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Plus de 5 000 cas de conception de divertissement, plus de 20 ans d'expérience dans l'industrie du divertissement - ESAC Design Sales@esacart.com+086-18024817006

Centre sportif numérique populaire de style industriel simple et sophistiqué 1
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Centre sportif numérique populaire de style industriel simple et sophistiqué

L'essence de ce thème de design est de « permettre à l'expérience de rester intacte ». En construisant l'espace avec des lignes épurées et des matériaux purs, puis en le remplissant d'installations dynamiques et de technologies interactives pour évoquer une sensation de « vitalité », l'attention des utilisateurs peut se concentrer naturellement sur « quoi jouer » et « comment interagir », plutôt que d'être distraite par des décorations complexes.

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    Équipe de conception
    oui, nous avons une équipe de designers
    Équipe de construction
    oui, nous avons une équipe de construction qui peut être envoyée à l'étranger
    Temps de conception:
    25 à 45 jours (selon la taille de l'espace)
    Temps de dessins de construction:
    7 à 15 jours (selon la taille de l'espace)
    Délai de décoration de matériaux:
    45 à 60 jours (selon la taille de l'espace)

    ESAC - 20 ans d'expérience approfondie dans l'industrie du divertissement, plus de 5 000 cas nationaux et internationaux. Chaque projet est une confiance qui nous est confiée.

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    Elephant Sculpture Art Co., Ltd (ESAC), en tant qu'institution professionnelle de conception d'espaces commerciaux thématiques et de tourisme culturel complet de premier plan en Chine, a maintenu sa position de leader dans l'industrie. L'ESAC se consacre à fournir un service de plate-forme unique pour les parcs à thème intérieurs, les espaces commerciaux, les industries du tourisme culturel, les musées de cire à thème et plus encore, tant au niveau national qu'international. Ces services s'étendent de la planification, de la conception, de la construction, de la livraison jusqu'à l'exploitation, offrant des solutions complètes pour le tourisme culturel et les espaces commerciaux thématiques.

    Thème que nous pouvons réaliser (nous avons à la fois une équipe de conception et une équipe de construction):

    Centre de divertissement familial, aire de jeux pour enfants, maison de glace et de neige, musée de cire, musée des sciences, parc d'attractions, centre de divertissement d'arcade, conception d'identité visuelle, projets de divertissement touristique culturel, loisirs & Centres de villégiature

    Taille:

    Le client décide

    Approfondir le temps de conception:

    25 à 45 jours  (dépend de la taille de l'espace).

    Délai de réalisation des dessins de construction:

    7 jours à 15 jours  (dépend de la taille de l'espace).

    Délai de livraison des matériaux de décoration:

    45 à 60 jours  (dépend de la taille de l'espace).

    Équipe de construction:

    Nous avons une équipe de construction qui peut être envoyée à l'étranger.

    Heure de fin de construction:

    30 jours à 90 jours (selon la taille de l'espace).

    Garantie:

    1 an pour les matériaux de décoration.

    Entretien

    Support de maintenance longue durée.

    Emballage:

    Caisse en contreplaqué et cadre en bois.

    Personnalisation:

    Personnalisé disponible

    PROJECT DETAILS
    ESAC DESIGN

    Nom du projet: O 2 Parc sportif numérique

    Localisation du projet: Ville de Dongyang, province du Zhejiang, Chine

    Zone du projet:  6000+ ㎡ 

    Service de projet: Conception

    Concept de design: L'espace est centré autour du thème du « futurisme et du style industriel minimaliste », utilisant un langage de conception sobre pour amplifier le « sens de l'expérience athlétique » et le « côté ludique immersif ».  

    Mots-clés:   Centre sportif numérique; Expérience sportive interactive; Bleu Klein; Exercice léger; Métaunivers

      Description du projet     
    " O 2  (Oxygène) « Signifie non seulement un sentiment essentiel de réconfort, mais aussi un « renouvellement d'énergie ». Tout comme l'oxygène soutient la vie, chaque expérience ici insuffle de l'énergie dans des vies fatiguées, permettant aux individus de reprendre leur souffle après des épreuves extrêmes et de ressentir de la joie après des interactions sociales, pour finalement retrouver une énergie de « pleine renaissance ».
    " PARK « Il transcende les frontières des espaces paysagers traditionnels et évolue vers une plateforme d'agrégation d'expériences. » Il ne s'agit pas seulement d'un lieu de divertissement singulier ; il s'agit plutôt d'un « conteneur d'expériences de vie » répondant à divers besoins tels que les compétitions numériques, les développements pédagogiques, les activités de team building et les interactions sociales.
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    Entrée
    Le « Couloir Espace-Temps » à l'entrée sert de point de départ à l'exploration : des murs minimalistes noirs, blancs et gris sont incrustés d'une bande lumineuse bleu Klein dégradée, tandis que le sol est souligné d'un motif fluorescent de « piste d'étoiles », donnant la sensation de marcher sur une galaxie fluide. L'installation suspendue au-dessus de nos têtes s'illumine à chaque pas, ressemblant à « la lumière des étoiles à des années-lumière qui guide votre chemin », comblant instantanément le fossé entre la réalité et un « contexte exploratoire du métavers ».
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    Futurisme et style industriel minimaliste

    L'espace est centré autour du thème du « futurisme et du style industriel minimaliste », utilisant un langage de conception sobre pour amplifier le « sens de l'expérience athlétique » et le « côté ludique immersif ».

