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Primeiro centro de entretenimento familiar interestelar da China: a loja conceito HappyLand estreia em Xiamen. 1
Primeiro centro de entretenimento familiar interestelar da China: a loja conceito HappyLand estreia em Xiamen. 2
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Primeiro centro de entretenimento familiar interestelar da China: a loja conceito HappyLand estreia em Xiamen.

HappyLand Xiamen | Light & Shadow Drift Kart, Realidade Virtual de Ficção Científica e Arcade | Design Imersivo de Centro de Entretenimento Familiar por ESAC
A loja conceito "Expedição Interestelar" da HappyLand em Xiamen representa o principal Centro de Entretenimento Familiar (CEF) com temática de ficção científica da China. Combinando estética cyberpunk com diversão para todas as idades, ela apresenta o primeiro kart de drift interativo com luz e sombra de Xiamen, aventuras imersivas em realidade virtual, simuladores de arcade de última geração e zonas de música rítmica. Projetado e personalizado pela ESAC, o espaço oferece uma narrativa espacial de alto retorno para investidores e operadores. Entre em contato com a ESAC para soluções personalizadas em design de parques indoor.
5.0
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    Equipe de Design
    Sim, temos uma equipe de designers.
    Equipe de Construção
    Sim, temos uma equipe de construção que pode ser enviada para o exterior.
    Tempo de renderização do projeto:
    De 25 a 45 dias (dependendo do tamanho do espaço).
    Cronograma dos desenhos de construção:
    De 7 a 15 dias (dependendo do tamanho do espaço).
    Prazo de entrega dos materiais de decoração:
    De 45 a 60 dias (dependendo do tamanho do espaço).

    ESAC – Mais de 20 anos de vasta experiência na indústria de entretenimento, com mais de 5.000 projetos nacionais e internacionais. Cada projeto é uma responsabilidade que nos é confiada.

     

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    A Elephant Sculpture Art Co., Ltd (ESAC), uma das principais instituições de design profissional para espaços comerciais temáticos e turismo cultural na China, mantém sua posição de liderança no setor. A ESAC se dedica a fornecer uma plataforma completa de serviços para parques temáticos indoor, espaços comerciais, turismo cultural, museus de cera temáticos e muito mais, tanto no mercado nacional quanto internacional. Esses serviços abrangem desde o planejamento, design, construção e entrega até a operação, oferecendo soluções abrangentes para espaços comerciais temáticos e turismo cultural.

     

    Podemos fazer o seguinte tema (temos equipe de design e equipe de construção):

    Centro de entretenimento familiar, Parque infantil, Casa de gelo e neve, Museu de cera, Museu de ciências, Parque de diversões com arena, Centro de jogos eletrônicos, Design de identidade visual, Projetos de entretenimento para turismo cultural, Resorts de lazer e férias

    Tamanho:

    O cliente decide.

    Aprofundar o tempo de projeto:

    De 25 a 45 dias (dependendo do tamanho do espaço).

    Cronograma dos desenhos de construção:

    De 7 a 15 dias (dependendo do tamanho do espaço).

    Prazo de entrega dos materiais de decoração:

    De 45 a 60 dias (dependendo do tamanho do espaço).

    Equipe de Construção:

    Temos uma equipe de construção que pode ser enviada para o exterior.

    Tempo de conclusão da construção:

    De 30 a 90 dias (dependendo do tamanho do espaço).

    Garantia:

    1 ano para materiais de decoração.

    Manutenção

    Suporte de manutenção de longa duração.

    Embalagem:

    Caixa de madeira compensada e estrutura de madeira.

    Personalização:

    Personalizado disponível

    PROJECT DETAILS
    ESAC DESIGN

    Nome do projeto:Reino Infantil MOROM

    Localização do projeto:Dayangzhongxin, Xunlimen, distrito de Jianghan, Wuhan, China

    Área do projeto:13.000㎡

    Serviço de Projeto:Projeto + Decoração + Construção (chave na mão)

    Conceito de design:O conceito geral é"O Reino Gigante de um Conto de Fadas"— um mundo dimensionado e projetado inteiramente do ponto de vista de uma criança, onde cada proporção, cor e caminho de circulação é construído em torno de como as crianças veem, se movem e sentem.

