Имя проекта:
Игрок один Камбоджа
Местоположение проекта:
Камбоджа
Площадь проекта:
3000 квадратных метров
Основная концепция дизайна проекта основана на обходе фильмов, в котором включено трансмиссионное устройство под названием «Колесо времени и пространства». Люди могут путешествовать через разные сцены фильма через это колесо, распространяясь на несколько областей бизнеса с кинематографическим и фантастическим ощущением.
Место проведения опирается на футуристическую красную, синюю и черную цветовую гамму из научно-фантастических фильмов в качестве базовой палиты, используя столкновение теплого пламени красного и ледяного синего тона.
В последние годы включая популярные металлические материалы и некоторые полупрозрачные материалы в сочетании с осветительными эффектами, дизайн представляет собой краткий, но футуристический визуальный опыт, подчеркивая высокую перспективу модных игровых пространств на нынешнем этапе.
Общее творение, в сочетании с презентацией концептуальной темы, заставляет людей чувствовать, как будто они вступили в своеобразное обход в фильме, оставляя все заботы и заново открывая свою любовь к игре в этом пространстве.
Бренд разработал 3 главных персонажей IP вокруг темы «Пространственные приключения: Пейс», крутой и отчужденный робот в форме кошек; Куб, робот с камерой; и Нова, формированная как парящий космический корабль. Каждый IP имеет особую личность и играет другую роль в команде.
Чтобы обогатить душу персонажей IP и объединить стиль пространственного дизайна, для этого пространства была запланирована интригующая фоновая история.
Чтобы улучшить эмпирическое ощущение окружающей среды в пространстве, IP применяется в дизайне и украшении на протяжении всего места, а также на рабочей одежде, рабочих значках, зонтах, членских карточках, вывесках, ключах, мешках, мыши, браслетах. Игровые жетоны и другие периферийные предметы.
Как правило, включают в себя, боулинг-переулки, зона аркадных игр, детскую игровую площадку, мини-гольф, лазерный метки, бамперные машины, гоночные симуляторы, зоны виртуальной реальности, игры, связанные с спортом, столовые игры, караоке-комнаты, небольшие крытые катеры или другие аттракционы, Стены скалолазания, батут, мягкие игровые площадки, комнаты для вечеринок, фуд -корт или закусочные, когтяные машины и другие призовые игры.
Центр роста детей
Ltypally включают слайды, качели, скалолазание, батончики обезьян, качели, прядильщики, весенние гонщики, игровые площадки, балансовые лучи, колебания шин, игровые домики, ползание, курсы препятствий, лазание, маленькие батуты, сенсорные игровые панели, музыкальные, водные игры Особенности, почтовые линии, мягкие игровые площадки, столы для пикника или места для сидения, навесы и т. Д.
Would offer a range of digitally enhanced sports and fitness experiences,Like Interactive Fitness walls/floors,VR fitness programs,AR training,smart fitness equipment,simulations of various sports include virtual golf, tennis, bowling, or even more extreme sports like skiing or сноуборд и социальные & Особенности сообщества.
Обычно включая классические аркадные игры, такие как машины для пинболов, видео-аркадные игры, электромеханические игры, современные развлекательные варианты, такие как виртуальные игры, симуляторы, такие как гоночные симуляторы, симуляторы полетов, фотобудки, игры призовых, интерактивные игры, такие как танцевальные машины, ритмские игры или или или Лазерная метка и другие дополнительные удобства, такие как еда, зоны отдыха, залеты для вечеринок, призовой центр и т. Д.
Основная система, такая как конструкция корпоративного логотипа, система талисмана корпоративного моделирования, спецификация комбинации базовых элементов, система приложений, такую как одежда, дресс -код, местная идентификационная система товаров, проектирование связей с общественностью, такая система операции, как рукасы билетов, дизайн членской карты и т. Д.