    La fondation industrielle minimaliste comprend un sol en ciment autonivelant, des canalisations apparentes et des meubles modulaires, mettant l'accent sur la fonctionnalité et la résistance. La combinaison de voies de mouvement radiales et circulaires garantit que différentes activités fonctionnent de manière indépendante tout en évitant la congestion.

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    mechas futuristes
    L'« Hyper Arena » centrale constitue la zone centrale, avec une structure mécanique massive inspirée des « mechas futuristes ». Construite en métal, pierre lavée et acrylique, cette conception mécanique géante renforce l'impact visuel d'une esthétique futuriste.
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    Des écrans LED interactifs enveloppent la zone de la scène et, lorsque les visiteurs se tiennent sur la plate-forme de compétition, les écrans génèrent des arrière-plans dynamiques tels que des « ondulations d'énergie » et des « champs de bataille interstellaires » en temps réel. Cela crée une expérience où les compétitions numériques donnent l'impression d'être au cœur du champ de bataille principal du métavers, chaque action produisant une « réponse de niveau universel ».

    Un équilibre précis entre esthétique futuriste et vitalité

    La palette de couleurs est basée sur le principe de « fournir simultanément un impact visuel et du confort », permettant aux couleurs de servir de « guides émotionnels »:

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    Schéma de couleurs primaires : noir, blanc et gris (couverture à 60 %) —Le noir (murs, grandes installations) donne le ton du « style industriel futuriste ». Le gris (plafond, murs partiels) renforce l'impression d'ouverture de l'espace, tandis que le gris (sol, mobilier) équilibre la tension visuelle, créant une base « calme sans être oppressante ».

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    Couleur d'accent : Bleu Klein (couverture à 30 %) —Utilisée pour les arrière-plans des écrans LED, des bandes lumineuses et des lignes de conception, cette couleur hautement saturée crée une « couleur de signature métavers », renforçant instantanément les points mémorables de « l'esthétique futuriste ».

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    Couleur d'accent : rose fluo (couverture à 10 %) —Le rose fluo est utilisé pour les boutons interactifs, les bords des sièges et les entrées des installations de loisirs, ajoutant une sensation de « vitalité tendance ».

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    L'essence de ce thème de design est de « permettre à l'expérience de rester intacte ». En construisant l'espace avec des lignes épurées et des matériaux purs, puis en le remplissant d'installations dynamiques et de technologies interactives pour transmettre une impression de « vitalité », l'attention des utilisateurs peut se concentrer naturellement sur « quoi jouer » et « comment interagir », plutôt que d'être distraite par des décorations complexes.
    À l'ESAC, chaque élément de conception est créé pour l'expérience.
    Chaque exploration est remplie de surprises.
    PROJECT TYPE
    ESAC ONE STOP SOLUTION SERVICE
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 11
     Comprend généralement des pistes de bowling, une aire de jeux d'arcade, une aire de jeux pour enfants, un mini-golf, un laser tag, des autos tamponneuses, des simulateurs de course, des zones de réalité virtuelle, des jeux liés au sport, une aire de jeux de table, des salles de karaoké, de petites montagnes russes intérieures ou d'autres manèges, des murs d'escalade, des trampolines, des aires de jeux souples, des salles de fête, une aire de restauration ou des snack-bars, des machines à griffes et d'autres jeux à prix.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 12
    Comprend généralement des toboggans, des balançoires, des escalades, des barres de singe, des bascules, des toupies, des jeux à ressort, des aires de jeux de sable, des poutres d'équilibre, des balançoires à pneus, des maisonnettes, des parcours d'obstacles, des murs d'escalade, des petits trampolines, des panneaux de jeux sensoriels, des jeux musicaux, des jeux d'eau, des tyroliennes, des aires de jeux souples, des tables de pique-nique ou des aires de repos, des auvents, etc.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 13
    Offrirait une gamme d'expériences sportives et de fitness améliorées numériquement, comme des murs/sols de fitness interactifs, des programmes de fitness en réalité virtuelle, des entraînements en réalité augmentée, des équipements de fitness intelligents, des simulations de divers sports, notamment le golf virtuel, le tennis, le bowling ou même des sports plus extrêmes comme le ski ou le snowboard et les activités sociales. & Fonctionnalités de la communauté.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 14
    Généralement, y compris les jeux d'arcade classiques comme les flippers, les jeux d'arcade vidéo, les jeux électromécaniques, les options de divertissement modernes comme les jeux VR, les simulateurs comme les simulateurs de course, les simulateurs de vol, les photomatons, les jeux d'échange de prix, les jeux interactifs comme les machines de danse, les jeux de rythme ou le laser tag, et d'autres équipements supplémentaires comme la nourriture, les coins salons, les salles de fête, le centre de prix, etc.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 15
    Système de base comme la conception de logo d'entreprise, le système de mascotte de modélisation d'entreprise, la spécification de combinaison d'éléments de base, le système d'application comme les vêtements, le code vestimentaire, le système d'identification de l'emballage des marchandises du lieu, la conception des relations publiques, le système d'exploitation comme les bracelets de billets, la conception de cartes de membre, etc.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 16
    Musée de cire thématique
    Comprend généralement des expositions de figures de cire, les regroupements thématiques permettent une expérience plus cohérente et narrative. Au-delà des personnages, il y a des informations historiques, des présentations multimédias, une boutique de souvenirs, une cafétéria, des opportunités de photos, l'expérience globale vise à créer un sentiment d'émerveillement et d'immersion, permettant aux visiteurs de « rencontrer » des personnages célèbres de l'histoire et de la culture populaire d'une manière unique et engageante, mais différents musées de cire à thème sont également très populaires 

