10. Sua produção envolve a fabricação de produtos de fibra de vidro ou de plástico?
A: Temos uma boa cadeia de fornecedores e nossa própria fábrica, fornecemos produtos de fibra de vidro, plástico, ferro, madeira... etc., tudo em materiais de decoração.
 
11. Quantas vezes posso fazer correções no seu projeto sem custo adicional antes de iniciar a produção?
A: Não há problema em corrigir os detalhes do design, sem limite máximo de tempo. No entanto, não aceitamos grandes alterações, como mudar todo o tema do projeto ou o layout depois que o designer já tiver finalizado a solução, pois isso exigiria muito tempo do designer para criar um novo design. Caso isso aconteça, cobraremos uma taxa adicional. Se tiver alguma dúvida ou ponto não esclarecido, entre em contato conosco. Teremos prazer em ajudar.


Apresentação da Empresa

A Zhongshan Elephant Sculpture Art Company Ltd. é uma empresa abrangente que integra a produção e a venda de armários, balcões de recepção, revestimentos de colunas, itens decorativos para tetos, decoração de móveis e portas decorativas. Nosso objetivo é construir uma cultura corporativa de excelência, implementar nossa estratégia empresarial, cumprir nossas responsabilidades sociais e fornecer armários, balcões de recepção, revestimentos de colunas, itens decorativos para tetos, decoração de móveis e portas decorativas de alta qualidade para a sociedade e nossos clientes, com uma mentalidade empreendedora. A ESAC possui uma equipe de elite com alta coesão e habilidades técnicas, o que proporciona condições favoráveis ​​ao desenvolvimento. Na fase inicial, realizamos uma pesquisa de comunicação para obter uma compreensão profunda dos problemas dos clientes. Dessa forma, podemos desenvolver soluções que melhor atendam às suas necessidades com base nos resultados dessa pesquisa.
Se você precisa de produtos de qualidade confiável e preço acessível, entre em contato conosco a qualquer momento!

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Congratulamo-nos com designs e idéias personalizados e é capaz de atender aos requisitos específicos. Para mais informações, visite o site ou entre em contato diretamente com perguntas ou dúvidas.
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O ESAC tem se concentrado apenas em uma coisa há mais de 23 anos

Nosso endereço
Pessoa de contato: Anna Zeng
Tel.: +86 18024817006
WhatsApp: +86 18024817006
Adicionar: Edifício No.7, Zona A, Guangdong Game & Cidade da indústria da cultura de diversões, cidade de Gangkou, Zhongshan, China
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