    Palavras-chave: Centro de entretenimento de 3 andares, conceito de conto de fadas, zonas de brincadeiras sensoriais, educação criativa, experiência de dramatização.

      

    Descrição do projeto 

    MOROM é uma marca voltada para o universo infantil, com raízes na filosofia nórdica. Seu nome combina palavras norueguesas."moro"(diversão mágica) e"ROM"(um espaço próprio), e sua crença fundamental é simples:A imaginação é um superpoder..

    A MOROM opera com uma filosofia rigorosa de não utilizar modelos predefinidos — cada loja é concebida e projetada de forma independente. A loja principal em Wuhan é a maior da MOROM até o momento e marca osegunda parceria estratégicaentre a ESAC e a marca MOROM. (A primeira colaboração foi a loja principal no distrito comercial central de Zhengzhou, com 6.000 m², que ficou em primeiro lugar entre os espaços de entretenimento familiar da cidade após a inauguração, recebendo mais de 3.000 visitantes por dia, com uma taxa de retorno de mais de 40%).

    Conceito de design

    O conceito geral é"O Reino Gigante de um Conto de Fadas"— um mundo dimensionado e projetado inteiramente do ponto de vista de uma criança, onde cada proporção, cor e caminho de circulação é construído em torno de como as crianças veem, se movem e sentem.

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    ▲ Mascote MOROM IP

     

    Três andares desempenham funções experienciais distintas, criando umjornada progressiva:

    • 1º andar— Gestão de chegadas e fluxo de pessoas (eficiente, tranquila, generosa)
    • 2º andar— Liberação sensorial e dramatização (dinâmica, imersiva)
    • 3º andar— Artes, criatividade e educação (ritmo lento, envolvimento profundo)

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    Detalhamento espacial

    Os requisitos do cliente eram claros e diretos: aproveitar a vantagem da localização próxima a diversas universidades para criar um espaço esportivo moderno, tendo como público principal os estudantes universitários e atendendo às preferências dos jovens.

    1º andar · Entrada Mágica

    Átrio Pandora: Sistema de fluxo de público multidirecional projetado especificamente para eliminar os gargalos que afetam espaços amplos.

    Mega área de armazenamento: milhares de nichos e armários — famílias exploram tudo sem usar as mãos.

    Capacidade: 2.400 unidades familiares em plena capacidade; entrada facilitada mesmo nos horários de pico.rs

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    Aproveitando o pé-direito alto da fábrica (até cerca de 12 metros), as necessidades do cliente e os hábitos de experiência dos jovens, estabelecemos uma abordagem de zoneamento central de "equilíbrio dinâmico e estático", dividindo todo o espaço em três áreas. Ao mesmo tempo, construímos um segundo andar utilizando a altura, formando um layout tridimensional de "zonas dinâmicas e estáticas no primeiro andar, lazer e esportes no segundo andar", equilibrando a experiência esportiva com as necessidades sociais.

      

    2º andar · Peça de assinatura

    Atração Detalhes do projeto

    Palco Central de Apresentações

    Anel de iluminação LED em formato de cogumelo + piso com padrão de botões + tela LED HD; reprodução fiel do projeto; apresentações ao vivo diárias.

    Piscina de Bolinhas do Castelo Mágico

    Tobogãs com várias inclinações + túnel em forma de rosca + rede de escalada; castelo imerso em um mar de bolas de brincar

    Piscina de areia em forma de ampulheta

    Design original MOROM com formas fluidas; bordas arredondadas totalmente acolchoadas; exploração livre para escavar e construir.

    Interpretação de papéis e experiência de carreira

    Chalé de princesa, fazenda leiteira, lava-jato, píer de pesca, oficina de construção, mini cozinha e muito mais.

