أكثر من 5000 حالة تصميم ترفيه ، أكثر من 20 عامًا من الخبرة في صناعة التسلية - ESAC Sales@esacart.com +086-18024817006
ESAC-20 عامًا من صناعة التسلية العميقة تعاني من أكثر من 5000 حالة محلية ودولية. كل مشروع هو ثقة مكلفة لنا.
حافظت شركة Elephant Sculpture Art Co. ، Ltd (ESAC) باعتبارها سياحة ثقافية شاملة شاملة ومؤسسة تصميم مهنية للفضاء التجاري في الصين ، حافظت على مركزها الرائد في هذه الصناعة. تكرس ESAC لتوفير خدمة منصة واحدة للحدائق الترفيهية الداخلية ، والمساحات التجارية ، والصناعات السياحية الثقافية ، ومتاحف الشمع تحت عنوان ، وأكثر من ذلك محليًا ودوليًا. تتراوح هذه الخدمات من التخطيط والتصميم والبناء والتسليم والعمليات وتقديم حلول شاملة للسياحة الثقافية والمساحات التجارية ذات الطابع.
تحت عنوان يمكننا القيام به (لدينا فريق تصميم وفريق البناء على حد سواء): | مركز الترفيه العائلي ، ملعب للأطفال ، منزل الثلج الثلج ، متحف الشمع ، متحف العلوم ، حديقة أرينا ، مركز الترفيه الممرات ، تصميم الهوية البصرية ، مشاريع الترفيه السياحية الثقافية ، الترفيه & منتجعات العطلات |
مقاس: | العميل يقرر ذلك |
تعمق وقت التصميم: | من 25 إلى 45 يومًا (يعتمد على حجم المساحة). |
وقت رسومات البناء: | من 7 أيام إلى 15 يومًا (يعتمد على حجم المساحة). |
مهام مواد الديكور المهلة: | من 45 يومًا إلى 60 يومًا (يعتمد على حجم المساحة). |
فريق البناء: | لدينا فريق البناء يمكن إرساله إلى الخارج. |
وقت الانتهاء من البناء: | 30 يومًا إلى 90 يومًا (يعتمد على حجم المساحة). |
ضمان: | 1 سنة لمواد الديكور. |
صيانة | دعم صيانة الحياة الطويلة. |
التعبئة: | حالة الخشب الرقائقي والإطار الخشبي. |
التخصيص: | مخصص متاح |
اسم المشروع: قاعة PK Boy Digital Sports Hall
موقع المشروع: yxiyuehui مول ، تيانجين ، الصين
منطقة المشروع: 2,200 ㎡
خدمة المشروع: تصميم + بناء
مفهوم التصميم: الموضوع هو الميكنة الصناعية ، مقترنة بأضواء النيون النابضة بالحياة ، مما يخلق جوًا فريدًا يمزج بين البرودة مع جودة تشبه الحلم
الكلمات الرئيسية: تصميم المساحة التجارية ، قاعة الرياضة الرقمية ، مركز الترفيه تحت عنوان ،
وصف الإنتاج
تقدم Ticket Trudy Game Hall مجموعة متنوعة من المشاريع ، من تجارب VR العصرية إلى البلياردو التقليدية ومناطق ألعاب الطاولة ، وتلبية احتياجات استهلاك الجيل الجديد من الشباب والأسر. في مركز TK Boy Trendy Sports Center ، يركز ESAC على محتوى اللعبة المبتكر ، ويولي اهتمامًا للإنشاء العميق للأجواء ، ويحقق المزايا في مقياس المكان والتحكم في التكاليف. الأماكن واسعة النطاق تفضي إلى تخطيطات المشاريع المتنوعة وإثراء تجارب العملاء
🗺 التخطيط والتصميم النظامية مع المواقع المواضيعية.
