أكثر من 5000 حالة تصميم ترفيهي، وأكثر من 20 عامًا من الخبرة في صناعة الترفيه - ESAC Design Sales@esacart.com+086-18024817006
تتمتع شركة ESAC بخبرة تزيد عن 20 عامًا في صناعة الترفيه، ولديها أكثر من 5000 مشروع محلي ودولي. كل مشروع هو أمانة تُعهد إلينا.
شركة فنون نحت الفيل المحدودة (ESAC)، بصفتها مؤسسة رائدة في الصين متخصصة في تصميم المساحات التجارية والسياحية الثقافية ذات الطابع الخاص، حافظت على مكانتها المتميزة في هذا القطاع. تُكرّس ESAC جهودها لتوفير منصة متكاملة الخدمات للمدن الترفيهية الداخلية، والمساحات التجارية، وقطاع السياحة الثقافية، ومتاحف الشمع المتخصصة، وغيرها، محلياً وعالمياً. وتشمل هذه الخدمات التخطيط والتصميم والإنشاء والتسليم والتشغيل، مقدمةً حلولاً شاملة للسياحة الثقافية والمساحات التجارية ذات الطابع الخاص.
يمكننا تنفيذ المشاريع ذات الطابع الخاص (لدينا فريق تصميم وفريق بناء): | مركز ترفيه عائلي، ملعب للأطفال، بيت ثلجي، متحف الشمع، متحف العلوم، حديقة ألعاب، مركز ألعاب فيديو، تصميم هوية بصرية، مشاريع ترفيهية سياحية ثقافية، منتجعات ترفيهية وعطلات |
مقاس: | يقرر العميل ذلك |
تعميق وقت التصميم: | من 25 إلى 45 يومًا (يعتمد على حجم المساحة). |
وقت إعداد الرسومات الإنشائية: | من 7 أيام إلى 15 يومًا (يعتمد على حجم المساحة). |
مدة توريد مواد الديكور: | من 45 إلى 60 يومًا (يعتمد على حجم المساحة). |
فريق الإنشاءات: | لدينا فريق بناء يمكن إرساله إلى الخارج. |
وقت انتهاء أعمال البناء: | من 30 إلى 90 يومًا (يعتمد على حجم المساحة). |
ضمان: | ضمان لمدة عام واحد على مواد الديكور. |
صيانة | دعم صيانة طويل الأمد. |
التعبئة والتغليف: | علبة من الخشب الرقائقي وإطار خشبي. |
التخصيص: | تتوفر خيارات التخصيص |
اسم المشروع: مركز رياضي عصري في المستقبل
موقع المشروع: المبنى A4، مجمع نيو باور الثقافي والإبداعي، منطقة نانتشانغ الاقتصادية والتكنولوجية للتنمية
مساحة المشروع: 15000 متر مربع
خدمات المشروع: التصميم والإنشاء
مفهوم التصميم: إعادة إحياء مصنع مهجور وتحويله إلى مركز رياضي عصري متعدد المستويات من خلال مزج التراث الصناعي مع التخطيط الديناميكي للمناطق والتجارب الغامرة الموجهة للشباب.
الكلمات المفتاحية: تجديد صناعي، مركز رياضي عصري، تجربة تفاعلية، تقسيم المناطق الديناميكي والثابت، تكامل القديم والجديد، تأثير بصري، تنفيذ فعال
بينما يتلاشى هدير الآلات في غياهب التاريخ وتستقر جدران الطوب الأحمر المرقطة بآثار الزمن، فإن مباني المصانع المهجورة في نانتشانغ، التي كانت في يوم من الأيام قاعدة صناعية قديمة، تتحرر من قيود الزمن وتعود إلى أنظار العامة في شكل جديد.
في منطقة مصنع حافلات جيانغشي السابقة في منطقة التنمية الاقتصادية والتكنولوجية، تستخدم حديقة القوة الجديدة الثقافية والإبداعية سحر "إعادة الإحياء" لبث حياة جديدة في المباني القديمة - ويبرز مركز "الفضاء المستقبلي" الرياضي العصري، الذي صممته وبنته شركة فنون نحت الفيل (ESAC)، كضربة رائعة في حركة التجديد الحضري هذه.
سيتم افتتاح مركز "Future Space" الرياضي العصري بشكل كبير في 7 فبراير، داعياً إياكم إلى لقاء بين الذاكرة الصناعية والرياضات العصرية الرائعة.