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    3º andar · Descoberta Criativa

    Atração Detalhes do projeto
    Teatro de Contos de Fadas do Pinóquio
    Teto em forma de cúpula com instalação de marionetes gigantes + piso com padrão em espiral; imersão profunda em um conto de fadas clássico.
    Zona de Projeção Interativa da Floresta
    Desenho com a ponta dos dedos em telas de projeção; experiência de criação figital que maximiza a produção da imaginação.
    Laboratório de Microorganismos + Hospital Veterinário
    Atividades práticas de STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática); exploração das ciências da vida e estímulo à curiosidade.
    Mini boliche + máquinas de fliperama
    Jogo competitivo; adequado para uma ampla faixa etária.
    Sala de aula de culinária
    Instalação gigante em forma de ovo rachado na entrada; paleta de cores quentes inspirada em macarons (laranja + caramelo); teto ondulado com inspiração em creme.

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    Padrões de Qualidade da Construção

    • Materiais:Materiais ecológicos próprios para crianças em toda a peça; todas as bordas são arredondadas com precisão e possuem acolchoamento flexível para segurança em contato total.
    • Remoção de formaldeído:Três rodadas completas foram concluídas antes da abertura.
    • Saneamento:Higienização completa semanal do local + ciclos contínuos de limpeza diária.
    • Controle de qualidade:Todas as obras ocultas são inspecionadas independentemente; entrega no prazo conforme as especificações.
    PROJECT TYPE
    ESAC ONE STOP SOLUTION SERVICE
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 11
    Normalmente incluem pistas de boliche, área de jogos eletrônicos, área de recreação infantil, minigolfe, laser tag, carrinhos de bate-bate, simuladores de corrida, zonas de realidade virtual, jogos relacionados a esportes, área de jogos de mesa, salas de karaokê, pequenas montanhas-russas internas ou outros brinquedos, paredes de escalada, trampolim, áreas de recreação infantil, salas de festas, praça de alimentação ou lanchonetes, máquinas de pegar bichinhos de pelúcia e outros jogos com prêmios.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 12
    Normalmente incluem escorregadores, balanços, estruturas para escalada, barras de macaco, gangorras, brinquedos giratórios, brinquedos de mola, áreas de areia, barras de equilíbrio, balanços de pneu, casinhas de brincar, passagens para rastejar, percursos de obstáculos, paredes de escalada, pequenos trampolins, painéis sensoriais, atrações musicais, brinquedos aquáticos, tirolesas, áreas de recreação com piso macio, mesas de piquenique ou áreas de estar, toldos, etc.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 13
    Ofereceria uma gama de experiências digitais aprimoradas em esportes e fitness, como paredes/pisos interativos para exercícios, programas de fitness em realidade virtual, treinamento em realidade aumentada, equipamentos de fitness inteligentes, simulações de vários esportes, incluindo golfe virtual, tênis, boliche ou até mesmo esportes mais radicais como esqui ou snowboard, além de recursos sociais e comunitários.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 14
    Geralmente inclui jogos clássicos de fliperama, como máquinas de pinball, jogos de videogame, jogos eletromecânicos, opções de entretenimento modernas, como jogos de realidade virtual, simuladores, como simuladores de corrida, simuladores de voo, cabines de fotos, jogos de resgate de prêmios, jogos interativos, como máquinas de dança, jogos de ritmo ou laser tag, e outras comodidades adicionais, como alimentação, áreas de estar, salas de festa, centro de prêmios etc.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 15
    Sistemas básicos como design de logotipo corporativo, sistema de mascote para modelagem corporativa, especificação de combinação de elementos básicos; sistemas de aplicação como vestuário, código de vestimenta, sistema de identificação de embalagens de produtos para eventos, design de relações públicas; sistemas operacionais como pulseiras para ingressos, design de cartões de membro, etc.
    Honey Lu Children's Growth Center Kids Playground Design 16
    Museu de Cera Temático
    Normalmente inclui exposições de figuras de cera, e os agrupamentos temáticos permitem uma experiência mais coesa e narrativa. Além das figuras, há informações históricas, apresentações multimídia, loja de presentes, cafeteria e oportunidades para fotos. A experiência geral visa criar uma sensação de encantamento e imersão, permitindo que os visitantes "encontrem" pessoas famosas da história e da cultura popular de uma forma única e envolvente. Museus de cera com diferentes temas também são muito populares.