Тематический восковой музей
Обычно включает в себя восковые показатели, тематические группировки позволяют получить более сплоченный и повествовательный опыт. Помимо фигур, есть историческая информация, мультимедийные презентации, сувенирный магазин, кафетерий, возможности фото, общий опыт - создать чувство чудо и погружение, позволяя посетителям «встречаться» с известными людьми из истории и популярной культуры в уникальной и увлекательный путь, но разные тематические восковые музея также очень популярно
1. Сколько времени вы тратите на разработку проекта игрового оборудования?
A: Для дизайнерских работ, как правило, от 20 до 35 дней, для строительных чертежей обычно от 15 дней до 30 дней. Для производства материалов для украшения обычно от 45 дней до 50 дней. Для строителей, обычно от 30 до 60 дней. (Когда вы рассчитываете временной линии для вашего проекта, мы должны рассмотреть время доставки из Китая в вашу страну.)
2. Что вам нужно предоставить, чтобы начать работу?
A: Сначала есть план этажа CAD, картинки и видео пространства, требования клиентов о теме и концепции, расположение сайта, есть эта информация, мы можем начать макет
3. Сколько стоит разработка дизайна для 1 м2?
A: Плата за дизайн между оригинальными дизайнами и аналогичными проектами с нашими предыдущими проектами - это отличие, большая часть пространства также является фактором для определения платы за проектирование, поэтому лучше мы рассказываем вам лучшую цену после того, как мы узнаем информацию о вашем проекте
4. Сколько времени нужно для изготовления оборудования?
О: Мы рекомендуем клиенту профессионального оборудования, чтобы они могли общаться напрямую. Но, конечно, некоторые клиенты также попросили нас купить оборудование для них (большинство из них предназначено для оборудования Naughty Castle), время производства, то же самое, что и наше время оформления материалов, обычно это 45 дней до 60 дней.
5. Как координация отделочных материалов и цветов?
A: Прежде чем производить материалы, сначала мы подтвердим номера рисунка и цвета Pantone. Художники будут делать цвета в соответствии с нашим Pantone строго, если у готового продукта есть неправильный цвет, им нужно исправить цвет, пока он не станет хорошим
6. Как вы контролируете качество своей продукции?
О: Каждое шаги необходимо одобрение, чтобы перейти к следующему этапу производства, таким образом, мы можем максимально максимально снизить скорость коррекции
7. Как вы упаковываете продукты для отправки в другую страну?
О: Мы используем фанерные коробки для упаковки большинства продуктов, некоторые материалы для украшения будут упакованы в пузырьковые сумки, или коробку для коробки или деревянную раму, мы отвечаем
8. Как вы помогаете установить свое оборудование?
A: У нас есть подробные строительные чертежи, чтобы показать работников, и мы можем отправить инженеров на сайт, чтобы направлять установку
9. Предоставляете ли вы образцы используемых материалов и сертификатов для клиента для получения сертификатов и разрешений на таможенное разрешение в другой стране?
A: Если это необходимо, мы сделаем все возможное, чтобы сотрудничать. Так много контейнеров, которые мы отправили в за границей, не нужно беспокоиться об этом, мы выясним способы сделать доставку
10. Вы производите стекловолокно или пластиковые продукты в своем производстве?
A: У нас есть хорошая цепочка поставщиков, и у нас есть собственная фабрика, мы предоставляем изделия из стекловолокна, пластиковые изделия, железные изделия, изделия из дерева .... и т. Д.
11. Сколько раз я могу внести исправление в ваш дизайн без дополнительных затрат перед тем, как вступить в производство?
A: Нет проблем с исправлением деталей дизайна, нет лимита максимального времени. Но никаких больших исправлений не нравится изменять всю тему проекта, чтобы изменить макет после того, как дизайнер уже закончил дизайнерское решение, потому что ему нужно будет потратить много времени на создание нового дизайна. Если вы это сделаете, мы взимаем некоторые расходы
Любые вопросы или неясные пункты, которые у вас есть. Пожалуйста, свяжитесь с нами. Нам приятно ответить за вас.