     

    FAQ
    ESAC PROFESSIONAL DESIGN

     

    1. Combien de temps consacrez-vous au développement d'un projet d'équipement de jeu ? R : Pour la conception, généralement entre 20 et 35 jours, pour les plans de construction, généralement entre 15 et 30 jours. Pour la production de matériaux de décoration, il faut généralement compter entre 45 et 50 jours. Pour les travaux de construction, généralement 30 à 60 jours. (Lorsque vous calculez le délai de votre projet, nous devons également prendre en compte le délai d'expédition de la Chine vers votre pays.)
     
    2. Que devez-vous fournir pour commencer les travaux ? R : Nous vous fournirons d'abord un plan CAO, des photos et des vidéos de l'espace, les exigences du client concernant le thème et le concept, ainsi que l'emplacement du site. Nous pourrons alors commencer l'aménagement.
     
    3. Combien coûte le développement d'un projet pour 1 m² ? R : Les tarifs varient entre les projets originaux et les projets similaires réalisés dans le cadre de nos précédents projets. La taille de l'espace est également un facteur déterminant. Il est donc préférable de vous proposer le meilleur prix après avoir pris connaissance des informations relatives à votre projet.
     
    4. Combien de temps faut-il pour fabriquer l'équipement ? R : Nous recommandons à nos clients de faire appel à des fabricants d'équipements professionnels afin qu'ils puissent communiquer directement. Mais bien sûr, certains clients nous ont également demandé d'acheter du matériel pour eux (la plupart sont destinés à du matériel de château coquin), le délai de production est le même que notre délai de livraison des matériaux de décoration, il est généralement de 45 à 60 jours.
     
    5. Comment se déroule la coordination des matériaux de finition et des couleurs ? R : Avant de produire les matériaux, nous vérifions d'abord le dessin et les numéros Pantone des couleurs. Les peintres réaliseront les couleurs selon notre Pantone strictement, si le produit fini a une mauvaise couleur, ils doivent corriger la couleur jusqu'à ce qu'elle soit bonne.
     
    6. Comment contrôlez-vous la qualité de vos produits ?
    R : Chaque étape nécessite une approbation avant de passer à l'étape suivante de la production. De cette façon, nous pouvons réduire au maximum le taux de correction.
     
    7. Comment emballez-vous vos produits pour une expédition à l'étranger ? R : Nous utilisons des caisses en contreplaqué pour la plupart de nos produits. Certains éléments de décoration sont emballés dans des sacs à bulles, des cartons ou des cadres en bois. Nous en sommes responsables.
     
    8. Comment participez-vous à l'installation de votre équipement ? R : Nous disposons de plans de construction détaillés à présenter aux ouvriers, et nous pouvons envoyer des ingénieurs sur site pour guider les travaux d'installation.
     
    9. Fournissez-vous des échantillons des matériaux utilisés et des certificats pour permettre au client d'obtenir les certificats et permis nécessaires au dédouanement dans un autre pays ? R : Si nécessaire, nous ferons de notre mieux pour coopérer. Nous avons expédié tant de conteneurs à l'étranger, pas besoin de vous en soucier, nous trouverons des moyens de procéder à l'expédition.
     
    10. Fabriquez-vous des produits en fibre de verre ou en plastique ? R : Nous disposons d'une solide chaîne d'approvisionnement et de notre propre usine. Nous fournissons des produits en fibre de verre, en plastique, en fer, en bois, etc., ainsi que tous les matériaux de décoration.
     
    11. Combien de fois puis-je corriger votre conception sans frais supplémentaires avant la mise en production ? R : Corriger les détails de conception est possible, sans limite de temps. mais pas de grosses corrections comme changer le thème du projet dans son ensemble, changer la mise en page après que le concepteur a déjà terminé la solution de conception, car il faudra que les concepteurs passent beaucoup de temps à créer le nouveau design. Si vous le faites, nous vous facturerons certains frais. Des questions ou des points obscurs que vous avez. Veuillez nous contacter. Nous serons heureux de répondre à vos questions.
               
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    Personne de contact: Anna Zeng
    Tél.: +86 18024817006
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    Ajouter: Bâtiment n ° 7, zone A, jeu Guangdong & Industrie de la culture d'amusement City, Gangkou Town, Zhongshan, Chine
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