     

    FAQ
    ESAC PROFESSIONAL DESIGN

     

    1. Quanto tempo você dedica ao desenvolvimento de um projeto de equipamento para jogos?
    R: Para projetos, geralmente de 20 a 35 dias. Para desenhos de construção, geralmente de 15 a 30 dias. Para a produção de materiais de decoração, geralmente de 45 a 50 dias. Para obras de construção, geralmente de 30 a 60 dias. (Ao calcular o cronograma do seu projeto, precisamos considerar também o tempo de envio da China para o seu país.)
     
    2. O que você precisa fornecer para iniciar o trabalho?
    A: Primeiro, precisamos da planta baixa em CAD, fotos e vídeos do espaço, das exigências do cliente em relação ao tema e conceito, e da localização do terreno. Com essas informações, podemos começar o layout.
     
    3. Qual o custo para desenvolver um projeto para 1 m²?
    A: A taxa de projeto varia entre projetos originais e projetos similares de trabalhos anteriores. O tamanho do espaço também influencia na determinação dessa taxa, por isso, o melhor preço que podemos lhe oferecer é após conhecermos as informações do seu projeto.
     
    4. Quanto tempo leva para fabricar o equipamento?
    A: Recomendamos fábricas de equipamentos profissionais aos clientes, para que possam se comunicar diretamente. Mas, claro, alguns clientes também nos pedem para comprar equipamentos para eles (principalmente para brinquedos infláveis), e o tempo de produção é o mesmo que o nosso prazo de entrega de materiais de decoração, geralmente de 45 a 60 dias.
     
    5. Como se coordenam os materiais de acabamento e as cores?
    A: Antes de produzir os materiais, confirmaremos o desenho e os números Pantone das cores. Os pintores seguirão rigorosamente a nossa tabela Pantone e, caso o produto final apresente alguma cor incorreta, será necessário corrigi-la até que fique perfeita.
     
    6. Como você controla a qualidade dos seus produtos?
    A: Cada etapa precisa de aprovação antes de prosseguir para a próxima fase da produção. Dessa forma, podemos reduzir ao máximo a taxa de correções.
     
    7. Como você embala os produtos para envio a outro país?
    A: Usamos caixas de madeira compensada para embalar a maioria dos produtos. Alguns materiais de decoração são embalados em plástico bolha, caixa de papelão ou estrutura de madeira. Somos responsáveis ​​por garantir que a embalagem seja feita corretamente.
     
    8. Como você ajuda na instalação do seu equipamento?
    A: Temos desenhos de construção detalhados para mostrar aos trabalhadores e podemos enviar engenheiros ao local para orientar o trabalho de instalação.
     
    9. Vocês fornecem amostras dos materiais utilizados e certificados para que o cliente obtenha as certificações e autorizações necessárias para o desembaraço aduaneiro em outro país?
    A: Se for necessário, faremos o possível para cooperar. Já enviamos tantos contêineres para o exterior que não precisa se preocupar, encontraremos uma maneira de realizar o envio.
     
    10. Sua produção envolve a fabricação de produtos de fibra de vidro ou de plástico?
    A: Temos uma boa cadeia de fornecedores e nossa própria fábrica, fornecemos produtos de fibra de vidro, plástico, ferro, madeira... etc., tudo em materiais de decoração.
     
    11. Quantas vezes posso fazer correções no seu projeto sem custo adicional antes de iniciar a produção?
    A: Não há problema em corrigir os detalhes do design, sem limite máximo de tempo. No entanto, não aceitamos grandes alterações, como mudar todo o tema do projeto ou o layout depois que o designer já tiver finalizado a solução, pois isso exigiria muito tempo do designer para criar um novo design. Caso isso aconteça, cobraremos uma taxa adicional. Se tiver alguma dúvida ou ponto não esclarecido, entre em contato conosco. Teremos prazer em ajudar.
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