Название проекта:
ИГРОК ПЕРВЫЙ Камбоджа
Местоположение проекта:
Камбоджа
Проектная область:
3000 квадратных метров
Основная дизайнерская концепция проекта основана на движении в кино с использованием передающего устройства под названием «Колесо времени и пространства». С помощью этого колеса люди могут путешествовать по сценам разных фильмов, попадая в различные деловые зоны и ощущая при этом кинематографическую и фантастическую атмосферу.
В основе оформления заведения лежит футуристическая цветовая гамма красного, синего и черного цветов из научно-фантастических фильмов с использованием контраста теплых огненно-красных и ледяных синих тонов.
Объединяя популярные в последние годы металлические материалы и некоторые полупрозрачные материалы в сочетании со световыми эффектами, дизайн представляет собой лаконичное, но футуристическое визуальное впечатление, подчеркивая перспективу высокого класса модных игровых пространств на современном этапе.
Общее творение в сочетании с концептуальной темой представления создает у людей ощущение, будто они совершили своеобразное путешествие в мир кино, оставив позади все заботы и заново открыв для себя любовь к игре в этом пространстве.
Бренд разработал 3 основных персонажа, объединенных темой приключений во времени и пространстве: PACE — холодный и отчужденный робот в форме кота; CUBE — робот с камерой; и NOVA в форме парящего космического корабля. Каждый IP имеет уникальную индивидуальность и играет свою роль в команде.
Чтобы обогатить душу персонажей IP и унифицировать стиль пространственного дизайна, для пространства была задумана интригующая предыстория.
Чтобы усилить эмпирическое ощущение среды внутри помещения, интеллектуальная собственность применяется в дизайне и оформлении всего заведения, а также на рабочей одежде, рабочих значках, зонтах, членских картах, вывесках, брелках, сумках, ковриках для мыши, браслетах, игровых жетонах и других периферийных предметах.
Обычно включают в себя боулинг, зону аркадных игр, детскую игровую площадку, мини-гольф, лазертаг, бамперные машинки, гоночные симуляторы, зоны виртуальной реальности, спортивные игры, зону настольных игр, караоке-залы, небольшие крытые американские горки или другие аттракционы, скалодромы, батуты, мягкие игровые площадки, комнаты для вечеринок, фуд-корты или закусочные, игровые автоматы и другие призовые игры.
Центр развития детей
Обычно включают в себя горки, качели, скалодромы, турники, балансиры, вертушки, пружинные батуты, игровые площадки с песком, балансиры, качели из покрышек, игровые домики, ползание, полосы препятствий, скалодромы, небольшие батуты, сенсорные игровые панели, музыкальные и водные игровые сооружения, зиплайны, мягкие игровые площадки, столы для пикника или зоны отдыха, навесы и т. д.
Предлагает широкий спектр цифровых возможностей для занятий спортом и фитнесом, таких как интерактивные фитнес-стены/полы, фитнес-программы виртуальной реальности, тренировки дополненной реальности, интеллектуальное фитнес-оборудование, симуляции различных видов спорта, включая виртуальный гольф, теннис, боулинг или даже более экстремальные виды спорта, такие как катание на лыжах или сноуборде, а также социальные сети. & Возможности сообщества.
Обычно сюда входят классические аркадные игры, такие как автоматы для игры в пинбол, видеоаркадные игры, электромеханические игры, современные развлекательные возможности, такие как игры виртуальной реальности, симуляторы, такие как гоночные симуляторы, авиасимуляторы, фотобудки, игры с получением призов, интерактивные игры, такие как танцевальные автоматы, ритм-игры или лазертаг, а также другие дополнительные удобства, такие как еда, зоны отдыха, комнаты для вечеринок, центр призов и т. д.
Базовая система, например, дизайн корпоративного логотипа, система корпоративного моделирования талисманов, спецификация сочетания основных элементов, прикладная система, например, одежда, дресс-код, система идентификации упаковки товаров на месте проведения мероприятия, дизайн связей с общественностью, операционная система, например, дизайн билетных браслетов, дизайн членских карт и т. д.