كانت نانتشانغ في يوم من الأيام أرضاً للأحلام الصناعية لجيل كامل. إن ورش العمل والمصانع القديمة المتبقية من القرن الماضي ليست مجرد شهود على تطور المدينة، بل هي أيضاً كنوز ثقافية تنتظر أن تُفعّل.
▲ المظهر الأصلي لمنطقة المصنع القديمة
في السنوات الأخيرة، أصبح تحويل مناطق المصانع القديمة إلى حدائق ثقافية وإبداعية اتجاهاً سائداً. وتقع حديقة "نيو باور" الثقافية والإبداعية في موقع مصنع حافلات جيانغشي الأصلي، ويُعدّ مركز "فيوتشر سبيس" الرياضي العصري إضافة مميزة لها. تبلغ مساحة الحديقة الإجمالية 15,000 متر مربع، مما يوفر دعماً واسعاً لمجموعة متنوعة من الأنشطة التجارية، ويُعدّ هذا المركز أحد أبرز معالم المشروع.
بصفتها الجهة المسؤولة عن التصميم والبناء، قامت شركة ESAC بتفكيك جوهر المشروع بشكل عميق، واستجابت بدقة للاحتياجات، وحلت تحديات التجديد، وحولت مصنع الحافلات الصامت إلى وجهة رياضية واجتماعية مصممة خصيصًا للجيل الشاب.
كانت متطلبات العميل واضحة ومباشرة: الاستفادة من ميزة الموقع المتمثلة في قربه من العديد من الجامعات لإنشاء مساحة رياضية عصرية مع طلاب الجامعات كجمهور أساسي، تلبي تفضيلات الشباب.
استغللنا ارتفاع سقف المصنع (الذي يصل إلى حوالي 12 مترًا)، واحتياجات العميل، وتفضيلات الشباب في التجارب، فابتكرنا نهجًا أساسيًا لتقسيم المساحات قائمًا على "التوازن بين الديناميكية والثبات"، حيث قسمنا المكان بأكمله إلى ثلاث مناطق. وفي الوقت نفسه، أنشأنا طابقًا ثانيًا مستفيدين من الارتفاع، لنُشكّل تصميمًا ثلاثي الأبعاد يضم "مناطق ديناميكية وثابتة في الطابق الأول، ومناطق للترفيه والرياضة في الطابق الثاني"، ما يوازن بين تجربة الرياضة والاحتياجات الاجتماعية.
الجانب الأيسر من الطابق الأول: استغللنا ارتفاع السقف لتصميم منطقة ألعاب غير آلية مرتفعة، تضمّ زلاقات متنوعة، وأراجيح عالية، وترامبولين بنجي، وتسلق صخور احترافي، وغيرها، لتلبية رغبة الشباب في خوض تحديات مثيرة. ولم نقتصر على الألعاب غير الآلية فحسب، بل أضفنا إليها ألعابًا ميكانيكية شائعة مثل ألعاب الديسكو والدراجات النارية الدوارة، مع عرض تفاعلي على الأرض لإثراء التجربة.
الجانب الأيمن من الطابق الأول: تم استغلال الارتفاع لبناء طابق ثانٍ، مما يحقق استخدامًا متعدد الطبقات للمساحة. يتألف الطابق الأول بشكل أساسي من مناطق وظيفية ومشاريع للأنشطة الاجتماعية، بما في ذلك قاعة استقبال، ومنطقة لتخزين الحقائب، ومنطقة لتغيير الأحذية، ودورات مياه، وغيرها من المناطق الوظيفية الأساسية لضمان الراحة.
في الوقت نفسه، خططنا لأنشطة اجتماعية متنوعة كالبولينج والبلياردو والتزلج على العجلات وألعاب حسية تفاعلية، بالإضافة إلى ركن مشروبات/استراحة يلبي احتياجات الشباب من الزوار والداخليين على حد سواء، ويلبي رغبتهم في التجمعات الاجتماعية. وفي المساحة المفتوحة أسفل اليمين، أنشأنا أيضاً منطقة جلوس خارجية على طراز التخييم، تتماشى مع التوجهات الحالية وتوفر مساحة مريحة للشباب.
الطابق الثاني: يركز بشكل أساسي على الرياضات الترفيهية والتجارب التقنية، بما في ذلك الرياضات الرقمية، وكبسولات الفضاء، وتجارب الواقع الافتراضي في المساحات الكبيرة، ودور السينما، وغرف الكاريوكي/الغرف الخاصة للحفلات، وما إلى ذلك، مع تحقيق التوازن بين الترفيه والمرح.