في المرحلة الأولى من المشروع ، يعمل التخطيط والتصميم المنهجي كأساس استراتيجي لبناء القدرة التنافسية الأساسية. يجب إنشاء المواقع المواضيعية ، باعتبارها روح السرد المكاني ، من خلال تقييم السوق الدقيق وتوصيف المستخدم ، مما يخلق لغة مشهد يمكن تحديدها بشكل فريد تضمن درجة عالية من الوحدة بين الوظيفة المكانية والتعبير الجمالي.
🗺️ التصميم المعياري ، توزيع المشروع المتنوع ، التحكم في التكاليف ، وزيادة حركة المرور على الأقدام.
يقدم متحف اللعب العصري الشامل بالكامل مجموعة متنوعة من المشاريع ، من تجارب VR العصرية والرياضة الرقمية الديناميكية إلى البلياردو التقليدية وألعاب الطاولة ، والتي تغطي 22 منطقة. إنه يرضي السعي وراء الجيل الأصغر سناً للحداثة والإثارة مع توفير مساحة تفاعلية رائعة للعائلات.
في الوقت نفسه ، مع تطور صناعة المعدات الرياضية العصرية ، يؤدي زيادة إنتاج المعدات إلى انخفاض التكاليف. بالإضافة إلى ذلك ، فإن زخرفة أماكن اللعب العصرية تركز بشكل أكبر على المساحة الوظيفية وإنشاء أجواء تجريبية ، مما يؤدي إلى انخفاض متطلبات نسبيًا لتجديدات واسعة وثقيلة. هذا سيزيد من تحسين هيكل التكلفة.
🗺️ بمهارة استخدام نظام الإضاءة لإنشاء أجواء
في مشروع متحف Tianjin PK Boy Trendy Sports Museum ، تبنى مصممو ESAC موضوع ميكنة صناعية ، يكملون إضاءة النيون النابضة بالحياة ، مما يخلق جوًا فريدًا يمزج بين البرودة مع جودة تشبه الحلم.
في بُعد إنشاء الغلاف الجوي المكاني ، يصبح التصميم المكرر لنظام الإضاءة عنصرًا أساسيًا في تشكيل تجربة متباينة. من خلال هيكلة السقف المبتكر وترتيب منشآت الإضاءة بشكل استراتيجي ، يتم تحقيق تفاعل ديناميكي بين الشعور التكنولوجي للنيون البارد والأجواء الغامرة للضوء الدافئ ، مما يؤدي إلى بناء نظام سردي ذو طبقات من الضوء والظل.
يعزز هذا التفاعل بين الافتراضية والحقيقية في التعبير عن الفن الخفيف الشعور المكاني بالعمق والأبعاد ، مما يوفر للمستهلكين تأثيرًا حسيًا متعدد الأبعاد على كل من المستويات البصرية والنفسية. إن التكامل العميق لنظام الإضاءة مع المشاهد المواضيعية يخلق مراسي ذاكرة يمكن التعرف عليها للغاية.
في ممارسة تعزيز السمات الاجتماعية لأماكن اللعب العصرية ، يصبح التصميم السينمائي لمساحة المدخل نقطة اتصال رئيسية لجذب حركة المرور على الأقدام وتحفيز المشاركة الاجتماعية.
يركز مصمم ESAC على تخطيط الوظيفة الاجتماعية لقاعة المدخل من خلال دمج آلات المخلب وجدار صورة نباتي عصري ، وجذب الحشود بشكل فعال والرسم للزوار.
وفي الوقت نفسه ، تستمر منطقة المرحلة الداخلية في الموضوع الزخرفي للمساحات الخضراء ، حيث تضم جوًا طبيعيًا ودافئًا في النمط الصناعي البارد للمساحة. هذا يعزز الطبقات المكانية والتفاعل.
التخطيط والتصميم العلمي
Socusing على محتوى اللعبة المبتكرة
التأكيد على الخلق العميق في الغلاف الجوي
بناء القدرة التنافسية الأساسية الفريدة
تشكيل مزايا متباينة .