Тематический музей восковых фигур
Обычно включает в себя экспозицию восковых фигур, тематические группы позволяют сделать экспозицию более связной и повествовательной. Помимо фигур, здесь есть историческая информация, мультимедийные презентации, сувенирный магазин, кафетерий, возможности для фотосъемки. Целью выставки является создание ощущения чуда и погружения, что позволяет посетителям «встретиться» с известными людьми из истории и популярной культуры уникальным и увлекательным способом. Также большой популярностью пользуется тематический музей восковых фигур.
1. Сколько времени вы тратите на разработку проекта игрового оборудования?
A: Для проектных работ обычно 20–35 дней, для строительных чертежей обычно 15–30 дней. Для производства отделочных материалов обычно 45-50 дней. Для строительных работ обычно от 30 до 60 дней. (При расчете сроков реализации вашего проекта нам также необходимо учитывать время доставки из Китая в вашу страну.)
2. Что вам необходимо предоставить для начала работы?
A: Сначала нам нужно иметь план этажа CAD, фотографии и видео помещения, требования клиентов к теме и концепции, местоположение участка, имея эту информацию, мы можем начать макет.
3. Сколько стоит разработка дизайна 1 м2?
A: Стоимость разработки дизайна оригинальных проектов и аналогичных проектов в наших предыдущих проектах отличается. Размер пространства также является фактором, определяющим стоимость разработки дизайна. Поэтому мы сможем предложить вам лучшую цену после того, как узнаем информацию о вашем проекте.
4. Сколько времени занимает изготовление оборудования?
A:Мы рекомендуем клиентам профессиональные заводы-изготовители оборудования, чтобы они могли общаться напрямую. Но, конечно, некоторые клиенты также просили нас купить для них оборудование (в основном это оборудование для непослушных замков), срок изготовления такой же, как и срок поставки отделочных материалов, обычно это от 45 до 60 дней.
5. Как сочетаются отделочные материалы и цвета?
A: Перед изготовлением материалов мы сначала утверждаем чертеж и номера цветов Pantone. Художники будут подбирать цвета строго в соответствии с нашей системой Pantone. Если готовый продукт имеет неправильный цвет, необходимо откорректировать цвет до желаемого результата.
6. Как вы контролируете качество своей продукции?
A: Каждый шаг требует одобрения перед переходом на следующий этап производства, таким образом, мы можем максимально снизить скорость коррекции.
7. Как вы упаковываете продукцию для отправки в другую страну?
A: Мы используем фанерные коробки для упаковки большинства продуктов, некоторые декоративные материалы будут упакованы в пузырчатые пакеты, или картонные коробки, или деревянные рамы, мы несем ответственность
8. Как вы помогаете устанавливать ваше оборудование?
A: У нас есть подробные чертежи конструкции, которые мы можем показать рабочим, и мы можем отправить инженеров на объект для руководства монтажными работами.
9. Предоставляете ли вы образцы используемых материалов и сертификаты для получения заказчиком сертификатов и разрешений на таможенное оформление в другой стране?
A:Если необходимо, мы приложим все усилия для сотрудничества. Мы отправили за границу так много контейнеров, что не стоит об этом беспокоиться, мы найдем способы доставки.
10. Изготавливаете ли вы на своем производстве изделия из стекловолокна или пластика?
A: У нас хорошая цепочка поставщиков и собственный завод, мы поставляем изделия из стекловолокна, пластика, железа, дерева и т. д., а также все отделочные материалы.
11. Сколько раз я могу вносить исправления в ваш дизайн бесплатно перед запуском в производство?
A: Никаких проблем с исправлением деталей дизайна, нет ограничений по максимальному времени. Но не нужно вносить крупных изменений, например, менять тему всего проекта или менять макет после того, как дизайнер уже закончил дизайн-решение, так как это потребует от дизайнеров потратить много времени на создание нового дизайна. Если вы это сделаете, мы взимаем с вас некоторые сборы.
У вас есть какие-либо вопросы или неясности? Пожалуйста, свяжитесь с нами. Мы с удовольствием ответим на ваш вопрос.