بالإضافة إلى ذلك، قمنا بتقديم معدات الطباعة ثلاثية الأبعاد وسيارة تصادم تفاعلية كبيرة المساحة تعمل بتقنية إسقاط الفوتونات - على عكس سيارات التصادم التقليدية، يمكن لهذه السيارة التبديل بين أنماط وأوضاع لعب متعددة، مما يجعلها مبتكرة وجذابة للغاية.
كان التحدي الأساسي في عملية التجديد هو تحقيق التناغم بين المصنع "القديم" و"الجديد" المتمثل في عالم الرياضة العصرية. استخدمنا التصميم كأداة تمكين، فاستخرجنا الطابع الصناعي العتيق والمتين، ومزجناه بحيوية ثقافة الموضة. يراعي كل تصميم المعالم التاريخية والجماليات العصرية، ليخلق مساحة مميزة وجذابة.
في عملية تجديد واجهة المصنع، اتبعنا مفهوماً تصميمياً شاملاً، يمنح المبنى القديم طابعاً جديداً. يستخدم جزء من الواجهة ألواحاً فولاذية فضية مموجة لتحديد شكل عصري مميز، بينما يحتفظ جزء آخر بنسيج الطوب الأحمر الأصلي للمبنى القديم.
اخترنا عن قصد أسلوب العرض هذا لنُتيح للغة التصميم المعاصر أن تتناغم بسلاسة مع البصمات المعمارية للعصور القديمة. نحن ملتزمون بالابتكار الرائد، لكننا لا ننسى أبدًا أن تراث الماضي هو القوة الراسخة التي تدعمنا في مسيرتنا نحو المستقبل.
يتمحور التصميم العام للمكان حول فكرة "إطلاق العنان لمغامرات كونية متعددة الأبعاد"، مما يخلق مركزًا تفاعليًا غامرًا بتقنية الواقع الافتراضي. وانطلاقًا من مفهوم "الطابع الصناعي المتناغم مع الحيوية العصرية"، نكسر الإطار الرتيب للملاعب الرياضية التقليدية. لم تعد العناصر الصناعية مجرد رموز جامدة، بل أصبحت تتكامل مع بعضها البعض، مانحةً إياها لمسة عصرية وشغفًا رياضيًا، وموفرةً للشباب وجهة اجتماعية ورياضية لتفريغ طاقتهم والتعبير عن شخصياتهم.
يُعد اللون الأزرق الكلايني والأصفر الليموني من الألوان الرئيسية، إلى جانب درجات اللون الأحمر القديمة للطوب التي تميز المصنع القديم والملمس البارد والصلب للمواد المعدنية، مما يخلق تأثيرًا بصريًا قويًا يجذب أذواق الجيل الشاب.
تشمل المواد المستخدمة ألواحًا معدنية مموجة، وصفائح فولاذية مثقبة، وشرائط إضاءة، وغيرها من المواد الحديثة، التي تُكمّل الطوب الأحمر والمكونات الفولاذية للمصنع القديم. تمتزج طبقات الضوء والظل الرقيقة في الملمس الصناعي البارد، مقترنة بتصميم ذي طابع صناعي مكشوف الأنابيب، مما يعكس الطابع الصناعي للمصنع.
إلى جانب تنوع نماذج الأعمال والتصميم البصري، ابتكرنا العديد من العناصر المميزة لتعزيز الإدراك المكاني والتجربة. أبرز هذه العناصر هي لعبة "سكاي فلاير" المذهلة بصريًا، والتي تُحاكي الخروج من الجدار، وتتصل بمسار سماء خارجي، لتُصبح تجربة فريدة من نوعها. تتيح هذه اللعبة للركاب الاستمتاع بالبرودة الداخلية والمناظر الطبيعية الخلابة أثناء التحليق.
تم تجهيز منصة الدي جي في وسط المكان لتكون بمثابة النواة التفاعلية، وهي قادرة على خدمة جميع المناطق الرئيسية الثلاث وتنشيط الأجواء في أي وقت.
في غضون 60 يومًا فقط، حوّلت شركة ESAC مصنع حافلات مهجورًا مساحته 15,000 متر مربع إلى "مساحة المستقبل" - مركز رياضي عصري متعدد المستويات يجمع بين التراث الصناعي وثقافة الشباب. بفضل تقسيماته الديناميكية، وعروضه البصرية الغامرة، ومعالمه المميزة مثل لعبة "سكاي فلاير" التي تخترق الجدران، يُعيد هذا المشروع تعريف مفهوم الترفيه الداخلي لطلاب الجامعات.